| א Creative COWAfter Effects ביטויים של מורה |

|
טרנט ארמסטרונג
Allen, TX USA
©טרנט ו ארמסטרונג CreativeCow.net
|
מאמר להתמקד:
Creative COW תרומה עורך armstong טרנט המראה כיצד לחסוך זמן וכסף באמצעות ביטויים כדי ליצור אפקט אחרת קשה: Animating את הנראות של עדשה הבהקה כפי שהיא עוברת מאחורי חפצים - כולל אלו שאינם אטום לגמרי.
|
בדרך כלל ב After Effects, את רק דרכים להגיע עדשה הבהקה כדי שזה נראה כאילו להעלם מאחורי אובייקט היו יד הנפשת את ערכי בהירות או ירידה קצת מזומנים רצינית (או זיכוי) על Knoll עדשה הבהק מסנן.
עם פרסום AE 8 ( CS3 ) קיימת שיטה חדשה כי הביטוי, כאשר נעשה שימוש יצירתי, ניתן להשיג את התוצאה הרצויה עם מעט מאוד מאמץ. שיטה זו sampleimage (). יש הסבר נהדר של שיטה זו על Dan Ebbert זה הביטוי scripting האתר www.Motionscript.com.
(תודה מיוחדת ל Dan על עזרתך בסדר כונון הביטוי אני משתמש ב הדרכה זו)
המטרה
בסופו של דבר המטרה של הדרכה זו היא לעשות עדשות הבהקה כי נראה כמו עננים להמוג לעבור לפני למקום רחוק מדומה של אור.
לחץ על התמונה למטה כדי לשחק סיים את הסרט.

ואנחנו יכולים לעשות את כל זה רק עם כמה ביטויים.
ההוראות קל לעקוב, אבל אתה יכול גם Right-click/control-click כאן כדי להוריד את הפרוייקט סיים.
Seting את קומפוזיציות
צור comp: עננים עם עדשה הבהקה
640x480
הכיכר פיקסלים
15:00 שניות
צור comp: עננים precomp
640x480
הכיכר פיקסלים
15:00 שניות
להפוך את העננים
ב "עננים precomp" ליצור מוצקה:
מוצק לבן
צבע: לבן
גודל להפוך comp
להחיל את fractal לסנן את הרעש הלבן מוצק:
¨

לחתוך את העננים מחוץ עבור ערוץ אלפא
ב "עננים עם עדשה הבהקה" comp:
• לשלשל "עננים precomp" ו "לבן אטום."
¨
• לשנות את השם "לבן סולידית" עד "עננים עם אלפא"
• לכבות את גלגל העין של "עננים precomp".
• דהוי בחר להחיל את המסנן (אפקט ערוץ בתפריט) ל "עננים עם אלפא" ו לקחת דהוי מ "שכבת: 2. עננים precomp."גם, ב משתמשים עבור דהוי לתפריט הנשלף, בחר בהיקות.

מה קורה כאן?
זה לוקח את השחור, לבן, ו אפור ערכים מתוך "עננים precomp", ומשתמשת בהם כדי לגזור את הצורה של העננים לתוך "עננים עם אלפא" מוצק בשכבה. וזה נותן לנו ערוץ אלפא לעבוד עם. |
להוסיף את העדשה הבהקה
בסעיף "עננים עם עדשה הבהקה" comp:
• גרור מופע נוסף של "מוצק לבן" להיות השכבה העליונה זה comp.
• כדי לשנות את שם השכבה זה "עדשה אבוקה"
• להפוך אותו על שכבת ההתאמה על ידי סימון התיבה שכבת התאמה (ה-חצי לבן חצי שחור עיגול).

• להוסיף את העדשה הבהקה אפקט של "עדשה הבהקה" סולידי.

מה קורה כאן?
מפנה את השכבה "עדשה אבוקה" לתוך שכבת התאמה לוקח את כל ההשפעות מוחלות על שכבת ואת זה חל על כל אותם מתחת לשכבת. |
הערה: בלי שום דבר ברקע העדשה הבהקה בתוקף רק להחיל את "עננים עם אלפא" שכבת. זה הכרחי כדי לקבל משהו אחר, כמו עוד איתנה מאחורי "עננים עם אלפא" שכבת לראות כל התוצאות.

• גרור מופע נוסף של "מוצק לבן" אל תוך "עננים עם עדשה הבהקה" קומפוזיציה ומקום אותה מתחת "עננים עם אלפא" שכבת.
• שינוי שם שכבה חדשה זו כדי "בשמיים".

• מחיל אפקט כדי למלא את השכבה ולעשות את זה יפה שמים כחולים.
¨
זה מה שאתה צריך לראות.

את תוצאה סופית!
יצירת שליטה לבין ביטויים
• ליצור ריק. זה יהיה לנו שליטה על העדשה הבהקה בשתי דרכים. זו תהיה דרך קלה הנפשת את המיקום של הבהקה, וזה יהיה את מיקום שבו אנו בוחנים את צבע נתונים של התמונה.
הביטוי 1 - מיקום הבהקה
• לכרכר המאפיינים את ההשפעות של "עדשה הבהקה" השכבה ולאחר מכן לסובב את העדשה הבהקה בתוקף לחשוף את המאפיינים "הבהקה מרכז" ו "הבהקה בהירות".

• לחץ על + אפשרות סטופר עבור "הבהקה מרכז" (ctl + לחץ על Windows ) להוסיף ביטוי.
• pickwhip אל המיקום של "ריק 1"

זה אמור להיראות כך ...

... כעת, כאשר אתה משנה את המיקום של "ריק 1", יעברו את הבהקה.
ביטוי 2 - מיקום הבהקה
• עכשיו, + אפשרות ללחוץ על שעון עצר עבור "הבהקה נגהה" (ctl + לחץ על Windows ) להוסיף ביטוי כאן, גם.
• העתק והדבק את הביטוי הבא לתוך השדה --
היעד = thiscomp.שכבת ( "עננים עם אלפא");
X = היעד.Sampleimage (thiscomp.שכבת ( "ריק 1").המרה.מיקום, [3.5,3.5], נכון, זמן);
אלפא = x [3] * 100;
ליניארי (Alpha, 0, 36, 80, 20)
הניסוי!
כעת בחר "ריק 1" וגרור אותו סביב המסך. תראה את זה מופיע הבהקה ללכת מאחורי עננים כפי dims ו בהירens באופן דינאמי.
הנה דוגמא של איך זה יכול לעבוד עם השפעה קטנה וריאציה. לחץ על התמונה למטה כדי לשחק.

מה קורה כאן???
את הביטוי יעד.Sampleimage לוקח לראות את השכבה "עננים עם אלפא", וחנויות האדום, ירוק, כחול, אלפא נתונים ו פיקסל. המספרים [3.5,3.5] דוגמה לאזור זה על ידי 7 פיקסלים 7 פיקסלים והממוצעים המידע.
אלפא = x [3] רק לוקח את הערך של אלפא דוגמת ונותנת אותה את השורה הבאה --
ליניארי (Alpha, 0, 36, 80, 20)
לאחר מכן, אשר לוקח את שני הראשונים מספרים (0 ו 36) וכן יוצרת מערכת יחסים בין אלה מספרי שני המספרים האחרונים (80 ו -20) שבהם 0 (אטום לגמרי) כלומר העדשה הבהקה תהיה מוארת 80% ו 36 (או 36 שקוף%) שווה 20% בהיר. |
לסכם: כאשר אין מידע אלפא, את הבהק הוא העומדים בהירest (80%) ו לא אלך עוד יותר מאשר כלפי שקוף 20% כאשר אלפא המידע מגיע ואת הולכת רחוק יותר מ 36%.

מה אם אני לא רוצה בעננים?
כמובן, אם היו מעוניינים הבהקה את הולכת לאהוב את זה לגמרי ממני לגמרי obscured מתבצעת על ידי משהו, את השורה האחרונה של הביטוי יראה משהו כזה --
ליניארי (Alpha, 0, 100, 100, 0)
עכשיו שיש לך את "עננים precomp" הרכב אתה יכול לשים שם משהו שאתה רוצה (טקסט, כוכבי הלכת, Silhouettes) ולראות את העדשה הבהקה להעיב באופן דינמי שבו מופיע משהו ללכת לפניהם את "אור." לחץ על התמונה למטה כדי לשחק.

בונוס!
אני לרבות פרוייקט נוסף עם הדרכה זו שלך בפרטיות. כדי להוריד right-click/control-click.
אם מצאת דף זה קשר ישיר, בקר הפורומים או לקרוא מאמרים אחרים בבית CreativeCow.net
|