כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

ההתקנה זירת הנוף

פורומים : ההתקנה זירת הנוף
ההתקנה זירת הנוף
Jason Crest - 10-31-2009


שלום,

תודה על הצפייה..

אני Newbie ל c4d, אולי אתה יכול לעזור לי...

אני רוצה ליצור סצנה הנוף, כי הוא שטוח באמצע עם מעגל של ההרים.

ניסיתי הבחירה רך מינוס Z, אבל אז אני מקבל המכתש (caus אני לא יודע איך גבול 0).. ואני ניסיתי יותר אובייקטים הנוף עם צלחת, אבל נראה כמו זבל.

תסתכל על זה pic, בראש זה מה שעשיתי ב c4d, ב בוטון סידרתי עם Photoshop, להראות איזה רוצה:

http:/ / I125.Photobucket.com / albums/p73/4560815/c4dscene.Jpg

כל רעיון או הדרכה אתה יכול להעביר לי?

תודה רבה, לחיים,

ג 'ייסון / קלן

Re: ההתקנה זירת הנוף
Adam Trachtenberg - 10-31-2009


היי ג 'ייסון,

במקרה זה, בתנאי שאתה בשורה את האובייקטים בנוף כראוי, אני חושב שאתה יכול לחסל אותם התפרים על ידי הצבת הנופים בתוך להתחבר אובייקט.

באופן אישי הייתי עושה דבר כזה עם עקירה subpolygon במקום להשתמש הפרימיטיבים. בדוגמה זו יצרתי הנוף עגול מהיר דרך Shader שכבת, אשר פועל בדומה PS. http://www.3danvil.com / מדריכים / עגול 20mtns%% 20displace.C4d



Re: ההתקנה זירת הנוף
ronaldo montalvo - 11-01-2009


זה מגניב מאוד אדם, Thanks for posting כי. זה מאוד מעניין Shader שכבה שיוצרת כי Bryce-כמו הר טווח. יש לך טיפים או רמזים על איך ליצור Shader כי תגיב עד לגובה של diplacement, כלומר שטחי diplaced גבוה יהיה לבן sno-כתרים רמות נמוכות צבעים כהים, הרצפה שיזוף מדבר למשל. יש תרגיל מיוחד או אולי היה לך להשתמש רב Gradient הצבע ממופה על בכיוון Y איכשהו?


Re: ההתקנה זירת הנוף
Adam Trachtenberg - 11-02-2009


אתה יכול להשתמש שיפוע גובה פשוט, אבל זה יהיה פשוט לתת לך ערכי הצבע הבסיסי. הייתי משתמש אחר שכבה עם Shader שונים 3d Gradients כמו מסיכות שכבה, וכן באמצעות Shader falloff כמו מסיכת השכבה כדי להגדיר צבע מבוסס על המדרון. הנה אותו קובץ, אבל עם מידע על צבע. התווסף. עושים משהו דומה בערוץ גבשושית היה מוסיף הרבה לרושם.

http://www.3danvil.com / מדריכים /% 20mtns% עגול 20displace_000...

Re: ההתקנה זירת הנוף
ronaldo montalvo - 11-03-2009


כי אדם עובד נהדר. פשוט יש c4d 11.5 באחרונה ולא היה מודע של deformer diplacement השתמשת במטוס המאפשר לך לראות את ההשפעה של Shader diplacement על רשת ללא עיבוד. מה בנוסף כי היא מועילה. שוב תודה על שיתוף כל מידע.


השב פתיל
פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol