כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

Fractal רעש - חדש, תסתכל על חבר ותיק

Chris Zwar
הדרכות :
Fractal רעש - חדש, תסתכל על חבר ותיק
Fractal רעש - חדש, תסתכל על חבר ותיק
א CreativeCowAdobe After Effects הדרכה


Fractal Noise tutorial by Chris Zwar

Chris Zwar כריס zwar
Motion מעצב גרפי
לונדון, אנגליה

© 2006 Chris zwar ו CreativeCow.net. כל הזכויות שמורות.


מאמר להתמקד:
מתי Adobe פרסמה After Effects גרסה 7, פנה את תשומת לב המרכזיים תכונות חדשות, כגון ממשק המשתמש, 32bit hdr תמיכה הגרף עורך. עם זאת, יש עוד עדכון קטן שהיא מאוד משמעותית עבור חלק מהמשתמשים-fractal את''הרעש''אפקט כבר לא מוגבל ל מקצועיים עניץ, עכשיו זה נכלל עם StaNDaRD Edition. לכן עבור כל מי שמעולם לא השתמשו של הגירסה מקצועי, או כל אדם אשר מעולם לא השתמשה fractal רעש, כריס zwar lifts את השכונה על זה הרבה מאוד חזקים תכונה.




מבוא


מתי Adobe פרסמה After Effects גרסה 7, פנה את תשומת לב המרכזיים תכונות חדשות, כגון ממשק המשתמש, 32bit hdr תמיכה הגרף עורך. עם זאת, יש עוד עדכון קטן שהיא מאוד משמעותית עבור חלק מהמשתמשים, את "fractal רעש" אפקט כבר לא מוגבל ל מקצועיים עניץ, עכשיו זה נכלל עם StaNDaRD Edition. לכן עבור כל מי שמעולם לא השתמשו של הגירסה מקצועי, או כל אדם אשר מעולם לא השתמשה fractal רעש, עכשיו זה הזמן המושלם להרים את השכונה על זה הרבה מאוד חזקים תכונה.

Fractal הרעש הוא After Effects 'צדדי ביותר התוספת. יש לה מספר של משתמש, אבל הוא טוב במיוחד יצירת textures טבעי כמו שיש, אש, עננים, Woodgrain, מים, בד ועוד

These textures were created entirely within After Effects using “Fractal Noise”.
אלה נוצרו textures לחלוטין בתוך After Effects באמצעות "fractal רעש".


Fractal הרעש יכול גם לשמש כדי ליצור תזוזה Maps ו צבע wipes מתקדמים אפקטים, וכן את מגוון textures, דפוסי ו אתה יכול ליצור אפקטים היא כמעט אינסופית.

הבסיסית עקרונות fractal רעש ניתן למצוא תוספות אחרות כגון "בזק מתקדמת", "נסער לתפוס מקום" ו "לחספס הקצוות" - כך להכיר fractal רעש פירושו שאתה מקבל גם לדעת כמה תוספות מדי.


These four effects are based on the same principles as Fractal Noiseלחץ כדי לראות תמונה גדולה יותר

Fractal הרעש אינו ייחודי After Effects, פותח את הקונספט של הוליווד של המוקדמות 80s על ידי בחור מדהים שנקרא Ken perlin. רבים בתחומי גרפיקה fractal רעש נקראת "perlin רעש", ו-Google חיפוש מהיר יגלה הרבה מידע על העיקרון, ואיך זה הושם על כל דבר, החל blockbuster סרטים על משחקי מחשב. מפורסם בתחילת השימוש fractal הרעש היה באזור terraforming הקלעים של "Star Trek II", ו Ken perlin זכתה בסופו של דבר את ההכרה של אוסקר המאמץ 1997.

מאמר זה נועד כפי היכרות את "fractal רעש" התוספת המגיע עם After Effects.

הצעד הראשון שלנו הוא להסתכל על מה בדיוק "fractal רעש" הוא. אז, נציג מסתכל על "fractal רעש" התוספת ב After Effects ולעבוד את דרכנו דרך כל הפרמטרים וההגדרות. על ידי "פשיטה למטה" את ההשפעה על יסודות, יהיה לנו לא רק להכיר את התוספת, אבל נוכל לראות את שביסודו עקרונות fractal רעש בעבודה.


סקירה של מה הרעש היא fractal



The Fractal Noise effects palette.
את השפעת הרעש fractal צבעים.



After Effects 2 כולל גם את בני דודיו distantly קשורים "fractal רעש" - את "fractal" לבין "רעש" plug-ins. כדאי להבהיר כי "fractal רעש" שונה ל "fractal" לבין "רעש" plug-ins, אבל אנחנו חייבים יהיה מהיר תסתכל עליהם כנקודת פתיחה.

"fractal" היא מילה המשמשת כדי לתאר סוגים מסוימים של צורות, באותו אופן ייתכן נעשה שימוש במילים כמו "דוקרני" או "חלקה". בדיוק את ההגדרה של "fractal" הוא קצת גמיש, אבל בדרך כלל הצורה של fractal דומה לא משנה כמה תרצה להגדיל אותו. יותר נכון, א fractal מאותה צורה חזרה על עצמה ברמות שונות של הסולם. את "fractal" התוספת ב After Effects מעבד 2 המפורסם של משפחות fractals כולל "maNDelbrot בחר", ואם אתה הזום לתוך שהתקבל תמונות של צורות בסיסיות ודפוסים דומים לא משנה כמה רחוק ממך ללכת. כי אלו צורות נוצרות maThematically, בתיאוריה אתה יכול לשמור על התקרבות ב-לנצח, אלא לעסוק אתה מוגבל על ידי דיוק של התוכנה ואתה תהיה בסופו של דבר נגמרים של נקודות עשרוני.

The "Fractal" plug-in, with increasing magnification.


את "רעש" התוספת מוסיפה הרעש של התמונה, ו רעש הוא באמת רק חבורה של מספרים אקראיים. יותר רעש נוסיף, את יותר את התמונה דומה מסך מלא אקראי פיקסלים.

The "Noise" plug-in on black, with increasing strength.

זאת בידיעה כי "fractal" הוא הצורה בה חזרות בסיסית דפוס שונות מאזניים, ו "רעש" היא חבורה של פיקסלים אקראי, אפשר לנחש, כי "fractal רעש" היא חבורה של אקראי פיקסלים עם דפוס זה חוזר עצמו בבית שונה מאזניים. וזה די הרבה רעש היא מה fractal.


The image on the left is 100%, the image at the far right has been scaled up 3000%
התמונה משמאל היא 100%, התמונה בקצה השמאלי כבר scaled% עד 3000


למרות "רעש" התוספת של "fractal רעש" התוספת שניהם למעשה מספר אקראי גנרטורים, את הרעש fractal התוספת עושה כמה דברים בצורה שונה על הרעש התוספת:

ראשית, הרעש התוספת מייצר ערך אקראי עבור כל פיקסל בתמונה. אם התמונה שלך היא שכבה רחבה 720 פיקסלים, אז כל אחד מאותם 720 פיקסלים יש מספר אקראי שונה מחושב על זה. עם זאת fractal מחשבת פחות רעש אקראי הערכים ואת הרווחים אותם על טבלה בלתי נראית. בהתאם להגדרות, לדוגמה, Fractal הרעש יכול להשתמש 1 מספר אקראי עבור כל 64 פיקסלים. על 63 פיקסלים ב-בין כל ערך אקראי Interpolated הן בין כל נקודה על בלתי נראה טבלה.

שנית, Fractal מייצר רעש בכמה "שכבות" של הרעש עם סכומים שונים של פירוט, ומשלב אותם לתוך התוצאה הסופית. יותר שכבות אנו משתמשים, מידע מפורט יותר על התוצאה הסופית היא. זהו זה layering של רמות שונות של פירוט אשר נותן את "fractal" איכויות כדי "fractal רעש".

סוף סוף, הרעש התוספת יוצרת חדשה לגמרי אקראי ערכים עבור כל מסגרת של הרכב שלך, במילים אחרות זה אוטומטית animates. את הרעש fractal התוספת אינה הנפש, אלא אם כן אתה מציין keyframes של "אבולוציה" פרמטר. זאת כברירת מחדל, Fractal רעש מייצר תמונה סטטית, ואם אתה רוצה את זה אז הנפש תוכל לשלוט על המהירות של האנימציה.


ה After Effects fractal רעש התוספת - איך זה עובד



בתוך After Effects, את הרעש fractal התוספת היא בדרך כלל להחיל מוצקה. את הגדרות ברירת המחדל הנוכחי אתה מסתכל מעונן עם תמונה, 6 שונים בהם משתמשת "שכבות" של רעש בשילוב כדי להשיג את התוצאה הסופית.

Where to find the Fractal Noise plug-in, with the default output in the background
איפה ניתן למצוא את הרעש fractal התוספת, עם ברירת המחדל הפלט ברקע.


אמנם זה נראה די צלול התמונה מסובך, על ידי שינוי הגדרות ברירת מחדל, אנו יכולים לפתור את mysteries של התוספת ולראות כיצד להפיק את ההגדרות הסופי פלט.

ראשית, קרא את ההגדרה "המורכבות" מתייחס כמה שכבות של רעש הם בשילוב כדי להפיק את הפלט הסופי. על ידי שינוי זה מ 1 עד 6, ולאחר מכן משנה את הגדרת המכונה "רעש מסוג" כדי "לחסום", אנחנו יכולים לפשט את התמונה מאוד.

Complexity is set to 1, “Noise Type” is set to "Block"
המורכבות מוגדרת 1, "רעש מסוג" מוגדר "בלוק"


המסך מראה לנו עכשיו סדרה של בלוקים greyscale. לזכור כי fractal רעש מבוסס על מספרים אקראיים, אנו מביטים בודדת מספרים אקראיים אשר מתבצע חישוב, ואנו יכולים לראות כי התוספת היא לייצר ערך אקראי חדש בכל 64 פיקסלים.

This is what we see on screen…
זה מה שאנחנו רואים על המסך ...


These are the "invisible" random noise values that are spread out over the layer.
אלה הם "בלתי נראה" רעש אקראי ערכים שהם לפוץ על פני שכבת.


And this is how they appear with the "Noise Type" set to "Block"
ועל כך שהם יופיעו עם "רעש מסוג" מוגדר "בלוק".


את טווח הערכים של אקראיות יכול להיות נשלט עם "בניגוד" ו "בהירות" הגדרות. ניגודיות גבוהה יותר תגדיל את הטווח בין שחור ולבן, וכן את "הצפה" אפשרויות לברר מה קורה במקרה של פיקסל יש ערך כי הוא מחוץ שחור או לבן. את "הפוך" שליטה reverses התמונה.

the Brightness & Contrast settings control the range between black and white.
הראשון 3 תמונות שונות יש הגדרות בהירות או ניגודיות,
את התמונה על הימנית גם הפוך.


אנו יכולים ליצור תמונה מורכבת יותר על ידי שינוי האופן שבו יישום plug-in של מציג פיקסלים בין כל ערך אקראי. את "בלוק" הגדרת שומר כל פיקסל את אותו ערך כמו האחרון שנוצר ערך אקראי, עד שהיא מגיעה לערך הבא. אז, כפי מעוטר בדוגמה לעיל, 64 פיקסלים בלוקים על המסך הן מורכב אחד ערך אקראי כי היא חוזרת על עצמה 63 פעמים, עד שנגיע למקום הבא ערך אקראי. זה קורה גם ב-x ו-y כיוונים, אמנם לצורך הדגמה אני יהיה משתמש יחיד רצועת פיקסלים על ציר X-כדוגמה.

אם אנחנו משנים את "רעש מסוג" מ "לחסום" את "לינארי", אנחנו מקבלים תוצאות שונות לחלוטין.



Changing the "Noise Type" to "Linear"
משנה את "רעש מסוג" כדי "לינארי"



קטע של המסך עם "ליניארי" הגדרה, עדיין עם המורכבות של 1.


עם "ליניארי" הגדרה, במקום לחזור על כל פיקסל 63 פעמים הערכים מתבצע Interpolated שנוצר באופן אקראי בין כל נקודה. אקראית מספרי השתמשו כדי ליצור את התמונה לא השתנו, וגם יש את עמדתם, רק את הדרך בה פיקסלים בין כל מספר אקראי מחושבים. אם הראשון היה אקראי מספר 1, ואת מספר אקראי הבא היה 64, אז פיקסלים בין אלו היו מספרים אקראיים להגדיל בצורה חלקה ערך, הולך 1,2,3,4,וכו '5 עד 64.

קל לראות את זה על גרף:


"Fractal Type" is set to "Block"

"Fractal Type" is set to "Linear"

אנחנו יכולים לראות למה זה "רעש מסוג" נקרא "לינארי" - כאשר אנו מגרש את ערכיה של פיקסלים על הגרף אנחנו מקבלים חבורה של קווי. את הרעש fractal התוספת יש גם הגדרות אחרות-2 "רך ליניארי" וכן "שגם" - אשר לשרבב אקראי בין הערכים של smooTher באופן.

A section of the screen with the "Spline" setting
קטע של המסך עם "שגם" הגדרה, עדיין עם המורכבות של 1.


"Fractal Type" is set to "Spline"

אבל למרות הפלט נראה שונה, בכל המקרים באותו הראשונית מספרים אקראיים משמשים, והם נמצאים עדיין "רווח החוצה" על כל 64 פיקסלים על אותו נראית טבלה. אנחנו יכולים להשוות את ההבדלים על גרף (יש לי נותר רך-off שורתי, כמו תמונות אלה להשוואה בלבד, את ההבדל בין רכות ו-ליניארי שגם הוא עדין):


Comparing "Block", "Linear" and "Spline" Noise Types
השוואה בין "בלוק", "ליניארי" וכן "שגם" רעש סוגי על הגרף. גרף זה מייצג את בהירות של 1 רצועת פיקסלים על ציר X -, אבל העיקרון הוא אותו לשני הכיוונים.


Block
לחסום

Linear
סרגלני

Spline
שגם


בשלב זה אנחנו רק באמצעות שכבה 1 רעש (את "מורכבות" היא 1), אבל הקסם האמיתי של fractal הרעש מגיע כאשר אנו מתחילים להוסיף יותר.

כדי לשמור על הדברים ברורים, וכדי לעזור לנו לראות בדיוק מה קורה, אנחנו נשנה את "רעש מסוג" חזרה "בלוק". כפי שאנו מוסיפים עוד שכבות, המקורית 64 פיקסלים חוסם יישאר ואת הרצון לבנות שכבות נוספות, עד ביתר פירוט.

After Effects סחייתמה שכבות נוספות כמו "subs"



The basic concept of Fractal Noise is....


כאשר אנו משנים את המורכבות עד 2 הממלא את המסך עם מגוון חדש של צורות לחסום-אתה יכול לראות באופן מיידי את השפעתה של השכבה השנייה. זה עשוי להיראות קצת פרוע, אבל אנחנו יכולים לערבב דברים מסביב כדי לבצע את מה שקורה קצת ברורה.

The "Noise Type" is set to "Block", but the "Complexity" has been increased to 2.
את "רעש מסוג" מוגדר "בלוק", אבל את "המורכבות" כבר גדל ל 2.


מלבד את "המורכבות" הגדרה, אשר קובע כמה שכבות אתה יוצר, את "משנה ההגדרות" הפקדים בלב הרעש fractal-שבשליטתם מפורט כיצד הן שכבות החדש, וכיצד הם לשלב אחד עם השני.


The default values for "Sub Settings"- the heart of Fractal Noise
את ערכי ברירת המחדל עבור "משנה הגדרות" - בלב fractal רעש.


את "המשנה מושוה" ערכי מחדש את עמדתה "המשנה" מעל שכבת הבסיס, ואם אתה לגרור את הערכים סביב קל לראות את "המשנה" החלקה המקורית מעל שכבת, וכדי לראות כיצד 2 שכבות שונות של רעש לשלב הסופי לתת תבנית עם פרטים נוספים.

כחלק ממאמצינו לפשט הכל כדי שנוכל לראות בדיוק מה קורה, אנו יכולים לשנות את "תת דרוג" ל 50%, והעבר את "תת לקזז" ל 32,32. את "המשנה דרוג" שליטה דומה אחוז הסולם, עם אחוז ביחס ל "גודל" של רעש ערכי הבסיס שכבת. כמו שלנו היו 64 בלוקים מקורי פיקסלים רחב, קנה המידה החדש שלנו שכבת כדי 50 אחוזים נותן לנו בלוקים שהם 32 פיקסלים רחב. לפי ההגדרה של "תת לקזז" ל 32,32, אנחנו ושילוב הקצוות של בלוקים על תת שכבה עם אלה על בסיס שכבת שלנו להוכיח שאנחנו עדיין רק 2 שונים העוסקים grids של מספרים אקראיים.


Our Sub Layer is aligned with our base layer...
תת שכבה שלנו היא aligned עם שכבת הבסיס שלנו, כך חוסם את כל הפריטים הינם מסורגל.



על ידי שינוי "תת סיבוב", אפשר לסובב את השני מעל הרעש של השכבה הראשונה. שוב, זה עושה את זה בקלות לראות עד כמה יש לנו 2 שכבות של רעש להיות לשלב הסופי תמונה 1.


You can clearly see the effect of the Sub Layer, which has been rotated 45 degrees over the base layer.

אתה יכול לראות בבירור את ההשפעה של תת שכבה, אשר כבר הסתובב 45 מעלות מעל שכבת הבסיס.

 

 

את "המשנה להשפיע" השליטה שלנו קובעת כמה תת שכבה אפקטים-שכבת הבסיס זה קצת כמו שינוי אטימות של שכבת ב After Effects.אם קבענו את זה 0, אנו רואים רק את מערך המקורי של 64 פיקסלים בלוקים.כפי שאנו להגדיל את ההגדרה, אנו רואים יותר ויותר של תת שכבה.

 

 

קל לחשוב על "המורכבות" שליטה כמו להיות דומה ליצירת מספר רב של שכבות After Effects קומפוזיציה, וכי "תת להשפיע" הוא כמו שינוי השליטה שלהם עכירה. עם זאת כדאי בידיעה כי הם subs בשילוב maThematically בדרך אחרת דרך שכבת opacities, ועל כך שאתה יכול להיות "המשנה להשפיע" הרבה יותר גבוה מאשר 100%.גם כאשר הוא משנה השפעה רבה יותר מאשר 100%, הבסיסית שכבת הבסיס ימשיך להיות גלוי זו הסיבה מדוע הוא נקרא "להשפיע" ולא "אטימות".

 

אנחנו יכולים להוסיף עוד פרטים על התמונה על ידי הוספת עוד שכבות של רעש.על ידי שינוי "המורכבות" ל 3, אנחנו מקבלים 3 שכבת עם רעש "תת דרוג", "תת להשפיע" ו "תת סיבוב" הגדרות יחסית של השכבה השנייה.זה הזמן שלנו החדש חוסם פיקסל הם 50% מתוך 32, מה שעושה אותם רחבים 16 פיקסלים.ההגדרה של "תת סיבוב" לראש 0 עושה זה ברור:

 

 

עכשיו יש לנו 3 שכבות של רעש, אשר כל אחד עם השני aligned.כל השכבה הוא חצי בגודל של השכבה הקודמת, אנו קובעים כי המשנה דרוג ל -50%.

 

את נקודת חיוני להבין fractal לגבי הרעש הוא כי קנה המידה של subs נותנת להם ביתר פירוט.בדוגמה לעיל שלנו עם "בלוק" הגדרה, רק 1 המשנה scaled ל 50% יש 4 פעמים כמה בלוקים כמו הבסיס שכבת ו-המשנה השנייה יש 4 פעמים כמה בלוקים שוב.אם אתה לא מאמין לי אתה יכול לספור את הריבועים ולבדוק בעצמך מתימטיקה.כאשר אתה משתמש רעש מסוג אחר, כגון "ליניארי" או "שגם" אז כל פרט נוסף תת שכבה מספקת הרבה יותר מובהק.

 

כאשר אתה משתמש ב-subs רבים באמצעות גבוה "המורכבות" ערך שאתה המשלב מגוון רחב של פרטים שונים לתוך התמונה הסופית, אשר כולם מבוססים על אותו יסוד היסודות ופעל באותה תבנית בסיסית.זה מה שעושה את הרעש "fractal".

 

עם "המשנה דרוג" מוגדר כ 50%, ו 'תת מושוה "32,32 נוכל לראות בבירור מה קורה, כי הכל יחסי למשעי aligned ו., אלא באמצעות העברת דברים מסביב קצת עלינו לשנות את הדרך בה אינטראקציה שכבות ואנו יכולים ליצור כמה נהדר דפוסי.על ידי שינוי "תת להשפיע" עד 60%, את "המשנה דרוג" עד 70%, והעברה של "תת מושוה" מסביב, אנחנו מקבלים משהו שנראה קצת כמו טפט 60s.

 

עדיין יש לנו 3 שכבות של רעש, אבל הם כבר לא למשעי aligned.קצבי!

 

 

כמו כל השכבה של פירוט היא scaled יחסית את השכבה הקודמת (על פי "קנה המידה המשנה" שליטה), יהיו יותר לנקודה שבה רמת המורכבות עוד להוסיף כל פרט נוסף על התמונה. 

 

כאשר קנה המידה הכוללת הגדרות (על "המרה" שולטת, ראו להלן) הן על ערכי ברירת המחדל של 100%, שכבת בסיס מספרי 64 פיקסלים חוץ.אם אנחנו מגדירים את תת דרוג ב 50%, 2 שלנוND שכבת יהיה רווח 32 פיקסלים חוץ, 3 שלנוRD 16, את 4Th 8, 5 שלנוTh 4, 6 שלנוTh 2, 7 ו שלנוTh שכבת יהיה רעש הערכים מחושבים עבור כל פיקסל.אם תגדיל את "המורכבות" מ 7 עד 8, אז אתה לא רואה שום הבדל, כי אתה לא יכול להוסיף רעש קטן מ 1 פיקסל.כך יהיה מגבלה על כמה שכבות של רעש יכול להוסיף פרטים על התוצאה הסופית, וזה תלוי מה להגביל את הערך "תת דרוג" מוגדר, ואם אתה כבר scaled את ההשפעה של כל עם "המרה" הגדרות.

 

 

בגלל הרעש fractal נוצרת על ידי חבורה של מתימטיקה, נוכל בסדר גודל זה והעבר אותו מסביב מבלי לאבד את כל איכות מתימטיקה היא פשוט מחושבת מחדש בהתאם.זה שונה ל דרוג על פיסת וידאו מדה, אשר תאבד פרט ולפתח artefacts. כאשר קנה המידה של fractal רעש, אתה פשוט להגדיל את המרחק בין הבסיס טבלה של מספרים אקראיים ב-The-בין פיקסלים הם עדיין בתהליך Interpolated באמצעות מתימטיקה, חלקה של נותן תוצאה מדויקת.

 

את "המרה" שולטת חושפים כי לשנות הגדרות אלה הכולל fractal אפקט הרעש.את סיבוב, קנה המידה ועל תסיסה מושוה שולטת יכול להיות שונה בכל ו אנימציה ללא דרוג מציגה artefacts, או משפיל את האיכות של התמונה.

 

 

Fractal את הרעש יכול להיות שונה לאורך scaled x ו-y-ציר, וזה מאוד שימושי.לדוגמה, עם ציר Y (גובה) scaled עד 25%, אבל את ציר x (אורך) שרוע על 2000%, אנחנו מקבלים משהו דומה brushed מתכת:

 

קנה המידה של ציר x & Y עצמאי מייצרת זה "bushed מתכת" תראה.

 

את "מערבולת מושוה" שליטה היא באמת כמו הגדרת המיקום.בגלל הרעש fractal נוצרת על ידי מתימטיקה, בתיאוריה את שכבת משתרע infinitely בשני הכיוונים.את "מערבולת מושוה" קובעת מה שאנחנו יכולים לראות את חלון השכבה, ו animating הערך יעברו את התמונה סביב.

 

כאשר animating את "מערבולת לפצות" את הגדרת "פרספקטיבה מושוה" יכול להפוך את תיבת הסימון בודדת שכבות של fractal הרעש נבדל יותר באמצעות העברת אותם בנפרד (קצת כמו parallax או multiplane אנימציה) - זה הוא בדרך כלל לאt wanted, לכן ברירת המחדל היא להפעיל את אפשרות זו הנחה.את האפקט של "פרספקטיבה מושוה" השליטה היא רק לכאורה עם הנפשה, זה לא כל כך בקלות עם וניגפה עדיין תמונות.

 

אמנם, ניתן בקלות לחשוב על "התפרעות מושוה" הגדרת משהו כמו זה רק שימושי עבור אנימציה, בדרך כלל משתלם "לעבור מסביב" את הרעש fractal למצוא את האזור המתאים ביותר עבור אפקט אתה מנסה להשיג. אפילו עם אותו תת הגדרות, רק scrubbing סביב "מושוה מערבולת" ערכים יגלה מגוון רחב של וריאציות ואת אופי בתוך התמונה.אם אתה מנסה ליצור דפוס טבעיים כגון שיש או Woodgrain, זה עשוי לקחת קצת "חיפוש" לפני שאתה מוצא מסוים של תיקון fractal רעש אשר תרצה. 

 

הבסיסית fractal דפוס הרעש יכול להיות אנימציה של "אבולוציה" שליטה, ואם אתה לוחץ על "מחזור התפתחות" אז יכול להיות דפוס looped חלק מאוד שימושי ל-DVD או תפריטים כנס openers.כאשר אתה מפעיל את "מחזור התפתחות" התיבה, אתה בוחר כמה מחזורי fractal את הרעש יהיה לעבור לפני שהוא חוזר.אם אתה בוחר 5, אז הגדרת את האבולוציה על "5" (revolutions, לא רק התארים!) ייתן לך את אותה התוצאה כפי 0.זאת על ידי animating בהתפתחות נכס מ 0 עד 5 revolutions תוכל בסופו של דבר עם חלק looping חתיכת וידאו.

 

 

אם אתה רוצה ליצור גרסאות רבות של אותה תמונה, אבל צריך להסתכל עליהם אחרת, אתה יכול לשנות את "הזרע אקראי".זוהי נקודת התחלה כי הרעש אפקט fractal משתמשת כדי לחשב את כל המספרים אקראי, כדי לשנות את זה תיצור רצף שונה לחלוטין, ולכן תמונה אחרת.אם אתה מנסה לקבל מסוים ואתה נראה קרוב, אבל לא ממש שם, אחר אקראי הזרע יכול לתת לך גישה טריים.

 

באמצעות "חסימה" סוג של רעש, ראינו די ברור כיצד fractal הרעש הוא בנוי מ שכבת בסיס של ערכים אקראיים, וכי אנו יכולים להוסיף עוד שכבות מעל הבסיס אשר scaled, הסתובב ואת מיקומו ביחס שכבת הבסיס.כדי לקבל את מרשים Real-World תוצאות זה עושה את הרעש fractal התוספת כך נפלא, שאר שיטות אינטרפולציה יותר שימושי.ההגדרה של "רעש מסוג" כדי "ליניארי" מחזיר אותנו אל מוכר מעונן מראה תמונה.את "רך ליניארי" וכן "שגם" אפשרויות לתת לנו יותר אפשרויות ואת נראית רכה, במחיר של גידול טיוח פעמים.

 

 

כאשר הגדרות אלה נותנים לנו בכמות עצומה של האפשרות, עוד טווח רחב יותר של אפקטים יכול להתבצע על ידי בחירה בין שיטות שונות של יצירת מתמטית ו להסדיר את מספרים אקראיים, אשר מהווים את הרעש.

 

בחלק העליון של "fractal רעש" אפקטים צבעים אתה יכול לבחור "fractal סוג".הגדרת ברירת המחדל היא "בסיסי", אשר נותן לנו תמונת מבט צלול. 

 

את "סוג fractal"-אפשרויות שונות בסיסיים אלגוריתמים נראית שונה מאוד זה לזה.

 

גלילה באמצעות חושף את רשימת אפשרויות כמו "סוער חלקלק", "דינמי לפתול", "פתילים" ו "smeary".אלה שמות שונים מתייחסים שביסודו אלגוריתמים לייצר את מספרים אקראיים (ואיך הם נראים מסודרים על טבלה), כי הרעש fractal משתמש, הם נותנים תוצאות שונות, הן את המראה הראשוני, וכיצד הם הנפש באמצעות "אבולוציה" שליטה.

 

יש כל כך הרבה אפשרויות עם אפשרויות אלה, כי זה באמת לוקח הרבה משחקים מסביב כדי להכיר אותם.לדוגמה, אני חושב של "דינמי לפתול" כמו להסתכל כמו עשן, "רוקי" כמו להסתכל כמו הסואה, ו "swirly" כמו להסתכל כמו אכטיס (או גדול של בלקפול גבלול רוק)., אבל אם אתה מתחיל לשנות את הגדרות המשנה אתה יכול לקבל נראה מאוד שונה.

 

 

לאחר שימוש fractal הרעש, במשך שנים רבות,, אני עדיין לא יכול טוענים כי אני יכול לחזות מה כל "סוג fractal" ייראו עם הגדרות שונות.לפעמים יש לי תחושה טובה בו כדי להתחיל, אבל בעיקר זה עניין של נסוי וטעיה.

 

אז אני יהיה חייב לעזוב אותך עם ידיעה כי על ידי שילוב של 17 שונה "fractal סוגי" עם 4 שונה "רעש סוגי", והתאמת את המורכבות (מספר שכבות של פרט) ואת הגודל היחסי ואת המיקום של subs, אנו יכולים להשתמש fractal רעש כדי ליצור אפקט טווח אינסופי של textures ודפוסים.

 

 

השלב הבא, שילוב של תוספות


התמונות במאמר זה הם בעיקר greyscale, בגלל הרעש fractal התוספת הופך את התמונה greyscale.צפייה בהם עלול לעורר את לא בדיוק, אפור כי לא כל כך מעניין.ואני כבר היה בעיקר באמצעות "בלוק" הגדרה עזרה מדגימים כיצד פועלת fractal רעש, אבל יש מגבלה כמה מתרגש אתה יכול להסתובב חבורה של ריבועים.

 

ב-Real-World להשתמש, את הרעש fractal התוספת היה רק שלב 1 ליצור את התוצאה הסופית, וזה היה כמעט תמיד לשמש colourising לוואי כמו "colorama" - או אפילו רק "צבע".

 

Colorama הוא כנראה הכי שימושי שותף כדי fractal רעש, אבל אתה חייב להפסיק לחשוב על התמונה greyscale fractal הרעש במונחים של Greyscale התמונה.את גוונים של אפור ב fractal רעש לא צריכים לשקף כיצד אור או חושך התוצאה הסופית תהיה, מה הם פשוט שליטה צבע יחולו על ידי colorama.אם אתה רוצה ליצור אפקט Woodgrain, לדוגמה, אתה מעוניין להשתמש במגוון מאוד דומה בראון לצלילים, צר מאוד עם כמה להקות של מצית או כהה browns:

לאור תחומי fractal רעש לא צריך להיות קל coloured, ו כהה האזורים אין צורך להיות coloured כהה. בעת שימוש colorama, חושב על greyscales ב fractal רעש כמו הוראות מה צבע יחולו, ולא בתור greyscale "תמונה" אשר יהיה צבע הוספה.

 

מעבר הוספת צבע, טווח עצום של השפעות מעניינות ניתן להשיג על ידי שילוב fractal רעש עם תוספות אחרות, כמו "למצוא את הקצוות", "עותק לטשטש וקטור", "לתבלט", או אפילו שילוב של מספר שכבות של רעש fractal עם מצבים שונים העברה.אם אי פעם לקבל משועמם, פשוט להגדיר כמה רעש fractal להתפתח לאט, להוסיף קצת צבע ולהחיל את עותק kaleida-אפקט זה טוב יותר מאשר חלק מציגה בטלוויזיה. 

 

להלן מספר דוגמאות שיסייעו לך למצוא:

 

 

כל התמונות הללו נוצרו ב After Effects באמצעות fractal רעש התוספת.

רובם גם בשימוש או "colorama" או "עותק בטונר" כדי colourise את התמונה greyscale fractal רעש:

  • את "עננים", "מים" ו "טיפות מים" לא היו colourised, אך היו ממוקמים על גבי כחול coloured סולידית עם מצב ההעברה כגון "הוסף" או "כיסוי".
  • את "שיש" תמונת 2 שכבות שונות של fractal רעש (עם colorama) בשילוב עם "הוסף" מצב ההעברה.
  • את "hammered ברונזה" ו "מפה" תמונות בשימוש גם את "למצוא את הקצוות" plug-in, וכן "colorama".

 

אני מקווה זה יהיה לך השראה לשחק עם fractal הרעש מסביב, ו לעלות עם אפקטים משלך.ואני מחכה למישהו כדי להוכיח לי שאני טועה, כאשר אומרים כי fractal הרעש הוא הכי צדדי התוספת ב After Effects.

 

 

כריס zwar

@ כריס chriszwar.com


אם מצאת דף זה קשר ישיר, בקר הפורומים או לקרוא מאמרים אחרים בבית CreativeCow.net





פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol