| --- חלק שני: ביצוע שלנו cogs נראה nicer --- |
בבית הראשון של מורה, ראינו כיצד הנתיב טקסט אפקט ניתן להשתמש כדי ליצור cogs בגדלים שונים זה יכול להיות אחד עם השני אנימציה.
הדרכה זו מראה כיצד בדיוק באותה טכניקה ניתן לשלב עם מגוון של textures ליצור cogs אשר נראית יפה גם.
עם textures כללה את הפרויקט היו שהורדו מ אתרי אינטרנט שונים, אשר מציע בחינם textures. אם אתה רוצה למצוא את עצמו textures, פשוט ללכת לגוגל ולעשות חיפוש עבור "מרקם חופשי" ואתה תמצא המון קישורים שימושיים. או שאתה יכול לרוץ עם מצלמה דיגיטלית ולהפוך משלך.
שוב, הגופן שבו אתה משתמש כדי לבצע את cogs חיוני לקבוע את המראה הסופי; לא מרגיש כל כך מוגבל arial שחור. עם זאת, כל cogs בהם אתה מתכוון הנפש אחד עם השני יש לבנות מאותה גופן.
פתח את קובץ הפרוייקט יצרנו בחלק 1. (או להוריד את הקבצים של הפרויקט הירוק בר מעל ופעל יחד.)
זה הזמן שלנו שן יהיה 36 שיניים, כדי ליצור תרכובת חדשה שהיא 320 x 320 פיקסלים בגודל, עם הכיכר פיקסלים.
הוסף סולידי בגודל של comp. זה הזמן, אנחנו יהיה הבניין שלנו שן למעלה מ שכבות שונות, לכן על מנת לשמור את השם ארגנו דברים מוצקים "שיניים".

בדיוק כפי שעשינו בשנת הדרכה הראשונה שלנו, העתק והדבק את הטקסט אפקט הנתיב שלנו שן ראשונה, וכאשר תופיע תיבת דו שיח בחר את הגופן arial שחור וסוג ב 36 לעומת הון.
את הנתיב טקסט אפקט הגדרות, לשנות את מרכז המעגל להיות 160 x 160, המהווה את המרכז הנוכחי של הרכב שלנו. X לשנות את הערך של טנגנס להיות גם 160, אז אנחנו רק צריכים לשנות את הערך Y כדי לשנות את המעגל.
לעומת כל אלה עטוף סביב המרכז, כדי לגרור את הערך של Y משיק עד שאנחנו מקבלים משהו בו נראה יותר שמיש.
כי אנחנו צריכים דיוק, להבטיח את שכבת מוגדר באיכות הטובה ביותר.
כאשר אתה חושב שאתה מקבל סגור, קרב עד 200% על מנת להבטיח את ריווח הוא בדיוק.
זה נראה בסדר ב 100%, ב 200% אבל אנחנו יכולים לראות את זה היא לא מושלמת.
ערך של 295 עבור טנגנס של Y המיקום פותר את הכל יפה.

זאת על אף שן תותבת שלנו עכשיו זה נראה כמו:
שוב, אנחנו אוסיף חדשה מסכה, כדי לשנות את זה עיגול, קנה המידה אותו כך שיתאים בתוך השיניים, ולהחיל את אפקט שבץ עם מברשת קושי של 100%. כל אלה היו השלבים המפורטים הראשון של מורה.
כי עכשיו יש לנו את הצורה, אנו יכולים להוסיף קצת טקסטורה.
בחרתי א למדי להסתכל weathered מתכת מרקם, ואני נגרר אל תוך הרכב, מתחת לשכבת שיניים.
כל שעלינו לעשות הוא להגדיר את השיניים שכבת כפי מסלול-דהוי של מתכת מרקם.
אשר נותן לנו את זה:
באמצעות תהליך זה בסיסי, אנחנו יכולים להתחיל לבנות במהירות את יפה להסתכל שן.
החלטתי להוסיף רכזת מרכז שונים העשויים מתכת, כך הוספתי חדשה מוצק וקראו אותו "חור באמצע ב".

הייתי צריכה את כל זה על השכבה היה מעגל, כל כך פשוט כפי שאנו שעשיתם לפני, הוסף מסכה, כדי לשנות את זה כודד, קנה המידה אותו ולהחיל את אפקט שבץ עם מברשת קושי של 100%.
את ההגדרות עבור הפקודה שבץ, כדי לשנות את בורר "ב שקוף". זה עושה את מוצק שקוף למעט שבץ.
להתאים את גודל של מברשת כדי להתאימו - אני קבוע על 11.
מרקם אחר כדי לבחור את טעם וגרור אותו לתוך הרכב. בחרתי הרבה rustier, Browner מתכת. למקם את מרקם תחת החור בשכבת ב באמצע השכבה.
לאחר מכן החל את החור בשכבת בתור לעקוב דהוי של מרקם שכבת - בדיוק כפי שעשינו קודם לכן.

אשר נותן לנו את זה:
כך אנו מקבלים שם.
את דרכנו טקסט הכלי יכול לעשות יותר מאשר רק לעשות שיניים. אנו נשתמש כדי לעשות את זה שוב בפנים של שן יותר דקורטיבי.
ליצור סולידית ולקרוא אותו "bracing".
להחיל את הנתיב טקסט אפקט שוב והפעם להקליד 12 ההון xs.
את הרכב ייראה ככה:
עד עכשיו אתה צריך להיות די מכיר את נתיב כלי טקסט, כדי להקליד את ההגדרות הבאות:
- כדי לשנות את צורת מעגל.
- לשנות את מרכז המעגל של המרכז של comp - 160 x 160.
- לשנות את המיקום טנגנס ל 160, 220
- לשנות את גודל עד 40 תווים, המעקב ל .2, וכן את קנה המידה כדי אנכית 150%.
- כדי לשנות את צבע לבן.
Xs שלך צריכה להיות מחולקת באופן שווה בין השיניים ואת בתוך טבור.
הבא, להוסיף שתי מסכות, כדי לשנות אותם ovals ו הסולם אותם כך יש אחד על החיצוני של xs, ואחד על בפנים.
להחיל את האפקט שבץ, בחר את מברשת 100% קושי כדי ולהתאים את גודל מברשת כדי להתאימו. במקרה זה, השתמשתי נפרד עבור כל פעימה אפקט המסכה, כך שהם יכולים להיות בגדלים שונים. אתה יכול לבחור אילו המסכה מתבצעת stroked ב הקופץ תפריט.
כפי שאנו שעשיתם לפני, לבחור מרקם ולהביא אותו לתוך הרכב, רק תחת bracing השכבה שלנו. ליישם את שכבת bracing כפי מסלול דהוי של מרקם, שאמור לתת לך משהו כזה:
כמו יפה לגעת, אנחנו אוסיף כמה חורים של בתוך מסגרת, שוב באמצעות הנתיב טקסט אפקט. Cogs לעתים קרובות יש להם חורים אגרוף לשמור משקל.
ב באותה שכבה - את שכבת bracing - לשכפל את הדרך שבה אנו טקסט אפקט השתמשת כדי ליצור את xs. זה הזמן, סוג הכדור כמה נקודות - 12 הוא מספר יפה. על MAC, הם האפשרות-8, Windows, Alt-7.

ללא צליל כמו תקועה הרשומה, אתה יכול להשתמש בכל גופן שאתה רוצה - אז זה הזדמנות נפלאה להשתמש בחלק מאותן wacky dingbats אתה אף פעם לא חשבתי שאתה צריך.
כפי שאנו שעשיתם לפני, לשנות את ההגדרות כך הנתיב טקסט הכדורים הם מיקומו נכון - אולם הפעם אנחנו צריכים לעשות שני צעדים מיותרים.
ראשית, לחץ על "מקורי מורכב על" כך הכדור שלנו נקודות מתווספות על דברים אחרים זה שכבת.
ושנית, כי אנחנו גיוץ חורים שן שלנו אנחנו צריכים לשנות את צבע הגופן של עד שחור.
כדי להפוך את כדור נקודות שווה מיקומו, ההגדרות הבאות עבדו אצלי:
Ay טנגנס ערך 124, טיפוס בגודל 40, מעקב ו -1.2
כי אנו משתמשים לבן של מוצקים תחומי שלנו שן, ושחור על חורים, אנחנו צריכים לשנות את שיטת מעקב אחר דהוי מ אלפא כדי luma. כאשר אנו משתמשים של אלפא דהוי, מאחור אזורים עדיין נחשב סולידי, הם פשוט coloured שחור. כאשר אנו משתמשים luma דהוי, שחור הופכים את האזורים שקוף.
כעת, אתה יכול לראות הכל, אתה עשוי לרצות לצבוט את החלקים השונים BITS וכן לבצע את כל זה נראה קצת nicer. זה תלוי בך.
הייתי שמח כשהגעתי זו הבמה:
כפי סופית לגעת, החלטתי להוסיף שתי טבעות של הרבה מואר מתכת, אחד בפנים והשני בחוץ שלנו bracing. עד עכשיו אתה אמור לדעת את הפרוצדורה טוב מאוד, כך אנו יכולים לדלג על חלק מהפרטים.
כדי להוסיף מוצקים חדשים ולקרוא את זה "טבעות". להוסיף שתי מסכות ו הסולם כך אחד מהם הוא על הגבול של bracing ואת השיניים, והשני הוא בין החור במרכז ואת בפנים של bracing. להחיל את האפקט שבץ ולהגדיר את גודל מברשת כדי להתאימו - הייתי שמח עם גודל 3.
בחר משבצת נוספת עבור אלה טבעות - הלכתי של גולדי סוג של מתכת. במקרה זה, את מרקם היה קטן יותר, כך התמונה אני רק scaled את זה. שוב, את מרקם שכבת שלנו עובר מתחת לשכבת טבעות, ואנחנו בחר את שכבת טבעות כקובץ אלפא לעקוב דהוי.
אשר נותן לנו את זה:
לראש הדף את כל זה ממני, רציתי מעין מרקם אחיד של ללכת על כל דבר, כדי להפוך את השונים נראית יותר משולבת.
גרור אחר טקסטורה ולשים אותה בחלק העליון של הרכב. לוודא שהוא גדול מספיק כדי לכסות את כל שן.
על ציר הזמן, לחץ על התיבה עם T.
זו היא לשמר את האפשרות הבסיסית שקיפות. זה עושה את השכבה הנוכחית נראית רק מעל שכבות מתחת. שום דבר מתחת לשכבת שהיה נשאר שקוף שקוף. אשר נותן לנו את זה:
עכשיו אנחנו יכולים לראות את זה השכבה העליונה מרקם לקח על הצורה של כל שכבות מתחת אותו.
אנו יכולים כעת לבחור שכבת מצב ההעברה וכן אפשרות שקיפות זה נראה נחמד.
אני בחרתי את "קוי אור" מצב ההעברה עם אטימות של 25%. כדי לעשות את זה קצת punchier, אני גם הוסיף את "בהירות & קונטרסט" אפקט, ולהגדיר את לעומת 15.
וזה הכל.
באמצעות לא יותר מאשר הנתיב טקסט, אותיות שונות עם כדור ועוד כמה נקודות, ו stroking כמה מעגלי מסכות, אנו באים עם נחמד להסתכל שן אשר הנפש עם כל האחרים cogs לבנות עם אותו הגדרות.
עכשיו שאנחנו קצת השתמשת מאוד תהליכים בסיסיים ליצירת נחמד שן, 3 הדרכה יציגו כיצד ליצור צורות מעניינת אחרת - כולל תולעת הילוך ו מחגר.
בשלב זה, אני מציע לך כיף וליצור כמה cogs מבט שונות כפי שאתה יכול. כל עוד אתה משתמש באותו גופן הגדרות, אתה יכול לבנות ספריה של למעלה עדיין תמונות הנפש אשר כל אחד עם השני.
| --- סיימו כאן? על מנת לעבור את החלק הבא --- |
אם אתה חושב כי אלה cogs נראה קצת רגיל, לאחר מכן עלה להעביר את השלב הבא, איפה אנחנו משתמשים בדיוק באותה טכניקה כדי לעשות יותר דקורטיבי להסתכל cogs.
בחלק אחד, נבחן את הרעיון הבסיסי מאחורי ביצוע cogs ב After Effects, באמצעות טקסט אפקט נתיב. זה יהיה להפגין שלנו "טריק" בפירוט.
בין השאר שלוש, אנו מרחיבים את אותן טכניקות לבניית ממסרה של תשלובת חלזונית.
ו חלק ארבע מדגים כיצד אנו יכולים להשתמש בו כדי ליצור ביטויים פשוט מדהים אנימציות באמצעות חלקים יצרנו ב חלקים 1, 2 & 3.
כריס --- zwar
|