| --- חלק שלוש: התולעת הילוך --- |
עד כה ראינו כיצד אנו יכולים להשתמש בנתיב טקסט אפקט לבנות cogs, וכי אם אנחנו שומרים את גודל הגופן ואת המעקב באותה, אנחנו יכולים ליצור בגודל cogs שונים אשר יחד באושר הנפש להשתלב בצורה חלקה.
בתוך חלק 2, ראינו כיצד הנתיב אפקט טקסט יכול ליצור לא רק עבור השיניים שלנו cogs, אבל גם גופים תפאורתי.
זה הדרכה, אנחנו תראה איך אנחנו יכולים גם להשתמש בנתיב הטקסט כדי ליצור אפקט תולעת הילוך.
כפי שציינתי קודם לכן, בסדרה זו של Tutorials הוא בעצם חד טריק פוני. במקרה שלנו, באמצעות נתיב טקסט כדי להפוך השיניים שלנו cogs הוא טריק, ועכשיו אנחנו רק עושים וריאציות על נושא. לאחר מכן, הדרכה זו לא נכנס עד כמה לפרט, כי אחרת היינו פשוט יהיה לחזור על מה שעשינו ב חלקים 1 ו 2. הרעיון הוא לראות איך אנחנו יכולים להתאים את הטריק מצבים חדשים.
תולעת הילוך היא ארוכה עם מוט עבה פתיל להופיע ברחבי בחוץ. כדי ליצור תולעת הציוד שלנו אנחנו צריכים מסתובבת מוט בשני גדלים - בוכנה אחת עבור הגוף העיקרי של רוד, ועוד אחד גדול של פתיל.
אני כבר יצר שני סרטים looping צילינדר, כיוון AE אין בתוקף כל צילינדר רגיל. הסרטים הם ארוכים מדי 25 מסגרות.

רזה את הגירסה של גליל מרכזי שלנו היא רוד, או בעצם אין דבר שאנחנו צריכים לעשות את זה. את הטריק הוא ליצור את פתיל אשר מפעילה ברחבי בחוץ. פתיל כי הוא רחב יותר מאשר מרכז רוד, אנו נשתמש thicker את גליל כמו המקור.
לפתוח את קובץ הפרוייקט יצרנו בחלק 1, ועבדה על חלק 2. לייבא את שני הסרטים צילינדר. במקרים מסוימים, ייתכן שיהיה עליך לחזור הקישור התקשורת בפרויקט קבצים שכבר הורדת.
לגרור את הסרט על גבי גליל בעובי הרכב סמל בתחתית חלון הפרויקט. הדבר ייצור חדש עם הרכב רק עבה צילינדר הסרט בו. את משך הזמן של הרכב החדש יהיה זהה את הסרט - 1 השני.
פתח את ההרכב המקורי שן - אחת את השיניים 24 - ולהעתיק את הנתיב טקסט אפקט. אז לסגור את הרכב שלנו להמשיך להציג צפית.
הוסף חדשה מוצק ולהפוך אותו לגודל של comp, ולהדביק את הטקסט אפקט נתיב. אתה אמור לראות משהו כזה:

כי הפרויקט שלנו היא ארוכה רזה רק להראות את צילומי מסך העליון של מסגרת.
אנחנו צריכים לשנות את הדרך כדי להפוך את הגדרות הטקסט השיניים שלנו לפעול במאונך.
לשנות את סוג הצורה לקו.
השינוי הראשון קדקוד בעמדה 92, 0 והשני ל 92, 768.

זה הופך את האותיות לרוץ קו ישר, ככה:

עכשיו אנחנו צריכים לשכפל את האפקט של הצד השני, כדי לבחור את הנתיב טקסט אפקט לוואי של החלון, ו לשכפל אותו על ידי הקשה על Apple -D.

כי אנחנו רוצים לראות את סט השיניים הראשון שעלינו מורכב השנייה נתיב השפעה על גבי הטקסט המקורי:

כל מכתב "V" בצד ימין מהווה מהפכה מלאה של אותו פתיל, כך של V בצד שמאל צריך להיות בחצי הדרך בין V של בצד ימין. להשתמש "שולי שמאל" כדי להעביר את ההגדרה החדשה של קבוצת V עד שהם יושבים בחצי הדרך. במקרה זה, פתיל שלנו יעברו להשתמש כלפי מעלה, כך ערך שלילי. במקרה שלנו, עובד -12.

את שתי קבוצות של השיניים הם identically רווח, ואת מיקומו שווה.

כדי להעיף את השני קבוצה של למעלה מ שיניים, כדי לאפס את אוריינטציה 0 מעלות. כל V של עכשיו הפנים לכיוון השני.

