להתחיל החל שרפה וליצור סביבת עבודה חדשה. שלי הוא מורכב כי הוא 320x 240 עם 29.מסגרת 97 הדולר. זה 3 שניות ארוכה נוצרת שטח 2 ד ו נקרא S Mokey טקסט.
אני יתחיל על ידי יצירת טקסט שאומר פרה. מאז האותיות יהיה
יש לי את התבנית של החלקיקים emitters. אני יוצר שכבה חדשה (או
על ידי לחיצה על הזכות מורכב של סביבת עבודה, או הולך להתנגד חדשות
שכבה.
השם החדש שכבת "להפחיד" את הפרמטרים הבאים: 340x260
29.97fps וכן משך זמן של 3 שניות, כדי להתאים את מרוכב. זה קצת
גדול יותר מורכב בשל עשן בתוקף כי אני רוצה. אני רוצה
המסגרת כדי למלא לחלוטין עם עשן.

כי עכשיו יש לי עבור שכבת הטקסט שלי לחיות, אני קלט
את הטקסט של עורך טקסט.
לחץ כדי להציג גדול גרפי.
בחרתי להשתמש בהגדרות הבאות סוג; ההשפעה שלי typeface, גודל גופן של 177 ו צבע לבן.
את העבודה צריך להיראות משהו כזה:

עכשיו, אנו מוסיפים קורט מפעיל את שכבת הטקסט. חשוב לציין, כי את הטקסט שכבת חייבת להיות פעילה שכבת. הוספת החלקיקים מפעיל את מרוכב לא יעבוד ימין.

הבא. להפוך את החלקיקים מפעיל את פעילות מפעיל ולשלוח אותו אל סביבת עבודה. את העבודה עכשיו צריך לומר "חלקיקים" של היד בפינה השמאלית העליונה. לחץ על הכרטיסייה חלקיקים (F8) כדי להגיע החלקיקים שולטת. תראה את ברירת המחדל של ספריית החלקיקים. אתה יכול להשתמש באחד ברירת המחדל של חלקיקים, או להשתמש באחד חלקיקי עשן. אני הולך להשתמש באחד חלקיקי עשן. אנחנו צריכים לטעון חדשה החלקיקים הספרייה. זה מתבצע על ידי לחיצה על "לטעון הספרייה" כפתור שליטה על החלקיקים חלון. אנחנו לנווט אל שרפה במדריך ולמצוא את החלקיקים הספרייה תיקייה. שם הוא קובץ בשם "עשן.Elc ". בחר את הקובץ ולחץ על "אישור.
עכשיו אתה אמור לראות את הספרייה לעשן בספריה חלון. אנו בוחרים את "עשן כבד אופציה. הבא אנו יוצרים את האובייקט emitter.

בחרתי את הקו emitter בכלי שלי emitter. אני רוצה להיות
עשן נראה יוצא של אותיות כאשר אני יוצר את זה comp, כך
כאשר אני משחק אותה לאחור, זה ייראה כמו עשן מגיע יחד
לתוך אותיות.

את העבודה שלי אני יוצר emitter. מאז הוא בדיוק קו emitter
ש, קו ישר, את הצורות מפותל שיחלוף שבירה מטה כדי ליצור.
קח את הזמן כדי להפוך שורות אלה לתוך "curves."אתה יכול לראות
הקו של emitter בתוך איור המוצג כאן. הוא מוקף
על ידי צהוב תיבת שאתה יכול להשתמש בו כדי לשלוט על הסולם, המיקום ואת סיבוב
של emitter, אבל אנחנו יעזבו אותו כפי שהוא עכשיו. להמשיך לעשות
את "O" ו "W" בדרך זו.

תצוגה מקדימה כעת את האנימציה. את emitters מאוד RAM רעב, כך
עשויה להימשך זמן מה. זה אנימציה (באיכות בינונית בשעה) לקח כמה דקות
על מערכת כפולה Xeon. להיות חולה עם חלקיקי תהיה גמולו.

על מנת לרכך את עשן, הוסף תיבת מפעילת כדי לטשטש את הטקסט
שכבה. כדי לטשטש את הנפש, כי אין לטשטש לעבר המסגרת 1 ו לטשטש
ב 1 של 00:09 ולאחר מכן, ב 4 לטשטש של 2:02.

סוף סוף, לדקלם את הסרט של אבי ולוודא כי לייבא לתוך סביבת עבודה מסומנת. הערה. לקח לי לתרגם 16 דקות בערך. החלקיקים הם אפקטים מגניבים, לא מהר!
ברגע שיש לך את הקובץ שניתנו החוצה, מטה כדי לנווט את הספרייה מדה, כעת אתה אמור לראות את הסרט שם.

לחץ לחיצה ימנית על שלך מורכב ובחר "שכבה חדשה מאת מפעיל"
כמו כן, תוכל לעשות זאת מתוך התפריט את האובייקט. בחירת מדה - עשן
מן מדה הספרייה.

עכשיו. הגב שלך מורכב, לכבות את הנראות של הטקסט שכבת
חדש ולבצע את השכבה הפעילה למפעיל.

הפלט של קטע של מדה שולטת, וודא כי "לאחור
מדה "הכפתור הוא בדק ולשחק את הסרט לאחור. עליך
להפוך את מדה כך נראה עשן morph לתוך אותיות.

אתה יכול להגיש מחדש את הסרט יש לתקן לאחור ברצף, או לא. אתה יכול גם לשחק עם סביב החלקיקים שולטת כדי לקבל קצת יותר שליטה על איך הם מתנהגים עם הזמן. אני מקווה כי זה כבר הסברתי לך. בהצלחה!!
P.S. שיהיה לך יום טוב!
- אדם tracksler.
אל תהסס לשאול שאלות או לדון על זה טכניקה Discreet Combustion * פורומים ב CreativeCow.
|