|
השלב הראשון ביצירת השיער יהיה להכין את הדגם. להלן תמונה של אחד הדגמים שלי כי אני אהיה על שחיקה rogaine :) אני רוצה אותו כדי לקבל בחזרה slicked זנב, לכן אנו מתמקדים יהיה זה סוג של שיער, אבל אתה יכול להשתמש בשיטות אלו על מנת ליצור אותו סוגים רבים של שיער.
(כל התמונות של מורה זה יכול להיות שלחצת על מנת להגדיל אותם)

צילום מסך של מודל
בדוגמה זו, אני צריך לבנות את הראש באמצעות חלוקת משנה של משטחי, זה כל כך מורכב polys. מכיוון שאנו לא יכולים להשתמש צבע FX ישירות על polys, אנחנו צריכים prep המודל שלנו על ידי ביצוע nurbs הגולגולת כדי שנוכל לצייר עליו. זה לא חייב להיות משהו סופר מדויק, פשוט לבצע ספירה ו לעות צורה שהיא כל כך כי זה מאוד מתאים את הדף ואת האחורי של הראש שבו הוא שיער, או פשוט נמצא תחת מודל. Obliviously אם היית משתמש nurbs מודל, אתה יכול לדלג על שלב זה או להמשיך למטה. במקרה שלי, הכנתי שתי חצי לתחומים:

צילום מסך של nurbs השיער הגולגולת
הדבר הבא שעשיתי היה להפוך את "בעל" שלי ponytail. זה יכול להיות כל מה שאתה רוצה, אבל למען הפשטות זה של מורה, אני פשוט עשו צילינדר אחד ו scaled סוף להיות גדול יותר מאשר אחרים. במקרה של כל לך לתהות, כאשר אני עשיתי את הדגם, יצאתי חור בחלק האחורי של הראש, מאז ידעתי שזה הולך להיות מכוסה שערות בכל מקרה: זהו מודל עם ponytail "בעל":

המודל בעל ponytail
איפה זה מתחיל לקבל דברים מעניינים ואנחנו מתחילים למעשה להניח את היסודות עבור שיער. תסתכל על המודל שלך ולהחליט איך אתה רוצה את השיער כדי זרימה. תשתמש nurbs curves כדי "למתוח" את הזרימה של השיער. מופע שלי, הייתי זקוק השיער נראה כי משך בחוזקה אחורה, בלי הרבה רעש או frizzle. הנה אני צייר curves כדי להשתלט על השיער:

Curves שליטה על השיער paintfx
לשים לב איך הם כל עצור בבית בעל ponytail. את הסיבה לכך היא שאם אני רוצה לעשות כדי לקבל קצת פסילה על ponytail כשאני animating, אני לא רוצה לעשות את תוספת של יותר בהצבת דינמיקה על כל הראש, רק ponytail. עם זה בחשבון, אני רוצה את הדגם ponytail בנפרד.
עכשיו
כי יש לנו את השליטה curves במקומו של השיער, אנו להניח
את התיקון הראשון של השיער. מתוך הניסיון שלי, כדי לקבל את השיער זרימת
בדיוק איפה אתה רוצה את זה (במיוחד כמו הדוק בתור יהיה ponytail
להיות) לוקח הרבה of Fine tuning paintfx את מברשת להגיב
לכופף את הדרך בה אתה רוצה את זה. תהליך זה הוא הרבה יותר לניהול
ב chunks קטנות של שיער, לכן אני נוטה לבנות ככה. יש כבר
כמה הגון השיער brushes אתה יכול למצוא את זה על האתר AW, יש לי כל כך
כלל הקישור אליהם, כמו גם לשנות את מברשת אני דווקא
את נראית ponytail. לחץ כאן כדי להוריד את MAYA מדף קובץ בעל מראש FX brushes עליו. (כדי להתקין את הקובץ, זה המקום שלך מדפי הספרייה, או שאתה יכול לטעון אותו ידנית דרך תפריט המדף).
מתי
אתה פותח על המדף MAYA יהיו שני סמלים שאנחנו נשתמש ב
מאוחר יותר הדרכה של דינמיקה, ואילו האחרון brushes הם paintfx
הגדרות עבור שיער. שלוש הראשונות הן עבור שיער ארוך, כי אין
כדי להתאים למשהו כמו מקוצר כ ponytail. האחרון הוא מברשת
אני יצרתי את מברשת במיוחד משהו כמו בעובי אחיד ו
בתור slicked חזור ponytail. לפני שנוכל לבחור את מברשת, אנחנו חייבים לעשות
שלנו nurbs הגולגולת paintable. בחר את "הגולגולת" ו ללכת צבע התפריט לוואי Make paintable. עכשיו אנחנו יכולים לשים את הראשון שבץ. לאחר מכן בחר את תבנית הבסיס להשתלב ואת זה, כך שאנחנו עדיין יכולים לראות את עינית, אבל זה לא יושפע משהו שאנחנו עושים את viewport. בחר את ponytail מברשת (האחרון) על המדף. צריך לשנות את הסמן את הסמן paintfx. צייר עקומה לאורך החלק העליון של הגולגולת שלך, איפה אתה רוצה להיות על קו השער. זה צריך להשאיר עקבות של השיער שלך כמו ציור, אשר יופיעו "לגדול" אתה עצור עד הציור.

הראשון paintfx שבץ לאורך הקרקפת
ב
הזמן הנוכחי, את השיער הוא דבק ישר, על בסיס רגיל
באותה עת היו לך ציור. לא באמת נראה כמו הרבה slicked
השיער עדיין מאחור, אבל היו שם כמעט. הדבר הראשון שתשים לב (אלא אם כן
אתה כבר מבורך עם מפעיל MAYA על מעבד 150 אוקטן המציאות
מכונה עם 2 טרה של RAM וכן שונרה 50000) היא כי viewport
Slows למטה משמעותית לאחר שבץ הוא מסורגל. אנחנו לא באמת צריכים
כדי לראות של טון FX מכהs ב viewport לדעת איך השיער שלנו הולך
את זרימת, כך לחץ על מברשת שבץ יש לך רק יצר (הקלה
הדרך לעשות זאת היא על outliner) ולאחר מכן בחר את "תצוגת אחוזים"
התכונה של ערוץ התיבה משהו כמו 1 או פחות. זה יהיה
כדי לשחזר את viewport יותר תגובה המדינה. עכשיו הם הולכים לעשות
את השיער עם בקרת זרימה curves עשינו. בחר את השיער החדש
מכה, ולאחר מכן להוסיף את כל זה כדי לשלוט curves הבחירה. עם
כולן שנבחרו, עבור אל צבע לוואי עקומה עזרים בחר
שליטה curves. זה אמור לעשות שיער למתוח וזרימה בכיוון של שליטה curves, ככה:
|

שבץ paintfx זורם לכיוון שליטה ב curves
|
אם
למסור לך את השיער שלך, בשלב זה,, עם globals בחר לפרוע
איכות ייצור, זה צריך להיראות משהו כזה:

|
ראשית תוכל להבחין כי קיימים פערים של שיער שם תוכל לראות את הגולגולת / קרקפת. זה בסדר, כי אני בדרך כלל מוסיפים עוד שכבה של השיער הדף לתת את זה קצת יותר צפיפות. כל הפערים עודף כי הם לא משנה, כי מאוד האחרון חלק אשליה הוא ביצירת מרקם המפה על מודל את צבע השיער, כך זה נראה כאילו יש יותר שיער מתחת הפערים. ככה אנחנו לא צריכים להוציא משוגע לשלם פעמים מנסה להתאים שיער בכל יחידה קטנה הפער.
זו הנקודה, רק לשמור על הוספת השיער curves לאורך קו הקרקפת שלך על מודל. מעת לעת את התצוגה אחוז על השיער שלך, כדי לראות את כל מה עובי של מכהs נראות. זו תחסוך לך זמן לעשות מלא blown לדקלם. ברגע שאתה חושב דברים נראית טוב את 3D viewport, כדי להבהיר מלא מדי פעם כדי בדיקה מחדש. בחלק מהמקרים, זה עשוי להיות נחוץ כדי להוסיף פקד curves לטפל מדאיג כתמים. כי השיער שלי היה מודל משך בחוזקה אחורה, כך שאני צריך להוסיף curves מעל האוזניים לטפל המסוים תיקון:

שיער שליטה curves הוסיף לצד
ברגע שיש לך את רוב השיער שלך מכהs במקום, מלא לדקלם צריך להיראות משהו כזה:

מלא MAYA לפרוע השיער הראשי של מגזרים
אתה מבחין כי חלק שיער pokes לתוך ponytail בעל קליפים ו פני.. בשלב זה, ייתכן שתצטרך לחזור והעבר את השליטה curves כדי להתאים את הזרימה של השיער, כך לפחות את רוב השיער הולך ימינה אל בעל ponytail.
כעת אנו מוכנים ליצור את חתיכת הסופי, את ponytail. כדי להאיץ את הדברים למעלה, להסתיר את השיער מכהs יצרת עד כה, הם רק דברים באיטיות למטה ואנו בטל הסתרת אותם מאוחר יותר, כאשר אנו רוצים לראות איך הכל עובד יחד. הראשון להפוך 4 שליטה curves שלך ponytail, כדי לשלוט על הצורה של הדף, תחתון, שמאל, ואת זכותם של הצדדים זה. הם צריכים להיראות משהו כזה:

Ponytail שליטה curves
עכשיו אנחנו צריכים ליצור את פני השטח על שיער. זה יהיה תלוי מאוד עם מה שאתה רוצה את השיער יוצא של, אבל במקרה שלי הוא מחזיק את ponytail עגולים. פשוט nurbs מעגל המרה ל planar פני השטח של כל מה שהיה צורך. אני מיקומו החדש משטח לכיוון הגב שלי ponytail למחזיק, ולאחר מכן צייר את צבע FX עקומה על זה. עם התצוגה של אחוז cranked קצת את השיער שלי חייבים לשלוט curves, את התוצאה נראה כמו זה:

Ponytail ב viewport
ברגע שיש לך את ponytail נראה טוב, תכבה את שאר השיער בחזרה ועושים סופית לגמול! עשה לך את השיער הראשון paintfx!

הסופי של השיער לפרוע
שוב, יהיה עליך לחזור ו לצבוט את השליטה curves ו / או בעל ponytail כדי לוודא כי השיער אינו הסיכה לפני השטח. זה בלתי אפשרי לשלוט בודדת תועה strands של paintfx שיער, כל כך פשוט לקבל את זה טוב כמו שאתה יכול ולאחר מכן על בעל הסולם לעשות את השאר. את השלב האחרון היא להפוך את מרקם המפה על שטח של הקרקפת את המודל אותו בצבעים את השיער שלך, כך נראה כל הסדקים יש שיער מתחתיה.
בקרוב אני מקווה שאני יכול לשים את זה של מורה יראה לכם כיצד להשתמש MAYA בד / דינמיקה להסיע את השליטה curves על שיער ולהביא את ponytail לחיים במהלך האנימציה. אם יש לך שאלות או additons של מורה, אתה מוזמן לפרסם את השאלה שלך MAYA פורום ב CreativeCow.net.
- צ 'אד בריגס היא מובילה את CreativeCow MAYA פורום.
# # #
|