אחת הבעיות שהרבה אנימציות היא כי הם יותר מדי נקיים. יותר מדי חלקלק. גם מושלם.
במציאות, הדברים הם רק לעתים רחוקות מאוד, אם אי פעם, מושלם. יש תמיד 'רעש'. הרעש הוא כי 'דבר' כי שוברת את מה צריך להיות מושלם. האם זהו מאבק על מונה למעלה, מדלגת על על CD, להרעיד את קלים של המצלמה, הווריאציה של השער של של מישהו ללכת, בעצם רק חלש מעט randomness שנמצא הכל סביבנו.
רעש כמו שאנחנו רואים את זה בדרך כלל:
הוספה זו
תוצאות משהו כזה:
נותן לנו את הרעש imמושלםions ופרטים שאנחנו רגילים לראות בעולם האמיתי.
After Effects יש את היכולת לעשות דברים מושלמים. אתה יכול לציין את הדברים עד כדי שבר הקטן ביותר של פיקסל. עבור כל שליטה freaks, אובססיבי כפיתי אנשים, וכל אחד אחר צורך גבוה מידת דיוק של חיי היום יום שלהם, כי זה שליטה AE הוא נותן נפלא.
עבור כולנו, Integers עבודה בדרך כלל די טוב. או לכל היותר מקום אחד עשרוני. מתי היתה הפעם האחרונה שבה צריכה 1.238678 gaussian לטשטש?
עם זאת, דבר אחד שהרבה animatאוs התראה מוקדמת על זה עם זה ברמת דיוק, אנימציות שלהם נראה קצת יותר מדי מובנים. קצת יותר מדי מושלם. אם יש לי ציפור מעופף על פני המסך, אני לא רוצה להיכנס בדיוק על קו ישר. ציפורים נוטים להשרות ו עם עליית האוויר הנוכחי, בדרך כלל, ולא לטוס ישר באופן מושלם על הקווים.
| שורה ללא רעש: |
קו עם הרעש: |
 |
 |
כמו כן, אם יש לי להזיז מצלמה, זה לעיתים רחוקות מאוד יציב כפי בתור מצלמה ניח. תמיד יש מידה מסוימת של כ להתגעש. לפעמים הרבה, לפעמים רק כזית, אבל כמעט תמיד יש.
אז, מה לעשות לגבי כל זה לעזאזל randomness כי נראה להתגנב אל תוך חיי היומיום שלנו? איך אומרים לי את זה לתוך אזור אנימציות?
טוב, אתה יכול להגדיר מספר Keyframes. להגדיר Keyframe, בכל פעם שאתה חושב שיש צריך להיות קל להתנועע או תנועה של המצלמה שלנו. זה יכול להיות מאוד יעיל, אבל זה נוטה להיות מעט זמן רב. במיוחד אם אתה צריך להגדיר הרבה Keyframes. אם אתה רוצה לדמות הרבה טלטולים, כמו רעידת אדמה או מחוספס הסירה לרכב, עליך להשתמש בכל מספר מסגרות Keyframe. הגדרת כל אלה Keyframes אינה יצירתית במיוחד, וגם לא כיף. משעמם, משעמם, משעמם. איכס.
לא יותר מדי קשה ..., אבל לדמיין 30 שניות. בזה!
למזלנו, After Effects יש פתרון קל בשבילך. את wiggler. (יש גם גרסה קצת יותר קשה אשר נכנס נציג מאוחר יותר)
למרות שם קצת מצחיק, אשר עשוי להיות מתאים יותר עבור סרט אימה, או, טוב, סוג אחר של הסרט (החלפה דירק wiggler ...)... זהו כלי עוצמתי מאוד. זה מאפשר לך להשתנות באופן אוטומטי את הערכים שלך, אנימציה. הוספת באותה randomness זה ילך דרך ארוכה כדי להוסיף כי תוספת של מעט ריאליזם.
Wiggler את לוקחת את הערך של רכושך מה זה הזמן בבית, מייצר ערך אקראי, לאחר מכן מוסיף או subtracts כי הערך של הערך של הנכס. את העוצמה של פרמטר wiggler קובע מינימום / מקסימום סכום זה ניתן להוסיף את הערך המקורי.
לדוגמה, נפוצה אחת היא להשתמש ישנה תכונה סביב ערך בודד. אתה רוצה לומר כדי לטשטש בדרך כלל להיות 2.0, אבל אתה מבקש את זה לפעמים להיות קצת יותר מזה ולפעמים להיות קצת פחות. אנחנו רוצים את לטשטש להיות טווח של 1 עד 3.
עליך להגדיר Keyframe בתחילת את האנימציה ףוסבו עבור 2.0. לאחר מכן אתה קובע את העוצמה של 1.0.
2.0 פלוס או מינוס 1.0 נותן לך טווח של 1.0 עד 3.0.
למה הנפש מתוך 2.0 עד 2.0? ובכן זה אומר כי לאורך כל הדרך את האנימציה הערך יהיה 2.0. את wiggler יתחילו עם 2.0 ערך אקראי ומה זה בא עם, זה יהיה להוסיף / לגרוע מן 2.0.
להלן דוגמה של, מסגרות 2 עד 6 יש ערך בין 1 ו -3 כאשר wiggled. אשר ערך? מי יודע? זה אקראי! זה חצי הכיף של זה! מניח את ערך לזכות בפרס ... picka מספר 'tween אחד ושלושה כל מספר ...!
אני בטוח שהיית עושה את רוב לנחש 1.8347032. בסדר, בסדר, לכן אין דרך לעשות כיף מתמטיקה.
| מסגרת |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| בדרך כלל הערך |
2.0
Keyframe |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0 |
2.0
Keyframe |
| לכשכש טווח |
2.0 |
1 עד 3 |
1 עד 3 |
1 עד 3 |
1 עד 3 |
1 עד 3 |
2.0 |
כך ממוצעים הכל החוצה 2.0 יותר או פחות. אם אנחנו אנימציה מאחד ערך אחר, אומרים 1 ל 3, ואת העוצמה היה עדיין מוגדר 1.0, לאחר מכן היה למעשה הטווח שלנו להיות להשתנות עם הזמן. כאשר היה לטשטש 1.0, הטווח יהיה 0 עד 2, כאשר היה לטשטש 3.0, הטווח יהיה 2 עד 4. ככה ...
| מסגרת |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
| בדרך כלל הערך |
1.0
Keyframe |
1.3 |
1.7 |
2.0 |
2.3 |
2.7 |
3.0
Keyframe |
| לכשכש טווח |
1.0 |
.3 עד 2.3 |
.7 ל 2.7 |
1 עד 3 |
1.3 על 3.3 |
1.7 ל 3.7 |
3.0 |
אישור, זה מספיק מתמטיקה שטויות ... איך זה באמת עובד? בוא נצא נראה ... לפתוח את jiggy_wiggler.קובץ פרוייקט aep (להוריד את הירוק בר לעיל, אם עדיין לא).
אנחנו הולכים לעבור שני התרגילים. הראשון יראה לכם כיצד בקלות להוסיף קצת להרעיד את המצלמה או תמונה. זה די קל לדמות רעידת אדמה עם wiggler ואנו נעשה את זה כאן. שנייה, נציג להפעיל יפה חלקה שורה לתוך תוהו ובוהו קשקוש. בית הספר הווירטואלי מראש כאן ועכשיו.
שיעור 1:
- פתח את רעידת אדמה התחלה קומפוזיציה.
- בחר את Bg_still.PSD שכבת ובדוק את מיקום נכס. הקש את 'P'מקש במקלדת כדי להשתמש במקלדת קיצור ואת המיקום לחשוף את המיקום נכס בפני עצמה.
- פעם ב 00:00 בחר בעמדה Keyframe.
- להזיז את הסמן כדי שעה 01:00 ולהגדיר עוד Keyframe.
- Keyframes הן צריכות להיות בעלות אותו ערך. במקרה זה, אנו רוצים את השכבה כדי להרעיד סביב נקודה מרכזית, לכן, אנו רוצים את שניהם Keyframes לקבל את אותו ערך. זהו בעצם באותו מצב כמו מתי שרצינו את wiggler הממוצע עד 2.0 תרשימים של מעל.
- בחר את שני אלה Keyframes.
- עבור אל חלון את wiggler לפתוח את wiggler
- ודא מרחבי נתיב מסומן. מכיוון שאנו רוצים להעביר את התמונה סביב, אנחנו רוצים להעביר את זה spatially. העולם הזה, והיא משפיעה על מהירות יותר שימושי שאינו של מיקום הנכסים, כמו אטימות או לטשטש סכום.
- בחר חלקה רעש.
- בחר הכל מימדים עצמאי. שכן זהו המיקום נכס, יש לו שני מרכיבים, X ו-y את הרכיב. אנחנו רוצים את שני אלה כדי להיות wiggled, אבל לא על ידי אותו סכום. זו הדרך בה wiggler יפיק אקראית מספר עבור x ו אחר מספר אקראי עבור Y.
- בחר את תדירות 11. זה יגרום 11 Keyframes להיות מוגדר על פני כל השני. את זה גבוה מוגדר, יותר פרוע שלך יהיה אנימציה. מאז אנחנו מנסים לשכפל רעידת אדמה, אנחנו רוצים שהוא יהיה מאוד פרוע. אם היית מנסה הנפשת ציפור מעופף, אולי תרצה להיות אחת לשנייה Keyframe או אפילו כל 2 או 3 שניות.
- כדי להגדיר גודל 20.
- לראות את הפרמטרים:
- לחץ על החל
- Wah La! לנו גם כמה shakin 'ו wigglin' ואנו gettin 'jiggy בכל מקום!
- כל Keyframes להבחין כי יש להגדיר בין שתי מקורי Keyframes. אם לתרגם את זה, אתה צריך להיות נחמד מעט רעש אדמה.
- כדי לשפר את זה, תורי Motion ב לטשטש, או באמת להרעיד את זה, Pre-comp Bg_still את שכבת ולהחיל את הד מראש comp. תסתכל על רעידת אדמה fini לראות בפעולה זו.
- אם אתה הופך את שכבת 3D, היא שכבה לכשכש את תפקיד 3D. זה עושה אפילו יותר משכנע, מאז המצלמה שלך היה ללא ספק להיות טלטולים קדימה ו אחורה, כמו גם צד בצד ו למעלה ולמטה.

כמה רציני shakin 'קורה! אתה יכול לראות את נתיב תנועה של מיקום נקודת הפינה השמאלית התחתונה.
שיעור 2:
- לפתוח את שורות wiggly comp.
- תוכל להבחין מפותל הולך מ השורה התחתונה של הדף. זה היה נמתח על ידי לכתוב על הסינון. קבענו שני Keyframes המיקום עבור המיקום מברשת ולהציג באופן מיידי אנחנו מגיעים מושלמת קו מפותל. בה. מושלם לא טוב. ג 'ים רוצה לקשקש. קשקוש כיף, מושלם משעמם.

- אז בסדר ..., הבה להשתמש wiggler לעשות קצת שרבוט.
- בחר את שני Keyframes את המיקום מברשת.

- שמתי לב, זה מצב שונה ממה שהיה לנו עם הפרויקט רעידת אדמה. את Keyframes אין את אותו ערך. הערכים הם הגדלת במהלך של האנימציה. זה די דומה התרשים השני שלנו (מעל שיעורים). כמו ערכים של מברשת מיקום להגדיל, הטווח ישתנה יחד איתם. את טווח הערכים יהיה מאוד שונה מאשר בסוף הם בתחילת.
- לפתוח את wiggler (חלון את wiggler).
- שוב בחר מרחבי הנתיב מכיוון שאנו נמצאים בעמדה animating הצבע.
- בחר חלקה רעש
- בחר כל מימדים עצמאי
- בחר תדירות עד 6 (6 Keyframes לשנייה)
- כדי להגדיר גודל 15

- לחץ על החל
- Crazyyyy! הקו wiggled בכל מקום. נותן לנו יפה בקו מקושקש, מבלי להגדיר את כל אלה טיפשי Keyframes.

- הכה לבטל, ולהחיל אותו עם 30. או 3. רק כדי לראות איזה סוג של שורה של ערכים שונים יתנו לך. דברים מרגש.
וואו. אז עכשיו אתה צריך לטפל טוב על מה זה Wascally wiggler עושה.
אבל רגע! יש עוד!
את wiggler הוא גדול מאוד קלה לשימוש. אבל קצת מוגבל והוא דורש כי יש לך את גרסת הייצור של אגד After Effects.
יש יותר עוצמה דרך להתנועע שאתה יכול להשתמש גם את הגרסה הרגילה של After Effects. את downside הוא שהיא ביטוי ואנשים נראה לפחד של ביטויים, כי הם חושבים שהם כל המתמטיקה. זה לא נכון! עוברים הדרכות על כמה ביטויים ולראות כיצד הם יכולים להיות קל. אולי לא ממש קל כמו את wiggler צבעים, אבל אתה לא צריך להיות מדען טילים או אחר unappreciated גאון כדי להשתמש בהם.
תסתכל על הביטוי wiggly שורות-comp. זה ייתן לך דוגמה טובה כיצד ביטויים משמשים רגיל הפרויקט. שמתי לב, שמנו החלת מסנן שנקרא נקודת שליטה אל שכבת wiggly שורות. הנקודה היא שליטה לסנן חלק שליטה לסנן ביטויים בחר תמצא את אפקט התפריט. מסננים אלה לעשות שום דבר, אלא מספקים ערך עבור ביטוי כדי לדגום מ. למעשה בובה מסננים.
מאחר שאתה לא יכול להיות Keyframes ועל ביטויים עבור אותו פרמטר, לפעמים אתה צריך להיות מוצג לסנן את Keyframes, כדי לסנן את האפקט ניתן לעבוד עם ביטויים. שמתי לב, יש לצחצח המיקום ביטוי זה מצביע על המיקום הערך של נקודת שליטה מסנן. הנקודה היא עמדה אז בשליטה wiggled, וכתוצאה מכך wiggly באותה שורה, כי יש לנו עם עוזר wiggler אנימציה.
ביטויים, למרבה הצער, הם קצת מתוך היקף זה של מורה, אבל תסתכל על AE המדריך ובמקומות אחרים וללמוד לאהוב את 'לכשכש' הביטוי. זה יהיה לך את כל הכוח של צבעים wiggler ואת הרבה יותר. ה AE בדפי העזרה המקוונת כי תמצא באמצעות עזרה בתפריט AE, הוא מצויין משאבים עבור ביטויים.

תרגיש חופשי לדבר על טכניקה זו ב After Effects פורום כאן ב CreativeCow.
|