כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

ההבדלים תוכנה

פורומים : ההבדלים תוכנה
ההבדלים תוכנה
Devon Peet - 10-24-2009


כדי המקצוענים בחוץ

הראשון אם אני זו פורסמה במקום הלא נכון, אנא הודע לי ואני repost אותה כראוי

אני כרגע סטודנט, ו כי אני חלק Autodesk קהילת עיצוב יש לי יותר מ -25 שונים Autodesk מוצרים זמינים לי. עם זאת, זה נראה טיפה המכריע. הקושי שלי בא למצוא את ההבדלים בין תוכנות שונות. כדאי לי לבחור 3ds max, MAYA, או mudbox? הם נראים כולם לעשות את אותו הדבר, אבל אני מרגישה כאילו יש הבדל עמוק יותר. כמה תוכניות יש לי לבחור הם:
3ds max
MAYA
Mudbox
חלון ראווה
הרישומים
3ds max עיצוב (שונה רק 3ds max?)
Motion בונה

בין היתר. אני בעיקר אנימטור לאתגר רובוטיקה ויזואליזציה השנתי הראשון (בעצם, ליצור אנימציה 30 שניות זה מדגים את הפתרון לבעיה מסוימת, ביומימטיקה כלומר להשתמש כדי לפתור בעיה הנוכחי). אני גם מעוניין רודף cs כמו הגדולים שלי, ואולי הולך לסרט או משחק עיצוב.

אז השאלה היא בעצם, מה הם ההבדלים, אשר קל יותר ללמוד / להשתמש, וכל מידע נוסף על הנושא אכפת לך לשתף

לחיים!
~ פיט Devon

Re: ההבדלים תוכנה
Tiago Ribeiro - 10-24-2009


אני 3ds max משתמש, ולא השתמשו בו על הכל, מ עיצוב גרפי פשוט סרט משחק עיצוב.
עם זאת, אני לא בטוח על מה להגיד לך.. התחלתי ב 3dsmax 8 שנים כה מסיבות היסטוריות וניסיון, המשכתי עם זה.

ממה שלמדתי, MAYA היא התוכנה הטובה ביותר לעבוד על דמות אנימציה..

Mudbox היא תוכנה skulpting כך זה, אבל שונה MAYA או 3dsmax. Mudbox יכול להיות בסדר עבור skulpting תו, כי אז יכול להיות אנימציה MAYA, 3dsmax או motionbuilder..

הקבלן תנועה היא מומלצת אם אתה הולך לעבוד עם לכידת תנועה, כפי שהוא מספק מנגנונים לשילוב טוב ו compositing mocap מונחה אנימציה השלד לתוך meshes

אני מאמין ראווה לא צריך להיכלל ברשימות האפשרות שלך, כמו שזה יותר בכיוון לעצב עיון, מצגת, עבודת צוות ושיתוף

עבור הציור הוא ציור למטרות, ואף כי מעולם לא השתמש בו, אני חושב שזה שתוכננו לשימוש במחשבי לוח לוחות ו עט

אני לא בטוח מה ההבדלים מ 3dsmax ו 3dsmax עיצוב, Althoguh אני חייב להודות כי מעולם לא נראה הרבה לתוכו (כאשר גירסה זו של 3dsmax הוכרז גם חשבתי "אה? מה בדיוק זה? =) "אני חושב גירסה זו של 3dsmax מטרות יותר ישירות לתוך החומר אדריכליים


אם אתה מחפש את האנימציה אז אני חושב שאתה צריך להסתכל MAYA או 3dsmax. אני חושב 3dsmax יכול להיות יותר גמישים, למרות MAYA כמו שאמרתי אני חושב (לא בטוח), מציע יתרונות בעיקר אופי אנימציה

אז הראשון, על אוטומציה scripting:

MAYA תכנות מבוסס על מל, הדומה tcl או perl.
אני מעולם לא השתמש בו כי אני לא משתמש MAYA, אבל אני חושב שיש המון משאבים דגימות ברחבי האינטרנט

תכנות 3dsmax הוא maxscript, אני לא בטוח מה זה דומה, אבל זה צריך להיות מוכר מי שמכיר בשפות תכנות אחרות. יש לי רק השתמש בו דברים קצת אוטומציה, ו-scripting עבור חיבורים mathmatical והתנהגויות בין אובייקטים. הגרסאות העדכניות של 3dsmax גם תמיכה .net, למרות שאני לא יכול להגיד לך בוודאות מה אתה יכול לעשות עם זה


אני חושב שאתה צריך לנסות את הממשקים של שניהם אז, לעשות הדרכה על כל לברר לעצמך מי אתה מעדיף
אף אם you'r עובד על רובוטיקה, אני מרגיש כי תמצאו 3dsmax כל מה שנחוץ לך

עוד דבר, 3dsmax רק פועלת על Windows, בזמן MAYA פועל על מערכת הפעלה אחרת

אני חושב תעשיית הקולנוע הן עבור אפקטים מיוחדים או להשתמש 3dsmax MAYA, בהתאם להעדפות שלהם.
תעשיית האנימציה מעדיף MAYA.
ואני חושב תעשיית עיצוב נקודות משחק כדי 3dsmax, למרות שזה יהיה תלוי בתוכנה / ספריות אתה משתמש במשחק (השתמשתי מנוע משחק 3D מפלצת, ויש תוספים עבור 3dsmax כאחד MAYA.. אבל כמה מנועי ייתכן plugins רק עבור אחד מהם)



הנקודה החשובה ביותר היא:
מה התוכנה תבחר (אני מדבר על 3dsmax ו MAYA ), הדבר החשוב הוא שיש לך ללמוד ולהבין את המושגים על מודלים 3D ו Animating. אם בשלב מסוים יש לך צורך לעבור לתוכנה אחרת, כל עוד אתה יודע מה אתה עושה, הדבר היחיד יהיה עליך ללמוד היא שלך להשתמש בממשק עכשיו. כל המושגים צריך לבצע את אותו רעיון אני מניח..

העצה האישית הסופית שאני יכול לתת היא: יש לך חברים מנוסים או מישהו שיכול לתת לך באופן אישי עזרה ותמיכה על כל החבילות? אם אתה, זה יכול להיות טיעון טוב כדי לבחור אותו =)

Re: ההבדלים תוכנה
Devon Peet - 10-24-2009


תודה רבה אתה מהיר מאוד מפורט בתגובה. התובנה שלך זוכה להערכה הרבה.

אתה יכול להיכנס מה ההבדל בין פיסול (mudbox) ועיצוב ( MAYA )?


אני חושב שאני נשען לעבר נתקל ביותר של הקבוצה שלי ללמוד 3ds max ואז אחרי הדמות שלי מומחה ללמוד MAYA / mudbox.

שוב תודה

Re: ההבדלים תוכנה
Tiago Ribeiro - 10-25-2009


כאשר אתה מודל 3D אתה בדרך כלל להשתמש ב של מספר שיטות זמין, מ nurbs הדוגמנות אל בולאני הרכב, כדי פוליגון דוגמנות, או פרוצדורלי / Modifier מבוסס מודלים או שילוב של הכל.

אני בדרך כלל להשתמש תערובת של המצולע ו Modifier הדוגמנות למרות בולאני הוא אחד מאותם דברים שלפעמים רק לתועלת לעשות כמה דברים ספציפיים inbetween.. ויש עוד שיטות אחרות, אני לא מתנהג exaustive.

דוגמנות מצולע הוא כאשר אתה מפעיל את הדמות פשוט / פרימיטיבי, הדגם הדרך שלך עם הקודקוד והפנים / השינוי פוליגון..

Skulpting ב 3d מאוד skulpting כמו בחיים האמיתיים, וזה אומר כי הכלי שלך יהיה כמו "צף" מעל פני השטח של האובייקט הראשוני שלך (כדור או קוביה למשל), ועל כל קליק או גרירה של הכלי, זה כמו אם אתה גילוף אבן, כך באפשרותך להגדיר את המברשת צורה, גודל, עוצמת, וכו '.. מודל דברים בלי לחשוב על הפוליגונים או מהקודקודים.. זה ממש טוב החומר האורגני, אף אחת מהשיטות דורשת תרגול.

אני חושב פוליגון מודלים המבוססים עדיף תכנון you'r לעבוד על עיצוב המשחק (כי צריך לשקול את העובדה אנימציה בזמן אמת, רזולוציה פוליגון שלך צריך להיות נמוך), למרות שאני לא מנוסה עם skulpting להגיד לך את זה skulpting לא יניבו את הטופולוגיה הטובה ביותר על פני הרשת.

יתרון נוסף של מודלים מצולע זה עבור אנימציה מורכבת אתה צריך לקחת בחשבון כל היבט של טופולוגיה המצולע, מפני השפעות אם זה לא בדיוק נכון אתה עלול לקבל רצויות.

אז אני מניח כי המפרץ skulpting להיות יותר קל להביא את ההיבט החזותי שברצונך, פוליגון אבל נותן לך שליטה טובה יותר על מה אתה שולח לתוך מנגנוני אנימציה, אף כי גם דורש קצת ידע על מודלים עבור אנימציה, ועל האנימציה (אם אתה לא יודע מה הבעיות אנימציה אתן לך, אתה לא יודע מה אתה צריך להימנע בעת דוגמנות)

אני מקווה שאתה מבין בשתי הטכניקות, וכמו ההודעה הקודמת שלי, אני לא סיפרתי לך דבר אחד עליך להשתמש, רק מה שטוב על אחד ועוד, לכן עליך להחליט בעצמך =)

מה שאתה צריך לעשות הוא בדיקות קצת על מה אתה מתכנן באמת עושה: לנסות משהו עם מודלים mudbox ו Animating ב MAYA, ו הדוגמנות אותו דבר MAYA ואת זה Animating, כך שתוכל לראות את ההבדלים ביניהם. תראה הדוגמנות skulpture הרבה יותר אינטואיטיבי (דורש שום ידע על טופולוגיה ותורת 3d), אבל זה יהיה אולי לתת לך עוד צרות בזמן Animating (כאשר אתה מנסה לבוש דמות למשל.)

כמובן, ב הירייה הראשונה, Skulpting יתברר הרבה יותר טוב, כי אם אתה לא יודע מה עושים כאשר אתם you'r פוליגון מודל, הטופולוגיה שלך ואז יתברר קוביות טוב תיכשל הרבה החיבל ו Animating =)

אישור, השיקול הסופי (השיקול האישי שלי):

Skulpting (mudbox) הוא יותר אינטואיטיבי יותר קל ללמוד
להעביר את הרעיונות שלך, ו בתחילה יהיה כנראה אפילו לתת לך תוצאות טובות באנימציה

מודלים ב MAYA נותנים לך שליטה טובה יותר התוצאה הסופית שלך, כך הוא מאפשר לך לחדד את המודל שלך להנפיש בצורה מושלמת, למרות שזה דורש קצת ידע וניסיון, וזה גם פחות אינטואיטיבי (במיוחד אם אתה רוצה מודל מה you'r מדמיין, באופן אופטימלי עבור אנימציה...)
כאשר אתה מפעיל את, אתה מנסה לתאר לעצמך מה המודל, כך יתברר זבל עבור Animating. כאשר אתה לומד את הכללים על מודלים עבור אנימציה, תראה לעקוב אחר כללים אלו יעשו את זה הרבה יותר קשה מודל בדיוק הרעיון שלך.
בכל מקרה, אם אתה מנוסה יודע מה עושה you'r, אני אישית חושב כי מודלים ב MAYA ייתן לך תוצאות טובות יותר.
עבור מתחיל זה יהיה כנראה לתת לך תוצאות הרבה יותר גרוע

אז זהו זה אני מניח =)

השב פתיל
פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol