Illustrator vectorfiles ב AE 3D שטח - blurry?? Karim Daire - 01-16-2008
שלום,
אני תמיד להתקל בבעיה עד עכשיו slitherer סביבו עם בגידה, אבל זה לא יכול להיות אותו... אני מקווה!
יש לי קובץ Illustrator multilayer הנפש... מאפשר לומר מצפן. אוכל להציב את השכבות אחת קומפוזיציה, הנפשת אותם ולזרוק אותו חדש PAL הרכב של אנימציה 3D ו טיוח זה. עכשיו כאשר אני פונה אל תוך הרכב 3D ורוצים הנפשת מצלמה להעביר את זה על מנת להפעיל את אמיתי לסגור את הרכב יקבל blurry. הרגילות רמז היא מפנה "rasterize ברציפות" ב, אבל עשיתי את זה. עשיתי את זה אצלי מקור שכבות של אנימציה בסיסית comp ואני עושה את זה על השכבה שלי ב-3D ההרכב הסופי. אבל אם אני פונה על "רציף rasterize" אני לא יכול להשתמש ב-3D שכבת שטח.
מישהו בבקשה תגיד לי שאתה לא צריך להכין את הרכב 5000by5000 פיקסל הנפשת את היסודות ולאחר מכן לזרוק את זה של חדשות comp עבור 3d אנימציה כמו גדול Photoshop קובץ. Thats הדרך מרומה אני תמיד, אבל לעזאזל איטי ו די מגוחך כשעובדים עם וקטור תמונות. מישהו בבקשה להוביל אותי אל כפתור הקסם אני אף פעם לא נמצא! :)
תודה מראש,
כרים
מצאו את הפתרון - לא עכשיו theres הצללים! :( Karim Daire - 01-17-2008
אני לא מאמין... מצאתי את כפתור הקסם בטעות! פניתי גם ב 3D עבור אובייקטים אני אנימציה ב 2 ד שלי מקור מדה ועכשיו אני מקבל פריך מתקרב.. ברוך שפטרנו.
בכל מקרה... יש לי בעיה חדשה עכשיו.... Sincle Illustrator שכבות לזרוק הצללים ב 3D שטח. עם קומפוזיציות precomposed וקטור מדה לא. אני cando מקוננות 3D אנימציות מורכבות עם vectors, אלא רק עם קריסת transformations מקור הרכב שלי הדליק. הצללים לא שם... ברגע שאני לבטל אותה אני מקבל שטוח שכבת ב 3d שטח שוב... וכן בצל. זה נכון?
כרים
-כרים -
Re: מצאו את הפתרון - לא עכשיו theres הצללים! :( Darby Edelen - 01-17-2008
[כרים daire]"שכבות sincle Illustrator לזרוק הצללים ב 3D שטח. עם קומפוזיציות precomposed וקטור מדה לא. אני cando מקוננות 3D אנימציות מורכבות עם vectors, אלא רק עם קריסת transformations מקור הרכב שלי הדליק. הצללים לא שם... ברגע שאני לבטל אותה אני מקבל שטוח שכבת ב 3d שטח שוב... וכן בצל. זה נכון?"
כאשר יש לך לכווץ transformations מופעלת על הרכב, החומר על הגדרות, כי הרכב כבר לא חלות, החומר האפשרויות בירושה מן השכבות בתוך הרכב.
אתה צריך להגדיר את וקטור גרפיקה ברציפות עד rasterize ב מראש comp, לאחר מכן להפוך אותם 3D שכבות, לאפשר תנועה לטשטש עליהם (אם תרצה) ולשנות את החומר אפשרויות ל 'להפיל הצללים' ב... הכל בתוך מראש comp.
Darby edelen מעצב נותר החוף דיגיטלי סנטה קרוז, CA
Re: מצאו את הפתרון - לא עכשיו theres הצללים! :( Jeff Topping - 01-29-2008
כרים,
ראיתי את ההודעה שלך לגבי CDROM / Flash menue ואת הסרט מקבל קליפים לשחק. האם זה יפתור?
האם אתה יכול לחלוק איתי את השיטה?