| א CreativeCow שרפה של מורה |
 |
Rikard bosnjakovic
Emtunga, שוודיה
© rikard bosnjakovic ו CreativeCow.net. כל הזכויות שמורות.
|
מאמר להתמקד:
זה הדרכה, Rikard bosnjakovic יהיה להדגים המרת קיים הלוגו של צבע-אובייקט ולהשתמש בו עבור watermark תמונות. הכוונה היא של מורה על מנת להתגבר על כמה נורא לא רצויות ועל בעיות traced באובייקטים מפעיל את צבע. הדרכה זו היא עבור Beginners.
|
את התמונה אנחנו הולכים להשתמש הרשמית היא שרפה-animal. זה להורדה בתור טפט שולחן העבודה מ Discreet, כאן (זה כלול ב-ZIP את הקובץ עבור הדרכה זו, כך אין צורך להוריד אותו).
אנחנו הולכים כדי לתפעל זה טפט:
לתוך צבע-אובייקט ולהפוך את זה במקום:
הדרכה זו היא עבור Beginners.
שלב אחד: להוריד את הקובץ "סביבת עבודה ו שחיוני.ZIP "מ את הפס הצהוב מלמעלה. קובץ זה כולל סביבת עבודה מלאה דגימה (במקרה אתה נתקע), על רקע הנוף ואת traced ו untraced התמונה אנחנו חוזרים לשימוש עבור הדרכה זו.
כמו שאתם יכולים לראות, את טפט כבר traced (המרה מ-Vector raster כדי לאתחל) בשבילך. נהגתי את התוכנית "algolab photovector" במחשב, אבל יש טונות של תוכנות מעקב בחוץ לכן אל תהסס כדי לעקוב אחר זה את עצמך אם אתה רוצה.
שלב שני: ההשקה שרפה, אלא אם כן זה כבר והפעלה. ראש קובץ ' פתח את התפריט ואתר את הקובץ "שרפה.AI ", שהוא traced התמונה אנחנו הולכים לבתור, ובחר "צבע" על דיאלוג פתוח מדה.
ב Illustrator יבוא דיאלוג, לחץ על "בודדת שכבות" ולחץ על תהליך.
לאחר ההמרה נעשית, תראה את החיה של viewport ו-צבע יחיד מפעיל את סביבת עבודה. אם התמונה נראית סוטים או לגזור, מדה להרחיב את הספרייה של העבודה, ולחץ על "מדה - שרפה". אז, הקש על F8 כדי לפתוח את מדה שולטת, לחץ על לחצן פלט והזן-600 ו 480 של לכוון רוחב / גובה לאזור היעד בהתאמה. שלב זה יהיה לתקן את הגודל של מדה, מאז שרפה לא תמיד יכול לחשב את הגודל הנכון עבור Illustrator-תמונות.

לחץ על Graphic לעיל כדי לראות תמונה גדולה יותר.

שלב שלוש: Switch to viewport כפולה. את חיה יוצגו בשני viewports. בחר את הזכות viewport (לחץ בו), ועושים אחד הבאות:
1. הקש CTRL + SHIFT + 8
2. לחץ על הזכות viewport, לבחור "מצב תצוגה" ולאחר מכן "אלפא"
זה קובע את מצב כדי לצפות viewport אלפא, כלומר, תראה את ערוץ אלפא (שקיפות). בשלב זה, את צריכה להיות הזכות viewport לבן לחלוטין, המשמעות היא שהוא לא שקוף לגמרי. אם הוא היה שחור, זה היה שקוף, ואתה לא ראית את בעלי החיים באזור השמאלי viewport.
באמצעות אלפא מאפשר לך לצפות במצב, בשלב זה, למצוא מידע על בעלי החיים מדה אתה מיובאות. ב שמאל viewport, אתה רואה את בעלי החיים ועל רקע שחור. מאז היא זכות viewport לבן לחלוטין, משמעות הדבר היא כי על רקע זה לא שקוף. הראשון שלנו ואת המשימה הגדולה ביותר היא להפוך את הרקע שקוף.
צעד ארבע: להפעיל שמאל viewport (לחץ בו). את סביבת עבודה, להרחיב את "שרפה.AI "צבע למפעיל. תראה כי למפעיל מורכב יחיד קבוצה בשם "שכבה 1". זה באמת לא שכבת, אבל זה את ברירת המחדל של האמנה מנוח. לחץ על "שכבה 1" ולחצו על CTRL + U או על האובייקט, ובחר בתפריט "ungroup". זה יהיה ungroup הקבוצה (!), משמעות כל באובייקטים יהיה לחלץ את הקבוצה יוסרו. זה מה שאנחנו רוצים.
מה שאתה רואה עכשיו היא 16 אובייקטים, הכל בשם "grouppath" יחד עם מספר. כל אחד מהם הוא צבע האובייקט. אם תלחץ על כל אחד האובייקטים, הם יהיו מודגשות ב viewport להראות את מי הם אובייקטים. תוכל לגלות כי grouppath 12, 13, 14 ו 15 שייכת החיה והשאר הן עבור שרפה טקסט למטה. אנחנו לא רוצים את הטקסט, כדי למחוק את כל האובייקטים grouppath-מלבד ארבעה עליון. לחץ פעם אחת על grouppath (11), גלול כלפי מטה את העבודה ולחץ על grouppath (התחתונה אחת) בעת לחיצה על מקש Shift -. זה יסמן את כל האובייקטים בין שני אלו פשוט לחצו. לחצו על מקש Delete-והם יהיו כל להעלם, ישאיר אותך עם ארבעה חפצים אנו רק רוצים לעבוד על.
אם אתה מסתכל על viewports, תראה את זה קרה משהו מעניין גם. הזכות viewport כבר לא לגמרי לבן. במקום, אתה רואה תמונת שחור לבן, עם מלא בעלי חיים. משמעות הדבר היא כי כל בעלי החיים היא לא שקוף ועם הרקע הוא שקוף. ב שמאל viewport תראה כי פנו רקע לבן, אבל היא חיה את עצמה ללא שינוי. השלמנו את המשימה הראשונה, כדי לעשות את הרקע שקוף. ברקע היה מוטבע באחד טקסט אובייקטים, וכאשר מחקנו את האובייקטים ברקע יש גם נמחק. מיין של הבונוס לנו.
צעד חמש: שנה את שמות האובייקטים כדי לצייר יותר נוח וקל findable שמות. זהו צעד חשוב במסגרת העבודה combustioners, עוד הוא מת קל בסופו של דבר עם חפצים בשם שבץ (1) עד שבץ (200), שכבת (1) על שכבת (500) וכו '. תוכל סביר להניח שתרצה אתה רוצה להיות במקום אחר, כאשר מספר האובייקטים עם שמות outnumbers אתה לא מובן.
לחץ על כל אחת מארבע צבע ולהשתדרג שנה את שמו. שינוי שם grouppath (15) כדי "עיניים", Grouppath (14) כדי "צלעות", Grouppath (13) כדי "קרבים" grouppath ו (12) כדי "מתאר". כעת תוכל כנראה למצוא מיד את האובייקט ללא צורך בלחיצה לחפש אותו.
צעד שש: עכשיו זה הזמן עבור חלק יותר בחקירה. אנו יודעים כי בעלי החיים שלנו resides על רקע שקוף, אבל את החיה עצמה (על "קרבים") הוא לא שקוף. מביטים ימינה viewport אומר לנו אותו הדבר. לכן המשימה שלנו היא להפוך את "קרבים" שקוף.
הרחב את כל האובייקטים ולראות כי הם כל קבוצה של שני חפצים; א (מברשת-) שבץ וכן למלא. לרגע, להשבית את העין ואת צלעות-חפצים על ידי לחיצה על ריבוע צהוב משמאל מהם. כאשר הוא מואר צהוב מרובע, האובייקט מאופשר. כאשר חסר מבוער, היא מושבתת ולא ניתן לראות את viewport.
אם תבטל באופן זמני את קרבים-האובייקט, תראה כי כל חיה מקבלת צבע אחיד או להציג את אלפא הוא ללא שינוי. אם תבטל את מתאר-האובייקט, תראה כי קרבים הם עדיין שם, ואת מראה את viewport אלפא יקבל שונה. לפי מידע זה, אתה יכול לעשות כמה מסקנות חשובות:
1. את "מתאר", היא אובייקט כל בעלי החיים, מילא.
2. את "קרבים" אובייקט הוא אובייקט שחור המתגוררים מעל "מתאר", בכך נראה אם הוא שקוף על רקע שחור (אבל זה לגמרי לא שקוף).
כדי לאמת את המסקנה, להעביר את קרבים-object-בהמשך מתאר את האובייקט באמצעות לחץ וגרור. לחץ והחזק את העכבר על קרבים וגרור אותו למטה מתאר. מה שקורה זה אתה מקבל בדיוק את אותו אפקט כאילו היה מושבת את קרבים. זה שלנו מאמתת מסקנה, וכן קובע את תחרות המטרה הבאה שלנו: להפוך את קרבים שקוף.
שלב שבע: הרחב את כל מעים, להשבית את המילוי-אובייקט של שבץ ו-האובייקט, לחץ על לחצן המצבים-ולשנות את האובייקט מן הצורה עד מלא. שלב זה הוא חשוב ביותר, מאז היא עושה את זה כי אנשים הולכים משוגע למה הם לא יכולים לקבל את הפנים לקבל שקוף.

לחץ על Graphic לעיל כדי להציג תמונה גדולה יותר.
כפי שאתה יכול לראות את viewports, אין שינויים חזותיים ניתן לראות. אנחנו באמת לא השתנה כלום מלבד הדרך כיצד בחפץ מצוירת בתוך צבע. אז, הנה בא הסופי קסם שחור: ב-ללטף את אובייקט קרבים, תראה את זה נמתח על rgba-ערוצים, המשמעות של זה על צבועים בצבע ערוצים על ערוץ אלפא. זוכר את מה שרצינו לעשות? רצינו _remove_ את קרבים. אנחנו רוצים להפוך את המקום שקוף, כך אנו uninterested לגבי הציור של RGB ערוצים. כדי לשנות rgba אלפא ולראות מה קורה. את קרבים נמלט, המשימה שלנו היא סיימה.
אבל הבה לחקור מה באמת קרה. לשנות לראש rgba. עכשיו, לשנות את צבע קדמה ל לבן על ידי לחיצה על כפתור ברירת המחדל הצבעים.
את הופכת לבן קרבים, אבל הם לא שקוף. כדי לשנות rgba אלפא שוב. מה שעשינו עכשיו היא לצייר את קרבים עם אלפא צבע מלא, הפיכת האזור אטום ללא הציור של ערוצי RGB. כדי לשנות את צבע אפור באמצע ויש לך לראות את בעלי החיים בעת למותר translucent. כדי לשנות את זה, וזה יהיה שחור הופכים שקופים. זוהי טכניקה נפוצה להפיכת שקוף אזורים תמונה, לך צבע שחור על אלפא ערוצים. משימה לעשות.
עכשיו הבה זה מורכב בעל חיים על פני הרקע ולהפוך אותו watermark זה.
צעד שמונה: עם צבע-האובייקט (שרפה.AI) שנבחרו, לחץ על כפתור טקסט.
הקלד "לחיות!"בתוך עורך טקסט, לסמן את הגופן והגודל שאתה רוצה, אבל שימוש בצבע לבן. המיקום של הטקסט תחת בעלי חיים.
צעד תשע: ראש קובץ ' פתח את התפריט ואתר את הקובץ "הנוף.Jpg ". ב-דיאלוג פתוח מדה, לחץ על "מורכב 2 ד" ולחצו על "אישור". אתה יכול לעבור למצב של אחד viewport שאתה רוצה, כי אנחנו לא צריכים את אלפא viewport יותר.
ב מורכב, יש אחת בשכבה בשם "נופית". לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על מרוכב, לבחור "חדש שכבת מ מפעיל" ואז ללחוץ על "שרפה.AI "צבע למפעיל.

בעלי החיים שלנו שקופה יופיע ב viewport. קנה המידה זה קצת על ידי לחיצה על הכרטיסייה המרה ב-composite שולטת. לחץ יחסי והזן 40 בכל קנה המידה-השדות, ולאחר מכן את המיקום באמצעות גרירת השכבה אל הפינה הימנית העליונה.

לחץ על התמונה למעלה כדי להציג תמונה גדולה יותר.
עבור watermark אפקט, אנחנו צריכים לעשות את כל שכבת translucent. לעשות זאת על ידי לחיצה על לחצן השכבה-והזן 40% ב-עכירה שדה.
Watermark הפרויקט שלנו ובכך הוא סיים, ואת זה צריך להיראות משהו כזה:
לשחק מסביב עם העברת מצבים מתחת לשכבת-לחצן אם אתה רוצה לצבוט את המראה של בעלי חיים.
תיהני combusting!
אם מצאת דף זה קשר ישיר, בקר הפורומים או לקרוא מאמרים אחרים בבית CreativeCow.net
|