להקפיד מדברים, Photogrammetry היא תהליך של מדידה ו לחילוץ נתונים תצלומים, אך הסרט ווידאו בעולם יש יותר מרגש לפתול לרעיון - אם שראית חדר פאניקה שתדע מה אני מדבר. Photogrammetry משמש ליצור או להחליף את Real-World אובייקטים עם cgi דגמים - במקרה של פאניקה חדר, המצלמה הצליח לחטוף דרך מעקה railings ודרך לטפל של coffeepot כי חפצים אלה נוצרו דיגיטלית. זה נותן את מנהל ענק בסך של חופש, ואת התמונה יותר הסיכויים של אפקטים אוסקר :)
במהלך הפסקה מהעבודה, אני אמין תפס את pd100 dvcam והתחלתי להתנסות עם טכניקה זו. הרעיון היה ליצור ירו בו מצלמה ניגש את דלת הכניסה האחורית של הבית שלי, Flew דרך חור המנעול ולצאת לתוך החצר האחורית. אתה יכול לראות את התוצאה גם ב Windows wmv וכן פורמטים QuickTime - (הורד את סרגל מעל ירוק.) אתה יכול לראות גם אני לא tidied את הגב מסטובא.
עכשיו את ההשפעה היא לא מושלמת, אבל אתה תקבל את הרעיון - אני לא מתכנן להשקיע שעות מנסה לקבל את הזריקה כדי להיראות מושלם. ישנן דרכים יכולתי משופר זה יהיה לדון בו בסופו של מורה.
אני נחשב לספק את כל הקבצים של הפרויקט, מדה ומדיה בשבילך כדי להוריד, אבל הקבצים די גדולים, ו דורשות יש לך את אותן גרסאות של MAYA ו Premiere כי אני עושה, ואני הרגשתי שזה יהיה יותר טוב יותר לתת סקירה כללית של מה למדתי, כי אז אתה יכול להשתמש עם התוכנה חבילות אתה משתמש.
הכנה
ראשון, צילמתי כמה שניות של וידאו בכל חור המנעול רמת גבי הדלת. אני ניגש לאט את הדלת, מנסה לשמור על חור המנעול מרוכז בתוך מסגרת העולם החיצון, כך ניתן היה לראות דרך חור.
אז פתחתי את דלת הכניסה האחורית של וירה שניות של מדה שבו עברתי את המצלמה בדיוק באותו אופן כמו קודם,, המשכתי להוציא החוצה דרך לפתוח את הדלת האחורית לתוך חצר.
עריכה ראשונית
בתוך Premiere, אני הן מיובאות קליפים ופצע אותם ביחד בצורה כזאת, כי את ההצעה עד שעוברת את הדלת הייתה כפי חלקה ככל האפשר, כך את הדלת פשוט נראה "נעלמות" מ אחת ל הבא. ניסיתי להפסיק את הסיכה של המצלמה מתקרב על חור המנעול כמו לסגור את הדלת ככל האפשר, למשעי מסורגל למעלה, ולא במרכז מצלמה להתגעש - cgi כי חלק מן התהליך תהיה תנועה חלקה מצלמה, אני לא רוצה לזעזע את הצופה בעת מעבר של כף יד על cgi מדה. כמו שאתם יכולים לראות, הייתי רק בחלקו מוצלח.
זאת המסגרת האחרונה של הראשון הוא קליפ שבו מתחיל cgi, Supposedly ממשיך את התנועה באמצעות המצלמה את חור המנעול. אני מוצא את המסגרת האחרונה בתור מבת הסיביות להשתמש ב MAYA - הנה מסגרת:

זה לא ממש מושלם ישר, וזה גרם לי בעיה בהמשך בתור תראה.
MAYA
כמו שאני מן PAL בצד של העולם, התמונה היא 720 * 576. זאת MAYA, אני פשוט יצרה את המצלמה ושימוש לדקלם globals וכן תכונות המצלמה, אני בטוח שנעשה את זירת היה להגדיר את אותה הדרך, עם ההחלטה להציג מתאר את ממשק. השארתי את המצלמה על המקור, בבית ו -5 יחידות על ציר ה-Z, יצר polygonal מעוקב (nurbs ו-DS המשנה מדי מפחיד כרגע) כדי לייצג את הצד של הדלת מול המצלמה. להציג את המצלמה, אני scaled אותו כך שיתאים בדיוק 720 * 576 ברזולוציה מתאר. אני עשיתי את זה בערך 0.05 יחידות עבה, זה כל כך רזה approximated של גיליון של עץ.
אז יצר Lambert מרקם של הקוביה ומשומשים לייצא את המסגרת של הווידאו קליפ כמו התמונה מפה. הוסף Ambient אור voila! מה צריך לקרות, אם לתרגם את זה במקום, היא תקבל תמונה זהה למקור המסגרת מ Premiere.
כדי "לגזור" את חור המנעול כך המצלמה יכולה לעוף דרכו, הייתי 2 cylinders וכן קובייה scaled שתתאים בדיוק דרך חור המנעול של הדלת במדור לוח. אתה יכול לראות את הכניסה אל מול חור המנעול יש מסגרת של שעה בראש... אני בטוח שנעשה את הדף צילינדר לא להסתיר את זה. באמצעות polygonal בוליאני ההבדל הייתי מפעיל את 2 cylinders ואת הקוביה כדי לחתוך את חור המנעול בצורת קטע מתוך הדלת אובייקט.
עכשיו, כדי להפוך את flythrough קצת יותר יעיל, אני רוצה לתת קצת "עומק" אל חור המנעול, לכן החלטתי ליצור עוד ספין כדי לייצג את החלק האחורי של חור המנעול. אז לקחתי את כל העבודה שעשיתי עד כה, זרקו אותו על גבי שכבת ו התחבאנו את שכבת, אחר כך נוצר רזה 720 * 576 קובייה של המצלמה כדי לייצג האחורי של חור המנעול, ב -5.5 על ציר ה-Z.
עכשיו אני בבעיה פגע. כפי שאתה יכול לראות את עדיין לעיל, את היציאה האחורית של חור המנעול אינו נראה באותה צורה כמו הקדמי של חור המנעול, וכיוון את המצלמה לא היה מושלם ישר ב -, זה גם לא היה מרוכז (או ל-בקרת תנועה!) אז מתי אני יצרתי את הקוביה cylinders ו לצמצם את האחורי של חור המנעול, הייתי צריכה את קנה המידה ואת Orient להתאים אותם מעל בדיוק כפי שפתח את עדיין לעיל. אך, לפי הזמן שלי מצלמה דיגיטלית היה עובר דרך חור המנעול, את היציאה האחורית של חור המנעול צריכה להיות באותו גודל וצורה כמו מול הכניסה, כמו את עדיין למטה:

אז, אני מרומה. אחרי כמה נסינות, אני נקבע כי היה בערך 40 מסגרות הזכות אורך זה אנימציה flythrough כדי להתאים את המהירות של המקור מדה. זאת ב מסגרת 0 ב MAYA, היו לי cylinders ו קוביה keyframed כדי להתאים את המסגרת המקורית עדיין, ועל מסגרת 40, אני גודל של אובייקטים להתאים את cylinders ו קוביות נהגתי לחתוך את הכניסה הקדמית של חור המנעול ואת רגש אותם שוב. האטה זו MAYA קצת למטה, והוא היה צריך מחדש את חור המנעול בוליאני לצאת בכל מסגרת, אבל את האפקט בקושי מורגש ב סיימה את גירסת,את חור המנעול יציאה נראה לגדול באופן טבעי לתוך באותה צורה כמו חור המנעול הכניסה כפי המצלמה מקבלת קרוב.
כדי ליצור את הפנים של חור המנעול, במקור אני הולך לבנות כ מתכת "nernies" (אני.e. חסר משמעות 3D doohickeys) על הפנים, אבל בסופו של דבר אני לא מפריע. עבור כהה טקסטורה של חור המנעול יציאה, אני פשוט השתמשו המקורית עדיין, וב Photoshop הכל חוץ ממני לחתוך את צבעי מתכת בסמוך לקצה של חור המנעול וגרם לשאר שחור. אני גם יצרה "מתכת" מרקם מאת קטע המקורית עדיין בדיוק מתחת חור המנעול כדי מרקם כמו הפנימית בשולי אזור booleans, אני אף פעם לא עשה די, כי הזכות לקבל, אבל אני רק "ילד racer" MAYA משתמש :)
אנימציה
אני אנימציה של לטוס דרך פשוט על ידי הגדרת keyframing תכונות המצלמה לעבר המסגרת 0 ולאחר מכן להגדיר את המצלמה ב 40 מסגרת זה היה כל כך פשוט נעלמו דרך חור המנעול, i.e. את הקצוות של היציאה של חור המנעול היו רק מתוך מסגרת. הייתי צריך להוסיף עוד keyframe סביב מסגרת 30 (התמונה לעיל), כך המצלמה יהיה מסורגל למעלה למשעי שלה flythrough.
את המסגרות היו כל שייצאת כמו 720 * 576 tga וקבצים המיובאים לתוך Premiere 6.5 כפי יחיד מסגרת stills
הסופי מורכב
אני להציב את tga stills על שכבת 2, מסורגל עם השני ומעל וידאו קליפ (עף החוצה את הדלת). כי את המסגרת הראשונה של האנימציה היה זהה את המסגרת האחרונה של הראשון בקליפ, אני הראשון trimmed קליפ מסגרת אחת אחורה, אחרת היה שם א הפסק את התנועה. גם, כי היו stills שניתנו במסגרות כמו שלי הווידאו ברור שדות, אני הראשון deinterlaced קליפ (אחרת הבלחה של interlaced מדה היו באפן ניכר להיעלם ברגע פגע stills)
אני השתמשו Video-אפשרויות שקיפות הגדרה בכל עדיין כדי להפוך את אלפא שקופה, כדי שנוכל לראות דרך חור המנעול של מדה אל העולם החיצון. שים לב, ניסיתי לבחור את כל קליפים וליישם שקיפות הגדרה זו באמצעות קליפ בתפריט Premiere, וזה קרס על התוכנית. אז זה היה במסגרת לפי מסגרת, באמצעות לחצן העכבר הימני על תהליך.
הבעיה הסופית שלי הייתה אי רציפות בין מה שאתם רואים דרך חור המנעול כמו מצלמה גישות ומה זה אתה רואה את stills לבעוט פעם ב (אני.e. אתה רואה מדה מן השני ירה) - יש על רקע קפיצה מורגש - ראה להלן

א להתמוסס עזר, אבל אם הייתי ביליתי יותר זמן הייתי יכול לנקות את זה :)
מה יכולתי לעשות יותר טוב
- מצלמה מדה המקורית היה צריך להיות smoother ו straighter (הייתי צריך השתמשו glidecam!)
- במקום לטוס ישר דרך-cg עם מצלמה, אני כבר הייתי קצת לפקפק keyframed לנסות להתאים את המצלמה לנענע
- הפנים של חור המנעול יכול היה יותר מעניין
- עוד פעם היה ניתן שבילה את התאמת צבע / תאורה של שני sequences.
- Motion הוספה כדי לעמעם את cg מדה עשוי לעזור.
- אני יכול לקבל את שניתנו cg מדה כפי במסגרות כדי להתאים את המקור וידאו.
- אם הייתי יותר טוב מעיין, הייתי יכול לחתוך את חור המנעול החוצה יותר מדויק בעזרת כמה חכם CV זמירה העבודה ולאחר מכן עשה smoother הקצוות כדי להפוך אותם נראה יותר משוחק. בתור הערה צדדית, המומחים שלנו MAYA למשתמש יש רק לקרוא את כל זה ואת נו tutted, במיוחד כאשר הוא ראה אותי keyframing booleans. אז, להיות מזהיר - להתייעץ תחילה מקצועי מעיין!
- כדי להיפטר מן לקפוץ בין מה שאתם רואים דרך חור המנעול לפני ובמהלך cg, אני כבר הייתי rotoscoped / מוסוה מה לראות דרך חור המנעול והחליפו אותה עם קליפ כי subtly dissolves יותר (או morphs) מ עד למקום השני.
אני מקווה שזה סייע לך ואולי נתנו לך כמה רעיונות לפרויקטים משלך. המטרה שלי הייתה לראות אם זה היה סוג של אפקט אפשרי עם הכלים שיש לי. זה בשום מקום מושלם, ויש כנראה הרבה cleverer דרכים להגדיר את זה בתוקף, אבל עכשיו אני יודע את זה ניתן לעשות זאת מבלי לבקר ilm.
|