אנחנו צריכים לחזור המיקום החדש השיניים גם כן. כי את הרכב הוא 100 פיקסלים רחב, ו הימני שלנו היו הערך של X-92, צד שמאל שלנו יהיה ערך של 100-92, או 8.
כדי לשנות את מיקומי קדקוד 8,0 ו 8,768.

אשר ייתן לך את זה:

עכשיו זה השיניים שלנו יש את המיקום הנכון, אנחנו צריכים להוציא את יתר חלקי המכתב.
הוסף מסכה, גודל מחדש אותו עד שאתה לא יכול לראות את לפצל את האות V.

גופן זה, Arial שחור, את ההגדרות:

לאחר מכן ליישם את אפקט המילוי, בחירת המסכה מתוך התפריט הקופץ. אם אינך בוחר את המסכה, לאחר מכן למלא את הפקודה יהיה להפוך את הטקסט האדום.

בחר את צבע של שחור כדי למלא. כדי לוודא את התולעת הילוך אין בו חורים זעירים, לכבות את הנראות של שכבת צילינדר. אם את המסכה מדי צר, אתה תראה שחור זעיר dots במרכז השיניים, איפה לפצל את האות V גלוי. הגדלת רוחב של המסכה יהיה לפתור את זה. החלון שלך אמור להיראות כך:

השלב הבא הוא ליצור את הפתילים אלכסונית המקשר השמאלי ובזכות הצדדים. שוב, נשתמש בכלי הנתיב טקסט, אם כי הפעם יהיה לי את המכתב ולא את האות V.
להחיל את הנתיב הטקסט ואת סוג ההשפעה הרבה של המכתב אני - אני איבדתי ספירה של כמה בדיוק. אם יש לך עוד לא הוסיף מכתב vs אל נתיב אחר טקסטים עדיין, אז עכשיו, כדי לעשות את כל חלון מלא שיניים מ מלמעלה למטה. זה לא משנה אם אתה להקליד יותר מדי.
בחר את הטקסט נתיב השפעה על השורה, ולהגדיר את המיקום עד 50,0 ו 50,768. הפוך את אני של לבן.
באמצעות נסוי וטעיה, נמשיך להתאים את גודל הגופן, מעקב, סולם אופקי, Baseline משמרת, אוריינטציה והשאיר שולי עד שכל ההגדרות שלנו המכתב אני מושלם של הקישור שלנו שיניים.
מתחילים על ידי אחד מקבל את הדף הזה זה להסתכל שיניים:

ו לצבוט מפה.
במקרה זה, הקסם הגדרות:
- גודל גופן 47
- מעקב הוא 5.26
- אוריינטציה היא -10 מעלות
- סולם אנכי הוא 205 אחוז
- הוא נותר שולי -16.10
- הבסיס הוא המשמרת -17

אשר נותן לנו:

כי עכשיו יש לנו את פתיל, השלב הבא הוא הנפשת את המיקום לתת אשליה כי היא מסתובבת פתיל.
במקרה זה, אנחנו נהיה animating השמאלי של שולי הדרך שלוש הגדרות טקסט, כך עולה פתיל.
משום שלנו cylinders לולאה במשך תקופה שנייה 1, אנו ננקוט את פתיל לולאה מעל 1 תקופה שנייה גם.
כל הזמן עושה את התולעת ציוד מלא מהפכה, בסופו של דבר את הפתילים, באותו מיקום, אמנם נראה כי הם הועברו שן אחת גבוהה יותר. זה כדי ליצור אשליה, אנו צריכים להגדיר את הפתילים keyframes עבור כך את עמדתם בבית 1:00 זהה ב 0.
להתחיל נפתח את ההשפעות שולטת בחלון ועל הגדרת keyframes עבור שמאל שוליים, ב 0.

לוודא את שכבת מוגדר "האיכות הטובה ביותר", לקחת תצלום של חלון הרכב, על ידי לחיצה על סמל המצלמה בתחתית.
לחצו על "סיום" על מנת לעבור את המסגרת האחרונה של האנימציה. אנחנו צריכים למצוא את ערכי שמאל שולי אשר העביר את הטקסט על כך בדיוק באותו מיקום, אבל שן אחת גבוהה יותר.
כי אנחנו רשמה את חלון הרכב לעבר המסגרת 0 על ידי לחיצה על לחצן המצלמה, אנו יכולים לצפות כי מסגרת בכל עת על ידי לחיצה על סמל התמונה ליד המצלמה. זה יאפשר לנו קפיצי בין הראשונה והאחרונה במסגרות של האנימציה, ולהבטיח שהם זהים.

במקרה זה, את ההגדרות -23.5 הנתיב הראשון של טקסט,-35.5 עבור השני, ו -39.5 עבור טקסט אפקט נתיב השלישי.

בשלב זה, מסגרת 24 זהה מסגרת 0, אבל כדי להפוך את זה לולאה מעל 1 שנייה, אנחנו צריכים לעשות את המסגרת 25 זהה מסגרת 0, אין מסגרת 24. כך לחץ על "למטה בדף" להעביר מסגרת אחת מאוחר יותר, וגרור את keyframes יחד. אתה לא רואה כלום בחלון, הרכב שלנו, כי רק 25 מסגרות זמן רב ואנו מסתכלים כרגע על 26 מסגרת.

אנחנו צריכים לעבוד בבית מסגרת 24, כך שאנו יכולים לראות את מה שאנו עושים ב ... חלון הרכב, אולם כאשר אנו סיימו, להעביר את keyframes אחת לאורך מסגרת:

מה שאנחנו צריכים עכשיו הוא loopable הרכב בו פתיל שלנו נותן את אשליה של מסתובבת. לעשות RAM תצוגה מקדימה כדי לראות בעצמכם.
העבודה הקשה כבר מאחוריך, אנחנו פשוט צריכים לסיים את זה.
ליישם את שכבת טקסט כמו luma דהוי של שכבה עבה צילינדר. כי אנחנו השתמשת שחורה מסכה כדי לכסות את החלקים של האות V, אנחנו צריכים להשתמש luma דהוי על מנת להיות השחור כפי שניתנו שקוף. אם השתמשנו דהוי של אלפא אז עדיין יהיה שחור אזורים להופיע.

תולעת הציוד שלנו עכשיו זה נראה כמו:

השלב הבא הוא לשלם מראש זה אנימציה, לפני שנוכל לשלב את זה עם מוט מרכזי. לפי טיוח, לעקוב אחר הנתיב טקסט-דהוי יישמרו בתור ערוץ אלפא של הקובץ ואת להקל להחיל אפקטים. אתה יכול לחבר את זה מראש אם אתה מעדיף, אבל מהר יותר לעבוד עם קובץ שניתנו וזה תירוץ טוב עבור קפה.
קראתי את האנימציה "wormgear-השיניים בלבד".

זה צריך להבהיר את אחד השני האנימציה מחדש לייבא אותו לתוך הפרויקט. להשתמש ב-codec אנימציה 100%, טיוח RGB + Alpha. כאשר הקובץ הוא שניתנו After Effects באופן אוטומטי לייבא אותו לתוך חלון הפרויקט.
ליצור לגרור את הרכב על ידי wormgear-שיניים רק את הקובץ לתוך הרכב סמל בחלק התחתון של חלון הפרוייקט. לאחר מכן גרור את רזה צילינדר הסרט אותו לתוך הרכב, מתחת שיניים.

התולעת שלנו הילוך עכשיו נראה הרבה יותר כמו תולעת הילוך:

אמנם זה נראה בסדר, יש קצת צורך לצבוט. על מנת לצמצם את גודל הקובץ של האינטרנט, מעגילה את הסרטים לא היו שניתנו עם ערוץ אלפא. רוחשה אזורים צידיו של רזה צילינדר הם מוצקים. פשוט פתרון זה היא להוסיף מסכה.
כדי לבחור את "צילינדר" רזה ", הוסף מסכה על ידי לחיצה Apple -Shift-N, ואז גודלה כך שהוא באותה צורה כמו צילינדר.

למרות שאתה לא רואה שום דבר אחר בחלון, שמנו רק עשה את BITS שחור שקוף. אחרת היינו חייב קצת של הלם מאוחר יותר.
כדי להפוך את התולעת הילוך נראה קצת יותר מוצק אנחנו צריכים לעשות את השיניים הבולטים של מרכז מוט. הדרך הקלה ביותר לעשות זאת היא שפוע הקצוות, והשתמש טיפה בצל. כדי להחיל את "שפוע אלפא" אפקט, ו 'ירידה בצל "אפקט.
ההגדרות הן באמת תלוי בך - אני הקטין את הגודל של הדגשה של שפוע, והיה לו את הצל ירידה די רך.

התוצאות די דרמטי:

אני גם השתמשו רמות השפעה על רזה בוכנה על מנת להפוך את midtones קצת כהה, לפי הגדרת gamma ל .8

אם אתה עושה RAM תצוגה מקדימה אז אתה עלול לשים לב למשהו קצת מוזר, וכן אתה צודק.
כאשר אני עשיתי את שני הקבצים צילינדר, אני רוצה את כובע צילינדר גדול להסתכל קצת שונה קטן צילינדר, על מנת לסייע לתת את השיניים אשליה כי הם חתכו את מרכז רחבה מ רוד. אז מתי אני שניתנו מחוץ לאחד cylinders, אני flipped זה הראשון, כך מרקם העץ יהיה מהופך.
אם כי זה עדין, זה עושה את השיניים נראות כמו שהן מ בחלקים שונים של עצים מאשר רוד, אבל זה אומר שהם פונים גם בכיוון ההפוך. עכשיו זה בעיה, כי אין תולעת ההילוכים קים כי יש פתיל מסתובב בכיוון ההפוך של רוד במרכז.
הפתרון היא מהירה וקלה - פשוט להפעיל את הסרט אחורה צילינדר.
לחץ על triangles בחלק התחתון של חלון ציר הזמן, כדי להציג את הזמן למתוח נכסים.

לשחק שכבת אחורה, אנחנו צריכים להיכנס ב -100% כמו למתוח.
השיניים הם סובבה את הכיוון הנכון; זהו צילינדר רזה אשר צריך להיות מהופך. לחץ על "100%" וסוג ב -100% "

כעת היא שכבה על הפוך, אבל זה גם אומר את הצבע השתנה. לגרור את השכבה אל המיקום הנכון. הם פסים אדומים כדי לציין את השכבה הוא מהופך.

זו:

שמנו סיים כעת את התולעת הילוך אנימציה, כל שעלינו לעשות הוא לתרגם את זה.
לבחור מראש לדקלם כמו שעשינו בעבר, ולקרוא את הסרט "wormgear - 1 השני לולאה". כי זה סרט קטן, להשתמש ב-codec אנימציה 100% ו לדקלם עם ערוץ אלפא.
After Effects באופן אוטומטי לייבא מחדש את הקובץ שניתנו. כל מה שאנחנו צריכים לעשות את זה עכשיו היא לולאה. כאן אתה יכול לראות כיצד AE יש ייבאת את הקובץ, והמידע בראש מספרת לנו את הקובץ יש משך זמן של 1 שניה.

עבור אל "הגדרות לפרש" חלון, וכן תחת "אפשרויות אחרות" הקלד 60 עבור לולאה ערך. זה יהיה לולאה של 1-השני אנימציה 60 פעמים, דבר 1 דקה ארוכה.

After Effects כעת מדווח משך את הקובץ בשם 1 דקה.

כך של תולעת הציוד שלנו.
| --- אתה מעוניין לשמור על, הנה כמה דברים אחרים לנסות --- |
על ידי החלפה של "V של" ערך שונה מ 180 מעלות, אנחנו יכולים ליצור "מחגר" סגנון שן.

אלה הם של V בדיוק כמו הראשון שלנו שן - שן אחת של 24 -, אבל הם היו רק הסתובב 150 מעלות.


ועל ידי שימוש בסוגריים (דברים אלה) במקום את המכתב אני, אנחנו יכולים לצאת לחפש אחר שלנו 36 שן שן:

אבל הדבר הכי חשוב לזכור על כל הווריאציות הללו היא שהם ימשיכו להשתלב באופן מושלם יחד וליצור חלקה אנימציות.
אז עכשיו יש לנו את זה בכמה cogs ו נחמד להסתכל ממסרה של תשלובת חלזונית, בואו נעלה על לשלב ביצוע בפועל של כל אותם עובדים יחד.
לפני הלכתי של עד שלב 4, היה לי קצת כיף ביצירת סוגים שונים של cogs.

אני בחוץ כפי שניתנו להם עדיין קבצים, ואנו להשתמש בהם בשלב הבא.
| --- סיימו כאן? קדימה למקום הבא חלק או לחזור --- |
בחלק אחד, נבחן את הרעיון הבסיסי מאחורי ביצוע cogs ב After Effects, באמצעות טקסט אפקט נתיב. זה יהיה להפגין שלנו "טריק" בפירוט.
בין השאר שני, נבחן כיצד אנו יכולים להרחיב זה טכניקה בסיסית כדי לייצר יותר מעניין להסתכל cogs, באמצעות textures למצוא בקלות באינטרנט.
ו חלק ארבע מדגים כיצד אנו יכולים להשתמש בו כדי ליצור ביטויים פשוט מדהים אנימציות באמצעות חלקים יצרנו ב חלקים 1, 2 & 3.
כריס --- zwar
בבקשה לדון טכניקה זו ב After Effects פורום ב CreativeCow.net
|