** שלי 3D שכבת שומר popping מול אחד למעלה!** Jennifer Jones - 02-08-2008
היי כולם - כמה שבועות אחורה, היו לי כמה שאלות לגבי שימוש במצלמה 3D עם שכבות, ויש לי חלק גדול לעזור (תודה, שוב!). יש דבר אחד אני עדיין לא יכול להבין, למרות, ואני בהנחה התשובה היא די פשוטה, אבל אני פשוט לא מצליחים להבין את זה, אז הנה מגיע:
יש לי מצלמה השכבה על הדף, ושני 3D (stills) שכבות מתחת. אני מנסה לגרום לזה להיראות כאילו הם התקרבות לקראת הצופה (על ידי שינוי גודל מ קטן מאוד גדולים), וכן לשנות את הנתיב (bezier), כך כל השכבה whizzes לכיוון המצלמה, לאחר מכן על המסך שמאלה / ימינה. השכבה העליונה (מצלמה) הוא קצת tilted כך נראה כאילו אנחנו מסתכלים על כל פעולה (מעט).
השאלה שלי היא, כאשר כל שכבת מגיע לנקודה מסוימת את ציר הזמן, הדף התמונה שלי כבר לא נראה ב "מול", זה flips אחרים כדי מאחורי התמונה. במילים אחרות, שכבה אחת מפעילה את שכבת מאחורי שני, אבל בשלב מסוים על ציר הזמן, זה flips: שכבה אחרי שכבה שני הולך אחד. אגב, זה קורה רק כאשר אני שונה מהם 3D שכבות. אם אני שומר אותם 2 ד, ו להיפטר המצלמה שכבת, שכבה אחת נשארת שכבה מאחורי שני. כל פעם אני עובר ל 3D, לשים שכבה על גבי המצלמה, ותעשה את אותה תנועה, אני מפעיל את אותה בעיה.
האם יש כמה שכבת הגדרה שאני יכול לבחור לשמור על שכבה שכבה אחת מאחורי שתי ברחבי להעביר כאשר הם 3D שכבות? או, זה בלתי נמנעות...?
אני מקווה שזה הגיוני, ושוב, זה כנראה התשובה פשוטה, אני פשוט לא מצליחים להבין את זה, למרות.
תודה מראש, כולם.
:)
Re: ** שלי 3D שכבת שומר popping מול אחד למעלה!** Jeremy Allen - 02-09-2008
זהו wacky "תפסתי אותך" ב After Effects, אבל לא עניין גדול לתקן... כאשר אתה יוצר מספר שכבות 3D, כולם מקורן באותה עמדה Z, כלומר הם בדיוק באותו מרחק במרחק של המצלמה. מסיבה כלשהי, כאשר אתה מפעיל אותם animating, AE יש חיים קשים בידיעה איזה מהם צריך להיות מול, מבחינה טכנית, כי הם נמצאים על אותו מטוס. כל שעליך לעשות הוא להזיז שכבה 2 קצת קרוב יותר על ידי התאמת מצלמה זה Z מיקום נכס. אפילו רק כמה פיקסלים צריך לעשות את העבודה.
גם, יש מיליון דרכים לעשות משהו AE, ושונה setups עבודה עבור פרויקטים שונים. אבל הייתי רוצה לדעת אם במפורש לא רוצה הנפשת את המצלמה, או אם היית הולך על משהו מסוים לפי animating את stills? הסיבה שאני שואל היא כי הוא הרבה יותר על אחד הנפשת האובייקט (המצלמה), מאשר 2. את היופי של המצלמה זה אתה יכול להגדיר את stills עם זאת אתה רוצה אותם ואז הנפשת את המצלמה כדי לטוס העבר אותם.
תן לי לדעת אם אני כבר עזר או שאתה פשוט מבולבל :)
אה ודרך אגב, כמעט ולא ניתן ב After Effects :)
Re: ** שלי 3D שכבת שומר popping מול אחד למעלה!** Jennifer Jones - 02-09-2008
אהה... עצום! אני בהחלט מתכוון לנסות את שניהם (העברת שכבת כמה פיקסלים, אבל אפילו יותר טוב, אעשה את האנימציה על ידי הזזת המצלמה במקום - זה עושה תחושה מוחלט (!) (כמו שאתה יכול להגיד, אני יחסית חדש של "המצלמה" שכבת / אנימציה) ביצעתי היה מאוד בגרסה הישנה של afx תקופה ארוכה, ורק לאחרונה שדרוג ל (מתוחכם) מצלמה CS3 גירסה, אז אני מניח שלי היה הראשון יצר כדי לתפעל את שכבות, ולא את המצלמה (!) - Thanks for the tip, ג 'רמי!!
Re: ** שלי 3D שכבת שומר popping מול אחד למעלה!** Jerzy Drozda Jr - 02-09-2008
כמו כן, ודא כי אחד popping למעלה אין שכבת סגנונות כדי להחיל את זה, או כי לא theres שכבת התאמה בין שכבות 3D. הדברים האלה נוטים לשנות אצבע טיוח סדר הדברים AE.
Re: ** שלי 3D שכבת שומר popping מול אחד למעלה!** Simon Bonner - 02-09-2008
עדיין טוב יותר, אב את המצלמה אל האובייקט ריק, להפוך את ריק לתוך שכבת 3D, והעבר את ריק כדי להזיז את המצלמה. זה קל יותר מאשר להעביר את המצלמה עצמה, כי את התצוגה של המצלמה היא מוגדרת הן על ידי המיקום שלו והצבע לעניין נכסים. אני יודע שזה אולי נשמע כאילו אני דבר קשה יותר ממה שהוא צריך להיות (הוספת שכבה מיותרת!), אבל תאמין לי, הוא הרבה יותר יעיל.
חלק אחר שלו titling Tutorials לדבר עוד על הורות כדי nulls מצלמות וכו '.
סיימון
Re: ** שלי 3D שכבת שומר popping מול אחד למעלה!** Jennifer Jones - 02-10-2008
מעולה (ו, Andrew של הדרכה הוא נהדר (!) - שוב תודה על ההצעות - אני מתכוון לנסות את אובייקט ריק טריק (רעיון אחר, אני קצת חדש, אבל זה בהחלט הגיוני...) Thanks, Jerzy / סיימון. :)