Re: את הסיוט = צבע שיער shin kurokawa - 06-13-2006
אני גם דואג שיער, אבל אני כבר כמעט ולא היה שום
צריך לחתוך ב _animate_ ft.Op. את פשוט
סיבה שהיא תשנה את התמונה מימדים
ו (0,0) קואורדינטות כמו לראות במורד הזרם Ops.
של couse, שעשויים או לא, לפי העניין
על המצב.
את היוצאים מן הכלל היו רק כאשר הייתי צריך לחתוך ו
גודל באמצעות גירסת 1 da resizer לפני eons
כדי לחתוך ו blowup דברים זה היה גם zoomed-out
על הבמה telecine, אבל גם אז זה היה 'אנימציה'
את התחושה כי זה נעשה בשעה רצוף,
זירת התרחשות של בסיס.
ש '
Re: את הסיוט = צבע שיער alknowshow - 06-13-2006
כן, IM מודע לסכנות של חיתוך דבר, אולי אני לא עשה אותם מאוד נראית לעין.
עכשיו אני מגיע לחשוב על זה, הפעם היחידה שיש לי בעצם אנימציה מהיבול הוא כאשר מפתוח, איפה את הקואורדינטות הם לא בעיה.
מצאתי, למרות, אנימציה כי הגידולים הצידה, חיתוך פשוט צבע עבור משימות כמו להדר חבל וכו ', לא comps או אנימציה, נשמר הרבה זמן בעת ביצוע ירוד הישן שרפה מנסה להתמודד 4k (admittedly שבו אני לא עושה לעיתים קרובות מאוד.) אם לאפס את היבול ברגים את העבודה אתה תמיד יכול לתרגם את זה cropped ו comp חזור למעלה - תלוי אם אתה חושב שזה היה לשמור בכל עת
אני מודה על טריטוריה מסוכנת, אבל אם אתה נגד השעון לפעמים אני חושב שזה עוזר
לחיים
אלכס
Re: את הסיוט = צבע שיער Rayk Hemmerling - 06-13-2006
...בגלל, אני לא יכול לערוך את הקודמת שלאחר הנה אחד חדש...
עבור הבהרה:
יש לי לא היו בעיות חיתוך ואז "בטל croppping", היו לי בעיות כאשר אני שניתנו את comp עם אנימציה היבול. אני לא יכול לזכור איזו גירסה זה היה, אז הציע בדיקה קצרה.
ו FYI:
אם אתה מפעיל את comp כמוך יעשה את זה אחר הצומת מבוססת comp App, כי הוא, לטעון מדה, כדי להחיל את מבצעי מדה ו מחיל לדקלם / שמור הצומת בסוף, ללא כל שימוש 2d/3d comp op כאשר לא נחוץ, למטמון / טיוח יהיה מהיר יותר.
הטוב ביותר,
Rayk
Re: את הסיוט = צבע שיער Alex Udell - 06-13-2006
היי חבר 'ה...
עבור פורמטים גדולים roto עבודה...זה נראה ממש עזרה...אני רק עשיתי בדיקה מהירה...מדהים עבור המהירות ואת מ השימוש....
פחדתי כי copping את מדה היה לאפס את 0,0 חדשים המבוססים על sizing...
אבל strokes במורד הזרם צבע לא משמרת... ו מבט מקרוב על ערוצי לחתוך את ציר הזמן...ככל שהם מבוססים על offsets מ המקורית מימדים...נראה די חלקלק הפלגה...רק צריך לזכור להפעיל את הנפש, כדי למנוע את החיתוך keyframing...אבל זה לא ewven לתקן biggie...