כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

Emitting 3D comps בפרט

פורומים : Emitting 3D comps בפרט
Emitting 3D comps בפרט
graham smith - 12-18-2008


אני רוצה לעשות קצת 3D ולהשתדרג להשתמש בהן בפרט

אפשר לעשות את זה?

Graham

החיים מרהיב!

Re: Emitting 3D comps בפרט
Trent Armstrong - 12-18-2008


ישנו טוב הדרכה על דרך השימוש AE 3D אובייקטים בפרט כאן: http://www.Graymachine.com / v3/07-particle-orientation-in- Trapcode -מס...

כאשר אני משתמש 3d חלקיקים, אני בדרך כלל יוצר אנימציה looping ולהשתמש כי במיוחד כדי להגדיר את החלקיקים עם לולאה אקראי הזמן להתחיל. פשוט להמשיך את precomp גודל קטן כל כך יפה AE לא לשקוע למטה.

טרנט

טרנט ארמסטרונג -- Creative COW מנהיג
http://www.Dallasaeug.com

Re: Emitting 3D comps בפרט
Mike Sev - 12-18-2008


אתה לא יכול להשתמש בפועל 3D אובייקטים מ MAYA או מקסימום, אבל אתה יכול לפעמים זה מזוייף.

1. מבצע חדש comp גודל החלקיקים שלך (כלומר,:30x30) הקיימות בתוך comp.

2. בתוך כך comp 3D לבצע משהו כמו 2 ד שתי שכבות intersecting אחד את השני, ההורים של אותם ריקים 3D ו לסובב את האובייקט ריק. כעת אתה אמור להיות אובייקט 3D להסתכל מסתובבת

3. לחזור לתוך החוצה את ראשי comp, בחר מותאמת אישית החלקיקים בפרט ובחר החדש שלך 30x30 comp שלך גושיש.


כעת אתה אמור להיות מזויפים 3D החלקיקים emitting. אתה יכול לעשות כמה דברים מגניבים ככה, אבל זה לא יעבוד עבור כל פרויקט.

מקווה שזה עוזר.
מייק.




Re: Emitting 3D comps בפרט
graham smith - 12-18-2008


נחמד תודה אכן שימושי מאוד

IM מה הוא חושב לבצע מראש comped דבר כמו בניין למשל באמצעות 3D ו precomp
כמו החלקיקים

זה כמו כל אדם אפשרי?

Graham

החיים מרהיב!

Re: Emitting 3D comps בפרט
Steve Renard - 12-18-2008


אני אף פעם לא ניסיתי את זה כבר, אבל הייתי חושב שאתה כנראה היה צריך לבנות את המטוסים של הבניין את החלקיקים comp, ולאחר מכן להפעיל Collapse transformations כך שהוא יהיה 3D הרכיב הראשי שלך comp. גם אז אולי נעשה משהו מסוים כי היה לרדד את החלקיקים התמונה, מאז אותו, כמו הרבה דברים ב AE, היא לא באמת ההפעלה של 3D שטח - יותר כמו 2.5d

הקפד לכתוב את התוצאה, אם אתה עובד עם זה!

לחיים,
סטיב



Re: Emitting 3D comps בפרט
Roland R. Kahlenberg - 12-18-2008


יוצר את הבניין ואת הקן של precomp אותו לתוך comp עם מסוים. משתמש מסוים של החלקיקים מותאם אישית, אתה יכול לבחור את 3dbuilding שיצרת במיוחד. רק מעט מפולפל הוא הגדרת הזמן עבור מדגם מסוים. בדרך כלל, תוכל להגדיר את זה אקראי לולאה.

לולאה אקראי יהיה כוח מסוים כדי לפלוט חלקיקים עם נקודת התחלה אקראית וכאשר החלקיקים מגיעה שלה הטמון סוף נקודה, את החלקיקים שלו יהיה לולאה הטמון נקודת התחלה והמשך שוב באופן זה עד מת כבוי. גם לשמור על עיניים החוצה את הגודל של חלקיקים - קטן מדי, והם עשויים pixelate אם הם מקבלים יותר מדי כדי לסגור את המצלמה או גדול מדי והם בצה מסוים יהיה למטה כדי לסרוק א.

זה לעבוד, לוודא את החלקיקים נוצר בצורה כזאת, כי היא חלק loopable. גם, אתה יכול להשתמש בתוכנה הופך מ 3D כמו 3D עם חלקיקי מסוים או אפילו חלקיק משחקים.

HTH
Rork



Broadcastgems.com - את מובילת להתאמה תמלוג חינם אנימציה backdrops

השב פתיל
פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol