אהלן, יצרתי אנימציה של biped ירידה של כ waterslide לתוך כור אטומי מים באמצעות כור אטומי. הבעיה אני נתקל היא כי המים אינו מופיע ב לדקלם. מישהו יכול לעזור?
Re: כור אטומי מים Scott Jenkins - 07-15-2009
(מתוך קובץ העזרה)
טיוח מים
כור אטומי מים מוגדר באמצעות רווח להשתות. שטח warps לא לשלם, כך שאם אתה רוצה את המים כדי להופיע סופית את האנימציה, אתה צריך לספק מגוב עם ייצוג גאומטרי של המים. כדי לעשות זאת, אתה צריך לקשור מטוס או כל סוג אחר של planar גיאומטרי של מים. את המטוס יהיה לעות צורה לדברי מים שטח להשתות, ואתה יכול לתרגם את זה כחלק זירת.
בחפץ מחייבים את המים חלה על זה משנה את האובייקט, אשר מאפשר לך לקבוע את קנה המידה של כוח דפורמציה. לדוגמה, אם תגדיר ערך זה סולם 2.0, כל המים דפורמציה היא הכפילה את vertices של האובייקט.
נהלים
כדי לרתק מטוס אל כור אטומי מים:
צייר את המטוס שלך באותו גודל כמו מים על viewport. לשים את זה במקום אחר, כך שאתה יכול בקלות קישור שני.
לחץ כדי להכפיף את שטח עיוות כפתור על סרגל הכלים הראשי.
ב viewport, לגרור את המטוס במים שטח להשתות, או להיפך.
את כור אטומי מים (wsm) משנה מופיע למטוס ערימה של משנה.
להזיז את המטוס לאותו מיקום או כפי אוריינטציה במרחב עקום (או להיפך).
ממשק
מים היה משנה נכסים rollout
סולם כוח-מעשים כמו מכפיל עבור הגיאומטריה של דפורמציה של מים. מגדיל או מקטין את דפורמציה על ידי המים שטח להשתות.
לאפס את ערכי ברירת המחדל-return סולם הכוח ערך ברירת המחדל שלו: 1.0.