כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

Morphing ב After Effects

Chris Zwar
הדרכות :
Morphing ב After Effects
Morphing ב After Effects



Morphing In After Effects
Chris Zwar
בידור מדיה
דרום מלבורן, אוסטרליה
© 2002 Chris zwar ו CreativeCow.net. כל הזכויות שמורות.

מאמר להתמקד:
Morphing הוא מיוחד בתוקף כי היא הטובה ביותר הידוע מן הסרט "terminator 2", כמו גם את מייקל ג 'קסון מוסיקה ווידאו "שחור לבן". זה הדרכה, כריס zwar מדגים Morphs פשוט עם שנוי צורה סינון ב Adobe After Effects 5.5 - שהוא ייצור עניץ רק שנמצא תחת השפעה של "לעקם" בתפריט. (ביניים ומתקדמים)


הורדת סרטים הפרויקט קבצים .לשבת הפרויקט קבצים: .ZIP

--- הקדמה ---


Morphing הוא מיוחד בתוקף כי היא הטובה ביותר הידועים מתוך הסרט Terminator 2 כמו גם את מייקל ג 'קסון מוזיקה ווידאו שחור לבן. After Effects פשוט יכול לעשות עם Morphs שנוי צורה לסנן - שהוא ייצור עניץ רק נמצא תחת השפעה לעקוש תפריט. בעצם, a Morph תמונה אחת מורכבת משנים את צורתם עם הזמן עד שהיא הופכת תמונה אחרת. Morphing יכול לשמש אפקט חזותי - למשל שחקן עלול Morph לתוך הזר - או כקובץ בלתי נראה טכניקה - למשל כדי לשנות את נקודת המבט של מיניאטורי ולכן הוא יכול להיות יותר מדויק compoלשבתed לחיות עם פעילות.

את ההשפעות של Morphing Terminator 2 היו 3D מודלים מתוחכמים אשר שינו את הגיאומטריה ב 3D שטח, ואין דרך להשיג את רמת תחכום ב After Effects. עם זאת, פשוט Morphing עם 2 ד תמונות היא פשוטה למדי, ואם אתה מכיר בסיסי After Effects הנהלים הם יכולים להיות די הושלמה במהירות.

פשוט Morph השפעה ממשית קורה במקביל שלושה אירועים:

  1. בדמותם של התמונה המקורית (של "המקור") הוא Warped לאורך זמן כדי להפוך את אותו צורה כמו התמונה הסופית ( "היעד")

  2. את התמונה הסופית ( "היעד") מתחיל warped כדי להתאים את "המקור" התמונה, והיא UN-distorts לאורך זמן קורות חיים עד שהיא בדרך כלל את הצורה.

  3. את אטימות של שכבות שינויים לאורך זמן, לכן היעד התמונה יהפוך לגלוי דרך מקור התמונה כאשר הם שניהם העקמה.

אם אתה מתכנן לירות מדה עבור Morph אפקט הנושאים אז צריך להיות כך הם ירו greenscreen יכול להיות מבודד על רקע שקוף. במהלך Morph אפקט, את הצורה של התמונה מתבצעת שינו. אלא אם כן הוא מבודד את הנושא אז אלמנטים ברקע יכול להיות גם מעוות ו warped אשר לערער את המראה הכללי של אפקט. בעוד להקנות צורה יכולה להיות השפעה מוגבלת על חלקים מסוימים של התמונה שלך באמצעות "קו גבול מסכה" (ראה להלן), זה עדיין הרבה יותר קל אם להתחיל בנושאים כמו רגש אלמנטים. לאחר השלמתו הסופית Morph, אז את יכולה להיות השפעה שניתנו compoלשבתed רקע לתוך צלחת.

ממש טוב Morph יהיה מקור היעד ואת התמונות אשר דומים - לא רק הנושא, אלא גם קומפוזיציה. א Morph של שחקן אחד לתוך אחר יהיה הרבה יותר אפקטיבי אם הם לשניהם אותו ואת תפקיד עמדה מסגרת. תמונות שונות wildly יהיה כמעט ללא ספק לתת לעניים תוצאות.

כדי להדגים את התהליך, נציג פשוטה לעשות Morph של האדם לתוך כבשה - אני כבר היו כמה greenscreen מדה של כבשה מתוך tvc, ו jock (עורך מ למטה) התנדבו לעזור לפני שהוא יודע מה זה היה.

כדי להפוך את Morphing תהליך קל כמו אפשרי, אני מוכנה את מקור היעד ואת מדה כך יהיה דומה ככל האפשר כפי. אני רגש הן אלמנטים, מיקומו להם מסגרת אז הם השטח באותו אזור של המסך, ומשמש זמן remapping כך את מעשיהם (מפנה את הראש) תואמות, ככל שניתן,. מקור greenscreen באמצעות תמונות, זה הרבה יותר קל לשנות את מיקום וגודל של נושא אחד מתאים אחר, כי אנחנו לא צריכים לדאוג ברקע.


--- --- את הדרכה

כדי למזער את גודל הקובץ של האינטרנט, המקור מדה מהקבצים שניתנו נפרדת עם ערוצי אלפא. יהיה עליך לחזור לשלב אלה ב After Effects לפני תחילת הדרכה על - יישום ערוץ אלפא הסרט בתור luma לעקוב דהוי של קובץ בהתאמה מדה. אתה יכול להמשיך להשתמש הדרכה אלה כפי precompoלשבתions, אבל אני ממליץ על פשטות טיוח אותם כפי quicktimes לא דחוס. פרוייקט קובץ כדי לעשות את זה בשבילך יש נכלל במסגרת הדרכה.

מתחילים על ידי פתיחת After Effects וכן בייבוא שני קבצי QuickTime: Jock-מקור.Mov ו-מקור כבשים.Mov.(להוריד את כל מדה עם הפרויקט הקובץ ליעל בר הירוקה.)

בפרויקט חלון, גרור אחד מדה פריטים על גבי הרכב סמל בחלק התחתון של החלון, כך הוא יוצר תרכובת חדשה באותו גודל ואת מסגרת הדולר כמו קובץ המקור. הרכב אמור להיות 320 x 320, הכיכר בשעה 25 פיקסלים fps.

לשנות את הרכב הגדרות יש משך זמן של שש שניות, ולאחר מכן גרור את הקובץ השני מדה לתוך הרכב. קראתי את ההרכב "שנוי צורה-Morph פרוייקט"



לסדר את הפריטים כך מדה התחתונה היא השכבה jock, תחילת לעבר המסגרת 0, ואת השכבה העליונה היא כבשה, מתחיל בשעה שלוש שניות Mark. שם אמור להיות אחד השני חפיפה, אשר בו תתקיים ההשפעה. כדי להפוך את הדברים פשוט יותר, לפצל את שכבת jock בבית 3:00 נקודה, אז ללכת על ארבע השני Mark (4:00) וכן לפצל את הכבשים שכבת, לכן ההשפעה שלנו יכול להיות מיושם על שכבות רק כל עוד זה נעשה שימוש. זה הצבע על, כאשר אני מתייחס "jock שכבת" לבין "שכבת הכבשים" אני מפנה את אחד השני שכבות, ולא של אחרים, עוד קליפים.


לחץ על הגרפיקה כדי להציג תמונה גדולה יותר.

השלב הראשון ביצירת אפקט Morph שלנו היא ליצור מסכה סביב האובייקט שלנו. לכבות את הכבשים השכבה וללכת את השני 3-Mark שבו jock שכבת מתחיל.

אם תבחר את jock שכבת ב-ציר הזמן, הקשה על "אני" יעביר לך את הנקודה ב -. באמצעות כלי העט, צייר מסכה סביב jock ולוודא שזה סגור. אני מוצא את זה קל יותר לצרוך את המסכה כאשר התמונה היא greyscale, אז אני לחץ על הכפתור הירוק בחלק התחתון של חלון הרכב כל כך אני רק מסתכל על מסלול ירוק. כמו כן, ייתכן כי יהיה לך קל יותר למצוא, אם אתה קרב ל -200% או אפילו יותר.


בגלל jock תנועות במהלך שנייה אחת, אנחנו צריכים הנפשת בדמותם של מסכה כדי להתאים את התנועה. לחץ על "M" כדי לחשוף את המסכה נכסים של חלון ציר הזמן, ולחץ על סטופר. זה יהיה להוסיף keyframe אשר רושמת את הצורה של המסכה בבית 3:00 נקודה.

חשוב לציין כי אנחנו רק צריכים מסכות על מנת להגדיר את הצורות שאנחנו הולכים Morph - אנחנו לא צריכים את המסכות לשמש בו מסכות לגזור את הרקע. אז איפה זה כתוב "הוסף", בחר "ללא" מתוך תפריט מסכה כדי לכבות את המסכה, אחרת, אנחנו נהיה בסדר תגזיר פרט מן הקצה של jock של הפנים. לחיצה על שם של המסכה - בו כברירת מחדל הוא "מסכה 1" ולאחר מכן הקשה על "Enter" יאפשר לך לשנות שם את המסכה, כדי למנוע בלבול בשלב מאוחר יותר, לכן קוראים לו "jock צורה".


לחץ "O" מפתח ללכת מחוץ הצבע של שכבת jock, אשר 3:24. באמצעות כלי הבחירה, להתאים את המסכה כדי להתאים jock עמדת במסגרת זו. הוא לא זז הרבה מאוד, וזה באמת רק על הפרופיל של הפנים שלו, אשר צריך להיות שונה. After Effects הוסף באופן אוטומטי אחר keyframe על המסכה צורה חדשה, וזה יהיה הנפשת את הצורה לאורך זמן.

אם סבך של ציר הזמן, תראה את זה בתור מסכה animates לאורך תקופה שנייה אחת, היא מתאימה jock די טוב. אנחנו לא צריכים להתאים את המסכה יותר.

השלב הבא הוא לעשות את אותו הדבר עבור הכבשים שכבת. צייר מסכה סגור סביב הכבשים, לאפשר מסכה עם אנימציה keyframe בשעה 3:00 ולאחר מכן לעבור 3:24 ולהתאים את המסכה כדי להתאים.


בניגוד jock, את המסכה רק עם שני keyframes אינו מתאים במדויק את הכבשים כי כפי animates, זאת ב 3:10 ו 3:20 אתה צריך לצבוט את הצורה של המסכה כדי להתאים את הכבשים של התנועה. כדי לשנות את שם מסכה "כבשים הצורה" ולהבטיח את המסכה במצב זה "אין" ולא "הוסף".


ברגע שיש לנו מסכות אשר מתאר את שני הנושאים ועל הנפש לאורך זמן כדי להתאים את התנועה, אנחנו יכולים להתחיל על השפעה ממשית Morph.

העתק והדבק כל מסכה על גבי שכבה אחר, כך הן שלנו יש שכבות הן מסכות. שינוי שם של השכבות לאחר שתדביק אותם (הן ברירת המחדל לראש "המסכה 2") ו בטל אותן על ידי בחירת "ללא" מתוך תפריט מסכה.


על חלון הרכב, כעת אתה אמור לראות את הצורות של שתי מסכות החופפים שלנו מדה פריטים.

לכבות את הנראות של כבשים שכבת, בחר את שכבת jock ולהחיל את אפקט להקנות צורה של "לעקוש בתפריט".

הדבר הראשון שאנחנו צריכים לעשות הוא לשנות את ערכי ברירת המחדל. לשנות את "מקור מסכה" עד "jock צורה". זו נקודת התחלה - אנחנו להגדיר אילו חלקים של התמונה שאנו רוצים Morph.

לשנות את "היעד מסכה" עד "כבשים הצורה" - כל מה שאנחנו רוצים הוא בתוך "jock הצורה" מסכה - כלומר jock - להיות warped לתוך בצורת מוגדרת על ידי הכבשים לעצב מסכה. לשנות את הגבול כדי מסכה "כלום" - זה יכול לשמש כדי להגביל את המקום שבו הוא effected השפעה על ידי שנוי צורה, אבל מכיוון שלנו היא מדה על רקע רגש אין צורך להשתמש בו. אם אתה משתמש להקנות צורה השפעה על תמונות שאינן רגש, אולי תצטרך להוסיף מסכה הגבול על מנת למנוע את הפיכתו של הרקע מעוות על ידי השפעה שנוי צורה.

על "אחוזים" שקף זה מה שאנחנו הנפש כדי לשלוט Morph - ואם את הניסוי על ידי הזזה זה תוכלו לראות את זה אנחנו יכולים לעשות jock נראה מעניין remarkably.


עם זאת, ב 100% jock לא נראה טוב כמו שהוא יכול. זה מביא אותנו הכי קריטי היבט של טוב Morph - התכתבות נקודות.

עבור כל השפעה על Morph שלנו נראית נהדר, אנחנו רוצים jock תכונות כדי להתאים את הכבשים של ככל האפשר במהלך המעבר. אנחנו צריכים לדעת After Effects באיזה חלק של jock יהפכו באיזה חלק של כבשים. כדי לעשות זאת, אנו נשתמש "התכתבות נקודות" לספר After Effects אילו חלקים של המסכה סביב jock תואמות את המסכה סביב הכבשים. כברירת מחדל, יישום שנוי צורה אפקט נותן לנו רק זוג אחד של נקודות דמיון, אבל צורה זו מורכבת אנו יהיה צורך בין 20 ו 30 זוגות להפוך Morph שלנו נראית ממש טוב.

איכות הסופי תלוי Morph השפעה רבה יותר על הדיוק של התכתבות נקודות מאשר הדיוק של המסכות.

הוספת התכתבות נקודות הוא די איטי, אך אנו יכולים להקל על עצמנו באמצעות ביצוע פעולות ראשוניות.

ראשית, אנחנו יכולים להפעיל את אפקט להקנות צורה הנחה על ידי לחיצה על "ו" אפקט של חלון. אנחנו לא באמת צריכים את אפקט מופעל על מנת לשנות את ההגדרות שלה. שנית, אנחנו יכולים להפוך את השכבה של ראייה off - שוב, אנחנו לא צריכים לראות את התמונה בפועל.

על "הצג אפשרויות" הגדרות תחת תפריט תצוגה, לכבות את הנראות של מסכות - כפי שאנו להתאים את המסנן להקנות צורה After Effects תציג לנו את מתארת בכלל ואת מכבה את המסכות יהיה סיוע ראייה.

ולבסוף, כי הם התכתבות vectors שחור, לשנות את צבע הרקע של הרכב כדי עפור. אף אחד אחר הצעדים הבאים אפקט הסופי Morph, הם פשוט שלבים להפוך את השימוש בו After Effects יותר יעיל.

כדי להוסיף נקודות דמיון, אנחנו צריכים לבחור את שנוי צורה לסנן את ההשפעות חלון. למרות הסינון הוא כבוי, בחירה זה תאפשר לנו להתאים את זה.

על חלון הרכב, כעת אנו יכולים לראות את זה מתאר את שני הצבעים שונים - אדום על מקור הצורה ואת היעד עבור צהוב. את הריבועים על המסכה הראשונה שלנו הם אוסף של התכתבות נקודות - ועל הקו עולה לכיוון כי המקור צורה ייקח כאשר להיות warped לתוך היעד צורה.

להוסיף חדש התכתבות הצבע, אתה צריך לקיים את "האפשרות" מפתח (על MAC ) ( "Alt" עבור Windows ), בעוד מחזיק את המצביע על אחד מתאר. את סמן העכבר ישתנה עט עם "+" וכאשר אתה לוחץ על המסכה מתאר, חדש זוג נקודות דמיון נוסף. זה די איטי. כאשר מחזיקים את מצביע העכבר מעל נקודת התכתבות, זה ישתנה ארבעת החצים כדי לציין כי ניתן להחליק את הצבע מסביב לתוך מסכה חדשה עמדה.


להתחיל עם חלקי מתאר את אשר ברור לתאום בין jock ואת כבשים - למשל את הסנטר ואת האף. החזק את "האפשרות" מפתח, הוסף התכתבות נקודות ו להחליק אותם בעמדה. תוכל כנראה למצוא את זה After Effects תחילה יש כמה רעיונות לגבי די מוזר שבו התכתבות נקודות צריך ללכת, אלא רק להחליק אותם לאן אתה חושב שזה הכי טוב. להמשיך ללכת עד אשר יש לך את כל הצורה מקורה.


לבדוק את נקודות כי אין לעבור, או את התמונה יהיה מסובך.

תוצאה של אפקט היא תלויה מאוד התכתבות נקודות - בעיקר לכיוון של vectors. אפילו שינויים קטנים על המיקום של שתי נקודות יכול להיות בעל השפעה גדולה מאוד על תוצאות.


העובדה כי התכתובת של נקודות הכיכר עולה כי After Effects משתמש שורתי אינטרפולציה כדי הנפשת אותם לאורך זמן.

אנו יכולים לשנות את הגדרת ברירת המחדל כדי "להחליק" על מנת ליצור יותר אורגני המעבר. כדי לעשות זאת, תחזיק את סמן העכבר מעל נקודת התכתבות ו החזק את המקש Shift לחוץ. לחיצה על נקודה תשנה את זה מעגל, כי היא עכשיו להיות בצורה חלקה interpolated לאורך זמן.

דרך העבודה שלך סביב המתאר של צורה ולשנות את keyframes כדי להחליק.

כשתסיים, אתה יכול להפעיל את הנראות של השכבה על מנת לראות איך את האפקט הוא מגיע יחד.

ייתכן שתרצה לשנות את המיקום של חלק התכתבות נקודות כדי להתאים תכונות גלוי בתמונה. אם תפעיל את האפקט על שנוי צורה, ולהגדיר את אחוז ל "100", אתה יכול לראות כיצד jock היא warped כדי להתאים את צורת הכבשים.


שוב, מומלץ להתאים את התכתובת נקודות אם אתה לא שמח עם התוצאה. זכור כי אם בטל בחירה את האפקט, כך שתוכל לראות את התמונה בבירור, תצטרך לבחור מחדש את שנוי צורה אפקט לוואי של חלון לפני שתוכל להמשיך לערוך את התכתובת נקודות.

בחר keyframes על "אחוזים" המחוון מ 0% ב 3:00 עד 100% ב 3:24. זה יהיה הנפשת jock לאורך זמן, כך הוא warps מלהיות עצמו, לתוך בדמותם של כבשים.

לחץ על הגרפיקה כדי להציג תמונה גדולה יותר.

תצוגה מקדימה של האנימציה, ו לצבוט את המיקום שלך התכתבות נקודות עד שאתה מרוצה אפקט.

עכשיו אנחנו צריכים לעשות את אותו הדבר עבור השכבה שלנו הכבשים. ניתן להעתיק ולהדביק את השפעת שנוי צורה של שכבת jock, אך הזהיר כי התכתבות נקודות לא תמיד להדביק במדויק, בדרך כלל זה כל כך מהר כדי להתחיל מהתחלה.

להחיל את האפקט כדי להקנות צורה הכבשים שכבה ולשנות את המקור כדי לעצב צורה כבשים, היעד כדי לעצב jock, וכן את המסכה כדי ללא גבול.

חשוב להבין מה אנחנו עושים כאן. הכבשים מתחיל כמו jock ובטל warps לראש המקורי שלו בצורת. לכן בעת jock animates מתוך 0% השפעה על 100% אפקט, הכבשים השכבה שלנו עושה את ההפך - היא animating מתוך 100% אפקט (warped לתוך jock) לראש 0%.

כפי שעשינו עם שכבת jock, הוסף התכתבות נקודות סביב שתי הצורות (על ידי לחיצה רצופה על מקש אפשרות), כדי לשנות אותם אינטרפולציה חלקה (על ידי לחיצה רצופה על המקש Shift לחוץ), ולהתאים את עמדתם כדי להתאים תכונות המתאימות (החלקה על ידי אותם מסביב המסכות). בכל פעם שאתה יכול להדליק את שכבת הנראות ואת ההשפעה על מנת לבדוק את התקדמות, אבל זה די איטי.

כאשר אתה מרוצה מהתוצאות, הוסף keyframes כדי להקנות צורה את האפקט כך הכבשים warps% מתוך 100 (ב 3:00) ל 0% (ב 3:24).

לחץ על הגרפיקה כדי להציג תמונה גדולה יותר.

זו בעצם כל מה שאנחנו צריכים לעשות מבחינת ההשפעה שלנו להקנות צורה. מכאן ב, אנו animating את שכבות של אטימות.

זה קל יותר ובוודאי מהירה יותר עבורנו כדי להבהיר את שתי שכבות נפרדות כמו בסרטים, ולהמשיך לעבוד על שכבות שניתנו.

שנוי צורה של השפעה חלון, את "גמישות" מוקפץ קובעת את האיכות של לגמול, במחיר של מהירות. עבור טיוח, בחרתי "לא מדויק", אבל אם יש לך הרבה זמן על הידיים שלך, אז אין סיבה שלא להשתמש "Super נוזל". בבית התחתון הגדרות, את יכולה להופיע באזורים warped משוגע במקצת ו blocky, אם כי הם מעבד מהיר יותר. למרות תיאורי הטבע של מונחים כמו "משוחרר" או "נוזלי", אין stylistic הבדל בין ההגדרות השונות - זהו אותו אלגוריתם רק עם רמות שונות של דיוק. כל הגדרה לוקח כ פעמיים בתור ארוך כדי לבצע תפקיד כפי ההגדרה הקודמת.

בחר את האזור כדי לעבוד את משך את Morph - ב בבית 3:00 ולצאת בשעה 3:24. ראשית, לכבות את הכבשים את הנראות של השכבה ורק לתרגם את אפקט jock, ולאחר מכן לכבות את שכבת jock ורק לתרגם את אפקט כבשים - עם הגדרות בחר לפרוע-לעבודת השטח בלבד. קראתי להם "Morph רכיבים".

יבוא של קבצים אלה הן חזרה אל הפרויקט.

ההרכב הנוכחי שלנו מכיל את השפעת שנוי צורה, שאינו משפיע בפועל השתאה של תמונות. עכשיו יש לנו שני סרטים QuickTime - אחת היא של jock להיות warped לתוך בצורת כבשה, והשני הוא של כבשה האו"ם מ-השתאה הראשוניים שלה בצורת jock.

המעבר בין שתי השפעות אלה היא בדיוק כמו קריטיות את היעילות הכוללת של Morph. אתה יכול לעשות פשוט להתמוגג רק animating של אטימות, אבל יכול להיות אפקט הרבה יותר דרמטי באמצעות TRANSITIONS כמו להתגלין dissolves או אפילו שעה לנגב Fe (אם יש לך את זה).

כדי לפשט את הדברים, נציג הקים הרכב אחר, רק כדי לעשות את המעבר. בפרויקט חלון, בחר את הרכב הנוכחי ואת לשכפל אותו. לשנות את שמו של הרכב כפולות כדי "להקנות צורה - Morph המעבר".

לפתוח את הרכב ולמחוק באמצע שתי שכבות אשר יש להחיל את אפקט להקנות צורה. ללכת 3:00 מארק וגרור שלנו שני הקבצים החדשים שניתנו מדה למלא את הפער שהתקבל. הכניסו את הכבשים מעל שכבת jock.

בעצם אתה יוצר מחדש את הרכב, אלא באמצעות שניתנו הקבצים במקום שכבות עם מסיכות ואת ההשפעות מיושם.

כדי לחשוף את Morph, אתה יכול להשתמש בכל אפקט המעבר שאתה רוצה, אך במקרה זה אנו נשתמש צבע למחות על כך בהיקות של כבשים השכבה שלנו תהיה שליטה על שינוי עכירה. זה נראה טוב, משפר את אפקט נגידה.

בחר את שכבת כבשים ולהחיל את "צבע לנגב" אפקט המעבר מן התפריט. בתוך "שכבת צבע" קופצות בתפריט, לבחור את השכבה השנייה-כבשים, שהוא אחד שמנו רק כדי להחיל את האפקט. זה עושה את אטימות השכבה של כבשים עקוב בהיקות של התמונה לאורך זמן את האפקט Morph. בחר את "המעבר רוך" עד 50%, או מה שזה לא יהיה ערך אתה מעדיף.

תהיה השפעה על הנפש מ 100% בבית 3:מארק 0 עד 00% ב 3:24 - להוסיף keyframes כראוי.

לחץ על הגרפיקה כדי להציג תמונה גדולה יותר.

כי עד עתה jock מסתיימת באותה צורה כמו כבשים, הכבשים obscures jock לחלוטין על ידי מארק 100% ולכן אין צורך לשנות את אטימות השכבה של jock בכלל.

לעשות RAM תצוגה מקדימה כדי לבדוק את המעבר ואת לצבוט את טעם. ייתכן שתרצה "קל קלות" באופן ידני או להתאים את משך הזמן של המעבר, אבל אחרת, זה הכל.


הצעות --- מתקדמים Morphing ---


מה אנחנו נעשה עתה היא פשוטה מאוד Morph, אבל גם לא After Effects ישנן דרכים לקבל יותר דרמטי ו "סוף גבוה" תוצאות.

במקרה שלנו, יש לנו מוגדרים jock ואת צאן (זה שם טוב עבור שוטר Show) על ידי אחד מסכה. את כל ראשי וגופים Morph יחד, בתור תמונה בודדת.

השלב הבא לתוך לבצע את זה יותר מסובך להסתכל אפקט יהיה להשתמש הפרויקט הנוכחי שלנו כבסיס, ולבנות את שכבות יותר להתמודד עם כל תכונה של פניהם. בדרך זו, אתה יכול לקבל עוד זוג שכבות אשר רק מסכה בעיניהם, ועוד על האוזניים, ואחר כך אולי להתמודד עם האף שלהם. בדרך זו, אתה יכול ליצור תדמית של מסובך שבו jock אפקט של עין Morphs לתוך העין של כבשים, האוזן שלו הופכת את הכבשים של האוזן, האף שלו הופכת את הכבשים של האף. אתה מעוניין גם להיות מסוגל להתאים אישית את שיעור השינוי של כל אחד מרכיבים אלה על ידי התאמת מהירות curves של "אחוזים" המחוון כך כל רכיב warps בכתובת שונה הדולר.

הכל תלוי כמה סבלנות יש לך.


כריס --- zwar




בבקשה לדון טכניקה זו ב After Effects פורום ב CreativeCow.net







בקר הפורומים שלנו ולצפות בו מאמרים אחרים CreativeCow.net אם מצאת דף זה קשר ישיר.


פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol