1. הנתיב הראשון בין אובייקט & סוף - כברירת מחדל זה עיקול. אתה יכול להוסיף nulls כדי לשנות את מהלך.
אבל אין null גודל. אז אתה לא יכול לשלוט על רדיוס של השביל. ניסיתי לשים זרבובית TP בנתיב, pblurp אבל לא נראה לי לקחת את זה בחשבון. אם אני טועה בבקשה תגיד לי.
2. אני מנסה ליצור pblurp העל החל pfragtut1 הדרכה. המטרה הראשונית היא מקוטעת (הופך pstorm), הזורמים משם TP כי ניתן לשלוט על כל effectors TP, בעקבות Spline .
השאלה שלי היא , יכול להיות חופשי TP התאספו לצורה אחר כך ?
הפתרון היחיד שאני רואה ברגע זה יש למקד את האובייקט להיות מקוטעת. להציל את מעבד שלי כמו מסגרות נפרדות (TIFF או PNG) וגם יש להם לשחק לאחור להתחבר לפני & אחרי קטעים.
Re: Tblurp או לא tblurp randy johnson - 11-09-2009
Tblurb הוא מוגבל מאוד ולא יכול לעשות יותר.
Pfrag מתחיל כמו האובייקט לא ממש צורה של אובייקט השני לא. עם עריכת easly זהיר אתה יכול להסתיר את זה רק לשחק מעבד ספציפי במהופך כדי "ליצור".
אולם mograph עם TP עשוי להיות בדיוק מה שאתה מחפש. אני מניח שאתה הולך צריך להשתמש בכמה שיטות כדי לקבל את עוצמת הקול של חלקיקים להיראות טוב בכל מקרה.
/ רנדי
Re: Tblurp או לא tblurp Claude Johnson - 11-10-2009
לבסוף אני משתמש pfrag ו לנגן לעבד במהופך. אבל אני אצטרך להסתכל mograph עם TP כאשר אני גמרתי עם הפרוייקט הזה. אני אחזור כאן כדי לפרסם קישור הפרויקט שבוע או שבועיים.
אבל עכשיו אני תקוע במשהו אחר. כך חוט חדש.
תודה רנדי .. ג 'ונסון .. היי אני גם ג 'ונסון. תודה כפולה.