כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

החלק הראשון: יצירת Cogs ואת ההילוכים ב AE

Chris Zwar
הדרכות :
החלק הראשון: יצירת Cogs ואת ההילוכים ב AE
החלק הראשון: יצירת cogs ואת ההילוכים ב AE 5.5
CreativeCowAdobe After Effects הדרכה


Creating cogs in After Effects (bought to you by the letter “V”)
Chris Zwar
בידור מדיה
דרום מלבורן, אוסטרליה

© 2003 Chris zwar ו CreativeCow.net. כל הזכויות שמורות.


מאמר להתמקד:
הדרכה זו מאת כריס zwar הוא קצת חד טריק פוני, אבל זהו טריק בידיעה שזה שווה. Cogs ואת ההילוכים הן נחמד להסתכל אלמנטים עיצוביים, והם פופולריים בכל מיני רקע. אם תעשה חיפוש באינטרנט, זה קל למצוא מגוון רחב של טכניקות ליצירת cogs ב Photoshop ו Illustrator, ו Illustrator גם מגיעה עם כמה כללו.


הורדת סרטים הפרויקט קבצים .לשבת הפרויקט קבצים: .ZIP


--- הקדמה ---




יש קצת תפסתי אותך על כל מי שניסה של הנפש ואת ההילוכים ב cogs After Effects.

שני על מנת לעבוד יחד cogs, השיניים חייבות להיות באותו גודל ויש לך את אותו פסוק - ללא תלות בגודל של cogs.

אם יש לנו כל כך גדול עם שן 36 השיניים על זה, ואנחנו רוצים קטן שן רבע בגודל להפעיל אותו, אנחנו לא יכולים פשוט גדול בקנה מידה של שן למטה - כי זה גם מאזניים את גודל או רווחים של השיניים. אם תנסה סולם דמות של שן לתת לך בגדלים שונים, אז השיניים לא להשתלב כהלכה.

קטן יותר צורך פחות cogs השיניים של אותו גודל - לא אותו דבר השיניים scaled למטה.

ו איפה זה טריק שלנו באה ...

על ידי יצירת השיניים שלנו cogs באמצעות טקסט, (האות V), אנחנו יכולים לשלוט על גודל או רווחים אלה השיניים באמצעות טקסט אפקט נתיב. ומשום שאנו יצירת שלנו ואת ההילוכים ב cogs AE, אנו יכולים לנצל את כל האפקטים ומסננים לנו לבצע מגוון רחב מאוד להסתכל ההילוכים, את כל אשר יהיה לשלב באופן מושלם ואת לשלב את טופס באמת מרשים אנימציות.

--- ישנם כמה חלקים כדי הדרכה זו ---


בחלק אחד, נבחן את הרעיון הבסיסי מאחורי ביצוע cogs ב After Effects, באמצעות טקסט אפקט נתיב. זה יהיה להפגין שלנו "טריק" בפירוט.

בין השאר שני, נבחן כיצד אנו יכולים להרחיב זה טכניקה בסיסית כדי לייצר יותר מעניין להסתכל cogs, באמצעות textures למצוא בקלות באינטרנט.

בין השאר שלוש, אנו מרחיבים את אותן טכניקות לבניית ממסרה של תשלובת חלזונית.

וחלק ארבעה מדגים כיצד אנו יכולים להשתמש בו כדי ליצור ביטויים פשוט מדהים אנימציות באמצעות חלקים יצרנו ב חלקים 1, 2 & 3.

דרישות --- ---

הדרכה זו נועדה עבור וכתיבה ב After Effects גירסה 5.5, עם זאת עקרונות היסוד ניתן להשתמש בכל גירסה של After Effects.

הדרכה זו היא תלויה גופן. בחרתי arial שחור כי זה היה רק את הגופן אני יכול לחשוב שהוא דובר לשני MAC ו Windows מכונות. אתה יכול להשתמש בכל גופן שאתה רוצה - אני מוצא כי Gill Sans Ultra מודגש עובד הכי טוב בשבילי, אבל זה יהיה תלוי על מה יש לך.

אם אתה על Windows מכונת, או אם MAC אין arial שחור, אז אתה יכול להשתמש בכל גופן אחר, אבל תצטרך מספרי לצבוט את עצמך.

--- חלק 1: יצירת ואת ההילוכים פשוט cogs.---


מתחילים על ידי פתיחת After Effects, ועל יצירת קומפוזיציה שנמצא 200 x 200 פיקסלים בגודל. את המסגרות לשנייה לא משנה כי אנחנו לא עושים שום אנימציה, אבל אתה משתמש להבטיח הכיכר פיקסלים.

הוסף חדש איתנה אל comp שנמצא את הגודל של comp, ולהחיל את הנתיב טקסט אפקט. את צבע של מוצקים לא משנה, כי הנתיב טקסט עושה את האפקט מוצק שקוף.

יופיע חלון pop up שבו אתה מקליד בטקסט. סוג האות לעומת 24 (אותיות גדולות), ובחר את הגופן arial שחור.


מדוע?

אם תסתכל על כל cogs, תראה את השיניים כי הם tapered במקצת. אנחנו רוצים את הכוח והגמישות של הנתיב כלי טקסט, אבל בגלל זה מתוכנן עבור טקסט אנו צריכים ליצור את השיניים בעזרת אותיות. האות V היא אות בה רוב דומה שיניים על שן.

כמובן, זה לגמרי תלוי בך - אתה יכול גם להשתמש באות אני, U או, וזה באמת תלוי על גופן. במקור, הייתי gills Sans Ultra מודגש כי הפער בין שני הצדדים הוא כה קטן. תראה איך זה יתרון מאוחר יותר.

במקרה זה, אני משתמש ב arial שחור כי זה זמין בשני Windows ו MAC מכונות, אך הבחירה היא באמת תלוי בך. אם יש לך גופנים dingbat עם triangles אז הם יכולים גם נראה מאוד יעיל.



חלון הרכב שלך יהיה עכשיו נראה משהו כזה, לכן אנו צריכים לצבוט כמה הגדרות.

הדבר הראשון שאנחנו צריכים לעשות זה כדי לשנות את הצורה "מעגל". אז אנחנו יכולים לסובב את מעגל סביב מרכז הרכב, בחר את קדקוד נקודות באמצע - במקרה זה, 100,100.



משיק את ערך קובע את גודל של מעגל, וזה הקלה להתאים אם אחד axes היא aligned עם המרכז של comp. כדי להגדיר את הערך של x משיק ל 100 גם כן.



החלון שלנו עכשיו זה נראה כמו משהו - עדיין לא הרבה כמו שן. אז בואו להעיף שלנו לעומת כ, באמצעות הגדרת אופי סיבוב.



כדי לשנות את זה 180 מעלות.



כעת, את המכתב של V הן flipped, גרור את הערך של Y משיק עד שאנחנו מתחילים לקבל משהו בו נראה שמיש. כי את הרכב הוא 200 פיקסלים רחב, אני קובע את Y טנגנס ל 190, כך האותיות אינם מציגים מחוץ לחלון הרכב.



עם קוטר וכך את הגודל של שן לקבוע (על ידי טנגנס ערך), אנחנו צריכים למצוא מגוון רחב של הגדרות בגודל הגופן שבו אנו אוהבים את המראה של, Aesthetically, ואשר תפעל כאשר נלך הנפשת את שן מאוחר יותר. מבחין בתמונה שלעיל כיצד יש שיניים חופף בחלקו התחתון של העיגול - אנחנו צריכים למצוא את הגודל הנכון רווחים כך השיניים הם מיקומו שווה כל עיגול מסביב.

זה שם את כוחו של אפקט נתיב טקסט שימושי באמת מגיע.

לאחר מעט נסוי וטעיה - זה באמת די כיף - מצאתי חבורה של מספרים אשר נותן לי את המבט אני אחרי.

בחר את גודל הגופן ל 32, ואת המעקב עד 2.4.
בחר את קנה המידה כדי אופקית 85%, וכן את קנה המידה כדי אנכית 125%.
ולשנות את צבע של טקסט לבן.





לשים לב איך כל השיניים הם מחולקת באופן שווה. זה בהחלט חיוני.

כל מה שאנחנו צריכים לעשות עכשיו הוא למלא באמצע וצריך פשוט שן. גמיש ביותר הדרך לעשות זאת היא להוסיף מסכה, ולהחיל את אפקט שבץ.

לחיצה Apple -Shift-N יוצרת חדשה מסכה, וכן הקשה על "M" יגלה את המסכה נכסים ב-ציר הזמן. אם תלחץ על "הצורה", קופסת יגיע עד אשר מאפשר לך לשנות את הצורה של כודד.



את המסכה גבולות כעת יופיע הרכב Windows.



לחץ לחיצה כפולה על מסכה קדקוד, אשר יאפשר לך את קנה המידה מסכה. על ידי לחיצה רצופה על מקש Shift -, את המסכה היא constrained אל מעגל מושלם, וכן גם על ידי לחיצה רצופה על Apple -Key, את המסכה היא scaled מן המרכז, לא בפינה.



קנה המידה של המסכה למטה עד שהוא בתוך אותיות, ולהחיל את אפקט שבץ.



להגדיל את מברשת קושי עד 100%, ולהגדיל את הגודל של מברשת עד שאתה מרוצה תוצאה. ייתכן שתרצה לשנות את הגודל של מסכה גם.





ויש לנו את זה - הראשון שלנו שן.

כדי להדגים עד כמה חיוני הנתיב טקסט היא השפעה על תהליך אנימציה, נציג פעל בדיוק באותו הליך כדי ליצור עוד שן.

כדי לשמור על הדברים מאורגנים, לשנות את השם של הרכב הזה כדי "שן 1 - 24 שיניים", וליצור קומפוזיציה חדשה - המכונה "גלגל שנים 2 - 12 שיניים". היא תהיה קטנה יותר שן, כך ניתן מימדים 160 x 160.



הוסף סולידי בגודל של comp, לאחר מכן לעבור בחזרה את הרכב הראשון ולהעתיק את הנתיב טקסט אפקט.

כאשר אתה עובר לראש חדש הרכב ולהדביק את הטקסט השפעה על הנתיב החדש שלנו מוצק, פותח את החלון כדי שתוכל להקליד את הטקסט החדש שלך.

סוג 12 לעומת הון - וודא כי אתה משתמש באותו גופן כמו הראשון comp.




כי אנחנו כבר מועתק ו הודבק על השפעת, כל ההגדרות שלנו, האם יש שן ראשונה.



אלו הם מספרים את הקסם, אשר נקבע על גודל או רווחים של השיניים. אנחנו לא יכולים לשנות את מספרי cogs שלנו או לא נכון לשלב ביחד.

עם זאת, אנחנו ללא ספק אין לך שן, לכן אנו צריכים לשנות את גודל של מעגל.



בעצם, גודל שלנו מכתב vs מוגדר. ואנחנו כבר החליט כי זה יהיה שן 12 שיניים. המשתנה היחיד הוא עזב כדי לשנות את גודל של מעגל, אשר נקבע על ידי Y הערך של טנגנס המחוון.



להתחיל את מעגל מצוע הרכב שלנו - לשנות את כל 100s ל 80s. הרכב שלנו הוא 160 x 160, כך את המרכז כי הוא חצי - 80 x 80.

הניסוי עם ערכים שונים טנגנס עד ריווח של אותיות הוא אפילו.





חשוב עם נתיב טקסט השפעה על מנת להבטיח את שכבת מוגדר "האיכות הטובה ביותר", וכאשר אתה בסדר כונון משיק את הערך, התקרבות ל 200% יכול לעזור. במקרה זה, לאחר התקרבות ל 200%, אני יכול לראות, כי היה צורך להמעיט המאתה.





כדי לשנות את הערך של Y טנגנס ל 125.

עכשיו זה שלנו מחולקת באופן שווה על אותיות, אנו יכולים להוסיף מסכה ו ללטף אותו כדי למלא את שן.

בדיוק כפי שעשינו עם שן האחרון שלנו, הוסף מסכה, ולשנות אותו ל כודד.



קנה המידה של המסכה - לשמור את זה עגול ו מרוכז על ידי לחיצה רצופה את המקש Shift ו Apple מפתחות בעת דרוג - עד אשר הוא בתוך הגוף של שן.



שוב, להחיל את האפקט שבץ ולהגדיר את מברשת קושי עד 100%.


אז הניסוי עם הגדרות שונות עד שאתה מרוצה תוצאה.
במקרה זה, עם מברשת בגודל של 14 עבדו היטב, אבל זה יהיה תלוי בגודל של מסכה. אגב, בלכידת המסך מעל מברשת קושי הוא 99%. זה טעות, אבל זה לא יהפכו הרבה הבדל.



זו השנייה שן - עם 12 שיניים.


עכשיו מגיע החלק הכיפי - animating אותם.

יצירת קומפוזיציה חדשה בה הוא גדול מספיק בכדי להתאים את שתי cogs. אני השתמשו PAL ההגדרות של 768 על ידי 576, אבל זה overkill.

גרור את cogs בשני שאנחנו פשוט נוצר, ואת המיקום להם את השיניים כדי לסבך.



על ציר הזמן, בחר keyframes עבור סיבוב שני cogs - בתחילת, הם יכולים להיות כאחד 0.
ללכת עשר שניות, Mark, ולהגדיר את סיבוב גדול של שן (24 שנים) ל 1, אז היא עושה סיבוב מלא במשך עשר שניות.
כמו קטן חצי שן יש מספר שיניים, תעשה את זה פעמיים כמה revolutions, בכיוון ההפוך. לכן קבע את הרוטציה ל -2.



ו voila! יש לנו את זה - animating cogs.


--- סיימו כאן? על מנת לעבור את החלק הבא ---


אם אתה חושב כי אלה cogs נראה קצת רגיל, לאחר מכן עלה להעביר את השלב הבא, איפה אנחנו משתמשים בדיוק באותה טכניקה כדי לעשות יותר דקורטיבי להסתכל cogs.

בחלק אחד, נבחן את הרעיון הבסיסי מאחורי ביצוע cogs ב After Effects, באמצעות טקסט אפקט נתיב. זה יהיה להפגין שלנו "טריק" בפירוט.

בין השאר שני, נבחן כיצד אנו יכולים להרחיב זה טכניקה בסיסית כדי לייצר יותר מעניין להסתכל cogs, באמצעות textures למצוא בקלות באינטרנט.

בין השאר שלוש, אנו מרחיבים את אותן טכניקות לבניית ממסרה של תשלובת חלזונית.

ו חלק ארבע מדגים כיצד אנו יכולים להשתמש בו כדי ליצור ביטויים פשוט מדהים אנימציות באמצעות חלקים יצרנו ב חלקים 1, 2 & 3.

כריס --- zwar

בבקשה לדון טכניקה זו ב After Effects פורום ב CreativeCow.net



בקר הפורומים שלנו ולצפות בו מאמרים אחרים CreativeCow.net אם מצאת דף זה קשר ישיר.


פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol