Re: ההתקנה זירת הנוף ronaldo montalvo - 11-01-2009
זה מגניב מאוד אדם, Thanks for posting כי. זה מאוד מעניין Shader שכבה שיוצרת כי Bryce-כמו הר טווח. יש לך טיפים או רמזים על איך ליצור Shader כי תגיב עד לגובה של diplacement, כלומר שטחי diplaced גבוה יהיה לבן sno-כתרים רמות נמוכות צבעים כהים, הרצפה שיזוף מדבר למשל. יש תרגיל מיוחד או אולי היה לך להשתמש רב Gradient הצבע ממופה על בכיוון Y איכשהו?
Re: ההתקנה זירת הנוף Adam Trachtenberg - 11-02-2009
אתה יכול להשתמש שיפוע גובה פשוט, אבל זה יהיה פשוט לתת לך ערכי הצבע הבסיסי. הייתי משתמש אחר שכבה עם Shader שונים 3d Gradients כמו מסיכות שכבה, וכן באמצעות Shader falloff כמו מסיכת השכבה כדי להגדיר צבע מבוסס על המדרון. הנה אותו קובץ, אבל עם מידע על צבע. התווסף. עושים משהו דומה בערוץ גבשושית היה מוסיף הרבה לרושם.
Re: ההתקנה זירת הנוף ronaldo montalvo - 11-03-2009
כי אדם עובד נהדר. פשוט יש c4d 11.5 באחרונה ולא היה מודע של deformer diplacement השתמשת במטוס המאפשר לך לראות את ההשפעה של Shader diplacement על רשת ללא עיבוד. מה בנוסף כי היא מועילה. שוב תודה על שיתוף כל מידע.