אני אף פעם לא יהיה לשכוח את הפעם הראשונה ראיתי צעצוע של סיפור. אני מעוניין לראות סרטים 3d לפני והיה לו תמיד היה טבוע עם איכות. דבר אחד אני נמצא לעיתים קרובות חסר, למרות, היה שם לב לכל הפרטים של מודלים של סביבות. היו ניסיונות רבים על מנת לשפר את מציאותיות של המצגת באמצעות texturing ו tweaking משטחי כדי ליצור יותר "טבעי" אובייקטים, אבל זה תמיד נראה חסר אחד בדרך זו או אחרת. צעצוע של סיפור, עם זאת, הסרט הראשון היה הלכתי רחוק מהמקום שבו מצאתי את עצמי נדהם רק על ידי תשומת לב לכל הפרטים התאורה ואת texturing.
עכשיו, אני יהיה הראשון להודות כי הסרט לא היה הולך בהכרח עבור נעלה "תמונה אמיתית" נראה, אבל גם ב-Cartoon esque לעולם את הסיפור הזה, את ההזדמנויות עבור מעט דברים היו בכל מקום, וכן את הקנס ב pixar אנשים היו לכאורה לא החמיצו אחד אחד מהם. נפוץ ביותר כגון הזיכרון שלי מאז ומתמיד את floorboards של hallways ו חדרים. את הפתרון הוא זול מקל את האובייקט על גבי לוח הבסיס של החומה ואולי לחספס את הקצוות קצת למעלה. זה היה בדרך הקלה, למרות, וזה המקום (ב לדעתי) צעצוע של סיפור הפסיק להיות רק עוד סרט 3D. את האוסף העשיר של צבע הצ 'יפס, Dings, Scratches ו שנים של שימוש לרעה זה היה מוצג floorboards אלה שנעשו כל כך הרבה יריות להפוך מ-לטוס רק כדי שלם שונה Visual ניסיון. זה לא רק הוסיף את המצגת, אבל זה הראה כי יוצרי שאכפת את הדברים הקטנים, ו בתורו, את התחושה של הנאה על ידי צפייה מוגברת עשרה לקפל.
את דבר מעניין דיגיטלית texturing היא שזה לא קל כמו שזה נראה. נחמד floorboards אלה היו כל כך הרבה יותר מאשר רק על slapped מרקם. היו שם חבורה Maps, תזוזה Maps, מחוספס בקצוות, משטחים, צבעים, ועשרות אחרים מעט נוגע שכל נכנס הסופי מצגת. זה אלו פרטים, כי כל כך הרבה אמנים 3D לטשטש מעל או זלזול. אין דרך משלהם תקלות, עם זאת, כברירת מחדל, אלא משום, העין האנושית נוטה להתעלם finer פרטי היא רואה דברים. יש לך להגיד את העיניים ללמוד אובייקטים שאתה רואה, וכי התמדה היא משהו הרבה תחילת 3d אמנים נוטים שלא להעריך במלואה.
היא כל כך מקווה עבור נטוש תחילת 3D האמן? הם נאלצו להמתין ניסיון לבעוט לפני שהם יכולים להתחיל להבין את כל אלה מושגים? למרבה המזל, לא, ויש לנו זה פנטסטי חתיכת מ משלו demers להודות על זה. א pleasantly קל לקרוא, ספר זה נכנס הקורא דרך מושגים עם הסבלנות ואת discernable בעלנות כי כל אחד שומר מתרגש. אפילו את פוטנציאל ממית-משעמם ומורכב מאחורי מושגים צבע התיאוריה מוצגים בצורה כי שומר אתה לומד להתמקד מבלי לאבד את המטרה הכוללת של הספר.
בנוסף ל Introductions על מושגים בסיסיים מאחורי הצבעים ואת המצגת, Demers מספק עצות אמנים רבים בכל הרמות על איך להתחיל את תהליך ההכשרה שלהם עיניו את דעתם על מנת לראות את עדין nuances בעולם של אוסף אין סופי של textures. את הדבר הזה הוא נחמד כי זה אימון, בעת תהליך לא לילה, ניתן להשיג על ידי מישהו מוכן להשקיע את הזמן שנדרש כדי ללמוד, מבין והנוהג בו מושגים.
היה גם מהנה Real-World יישום טכני בפירוט כיצד לעבוד עם ולהחיל את textures. בעת demers משומשים MAYA ו Photoshop עבור עבודתו, בדוגמאות אלה כדי להעביר בקלות את התוכנות של בחירה. את העקרונות הם מוקד, ועל המחבר מתבסס על ההנחה כי יש לך הבנה מוצקה של כלי הבחירה שלך. בגלל זה, שלבים בודדים רבים אין צורך. יש הרבה עבודות אחרות (כגון מדריכים עבור תוכנה), שניתן להשתמש בהם כדי ללמוד כיצד להשתמש בתוכניות, ו thankfully demers לא לשקוע למטה שלו דיונים עם אותם פרטים מיותרים. את התקליטור מלווה מציע את כל textures ודוגמאות בהפניה בספר, יחד עם כמה מודלים של תוכניות כגון 3ds max ו softimage.
לסיכום, בזמן שאני חושב שזה שווה קריאה עבור כל תחילת (וזה כנראה ממש כמה מנוסים) 3D אמנים, יצוין כי מושגים הנה קצת מורכב. אני חושב שיש אמנים חדשים 3D צריך להתמקד ראשית על מודלים ושאר יסודות ולאחר מכן להיכנס texturing, אולם, ללא ספק את texturing צריך להיות חלק מן התהליך. עם קצת תרגול ומאמץ, חתיכת יכול להתפתח מן הצופים את העבודה וציין כי הוא "גדול, אבל זה פשוט לא נראה ממש נכון "אל" כי זה פשוט מדהים - איך אתה מקבל את זה נראה כמו בחיים?"- האם ומתי זה יקרה, אתה יכול רק להסתכל על אותם וחייך, בידיעה כי, בעזרת texturing & ציור דיגיטלי, אתה כבר לקחו את אחד הצעדים החשובים ביותר כדי להפוך את הטוב ביותר 3d האמן שאתה יכול להיות.
Curtis Thompson
6.בדצמבר.2k2