מה זה 'צבע פלוס'?
מאוד חשוב שלב הגמר של הפרויקט על סרטים או הווידאו צבע פלוס או תיקון צבע (הן מבחינת משמשים עבור אותה פעולה). יש בעצם שני היבטים של Colאוists עבודה. הוא יספק תחושה של המשכיות בכל צבע סצינה בנפרד על ידי התאמת הצבעים ואת בהיקות שונים כדי להתאים את היריות. ו, במקרים רבים עובדים עם cinematograpהואr, הוא יכול ליצור הכללי מראה ו-Visual האווירה של הסרט על ידי התאמת הצבעים ואת בניגוד. חוץ מזה הוא גם לעתים קרובות את colאוist זה שולט על חדות התמונה הסופית ואת גושיש.
ב בימים ההם של הסרט (...) את colאוist היה גם קרא שעון, והוא בשימוש אדום, ירוק וכחול האורות כדי לשנות את הצבעים ואת בהיקות של העברת סרטים. מלבד את האורות את המראה של תמונות יכול להיות מושפע גם תהליכים כימיים כגון 'דילוג להלבין' או 'להלבין לעקוף', להעלים צבעים מסוימים, או להגדיל את ניגודיות.
כיום, גם חומר כי נורה על סרטים לעיתים קרובות להעברת דיגיטלי בפורמט דיגיטלי, כדי לאפשר צבע תשבוץ, אשר מאפשרת הרבה יותר אינטראקטיביות בין התמונה לבין colאוist, ואת האפשרויות הן בסמוך אינסופית, כל עוד את איכות התמונה מאפשרת.
מאמר זה יתמקד בכלים אפשרויות דיגיטלית באמצעות צבע תשבוץ Adobe After Effects. אני מנסה להראות כמה גישות שונות כלפי באמצעות כלים אלה, לקבלת הסבר יבש של כלים שונים, להשתמש ב-line קבצי העזרה או את המדריך.
טיפים כלליים
זה נפוץ להתחיל את תהליך העבודה על רחב של mastershot למקום מסוים כדי לפתח את המראה ואת תבנית של זירת. משם על כל שאר יריות יעובדו כדי להתאים זה נראה.
במקרה יש יריות קשה מאוד דרמטית או תת חשיפה יריות אתה צריך לעבוד על, זה עשוי להיות נחוץ כדי להתחיל לעבוד על אלה יריות הראשון, כדי לקבוע את התוצאה הטובה ביותר האפשרית, ואז אולי להשפיל את חומר אחר כדי להתאים את המראה של אלה הגרוע יריות.
הסצינה
בדוגמה זו אני נשתמש סצינה כי הוא לא יותר מדי בעייתי. את היריות הם מעט תת חשיפה, ו-איזון הלבן נראה קצת כבוי, הטלה של צבע צהבהב מעל תמונות. גם, אין הרבה עומק בתמונה ואני רוצה באמת רוצה להפריד בין שחקנים מן הרקע קצת יותר.
|
|
|
 |
|
|
ירו 1 - מקורי
|
ירו 2 - מקורי
|
זריקה 3 - המקורי
|
זריקה 4 - מקורי
|
צבע יסוד שליטה
בכל ארבע יריות סובל צבע צהבהב של פזילה, הנגרם על ידי תאורת פלורסנט. הדבר הראשון שאני רוצה לעשות כאן הוא ליצור יותר איזון צבע טבעי. כדי לעשות זאת, אני יכול להתאים בנפרד לכל ערוץ צבע (אדום, ירוק וכחול) עד שאני אוהב את מה שאני רואה.
After Effects יש כמה כלים שונים המאפשרים למשתמש לעבוד על איזון צבע, כמו איזון צבע, Curves, וכן כמה אחרים. ה Curves מסנן מציע ביותר גמישות ופרטים, אבל רמות הסינון הוא לעיתים קצת יותר קל להשתמש. Curves מאפשר לך לקבוע כמה נקודות שליטה כמו שאתה צריך, ואילו רמות צריך להסתדר עם חמישה, אשר להשתמש רק נציג אחד הפעם: ה קלט לבן ערך. הפחתת ערך זה מ 255 למטה, Lifts לרמה של RGB (או ערוץ בודד), בעצם לעשות את התמונה מואר, בעוד את blacks untoucהואd.
בחזרה לעבודה: אני יכול להתחיל להוסיף או להסיר כחול אדום או פשוט מנסה את כל sliders עד בטעות מעידה עליו כי אני נראה כמו. זה עלול לקחת זמן מה אם כי, אז הנה הגישה שמקבל לי נקודת התחלה טובה, בלי יותר מדי מניחושים.
שלב 1: להחליט על 'כסוף נקודה'
הליך זה מבוסס על הרעיון שיש לך כמשתמש לבחור איזור בתמונה שאתה רוצה להיות ניטרלי עפור. זה יכול להיות כל בהיקות, למרות אי שם באמצע יהיה הטוב ביותר. בתוך תחומי brightest אחד הערוצים יכול להיות הועתק (הערך הוא 255) ולאחר מכן את נוהל שכן הוא לא אמין יותר.
ככה זה במקום מסוים אני רוצה להיות רקע פלסטיק כסוף איש במקום לצבוע בצהוב את זה עכשיו. אני להזיז את הסמן מעל האזור תסתכל על מידע תבנית זו אשר לעתים הוא בחר להציג את הערכים rgba ב 8 ביט לכל ערוץ במצב, לייצר ערכים בין 0 ל 255. Tהוא מידע על צבעים מציגה ערך של 136 על מסלול אדום, עבור 119 ירוקים ו 82 עבור כחול.

שלב 2: חישוב מכפיל
כדי להפוך את זה פיקסל א ניטרלי עפור, אמסר להתאים לאדם ערוץ רמות. כדי להיות מדויק אני רוצה להרים את בהיקות של ירוק וכחול ערוצים עד זה התמונה לאזור ספציפי, הם מתאימים את מסלול אדום (אדום = 136, ירוק וכחול = 136 = 136) . ניתן לעשות זאת באמצעות רמות (בודדת שולטת) מסנן. כדי להעלות את בהיקות של ירוק וכחול ערוץ (למעשה מוסיף ירוק וכחול כדי לערבב את) אני יכול להקטין את גרין קלט לבן ו קלט כחול לבן.
כדי לדעת כמה להוריד את גרין קלט לבן ו קלט כחול לבן, אני יהיה לבצע חישוב פשוט: יש לחלק את הערך המקסימלי ערוץ (255) על ידי ערוץ הערך הגבוה ביותר שלנו עפור הצבע.
|
255 (ערוץ הערך המקסימלי), מחולק ערוץ הערך הגבוה ביותר שלנו אפור הצבע (במקרה זה על מסלול אדום) עושה את מכפיל (במקרה זה: 1.875)
עכשיו אני יהיה להכפיל את ערכי ערוץ אחר המקורי (119 ו 82) על ידי אותה כמות: שהתקבל בסופו של דבר הערכים בעמודה הימנית.
|
|
ערוץ
|
ערך מקורי
|
מכפיל
|
סוף ערך
|
|
אדום
|
136
|
255 / 136 = 1.875
|
255
|
|
ירוק
|
119
|
223
|
|
כחול
|
82
|
154
|
שלב 3: להתאים את ערוץ רמות
אלו 'סוף ערכים' יכול להשתמש בה כדי להרים את ירוק וכחול ערוצים. אנו יכולים להשתמש רמות לסנן או רמות (בודדת שולטת), מאז הן לעשות את אותו הדבר, רק האחרונה כוללת את הפקדים עבור כל ערוץ ישירות נגיש, בזמן קבוע רמות מסנן יש תפריט נפתח זה. אז אני יכול להחיל את רמות (בודדת שולטת) מסנן, וב ירוק וכחול ערוצים אני מחושב קלט את הערכים של גרין קלט לבן ו קלט כחול לבן,

אני יהיה לחזור על אותו תהליך עבור שאר שתי יריות, בכל פעם חישוב הסכום כי רמות צריכה להיות tweaked. אני יכול להחיל את אותן הגדרות לכל יריות והם יהיו בערך בסדר, אבל במקרה הזה אני יהיה יסודי. עבור ירו 2 אני למעשה לקרוא את ערכי מתוך הדגש על כפפה. זה קצת מסובך ומטעה מאז כפפה במקור היה קצת יותר צהוב-איש, אבל מאז זה נראה בסדר... הדרך הטובה ביותר להשיג צבע המשכיות לאורך למקום יהיה להשתמש באותו אובייקט כפי הפניה, אם אפשר.
למטה ניתן לראות כיצד 4 יריות יצאו...
|
לדרדר את הסמן מעל התמונות כדי לראות את התמונות המקוריות
|
|
|
|
 |
|
|
ירו 1 - צבע רמות
|
ירו 2 - צבע רמות
|
זריקה 3 - צבע רמות
|
זריקה 4 - צבע רמות
|
שלב 4: Overal זהרורית
מכאן זה לא קשה מדי כדי לצבוט את RGB קלט לבן עבור כל כדור כדי להתאים את בהירות של נפרד יריות. א טריק נהגתי היא לבדוק את מסלול אדום הערך של מידע על צבעים למשל על המצח של השחקן בצד ימין של המסגרת. אז אני לצמצם את RGB קלט לבן עבור כל כדור קצת להתאים את הערך, הולך הלוך ושוב.
|
לדרדר את הסמן מעל התמונות כדי לראות את התמונות של השלב הקודם
|
|
|
|
 |
|
|
ירו 1 - מקורי
|
ירו 2 - מקורי
|
זריקה 3 - המקורי
|
זריקה 4 - מקורי
|
הערות:
עכשיו כל היריות היו colאוbalanced כדי ניטרלי יותר צבעים. עם קצת ניסיון אתה כנראה תמצא כי ברוב המקרים תוכל לשפוט את היתרה לפי צבע עיניים, אך גישה זו יכולה להיות וריאציות רבות משמש כנקודת פתיחה כדי להתאים את צבע כללי איזון בין יריות.
הבא של חלק זה יהיה סדרה אני עובד על skintones באמצעות הגוון / הרוויה מסנן, ו 'ביתי עשה' מתכון עבור בצבע זוהר, גם לצבוט את skintones.
-- Barend onneweer
טכניקה זו לדון עם barend ואחרים ב Adobe After Effects פורום ב CreativeCOW.