| לא משנה עד כמה מפורט המודל, איך מושלם את מרקם מבריק או את האנימציה, אחד תמיד נשאר בשלב הסופי: טיוח. בעוד רבים חושבים, אלא פשוט תרגום של מונחים, זה דבר רגיל, אלא בעולם של טיוח cgi כי הוא רק צעד אחד לעבר המטרה הסופית של הגמר מחוץ זריקה. בו זמנית או אחר, כנראה שכבר נלקח עדיין לתוך א Photoshop קצת tweaking של סופי; אולי לשנות את רמות קצת את התמונה או שחיזה נוסף עבור מעט "פופ". כמה משתמשים חדשים בעולם של 3D אלו ממש מופתעת כאשר הם לומדים עד כמה העבודה נעשית ב אולפני על לדקלם, בין מועד זה משאיר את App 3D ו צפיות המסך. נראה כמו הרבה עבודה נוספת, ימין? אחרי הכל, אם אתה יכול לעשות את זה ב-3D כל - למה לטרוח? התשובה היא די פשוטה. יש הרבה דברים יותר קל לעשות לכתוב... לא להזכיר כי זה יכול להיות הרבה יותר מהר.
לאחד שלבים עיקריים על מנת לכתוב עבודות "multipass טיוח". אם אתה לא מכיר את המושג, זה באמת רעיון פשוט. במקום תמונה אחת של טיוח, להבהיר לך את התמונה שכבות. לדוגמה, שכבת צבע עבור, עוד שכבה של specular, נוסף על ההשתקפות, וכו '. הבא, כל אלה הם שכבות מביאים יישום אחר ו הרכבנו את שכבת הסדר הנכון, ולבסוף מותאמת לפי שכבת שכבת עד הרצויה היא נראית acheieved. זה אולי נשמע כמו הרבה כדי לעקוב אחר, אך במציאות זהו תהליך מאוד פשוט, אם יש לך את הזכות כלים.
Maxon של Cinema 4D יש נרחב הכלים כאשר מדובר multipass. כמעט כל רכיב של תמונה ניתן לפצל לתוך שכבת ייחודי, כולל אלמנטים כגון האורות שלך למקום - וגם תנועות מצלמה. כמובן, אנחנו צריכים יישום כדי לקבץ את כל החלקים הללו - ועם aftereffects 5.5, Adobe יש באמת נמסר c4d למשתמשים פתרון מצוין. Cinema 4D ו aftereffects הם מאוד חזקים שילוב, וב-3-חלק זה של מורה סדרה אני אראה לך איך להתחיל בעולם של multipass. אנחנו נתחיל עם כמה פשוט תיקון צבע באמצעות אלמנטים בסיסיים. חלק ב 2, נציג לעבור מתקדמים יותר multipass התמונה בעזרת מספר שכבות. וכן חלק 3, נציג ללכת במהירות מרבית לתוך aftereffects ולראות כמה כוח יש לך כשאתה משלבות שתי בקשות.
עכשיו, לפני שנוכל להתחיל אני יהיה לבצע רק כמה נקודות מהירה. ראשון, אלה דורשים Tutorials * * Cinema 4D XL v7.303 ו aftereffects v5.5; גירסאות מוקדמות יותר של יישומים אלה לא יעבוד (כפי שהם לא מכילים תכונות עיקריות נציג להשתמש.) לא לשכוח להתקין של Maxon AE plugin לתוך aftereffects plugin Directory. הבא: למרות Tutorials אלה הם הבסיסיים בטבע הם דורשים לעשות שאתה מכיר הן c4d ו aftereffects. אתה צריך לדעת איך ליצור אובייקטים וחומרים ב c4d, כמו גם את יסודות לייבא קבצים, התאמת אופני שכבת וליישם מסננים aftereffects; אם חלק בסדרה זו נראית לגמרי זרים, יש מדריכים בסביבה שלך כדי להפנות אליו. הקפד להוריד את הקובץ דוגמא לכל מורה כפי שאתה משתמש בו פעל יחד. כל קובץ מכיל מראש שנעשו במקום אלמנטים כדי לחסוך לך קצת זמן. סוף סוף, תהנו! אישור, בואו לקבל את זה.
החלק הראשון: מבוא multipass
להוריד את קובץ הפרוייקט, או כאן או ליעל את ירוק בר.
לפתוח את c4d scenefile ב ארכיון, נקרא "mp_tutorial_1". למקום containins 3 צילינדר primitives, על הרצפה המטוס, המטילה צל-יצוקה שעה, וכן אנימציה מצלמה.

אך במקום זה היא ללא ספק לא מורכבות בטבע, זה כולל את כל האלמנטים שאנחנו נצטרך להתחיל לעבוד עם multipass. החומרים הם דבר מיוחד... רק בצבע שחור עם מעט specular. להעביר את timeslider סביב ותראה את המצלמה לסובב סביב התמונה. עכשיו, עבור אל האובייקט מנהל תוכל להבחין ביצעתי מוחל על תג להבהיר לכל צילינדר אובייקט. לחץ פעמיים על למסור את התג על 3 צילינדר כדי לפתוח את תג נכסים:

חשוב מעט אנו מעוניינים בו הוא מאוד בתחתית: בסעיף שכותרתו "הוסף אובייקט חוצץ". תראה, אני כבר בדקו את תיבת הראשון, הקלט ואת הערך "3". עכשיו, מה בחפץ כליקול? זה מאוד פשוט: אובייקט חוצץ הוא שניתנו כקובץ ערוץ אלפא אלפא המכיל רק מידע הקשור לאובייקט זה יחולו. בדרך כלל ב-3D, של ערוץ אלפא לוקח את כל סצינה בחשבון. זה יכול להיות דבר רע כאשר משתמש דברים כמו חפצים או רקע השמיים צלחות, כפי לחסל אותם למקום ברמת ערוץ אלפא. עם האובייקט buffers, אנחנו יכולים לקבל בחזרה חלק חיוני נתוני תמונה. עכשיו, את "3" אני כאן כבר קלט הוא רק מספר... תחשבי על זה כמו שם של ערוץ אלפא: "ערוץ אלפא # 3". אם תפתח את התגים לדקלם על האחרים Cylinders, תראה את זה לכל אחד יש את זה הבעלים של האובייקט כליקול מספר הקצאה. צילינדר 1 כבר הוקצתה # 1, גליל היא אובייקט חוצץ 2 # 2, וכו '. (הערה: האובייקט בלם מספר רק את צילינדר מספר התאמות כדי לסייע לשמור על הדרכה קל להבין. אתה יכול בקלות להשתמש בשם "27" במקום "3", אם אתם צריכים כדי.)
עכשיו לנו לתרגם את התגים מקורה, בוא תסתכל על טיוח העדפות.

מעל, אנו רואים את "רגילה" טיוח העדפות לשמור על הכרטיסייה. אתה כנראה מכיר את זה אם אי פעם הציל א לגמול ב c4d. כאן, אנו בוחרים את שם הקובץ, לדקלם את הפורמט - אבל חלק מפתח אנו מעוניינים היא התיבה שכותרתה "aftereffects קובץ פרוייקט". זה מופעל, ועל ידי לחיצה על שמור... לחצן ביצעתי המיועדים גם לשמור על הנתיב של קובץ פרוייקט afx. אל דאגה, זה יהיה הגיוני בין רגע. בחלק העליון של דיאלוג, אני כבר בחרו את הסרט QuickTime כיעד פורמט. עכשיו, זה חשוב: שמור דיאלוג רק מוצרים שטוחה התמונה. "אבל נהלול, אמרת משהו על מספר שכבות!"כן, כן...מעמד;).
עכשיו, לדקלם את prefs לחץ על הכרטיסייה מרובה עוברים.

הדברים מתחילים לקבל יותר מעניין. תראה יש לי שלושה אובייקט חוצץ ערוצי להגדיר עבור mutipass טיוח. עשה אלה יופיעו באופן אוטומטי כאשר לדקלם היו תגים שהוקצה? לא, הם לא. את הפינה הימנית העליונה של דיאלוג שליד ערוצים: תווית אתה רואה התפריט הנפתח; להשתמש בתפריט זה כדי להוסיף תמונה שכבות שונות (כגון החזרת אור, לדית, או אובייקט buffers). עבור חלק 1, אנחנו רק הולכים multipass למסור אובייקט buffers. דבר חשוב שיש לזכור הוא להפעיל את תיבות הסימון שכותרתה "לאפשר מרובה עוברים טיוח" וגם "שמור מרובה עוברים תמונה". אם אינך, אתה יכול לנחש מה קורה;). סוף סוף, תוכל גם לציין כי אני שהקצית אחרת "לשמור" על שם multipass קבצים מאשר היה שהוקצה עבור QuickTime הסרט. זה די נפוץ אני אלה כדי לשמור קובץ אחר במדריך גם לשמור דברים מאורגן היטב... אחד תתחיל טיוח 12 עובר על האנימציה, דברים יכולים להגיע במהירות מבלבל אם לא תבצע שימוש טוב קובץ יעדים.
עם המופע...
עכשיו, אם אתה רוצה אתה יכול לתרגם את האנימציה לפני שנוכל להמשיך לשלב הבא. או... אתה יכול פשוט להשתמש שסופקו נמצאו תוצאות בדוגמה ארכיון. (הערה: Afx עלול "לאבד" את מדה לאחר לייבא את הקובץ לדוגמה עקב בעיה במדריך. פשוט טען את מדה ב afx ודברים יהיו שמחים!) בכל מקרה, זה הזמן להעביר לידי aftereffects.
לאחר c4d שניתנו לו על קובץ זה, נציג למצוא 3 בסיסי "אלמנטים" נשתמש בו ב afx. הראשון הוא סרט QuickTime, השנייה היא תיקייה מלא Jpgs (האובייקט כליקול sequences), ולבסוף קובץ בשם "mp_afx.Aec "(זה גם ב ארכיון). הדבר הראשון שרוב האנשים לנסות (אל חשש, עשיתי יותר מדי) היא פעמיים על .Aec קובץ ... ושום דבר לא קורה. כנראה יהיה לך קצת סוג של "סוג קובץ לא ידוע" שגיאה. זאת, משום שזה לא afx פרוייקט הקובץ - זוהי afx קומפוזיציה קובץ, שאנחנו צריכים כדי לטעון afx.
אז בוא נעשה את זה פשוט. ההשקה aftereffects 5.5. צור פרוייקט חדש. עכשיו, בפרויקט חלון נציג לטעון את mp_afx.Aec קובץ. היי, תסתכלו על זה - יש לנו את כל השכבות!

QuickTime את שם הסרט, יחד עם הרכב afx. יש גם תיקייה בשם "עוברת מיוחד", אשר מכיל את האובייקט כליקול sequences עבור 3 Cylinders. עכשיו, לחץ פעמיים על הרכב כדי לפתוח אותו. על ציר זמן תופיע.

יש 3 שכבות של ציר הזמן: Cylinders.Mov (QuickTime את התמונה RGB) יחד עם המצלמה שכבה ו אור שכבת. אנחנו לא מודאגים עם המצלמה / האור הדרכה חלק 1, כל כך פשוט להתעלם אלה 2 שכבות. (מדוע אני משאיר אותם על צילומי מסך? משום כך הם יהיה לייבא על המערכת שלך, ואם אני שנמחקו להם שאתה תוהה מדוע comp שלך היה שונה... Hahha).
אישור, אז מה לגבי כל אותם עוברת מיוחד? למה הם לא על ציר הזמן? טוב, רואים את זה על נוחות... מין. מיוחד עובר הן שכבות אשר לא מוחלט מטרה, הם משמשים כלי עזר על בסיס לפי הדרישות של יחידים הקלעים. לפיכך, נוסיף אותם ידנית לפי הצורך על afx comp.
מטרתנו היא למקום זה כדי לשנות את הצבע של אחת צילינדר 1. אין סיבה מסוימת, אנו משנים את הצבע... אבל ברגע שאנחנו כבר סיימו, תראה את זה זה יכול להיות מושלם הרבה יותר מהר מאשר ב afx אולי כדי להגיש מחדש את זירת ב c4d. (מתאר לעצמי שזה היה 30 שניות, אנימציה... הבדל גדול, לא?) זה רק לוקח כמה צעדים פשוטים. ראשון, גרור את לעבור מיוחד הנקרא "Cyl_m_object_1_ [000-029].Jpg"(עיין בשבילי זה כמו SP שכבת) לתוך ציר זמן. הבא צור 320x240 מוצק בשכבה ב afx, ולתת לו צבע כחול. לארגן את סדר שכבת כמוצג:

לאחר השלמת שכבת הסדר, ישנם כמה פרמטרים נשנה. ראשון, לשנות את ציר הזמן ב-afx להעביר מצב. לשנות את המצב על מנת להוסיף שכבת מוצק. הבא, לשנות את סוג מבהיק מ עד אין luma דהוי. סוף סוף, לשנות את אטימות השכבה של מוצקים עד בערך 50%.
ו voila. בוכנה 1 היא עכשיו כחול! להעביר את timeslider מסביב... יהיה לסובב את המצלמה מסביב למקום, בוכנה 1 ו יישאר כחול!

נסה את זה על אחרים 2 Cylinders... ניצול SP שכבות, נסה לשנות את הצבע של האחר 2 צילינדר ל אדום וירוק - וזכור כי תצטרך מוצקה עבור כל שינוי צבע, כמו גם "סנוקרת" של מוצקים באמצעות SP שכבה.
לשם כך יש לנו את זה... פוסט אפקט ב aftereffects, בעזרת כמה multipass טיוח ב Cinema 4D. כמובן זה רק בקושי scratches פני.
- נהלול
|