כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

קישור בין המצלמה כדי fractal רעש

פורומים : קישור בין המצלמה כדי fractal רעש
קישור בין המצלמה כדי fractal רעש
Roland R. Kahlenberg - 08-25-2008


שלום חברים, אני חושב Dan פורסם פתרון זה קצת זמן אחורה, אבל לא נראה החיפוש לספק את התשובה.

אני מסתובבת במצלמה שלי ואני מעוניין fractal רעש, דפוס אופסט (אני חושב) כדי להיות מושפע מצלמה של סיבוב.

עזרה!!!
Gracias!
Rork

Re: קישור בין המצלמה כדי fractal רעש
Dan Ebberts - 08-25-2008


Roland,

הנה אחד בשביל לפצות turbulance זה מבוסס על מצלמה של poi:

C = thiscomp.Activecamera;
Z = C.Pointofinterest [2]-C.המיקום [2];
Y = C.Pointofinterest [1];
X = C.Pointofinterest [0];
Xangle = radianstodegrees (מתמטיקה.Atan (Y / Z));
Yangle = radianstodegrees (מתמטיקה.Atan (X / Z));
[thiscomp.רוחב / 2 - 12 * yangle, Thiscomp.גובה / 2 + xangle * 12]


Dan


Re: קישור בין המצלמה כדי fractal רעש
Roland R. Kahlenberg - 08-25-2008


תודה Dan! אני אתן את הביטוי נחמד בעדינות לבחוש ברגע שאני יכול.

Gracias!
Rork

Broadcastgems.com - את מובילת להתאמה תמלוג חינם אנימציה backdrops

Re: קישור בין המצלמה כדי fractal רעש
Darby Edelen - 08-25-2008


אז זה פורסם בכלי התקשורת Motion רשימה, אבל רציתי לוודא שזה עלה גם כאן. הדרך בה אני בדרך כלל הקישור fractal רעש עם המצלמה היא באמצעות 3D ריק בתור נקודת ייחוס עבור גמול turbluence, קנה המידה של מחזור ו fractal רעש. ביטויים אלה מופיעים למטה. "יעד" הוא אפסי 3D שכבת.

עבור גמול מערבולת:

l = thisComp.layer("Target");
fromComp(l.toComp(l.anchorPoint));

עבור סולם:

c = thisComp.activeCamera;
l = thisComp.layer("Target");
pc = c.toWorld([0,0,0]);
pl = l.toWorld(l.anchorPoint);
value * c.cameraOption.zoom / length(pl, pc);

עבור מחזור:

l = thisComp.layer("Target");
v = l.toCompVec([1,0,0]);
radiansToDegrees(Math.atan2(v[1], v[0]));


Darby edelen

Nvidia
סנטה קלרה, CA

Re: קישור בין המצלמה כדי fractal רעש
Roland R. Kahlenberg - 08-26-2008


Acccccccccccckkk!!!

את המצלמה של נקודה אחת, ללא מצלמה poi. אני עושה מאוד פשוטה Y-סיבוב של המצלמה. ולא ריק מדי חסת עלים של להזיז מצלמה פשוטה.

אני הסתיימה למעלה באמצעות שיטת קלות אינטרפולציה ו זו, ניגש אלי עם הסקריפט --
-------
Yrot = thiscomp.Activecamera.המרה.Yrotation;
קלות (yrot,333.8,700,[360,הערך [1]],[900,הערך [1]])
-------

אבל תודה לאלו סקריפטים. הם באים יהיה מאוד שימושי עבור תנועות מצלמה מורכבות יותר - אשר יהיה מתקרבת בקרוב.

Fwiw, אני משתמש fractal הרעש לחקות לילה בשמיים - אינטרפולציה ולכן הוא כמעט חובה על מנת להבטיח כי התנועה היחסית של עננים / השמים יותר מציאותי.

Gracias!
Rork




Broadcastgems.com - את מובילת להתאמה תמלוג חינם אנימציה backdrops

Re: קישור בין המצלמה כדי fractal רעש
Darby Edelen - 08-26-2008


[R Roland. Kahlenberg] "את המצלמה של נקודה אחת, ללא מצלמה poi. אני עושה מאוד פשוטה Y-סיבוב של המצלמה. ולא ריק מדי חסת עלים של להזיז מצלמה פשוטה."

אני לא ממש ברור על למה זה לא מאפשר לך להשתמש ריק? אם משהו באמצעות טכניקה 3D ריק כדי לדמות עננים על האופק אמור לעבוד טוב יותר עם פשוטות פאן / סיבוב מאשר עם תרגום.

אני באמת חושב תוכל להתרשם עם התוצאות אם להחיל את כל 3 ביטויים שלך 2 ד fractal רעש שכבת ולשחק עם המצלמה...

Darby edelen

Nvidia
סנטה קלרה, CA

השב פתיל
פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol