מאמר להתמקד: נפוצה אחת לבקש או בעיה MAYA היא מעידה על פני המשתמשים כיצד כראוי הנפשת א מתפורת כי zips פני המסך והיא גמישה מספיק על מנת לכופף ו לפתול במגוון דרכים. בעוד שזה נשמע פשוט על הרעיון, הוא עשוי להיות לא פשוט, וכן ברור היה נראה כמו אחד להגדיר את זה כראוי עם מקסימום יכולות אנימציה. במאמר זה, צ 'אד בריגס פתרון מוכיח כי הוא ניגש עם בתגובה לאחרונה GIG.
לקוח שלנו לאחרונה חוזה לנו ליצור דקה של סרט המקום בו היה עושה את זה רק, Zipping ו עף דרך מכשולים שונים ו animating למוסיקה. הלקוח היה עדיין הקשאה הראשי הרעיון כפי לקחנו את GIG, כך אני מכיר את תוכנית ההתקנה צריכה להיות גמישה מספיק על מנת לבצע שינויים קבועים כמו מצב הרוח של חתיכת שונה מסוימים קטע. כאן הוא תהליך אחד יכול להשתמש בו כדי להגדיר כזה אנימציה. (הערה: הכלים בהם נעשה שימוש הדרכה זו נעשה שימוש בברירת המחדל MAYA הגדרות כפי ספינות, אלא אם כן צוין אחרת. אם אתה מקבל תוצאות רופף, לאפס את הגדרות כלי ונסה שוב.)
הצעד הראשון הוא ליצור את curves שמגדירים שבו תהיה זרימת מתפורת. יש צורך להיות בתחתית הדף ו עקומה עבור מתפורת, כדי שנוכל למתוח אותו ואת החוזה בנקודות אם אנחנו צריכים. רואים בו דמות אחת המתאימה דוגמה של שני הראשונים curves יצרתי.
איור 1 (לחץ להגדלה)
דמות 2 (לחץ להגדלה)
השלב הבא יהיה ליצור את ההתחלה ואת הסוף פרופיל curves שלנו Bi-רכבת פני השטח, כי יהפכו את מתפורת. בעת יצירת פרופיל curves, אנחנו רק רוצים אחד nurbs תואר עקומה, כדי לוודא כי הוא בדק בעת שימוש בכלי EP עקומה. (את הנתיב curves שלוש מעלות). אתה יכול גם להשתמש ב "לבנות מחדש עקומה" כדי להמיר את עקומת כדי מידה אחת עקומה אם כבר עשה את זה. ברגע שיש לך אפשרות לקבוע את מידת, מקום אחד נקודה בסוף הנתיב אחת עקומה והשני על מול עקומה (ראה דמות ב שמאל). על מנת לבצע העבודה כראוי birail, את הקצוות של פרופיל curves ואת הנתיב curves חייב להיות נוגע בדיוק. כך החזק את "C" מפתח או נשיכה כדי לאפשר את עקומת לחצן כאשר העברת קורות חיים של כל כך אתה יכול לחכך את קדקוד על הקצוות של עקומה.
עכשיו אנחנו צריכים ליצור את פני השטח תטמפרטורה מתפורת. בחר את שני פרופיל curves, אחריו שני הנתיב curves, ועבור אל התפריט משטחי כיור- Bi-רכבת- Bi-2 כלי רכבת. פעולה זו תיצור את incredibly nifty מתפורת. ו לחשוב ההתרגשות היא רק ההתחלה.
דמות 3 (לחץ להגדלה)
דמות 4 (לחץ להגדלה)
הבא, עלינו להכין את פרופיל curves עבור אנימציה. המטרה להפוך את מתפורת לגדול ו להתכוץ כפי שאנו צריכים זה להגיע שלנו פרופיל curves כדי לזרום לאורך נתיב curves. בזמן שאנו יכולים להגדיר את האנימציה של שתי תחילת וסיום פרופיל curves, הדרכה זו אנו מתמקדים רק ההתחלה עקומה. (את אותם עקרונות בשלבים הבאים יכולים להיות מיושמים עד סוף פרופיל במידת הצורך). מאז CV של הנפש לא בקלות, הראשון מאפשר לשים אשכול על כל קורות חיים של פרופיל curves. זה מושלם לפי בחירת CV, ו ללכת הנפשת תפריטים- לעות צורה- צור אשכול. אם את מוצלח, תראה AC סמל מעל CV לך את זה רק כדי המצורפת.
עכשיו אנחנו צריכים להשיג את אשכולות כדי לזרום לאורך נתיב curves יצרנו.הראשון מאפשר לוודא שאנו משתמשים הפרופיל עקומה ליד תחילת הנתיב curves. את דרך קלה לבדוק זאת היא לבחור באחת את הנתיב curves וימין לחץ להיכנס לשלוט במצב קדקוד. תראה את הכיכר ואת סמל Au סמל בו בסופו של עקומת. זוהי תחילתה של עקומת. לוודא את עובדת עם פרופיל עקומה ליד אלה סמלים. בחר את הדף ואת הדף אשכול נתיב עקומה. לאחר מכן עבור אל התפריט הנפשת- הנפשת- נתיב תנועה- מייחסים נתיב תנועה (אפשרות התיבה). את אפשרויות התפריט ודא שיש לך בצע כבוי. אל דאגה, זה עדיין הולך אחריו, זה פשוט פירושו CV הוא לא הולך לסובב את עקומת. פעם אחת הוא עשה את זה, עכשיו יש לנו בעיה קטנה. אם אתה מכה לשחק אתה רואה את האשכול הוא בעקבות הנתיב כאילו כפוי על ידי השטן nurbs. (ראה תרשים 5) האשכולות יעברו לאורך הדרך לגרור את קורות חיים עם זה, שינוי צורה של Bi-ברכבת כפי שהוא הולך (כי לפני השטח מוגדר שבו CV בא במגע עם נתיב עקומה). אנחנו רוצים שליטה ידנית את האנימציה (המיקום של אשכול לאורך הדרך עקומה), אז אנחנו חייבים לתקן את זה הראשון התנהגות ברירת המחדל. בחר את אשכול ואתה תראה נתיב תנועה קלט את ערוץ תיבת עכשיו. בחר את זה ותראה כמה ערכים. תוכל להבחין כי הערך הוא U keyframed. עבור אל המסגרת הראשונה של האנימציה שלך ואת לשבור אותה התחברות (לחץ לחיצה ימנית על הערך ובחר שדה לשבור קשרים). זה יחזיר לך שליטה keyframe, להבין את המשתמש. חזור על תהליך זה עבור התחתון אשכול על תחילת פרופיל עקומה גם.
דמות 5 (לחץ להגדלה)
דמות 6 (לחץ להגדלה)
דמות 6a (לחץ להגדלה)
היו כמעט שם, תחזיק מעמד. טכנית, עכשיו נוכל לסיים את הנפשת tutorial כאן את מתפורת דרך U-keyframing את הערך של כל אשכול. אבל זה יהיה כאב #@#$על מנת לקבל באופן קבוע כדי לבחור את אשכול ואז למצוא את U-ערך מפתח זה. במקרה שלי, אני גם יודע שאולי אני לא צריך את אשכולות נוכח כל הזמן, כי יכול להיות מצלמה בתוך diff מיקום. לכן, כדי למנוע ציד outliner או באמצעות אחרים viewports, ניצור קצת שולטת כי מתגוררים מחוץ מצלמה כי צריך לעשות את הבחירה / אנימציה תהליך הרבה יותר קל. לעשות שני מעגלים nurbs ומקום אותם מול המצלמה שלך, מחוץ ההחלטה השער (אשר ניתן להפעיל על ידי לחיצה על View- הגדרות המצלמה- הפתרון השער). ברגע שאתה עושה אותם כפי מיקומו בתרשים 6a, הורה להם את המצלמה, כמו בתרשים 6 (לוודא את המצלמה היא לא מוסתר, או עיגולים תיעלם). כעת יש לך שני מעגלים nurbs כי תפעל כפי שולטת עבור אשכולות כי השקופית לאורך הדרך curves. ראשון, עוד שני צעדים.
עם הדף מעגל שנבחרו עבור שינוי- הוסף מאפיין. זה יביא את התכונה הוסף חלון כמוצג בתרשים 7. שם התכונה rib_top_pos ולהגדיר את מקסימום דקה ו כמוצג, כמו גם את ברירת המחדל. הסיבה, כך מספרים אלה היא כי זה לא כמו רגישים הנפשת את אשכולות לאורך הדרך. את U-ערך בדרך כלל הולך מ 0 עד 1, וזה קשה לשלוט באמצע העכבר רכיסה הערכים. ההופכים את טווח גדול, אנחנו יוכלו לכוון את הקנס האנימציה יותר קל. חזור על תהליך זה עבור מעגל 2, אבל שם זה rib_bottom_pos. לאחר שנעשה, לבחור את כל השדות האחרים התכונה של מעגלים (תרגם, לסובב, סולם, וכו ') ואת הזכות לנעול אותם על ידי לחיצה על תכונות מודגשות. (לא כולל את החדש שנוצר תכונות מותאמות זו חבורה) זה ימנע מאיתנו בטעות זז או manipulating אלה ערוצי המעגל שולט.
דמות 7 (לחץ להגדלה)
דמות 8 (לחץ להגדלה)
עכשיו אנחנו נשתמש נהוג להגדיר מפתחות כדי להפוך את החיבור של מעגלים תכונות מותאמות אישית ל-U הערך של אשכולות על הנתיב. לפתוח את החלון בחר מונעים המפתח (מן הנפש תפריט) ולאחר מכן בחר את הדף עיגול. לחץ על "טען את מנהל ההתקן". בחר את הדף אשכול, לאחר מכן בחר את נתיב תנועה קלט. לחץ על "לטעון מונע". החלון צריך להיראות דומה איור 8. כעת אנו רוצים לבחור את הערך rib_top_pos של הנהג ושל uvalue התכונה של נתיב תנועה על אשכול. הקש את "מפתח" כפתור. זו יהפכו את החיבור כך כאשר rib_top_pos = 0 כי uvalue של האשכולות יהיה 0 גם כן, לשים את זה בהתחלה של עקומת. הבא בחר את הדף שוב מעגל, ותשים 10 ב rib_top_pos שדה (מבלי לסגור את החלון בחר מונעים מפתח). לאחר מכן בחר את אותו motionpath לפני התכונה שבחרת (על האשכול) 1 והזן את uvalue שדה. זה אמור להעביר את האשכול עד תום את עקומת. (אל חשש, אם מתפורת כעת נראה funky). לחזור נהוג להגדיר מפתח החלון ולחץ על כפתור המפתח. עכשיו אם אתה הנפשת את rib_top_pos ערך אתה צריך לראות את השקף אשכול לאורך נתיב תנועה. קינקי הא? עכשיו זה לחזור על אותה פעולה, מצרף התחתון אשכולות uvalue של התכונה המותאמת אישית שלך נמוך יותר מעגל שליטה.
לאחר gotten כך רחוק, זירת שלך צריך להיראות משהו כמו דמות 9. את יפה דבר זה "לבוש" זה יכול להיות בכל פינה אנימציה עצמאי עבור אפקטים שונים. אם אתה רוצה, אתה יכול לשלוט הפכו מעגל כונן אחד בשני אשכולות (אבל אז את א להכפיף אם הם לא תמיד שורה כמו שאתה רוצה). עכשיו אתה יכול גם למשוך ו למתוח את נקודות אחרות לאורך הדרך curves ואת מתפורת לעות צורה יהיה עם זה. את הסרט הסופי במקום זה נראה כאילו אני יצרתי את זה.