כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

Extras: יצירת Cogs ואת ההילוכים ב AE

Chris Zwar
הדרכות :
Extras: יצירת Cogs ואת ההילוכים ב AE
Extras: יצירת cogs ואת ההילוכים ב AE 5.5
CreativeCowAdobe After Effects הדרכה

Creating cogs in After Effects (bought to you by the letter “V”)
Chris Zwar
בידור מדיה
דרום מלבורן, אוסטרליה

© 2003 Chris zwar ו CreativeCow.net. כל הזכויות שמורות.


מאמר להתמקד:
הדרכה זו מאת כריס zwar הוא קצת חד טריק פוני, אבל זהו טריק בידיעה שזה שווה. Cogs ואת ההילוכים הן נחמד להסתכל אלמנטים עיצוביים, והם פופולריים בכל מיני רקע. אם תעשה חיפוש באינטרנט, זה קל למצוא מגוון רחב של טכניקות ליצירת cogs ב Photoshop ו Illustrator, ו Illustrator גם מגיעה עם כמה כללו. This is the "Extras" חלק - אם לא הסתכל על חלקים 1-4, אתה כנראה צריך לחזור.


הורדת סרטים הפרויקט קבצים .לשבת הפרויקט קבצים: .ZIP


בעוד חלק זה סדרה של 4 בחר את הקרקע עבור הרכב שלנו אנימציה, היה הרבה יותר להיעשות בסופו של מורה.

הפרויקט מלווה את הקובץ - חלק 4 - Extras - מראה כיצד הפרויקט הסתיימה למעלה. (להוריד את הקבצים מ הירוקה בר לעיל.

להלן ההבדלים העיקריים:

עבור להתחיל, יש הרבה יותר cogs. כולם מונפשת באמצעות ביטויים. כמה מהם היו צריכים לשנות את צבע רק כדי להוסיף קצת גיוון.

שני כונן rods היו מורכבים מראש ואת היה textures הוספה. אם אתה עושה את זה, תצטרך לשנות את ביטויים כדי להתאים את השם שלך לפני קומפוזיציות. הכונן rods היו גם עשה thicker, אך לא עוד.

המקורי "כונן 1 רוד" ביטוי מובלט את מספר "30", כדי להפוך את הכונן מוט 30 פיקסלים לצאת מן המרכז של שן. אני הוסיף "המחוון" - שבו הוא "שולט הביטוי" אפקט - ו בקישור אותו הביטוי, כך אנו יכולים לשנות ערך זה מבלי לשנות את הביטוי. באמצעות המחוון, אנו יכולים להעביר את הכונן רוד או להתרחק מן המרכז של שן. שים לב איך את השני ואת הכונן מוט מתכת עגול משותף עדיין יופיע את המיקום הנכון.

את התנועה של הכונן rods הייתה קשורה א "קיטור" אפקט. את קיטור היא פשוט פשוט fractal הרעש אנימציה, אלא על ידי קישור של אטימות של אדים על המיקום של הכונן רוד, אנחנו יכולים לעשות את זה נראה כמו בוכנה היא לדחוף החוצה קיטור.

כל ה cogs הייתה סטטית axles הוספה, באמצעות מבנה פשוט דהוי ושימוש של "טקסט בסיסי" אפקט כדור עם נקודות כדי להפוך את מעגלים.

וכן באמצעות "שפוע אלפא" ו "ירידה בצל" פקודות, אנחנו יכולים לתת את העומק cogs.

הכי גדול והכי דרמטי הוא שינוי של המהירות של האנימציה. במקור, תולעת הציוד שלנו אחת לשנייה פנתה. אבל אם אנחנו רוצים אנחנו יכולים לשחק את התולעת הסרט הילוך מהירה יותר, ובגלל כל הרכב הוא מונע על ידי ביטויים, אנחנו רק צריכים לשנות מספר אחד וכל הנפשות שלנו יהיה כשיר.

אני looped את "תולעת הילוך" אנימציה 240 פעמים, ואת המהירות שלה שונה לשחק 4 פעמים מהר יותר, אז זה עדיין פועל עבור 1 דקה.

הדבר היחיד שאני צריך לשנות היה הביטוי הראשון שלנו מאוד, שהיה במקור "הזמן * 10" הוא עכשיו "זמן * 40". כל השאר עדיין animates מושלם.


כולנו תקווה כי תהיה לך קצת כיף לשחק עם זה סביב פרוייקט, זה ממש קל מאוד לבנות את עצמו מסובך הילוך תיבות ולהוביל הרכבות.


--- סיימו כאן? לחזור?---

בחלק אחד, נבחן את הרעיון הבסיסי מאחורי ביצוע cogs ב After Effects, באמצעות טקסט אפקט נתיב. זה יהיה להפגין שלנו "טריק" בפירוט.

בין השאר שני, נבחן כיצד אנו יכולים להרחיב זה טכניקה בסיסית כדי לייצר יותר מעניין להסתכל cogs, באמצעות textures למצוא בקלות באינטרנט.

בין השאר שלוש, אנו מרחיבים את אותן טכניקות לבניית ממסרה של תשלובת חלזונית.

ו חלק ארבע מדגים כיצד אנו יכולים להשתמש בו כדי ליצור ביטויים פשוט מדהים אנימציות באמצעות חלקים יצרנו ב חלקים 1, 2 & 3.

חלק 4 - Extras: זה סקירה בסיסית, אני יצרתי יותר עם השלמת הפרויקט יותר cogs, וכמה נוגע הגמר. הפרויקט נקרא "חלק 4 - Extras", ולמרות זאת isn'ta הדרכה, יש כמה הערות לגבי שיפורים שונים בו.

כריס --- zwar

בבקשה לדון טכניקה זו ב After Effects פורום ב CreativeCow.net


בקר הפורומים שלנו ולצפות בו מאמרים אחרים CreativeCow.net אם מצאת דף זה קשר ישיר.


פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol