ב חלקים 1 - 3 של הדרכה זו סדרה, ראינו כיצד אנו יכולים לבנות cogs ואת ההילוכים ב After Effects באמצעות טקסט אפקט נתיב. אם כי יש מגוון של שיטות בנייה cogs ואת ההילוכים, באמצעות טקסט אפקט נתיב אומר כי אנו יכולים ליצור cogs בגדלים שונים, אשר יחד הנפש.
חלקים 1 -3 היו על יצירה של cogs; הדרכה זו היא על האנימציה.
ליתר דיוק, הדרכה זו נועדה להכין לך להתחיל לחשוב על ביטויים, אשר incredibly חזק, אך לעתים קרובות overlooked.
ביטויים שנוספו בגירסה 5, אבל הם לא ברור - אתה לא מבחין תוספת של ביטויים, אלא אם דווקא הלך לחפש אותם. ובגלל שהם עדיין לא שינה את הדרך בה אתה צריך להשתמש After Effects, Animators רבים ממשיכים לעבוד בדיוק כפי שהם מזה שנים, ולא היה אפילו ללכת.
ביטויים אלה אלטרנטיבה keyframes - במקום הגדרת מספר מסוים (לדוגמא, א keyframe סיבוב של 30 מעלות), ביטוי היא נוסחה או כלל אשר מחשבת את הערך באופן אוטומטי. אם השתמשת Excel אז תוכל להבין את ההבדל בין להקליד ערך ממשי, Excel ו שיש לך לחשב את זה עם הנוסחה.
מטרת הדרכה זו היא לגרום לך להעריך עד כמה שימושי יכול להיות ביטויים, ועל ידי כך מראה משהו בו נראה די מסובך הוא למעשה פשוט כאשר אתה הולך לעשות את זה בעצמך.
חלקים 1,2 & 3 זה השתמשו באותה סדרה After Effects הפרויקט הקובץ, אבל עם חלק 4, אנו בתחילת שוב מהתחלה.
| --- חלק ארבע: העברת הילוך ו grooving שלנו!--- |
מתחילים על ידי פתיחת פרוייקט חדש, יצירת קומפוזיציה ו ייבוא הקבצים הדרושים. ישנם כמה קבצי תמונה נציג להשתמש בפרויקט, כולל "תולעת הילוך 1 השני לולאה" מ הדרכה 3, ומגוון של cogs בו נוצר באמצעות טכניקות של מורה 2. תצטרך להשלים הדרכה 3 ו לדקלם את התולעת הילוך הסרט. גם להוריד את קבצי הפרויקט מלמעלה.
אני השתמשו PAL ערכי ברירת המחדל של 768 x 576, בשעה 25 fps.
גרור את התולעת הילוך לולאה לתוך ציר הזמן ולהשתמש "לולאה" הפונקציה כדי להאריך את משך הזמן עד 1 דקה - מפורט בין השאר 3.

במקרה זה, X את המיקום של תולעת הילוך הוא 50.
הדבר הראשון שאנחנו אוסיף הוא גדול שן עשינו ב 2 הדרכה. זה היה מחוץ שניתנו בתור עדיין תמונה בשם "שן 3 - 36 שנים". לגרור אותה לתוך הרכב ואת המיקום בו את השיניים, כדי להשתלב יפה עם ממסרה של תשלובת חלזונית. נהגתי את ערכי המיקום של 219, 127.

כי התולעת נע כלפי מעלה הילוך, אני עשיתי את השיניים של גלגל שנים לנוח על הדף של פתיל. אם את התולעת עברה הילוך בכיוון ההפוך, הייתי הפכו את השיניים של שן השאר נגד הצד התחתון של חוט.

הרעיון הוא להפוך את שן בסבב כמו תולעת הופכת הילוך. הצלחנו באופן ידני את סיבוב keyframe, אבל זוהי הזדמנות טובה להפגין פשוט הביטוי. את הרוטציה של שן מתייחס סיבוב של תולעת הילוך. אנו יכולים להשתמש בו כדי לחשב ביטוי זה בשבילנו, ועל כך אנו אף פעם לא יהיה צריך לשנות את ההגדרות אם להאריך את משך הזמן של הרכב.
בחר את שכבת שן, ולחצו על R כדי לחשוף את הגדרות הרוטציה.

לחץ על "סיבוב" כדי לבחור את הנכס, וללכת על "הוסף הביטוי", האנימציה של התפריט.

After Effects כעת הופכת את המספרים אדום, ו הוסיף שורת טקסט על ציר הזמן. שורה זו של הטקסט היא הביטוי שלנו. בשלב זה, זה אומר שיש רוטציה = סיבוב. זה יכול להיות zen, אבל זה גם קצת מיותר.

מה אנחנו הולכים לעשות הוא להגדיר כלל אשר קובע את אופן שן מתייחס ממסרה של תשלובת חלזונית. כנראה שאנחנו צריכים להתחיל לחשוב על מה כלל זה הולך להיות.
התולעת הילוך הוא דמות של תולעת הילוך מפנה - הסרט עצמו לא לסובב או לשנות מיקום. לכן אנו נשתמש הזמן של הסרט כבסיס את הביטוי.
אנו מעוצבים התולעת הילוך כך revolves אחת לשנייה. בכל פעם שהוא revolves, להזיז את השיניים עד אחת אחרי השנייה, הם נראים כאילו הם עברת על כל אחד השן. כל זה נעשה בין השאר 3. הנקודה השנייה היא כי 1 = 1 שן.
שן שלנו יש 36 שיניים - שוב, אנו מעוצבים זה ככה בין היתר 2. כך שלנו שן לעשות מהפכה מלאה, התולעת הילוך יש להפעיל 36 פעמים - 1 מהפכה של תולעת הילוך עבור כל שן על שן. אנו יכולים להשתמש במידע זה כדי ליצור מערכת יחסים בין הזמן של תולעת הילוך הסרט, ואת סיבוב של גלגל שנים.
אנו יודעים כי 36 revolutions של תולעת הילוך שווה 1 מהפכה של שן.
אנו יודעים כי 36 revolutions של תולעת הילוך ייקח 36 שניות.
אנו יודעים כי המהפכה של 1 שן היא 360 מעלות.
לפיכך, שן שלנו יש להפעיל את כל 10 מעלות השני - 360 מעלות מחולק לפי 36 שניות.
מה זה הביטוי שלנו תעשה את זה, יגידו After Effects כי עבור כל שנייה של תולעת הילוך אנימציה, את שן יש לפנות 10 מעלות.
שלושה סמלים אלו העדוה, בגלל שהם חדשים יהיה להפוך את החברים הכי טובים:

במילים פשוטות מונחים, ביטוי היא נוסחה. אבל "נוסחאות" נשמע מסובך וגם לרמוז המון הקלדה, וכן הקלדת יכול לשעמם.
סמלים אלו הם שלנו saviours - הם נועדו כדי לאפשר לנו לבנות את ביטויים עם סכום מינימלי של הקלדת ו טרחה.
אנחנו נתחיל את הסמל באמצע יותר מאוחר, אך לעת עתה אנו נשתמש על החץ.
החץ הוא קיצור דרך אל תפריט של פקודות נפוצות. במקום שתצטרך ללמוד תכנות מורכב המינוח, כל שעלינו לעשות הוא לחץ על אחד אנחנו רוצים מתוך רשימה. זה באמת פשוט.
במקרה זה, אנו מתכוונים להשתמש "הזמן" הפקודה - כך לחץ על החץ כדי לחשוף את כל האפשרויות, וכן את "גלובל" בחר בתפריט "זמן"

After Effects יש עכשיו את הוכנסה המילה "זמן", שבו נהג לומר "סיבוב".

ייתכן שאתה חושב שזה נגד פסגה, כי אתה יכול לקבל הקלדת את המילה "זמן" מהר יותר ממה שהוא לקח לקרוא את הקטע האחרון - אבל תאמין לי - אין צורך להקליד פקודות הוא גדול. גם, אם אתה לא מכיר את המינוח הנכון עבור פקודה, אתה יכול לנחש בדרך כלל על ידי בודק את האפשרויות. אבל בואו נחזור אליו.
את "זמן" הפקודה פועלת בתוך שניות, וכפי שאנחנו צריכים כדי להפעיל את שן 10 מעלות כל שנייה, כל שעלינו לעשות הוא להוסיף "* 10".
לחץ בתיבת הטקסט והקלד "* 10".

לחץ מחוץ לתיבת וסיימת. זה ביטוי. את הרוטציה של שן שווה את הזמן (בשניות) כפול 10.

נסה scrubbing את ציר הזמן ואת תוכל להבחין כי שן עכשיו בסבב ב סנכרון מושלם עם ממסרה של תשלובת חלזונית. אנחנו לא צריכים לחשוב על זה יותר.
ביטויים באמת פשוט, כך מאפשר להגדיר עוד אחד.
לגרור את האחרים שן - אחד עם 12 שיניים - לתוך הרכב ואת המקום ממנו 383,64. ב מסגרת 0, את השיניים כדאי להשתלב יפה עם שן גדול.


זה ברור כי גדול יהיה להפעיל את שן שן קטן, אז שוב אנחנו יכולים בקלות להגדיר ביטוי לעשות את זה בשבילנו.
בחר את שכבת עם שן 12 שיניים, ולחצו "R" כדי לחשוף את מחזור נכסים. לחץ על המילה "סיבוב" כדי לסמן אותה, ו "הוסף הביטוי" - בדיוק כפי שעשינו קודם לכן.

זה הזמן, את הרוטציה שלנו תהיה שן קשורים ישירות סיבוב הראשון של שן, כדי להוסיף את הביטוי יהיה אפילו קל יותר.
זכור החדש שלנו חברים הכי טובים:

במרכז הסמל של "לקחת שוט" - ומאפשר לנו ללחוץ על כל דבר שאנחנו רוצים לכלול את הביטוי. זה חוסך לנו הרבה והרבה להקליד.
כל שעלינו לעשות הוא לבחור לחץ על סמל לרצע, וגרור אותו אל "סיבוב" של הראשון שלנו שן. אם אינך יכול לראות את הרוטציה של 36-שן שן, בחר את השכבה ולחצו "R" כך סיבוב הביטוי שבו אנחנו רק הקלדת גלוי.
אתה יכול לגרור את לרצע כדי לקחת גם את המילה "סיבוב" או את המספרים, למרות שהן אדום ולומר 0.
תוכל להבחין כי בעת גרירה שוטט על פני לקחת את המילה "סיבוב", After Effects שואבת קופסת שסביבו, מראה שאתה בחירה זה. כאשר אתה בוחר לשחרר את לרצע, After Effects מוסיף את הטקסט החדש שלנו הביטוי בשבילנו:

זה עלול להיראות מסובך, אך זכור - אנחנו לא צריכים להקליד מכתב. הטקסט שבו After Effects יש נעוץ שבו הוא אומר את זה כדי למצוא את סבב של 36-שן שן. משמאל לימין, את הטקסט "this_comp" כלומר, אנחנו מסתכלים זה כמו קומפוזיציה (ולא מראש קומפוזיציה, לדוגמה). את "השכבה (" שן 3 - 36 שיניים.Pct ") הוא אומר After Effects השכבה שבה אנו מתמודדים עם, לבין "סיבוב" בסוף הוא אומר After Effects כי אנחנו העתקת סיבוב ערך. זה עשוי להיראות כמו ערבוביה, אבל יש פשוט מבנה בסיסי.
בעצם, שורת טקסט זה הוא ביטוי עכשיו זה עושה את סיבוב של 12 שן שן שווה של השכבה "cog3 - 36 שיניים.Pct ".
כי את הראשון יש 36 שיניים שן, ואת זה יש רק 12, 12 שן שן שלנו צריך לסובב 3 פעמים מהר ככל הגדול שן (36 / 12 הוא 3), אבל בכיוון ההפוך. כדי להתאים את הביטוי לעשות זאת באופן אוטומטי, כל שעלינו לעשות הוא לחץ בתיבת הטקסט ולהוסיף *- 3.

ויש לנו את זה - את השני הביטוי.
אתה יכול לשפשף את ציר הזמן ותראה איך הוא הופך תולעת הילוך הגדול שן, ו הגדול הוא מפנה את שן שן קטן.
ללא כל keyframes.
בוא נעשה עוד אחד רק בשביל הכיף, כדי emphasise איך הוא פשוט.
גרור את "שן 7" לתוך הרכב - יש לו 16 שיניים. מיקום זה 236,316. ב מסגרת 0, היא רשת עם 36 שן שן יפה.

בדיוק כפי שעשינו עם השני שן, אנחנו אוסיף ביטוי פשוט כל כך גדול עם 36 שיניים שן יהיה להפעיל את זה.
כי אנחנו רוצים לקשר את סיבוב שני נכסים, אנחנו צריכים להיות מסוגלים לראות את שניהם על ציר הזמן. אם אינך יכול לראות את "סיבוב" של 36 שן שן (כמו את צילום המסך לעיל), בחר את 36 שן שן שכבת ולחצו "R" כדי לחשוף את הרוטציה, אז תעשה את אותו הדבר עבור החדש שלנו שן, עם 16 שיניים. משמעות הדבר היא שאנו רוצים נכסים הקישור הם גלויים.
אתה צריך לדעת את העסקה עד עכשיו - לחץ על המילה "סיבוב" שלנו 16 שן שן, בחר באפשרות "הוסף הביטוי" מהתפריט, אז בחרתי להשתמש לרצע לגרור קישור ל 36 שן שן. שמתי לב, אתה יכול לגרור את לרצע כדי לקחת גם את המילה "סיבוב" או את מספרי אדום - שניהם עבודה.

שן הגדול יש 36 שיניים, ואת קטן אחד יש 16, כך הופכת את היחס של יהיה 36:16.
האם אתה יודע מה 36 / 16 הוא? אני לא יודע בלי מחשבון, אך After Effects זה יהיה נתון. כך לחץ על טקסט ולהוסיף הביטוי "*- (36/16). סימן עושה את שן לפנות בכיוון ההפוך.

וואו. עכשיו אנחנו הוספנו שלושה ביטויים. יש מהיר סבך של ציר זמן כדי לראות איך הכל בא ביחד. אם אנחנו לא להאט קצת, אנו עשויים לההפך programmers.
טוב שוט מאפשרת לנו לעשות ביטויים פשוטים מאוד בקלות. אם אתה רוצה, אתה יכול לייבא את cogs אחרות אשר כבר נעשה ויש להם כדור משלך יצירת כונן הרכבות, ולהשתמש בביטויים לקשר את כולם ביחד (עשיתי, ואני כבר הציל את זה בתור קובץ פרוייקט נפרד.)
הוספנו שלושה ביטויים ממש פשוט כי הם לא מסובך, היה קל לעשות, ועובד ממש טוב.
אבל אולי אתה חושב שהם לא באמת נחוץ. אתה יכול לקבל סיבוב הוסיף keyframes בדיוק כפי בקלות, למרות שהן לא גמיש.
אז מה אנחנו עושים עכשיו הוא יהיה להשתמש בביטויים כדי ליצור קטע אנימציה אשר יהיה מאוד, מאוד קשה הנפשת ידנית ואפילו אם כן - יהיה קשה מאוד לשנות אחר כך.
אנחנו הולכים להוסיף בוכנה שלנו קומפוזיציה, ואת זה יש לקשר שלנו שן שן 16 של המרכז. הביטוי לחשב באופן אוטומטי את המיקום ואת סיבוב של בוכנה מוט לנו.

הנה לחמוק תצוגה מקדימה של מה שאנחנו עומדים לעשות ...
את הפשטות, אנו נתחיל באמצעות לבן מוצק כמו רוד - נוכל לשנות את זה מאוחר יותר.
הוסף חדשה מוצק של הרכב ולקרוא את זה "כונן 1 רוד". לעשות את זה 200 פיקסלים ו 6 פיקסלים רחב גבוה. אני עשיתי את זה לבן של ראייה.

על ציר הזמן, בחר את הצבע על עוגן 0,3. אנחנו נהיה animating את רוד מן הצד השמאלי, לא את המרכז, שהוא ברירת המחדל.

הדבר הראשון שאנחנו עושים הוא יהיה להשתמש בביטוי כדי לקבוע את המיקום של רוד. אנחנו רוצים את הצד השמאלי של מוצקים להיות מחובר ל מוצק חלק 16 שן שן.
אנו מתחילים כפי שעשינו בעבר - לחצו "P" כדי לחשוף את מיקום הנכסים, ולחץ על המילה "עמדה". לאחר מכן הוסף ביטוי.

רוד לצרכים שלנו כונן שני ערכים את עמדתה - ערך של x, או מיקום אופקי, ו ay ערך, או מיקום אנכי.
עמדות אלה יש מערכת יחסים ישירה על מספר מעלות כי שן זה המצורפת הפכו - את הקשר של המיקום של רוד על שן נקבעת באמצעות טריגונומטריה. זה אולי נשמע מפחיד, אבל אין דבר יותר מאשר למדנו בתיכון וכן העובדה בפועל, אני פשוט עשו חיפוש בגוגל עבור "טריגונומטריה" ומצאתי את המידע שבו הייתי צריכה.

את הרוטציה של שן תקבע את x & Y המיקום של רוד. למדתי את זה באינטרנט, מראה שהוא שימושי יותר מאשר דברים לא מנומס תמונות.
לזכור את החברים הכי טובים?

אנחנו הולכים להשתמש בתפריט (על החץ הימני) כדי להוסיף את הפקודות, לכן אין לנו הרבה להקליד. אתה תהיה נדהם לעבר כמה קל ליצור ביטוי זה נראה מסובך אפילו להקליד בלי כלום.
את "X" את המיקום של רוד קשורה את cosine של שן של סיבוב. למדתי את זה באינטרנט, כך שהוא חייב להיות אמיתי.
לחץ על החץ כדי להציג את כל הפקודות, ותחת את התפריט JavaScript מתמטיקה, לבחור הראשון - מתמטיקה.חסת עלים (ואל).

כיצד להבחין After Effects מוסיף את הפקודה שלנו ציר זמן.

את המילה "ערך" הוא נמוך עבור הערך, ואת זה הוא המקום שבו אנו שמים על זה מעט נוגע לנו. להדגיש את המילה "ערך", כי אנחנו הולכים להחליף אותו.

עכשיו זה מודגש, אנו יכולים להשתמש על מנת להביס את הבחירה לבחור מה אנחנו רוצים להחליף אותו עם - אין לנו שום דבר להקליד. במקרה זה, זהו סבב של 16 שן שן.
אם אינך יכול לראות את ערך סבב של 16 שן שן, עליך לבחור את שכבת שן ולחצו "R". זה ייתן לך הודעת שגיאה כי אנחנו עדיין לא סיימה עדיין את הביטוי. אבל אתה יכול להתעלם זה, כי אנחנו מגיעים זכות חזרה אליו.

גרור את הבחירה שלטת עד כדי סיבוב של 16 שן שן, וכשאתה לשחרר אותו After Effects יהיה נכון להכניס את הטקסט לתוך עבורך את הביטוי.

יש לתפוס אחד קטן. JavaScript מבוססת על פקודות עבודה radians, בזמן After Effects עובד במעלות. על מנת cosine את הפקודה לעבוד כהלכה, עלינו להמיר את מעלות כדי radians הראשון. אבל שוב, אין לנו מה לדאוג את הפורמט של הפקודה או אפילו סוג כלום - רק להשתמש בתפריט.
אם אין, אתה צריך לפתוח את סוגר אחרי "S" ב חסת עלים - אז מיקום הסמן אחרי כן, ובחר מעלות כדי radians.

After Effects יש לתקן את הפקודה הוכנס לנו.

עם זאת, בו היא אומרת "מעלות" בסוגריים היא איפה אנחנו רוצים את ערך סיבוב, כדי להעביר את הטקסט למעלה כדלקמן, ולסגור את הסוגריים בסוף:

ביטוי זה הוא עכשיו נותן לנו את cosine של שן של סיבוב.
מי המציא cosines, וזה היה כנראה את יוון העתיקה, עבדתי עם עיגולים אותם כי היה רדיוס 1. עם זאת, המעגל שלנו (של שן) יש רדיוס גדול מ 1, לכן אנו צריכים להכפיל את cosine לפי הגודל של שן. יש חור של שן שתוכננה במיוחד כדי להתחבר אל הכונן רוד, וזה 30 פיקסלים החוצה מן המרכז. זאת לאחר לחץ של האחרון ולהוסיף בסוגריים "* 30".
בשלב זה, את הכונן רוד הוא במקום הלא נכון. הכונן רוד היא מסתובבת סביב מרכז 0,0, לכן אנחנו צריכים להוסיף את המיקום של שן את המיקום של הכונן רוד.
שוב, אין צורך להקליד דברים, אנחנו פשוט משתמשים לבחור לרצע.
תצטרך ללחוץ על 16 שן שן שכבת ולחצו "פ", כדי לחשוף את עמדתה.
כי עמדה ערך שני הצרכים "מימדים" - ay של x ו -, אבל שמנו רק אחד שנכתב עד כה, תקבל הודעת שגיאה מ After Effects כאשר אתה לוחץ מחוץ לשכבת.

פשוט להתעלם את הודעת השגיאה, נציג לתקן את זה חזרה בתוך דקה.
פעם אחת אתה יכול לראות את המיקום של ערכים 16 שן שן, לחץ שוב את הביטוי, סוג של "+" אחרי 30, וגרור את שלטת כדי לבחור את המיקום של x שן שכבת.

After Effects עושה את העבודה המלוכלכת בשבילנו, ואנו הדרך לשם.
שמנו את מה שנכתב עד כה היא עבור x מימד, ואנחנו צריכים רק שינוי קטן עבור Y מימד. לסגור את כל קו אחר קבוצה של סוגריים, לאחר מכן בחר את כל שורת טקסט, ולחצו Apple -C כדי להעתיק את זה.

הקש לחזור להתחיל שורה חדשה, ולחצו Apple -V כדי להדביק.

כל מה שאנחנו צריכים לעשות הוא לצבוט את השורה השנייה להפוך אותו כדי להחיל את הערך Y.
הדבר הראשון לעשות הוא להחליף את המילה "חסת עלים" לתוך "חטא". אז לשנות את [0] עד [1], כי הערך הוא מימד x 0, ואת הערך Y הוא מימד 1. אם אתה באמת עצלן, אתה אפילו לא צריך לשנות את [0] עד [1] בעצמך - פשוט הדגש את הטקסט כדי לשנות ולהשתמש לקחת לרצע Y כדי לבחור את המיקום של שן.

לקחתי את אפשרות עצלן - אני עומד לקחת את השימוש לרצע.
הביטוי שלנו הוא בעצם להשלים, אנחנו רק צריכים לאתחל אותו כל כך After Effects יודע איפה לחפש.
עמדה ערך יש שתי "מימדים" - x & Y. ב ביטוי, ערכים אלו חייבים להיות מצורף בסוגריים מרובעים, מופרדים על ידי פסיק - ככה [x,Y].
אנחנו צריכים לסגור את הנוסחאות בסוגריים מרובעים, ו להפריד בין שני קווים על ידי פסיק:

מבחין אריחים בתחילת וסיום, ואת פסיק בסוף שורה 1.
וזה הכל.
זה עלול להיראות מסובך, אבל אנחנו בהחלט לא היה צריך להקליד את זה ביד, או כל מידע מורכבות התכנות.

כעת את העבודה - לא משנה היכן אתה מעביר את 16 שן שן, הכונן רוד יעברו גם את זה, ויהיה תמיד בסבב עם זה. הביטוי אנחנו רק הקלדת לא צריכה להיות לשנות ולא משנה כמה מהר את מעגל בסבב, או לאן היא עמדה.
נסה לעשות זאת עם keyframes.
אבל אנחנו רק בחצי הדרך לשם. השלב הבא הוא להשיג את רוד, או במילים אחרות, יש רוטציה של הכונן רוד מתייחסות רוטציה של שן.
שוב, נשתמש גבוהה הספר טריגונומטריה, ואני באמת למדתי באינטרנט ולא בבית ספר תיכון (עשיתי את זה למד בבית ספר תיכון, אבל אני לא זוכר את זה).

זה תרשים, חטא (x) = b / c. את יוון העתיקה היו טוב בזה סוג של דברים.
בחר את הכונן רוד שכבת ולחצו "R" כדי לחשוף את מחזור נכסים. בחר את המילה "סיבוב" ו "הוסף הביטוי". אתה צריך לקבל את זה טוב עד עכשיו.

ניתן לתמצת את הנוסחה לתוך שורה אחת, אבל זה היה נראה מאוד מבלבל. מה יהיה לנו לעשות זה לשבור את הביטוי על ידי שורה שורה, כך שתוכל לראות כיצד מבנה פשוט הבסיסית היא.
כדי להפוך את הכל ברור וקל בצע, אנו נשתמש כמה משתנים. הסטנדרט ב טריגונומטריה היא תווית הצדדים של משולש א,B & C. נציג לבנות שלנו באמצעות נוסחה אמנה זו, אז כל אחד יכול להבין את מה שאנו עושים.
את הערך של "C" הוא אלכסון של משולש, במקרה זה, זהו רוחב של הכונן רוד. זה קל לעשות - פשוט להקליד "C = רוחב". אני אפילו לא להקליד את המילה "רוחב", אני נבחר אותו מהתפריט. כדי להפריד בין הפקודות שלנו אנחנו צריכים להשתמש למחצה colons, כדי להוסיף חצי נקודתיים ולחצו חזור.
ה "B" בצד של משולש הוא גובה. במקרה שלנו, גובה את ההבדל בין Y-המיקום של המרכז של שן, ו-Y את המיקום של הכונן רוד.
בתיבת הטקסט, סוג "B = המיקום [1]. 1 את אמצעי בסוגריים מרובעים אנחנו רק רוצים את הערך Y - אם היה לנו השתמשו [0] היינו x את הערך.

אנחנו יכולים לקחת לרצע להשתמש כדי לבחור את המיקום של שן, כדי לבחור את 16 שן שן השכבה (מתעלם כל הודעת שגיאה) ולחץ על "P".

הז ירה, אני יכול לראות את המיקום ערכיה של 16 שן שן, ו AM על לגרור את לרצע למטה כדי לבחור את המספר "316".
לחץ שוב את תיבת הטקסט ולחץ על מינוס (-), לאחר מכן גרור את הבחירה למטה כדי להביס את הערך Y של 16 שן שן - במקרה זה את מספר 316.
After Effects עושה את העבודה בשבילנו:

בדיוק כמו בתיכון, כעת אנו מקימים את האות "C" כדי שווה אלכסון, ואת האות "א" עד גובה שווה של המשולש.
ממשיך את המסורת בתיכון, אנו נשתמש באות "x" כמו שלנו לא ידוע ערך, למרות שאנו יודעים כי חטא מ טריגונומטריה (x) = b / c. זכור כי After Effects רוצה במעלות, אבל את הביטוי הפקודה ייתן לנו תשובה ב radians.
הביטוי שלנו צריך להיראות ככה:

אבל לא חושב שיש לך את זה כל סוג, זוכר את התפריטים ...

בשורה האחרונה של הביטוי נותן לנו את זווית שאנחנו צריכים - בראש פינה של המשולש - שנמצא מול זווית שבה הוא מחושב על ידי חטא פקודה, שנמצא בתחתית הפינה של המשולש. זה הוכיח את מוקדמות דיאגרמה.
הרכב שלך צריך להיראות ככה.

אנחנו צריכים לבצע התאמה קלה נוספת כדי לסובב את הכונן רוד בכיוון שאנחנו רוצים את זה. זאת משום שב טריגונומטריה, שורה אופקית היא 0 מעלות, בעת After Effects, שורה אופקית היא 90 מעלות.
הוספת שורה פשוטה "x = x-90" מתקן זה ההבדל.
אני גם הוסיף את האות x בסוגריים מרובעים בסוף הביטוי, זה לא צורך, אבל הוא גדול למדי. הוא מראה כי התוצאה הסופית של הביטוי הוא הערך של X, ועל ידי הצבת אותה בסוגריים מרובעים After Effects יודע כי זהו ערך להשתמש.

השלים את הביטוי
הרכב שלך צריך להיראות ככה:

עכשיו לשפשף את ציר הזמן. כיצד להבחין הכונן רוד תנועות עם שן תותבת.
שוב, את היופי המוחלט של ביטוי זה היא כי הכונן רוד יהיה תמיד את המיקום המושלם, לא משנה את המיקום של שן או את המהירות בה בסבב. אתה יכול להזיז את גלגל שנים בכל מקום שאתה רוצה, אתה יכול גם להסיר את שן של סיבוב הביטוי הכנס משלך keyframes להפוך אותו כפי למזור מהיר או איטי כמו שאתה רוצה-הכונן רוד ימשיך לעבוד באופן מושלם.
זה נפלא (להשהות מהמקום כדי למחות דמעות של גאווה).
אם אחרי זה הרבה הדרכה אז תקבל כל ירו במשך למעלה ביט. אנחנו אוסיף עוד כונן רוד ל הראשון, אבל זה רק להזיז אופקית.
כונן רוד השני שלנו יהיה לצרף עד סוף הראשון - ואת המיקום יכול להיות מוסק ע"י המפורסמת pythagoras תאורמה.

את הכונן השני יש מוט x עמדה שווה ל "A" של משולש.
זה לא כמו daunting כפי טריגונומטריה, רוח קלה, כדי שנוכל לעבור את החלק הזה:
ליצור סולידית ולקרוא אותו "כונן רוד 2" - לעשות את זה 100 פיקסלים ו 6 רחב גבוה.

לשנות את הצבע על עוגן 0,3 - שוב אנו animating אותו בצד שמאל - ולהוסיף ביטוי עבור המיקום,

זהו ביטוי אנחנו צריכים להשתמש, אני מקווה שאתה יכול לראות את BITS בהם אין צורך להקליד את עצמך:

בוא נלך דרכו Step By Step.
Pythagoras אומר כי בריבוע C = a בריבוע ועוד b בריבוע. אני חושב שהוא היה גם יוונית.
אנחנו יודעים את זה "C" הוא הכונן מוט רוחב של 1, וכי "ב" היא בגובה של כונן רוד 1 (ההבדל בין Y המיקום שלה ואת המיקום cogs Y).
שני ערכים אלו הם בדיוק כמו הביטוי האחרון שלנו.
לכן זה הביטוי, אנו יכולים להקים המשוואה פשוטה כדי לקבוע את הערך של "א" - המהווה את המרחק מן המרכז של 16 שן שן לנסוע Rod 2.
השורה הראשונה מקצה "C" רוחב מוט כונן 1.
את השורה השנייה מחשבת את הגובה של הכונן Rod 1, שווה ל "B".
אז אנחנו הכיכר "C", מרובע ו "B", ולמצוא את שורש של ריבוע ההפרש.
אז אנחנו פשוט להוסיף את הערך של "א", אשר המרחק בין שן ואת הכונן רוד - ל x המיקום של שן.
השורה האחרונה היא המיקום בפועל - לשים לב איך זה בסוגריים מרובעים. הפורמט של מיקום [x,Y] מתבצעת בעקבות, עם x שווה א, ו-y = Y את המיקום של שן.
עכשיו יש לנו את זה:

שוב, נסה scrubbing של ציר זמן כדי לראות את התוצאות:

כדאי וציין שוב איזו עוצמה אלה הן ביטויים.
אני כבר הזכיר כי אתה יכול להזיז את גלגל שנים בכל מקום שאתה רוצה ואת הכונן rods יעברו גם את זה.
ביצעתי גם ציין כי לא משנה כמה מהר את שן בסבב - אתה יכול גם לסובב את גלגל שנים באופן אקראי עם wiggler אם אתה רוצה - הכונן rods תהיה תמיד את המיקום הנכון.
אבל אפילו יותר מרשים - אתה יכול לשנות את משך הנסיעה rods והם תמשיך להיות הנכון כתם. כונן רוד 1 כרגע יש רוחב של 200. אם תשנה את זה ל 100, או 300, זה לא משנה -- After Effects יהיה לחשב מחדש את הביטוי הכל נראה כל כך מושלם.

ב העליונה תמונות, הכונן מוט 1 הוחלף על אורך של 100 -, אבל הביטוי עדיין עובד. ב בתמונה התחתונה, את המיקום של שן הועברה ושני כונן rods לזוז עם זה ... בלי כל keyframes.
זה הוא השלים את הביטוי:

החלטתי להוסיף קצת עגול מתכת הצטרף כדי לכסות את שטח הכונן שבו שני rods להצטרף. כל שאני צריך לעשות הוא להוסיף מתכת מרקם, ולהחיל מעגלית מסכה.

גרור את מרקם לתוך ציר זמן, ולהחיל מסכה:

את המיקום של כפתור עגול מתכת הוא בדיוק זהה את המיקום של הכונן רוד 2 - אז אנחנו פשוט "הוסף הביטוי" את המיקום של מרקם, ולהשתמש לקחת לרצע כדי לבחור את המיקום של "כונן Rod 2"

את סבב ביט (כל כך קטן אתה יכול לפספס את זה ...)

רק לוודא מתכת מרקם שמעל הכונן rods ולכן אנחנו יכולים לראות את זה.

שמנו רק הוספה של המרפק משותפת תוך פחות מדקה. מכניקה אמיתי לא יכול לעשות את זה.
מטרת הדרכה זו הייתה כדי להכיר לך את ביטויים, וכן להדגים כיצד ניתן להשתמש בהם באופן אוטומטי כדי ליצור הנפשות אשר יהיה קשה לעשות עם keyframes.
אני מתכוון להשאיר אותך עם עוד אחד - רק כדי לתת לך לחשוב על משהו.
הפעם אנחנו יהיה להשתמש בהם מחגר עשינו חלק 3. לעת עתה, אני הוספנו סיבוב keyframes להפעיל את מחגר, אבל מאוחר יותר אני אקח את זה כדי להתחבר קצת יותר cogs והשתמש בביטויים.

להבריח את זה רק מבנה מתכת עם מסכה מיושם - אתה יכול להסתכל על פרוייקט הקובץ לראות, אבל זה מאוד פשוט.
המטרה היתה הנפשת את הרוטציה של בריח כך נראה דחף ע"י מחגר השיניים כפי שהוא הסתובב, אלא לנופף בחזרה כאשר השיניים היו ברורות.
זהו ביטוי - להחיל את בריח, בפועל לא מחגר:

ללא פירוט נכנס, זה מה שהיא עושה:
אנחנו רק צריכים לדעת כמה מעלות את מחגר הפכו בין כל שן.
לכן המשתנה "א" הוא המספר הכולל של מעלות הפכו את מחגר.
לפי חלוקה זו על ידי מספר 15 (360 מעלות מחולק 24 שיניים), Rounding התשובה למטה, לאחר מכן הכפלת מספר שלם-15 על ידי התשובה שוב, אנחנו יכולים לחשב את מספר התארים אנחנו בין כל שן.
זו הדרך, לא משנה כמה מעלות הפכו את מחגר, נציג תמיד להיות עבודה עם מספר מ 0 עד 15. ערך זה שמחזיר את האות "א".
כמו הופכת מחגר, המשתנה "ב" האם מחזור מ 0 עד 15, לאחר מכן בחזרה ל -0 עד 15 שוב כמו כל השן עוברת.
בשלב זה, אנחנו יכולים פשוט לעשות את זה ערך סבב של שנץ, אבל הוא לא דחף להבריח החוצה רחוק מספיק כדי לנקות את השיניים. אז אני כפול "B" על ידי 1.5.
עכשיו הביטוי דוחף את להבריח החוצה כמו חליפות מחגר, אבל אנחנו צריכים להבריח את ליפול בחזרה אל המיקום resting לאחר השן עבר.
שני: "אם" הצהרות בעצם לעבוד אם הוא עדיין נוגע בריח שן אם לא ..., אז את הערך של "B" הוא ירד כך להבריח נופל לראש מיקום אנכי.
השורה האחרונה (א =- ב) רק reverses לכיוון של שנץ, כי זה בצד ימין של מחגר.
אז זהו זה.

התולעת הילוך של 36 קשר עם שן שן, אשר מחובר אל שן שן 12 ו 16 ... את שן שן 16 שן שן מחובר שני זז כונן rods, ואת מחגר דוחף את בריח כפי שהיא הופכת .... ללא כל keyframes!
כעת, בדקנו את עקרונות היסוד של ביטויים, הן פשוט יותר מסובך טפסים, אנחנו יכולים ללכת משוגע לגמרי או להוסיף כמה cogs כפי שאנו יכולים.
מקווה שיהיה לך כיף.
| --- סיימו כאן? בדוק את תוספות? לחזור?--- |
בחלק אחד, נבחן את הרעיון הבסיסי מאחורי ביצוע cogs ב After Effects, באמצעות טקסט אפקט נתיב. זה יהיה להפגין שלנו "טריק" בפירוט.
בין השאר שני, נבחן כיצד אנו יכולים להרחיב זה טכניקה בסיסית כדי לייצר יותר מעניין להסתכל cogs, באמצעות textures למצוא בקלות באינטרנט.
בין השאר שלוש, אנו מרחיבים את אותן טכניקות לבניית ממסרה של תשלובת חלזונית.
ו חלק ארבע מדגים כיצד אנו יכולים להשתמש בו כדי ליצור ביטויים פשוט מדהים אנימציות באמצעות חלקים יצרנו ב חלקים 1, 2 & 3.
חלק 4 - Extras: זה סקירה בסיסית, אני יצרתי יותר עם השלמת הפרויקט יותר cogs, וכמה נוגע הגמר. הפרויקט נקרא "חלק 4 - Extras", ולמרות זאת isn'ta הדרכה, יש כמה הערות לגבי שיפורים שונים בו.
כריס --- zwar
בבקשה לדון טכניקה זו ב After Effects פורום ב CreativeCow.net
|