כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

יצירת ישן נושן פטיפון

Gary Smith
הדרכות :
יצירת ישן נושן פטיפון
יצירת ישן נושן פטיפון

א Creative COW 3ds max הדרכה

Creating An Old Fashioned Record Player

Gary Smith Gary Smith
http://www.Vladdracworld.com
Louisville, קנטקי

© 2004 על ידי Gary Smith ו CreativeCOW.net. כל הזכויות שמורות.


מאמר להתמקד:
זה הדרכה, גארי סמית 'ממחיש דוגמנות ישן נושן פטיפון כמו rca הלוגו באמצעות טכניקה המכונה' עלית גג '.

מה אנחנו הולכים לעשות הוא מודל בסיסי פטיפון ישן נושן. בערך כמו להסתכל על אחד rca זה היה כמו של הלוגו. איך אני הולך גישה זו היא באמצעות טכניקה המכונה 'עלית גג'

לפני שנגיע לתוך זה, מאפשר להתחיל לעשות את הצורה הבסיסית של אחד. זה עוזר לחפש תמונה של אחד איפשהו, כך שאתה יכול לקבל סוג של מושג לגבי מה שזה נראה

מה אני הולך לעשות הראשונה היא לעצב הגון מספיק בסיס עץ השחקן.

להתחיל עם תיבת, ומה אתה הולך לעשות הוא להפוך אותו לעריכה של פולי. לעשות את זה פשוט על ידי לחיצה על משנה, וימין לחיצה על תיבת יהיו תחת selction שינוי:

עכשיו למטה, כי יש לשים לב כי ישנם זעיר עם סמלים dots, שורות ו מטוסים. לחץ על אחד שנראה כמו זה .

פעם אחת הוא עשה את זה אתם מוזמנים לבחור את אחד הצדדים של התיבה שלך (לא העליון ולא התחתון) עד שהיא הופכת אדומה. יש לך כעת נבחר את כל הפוליגון, אשר במקרה זה הוא כל צד. בעת לחיצה רצופה על CTRL קדימה ולחץ על 3 הצדדים האחרים, עד 4 כל הצדדים מסומנים באדום

כעת תחת סעיף לערוך polygons, ב את אותו התפריט, הכה את הכיכר בתיבה משמאל הבלעה. להפוך את הסכום הבלעה משהו הגיוני, אנחנו הולכים extrude זה קצת. הייתי 3.0 על שלי. להבטיח כי היא סוג של הפוליגון, לאחר מכן לחץ על אישור

פעם אחת אתה הולך לעשות כדי להכות את התיבה בצד ימין של extrude, ולהשתמש בערך 1-2 עבור הסכום שם. אנחנו לא רוצים שזה יהיה יותר מדי. שלכם צריך להיראות משהו כמו בדוגמה שלי.





עכשיו אנחנו הולכים לעשות את שיא פטיפון

הראשון של פטיפון. יש לי לב בסגנון הישן ביותר פטיפון turntables הם קטנים יותר מאשר בפועל Standard רשומות.

אתה הולך לצאת splines וליצור מעגל. כך שאינך צריך לעשות כל חבורה של החלפה או מיקום, אני ממליץ לך לעשות את זה מתוך הדף viewport.

עכשיו לך ל-משני רשת עריכת- extrude

לתת לה מקום מכובד מספיק גובה כך כאשר אתה מציב את הרשומה על זה, זה יהיה קצת גובה. הייתי 3.0 עבור שלי. קדימה, היא עמדה על הדף של פטיפון במרכז

עכשיו את הרשומה, ליצור מעגל שגם גדול יותר מזה של פטיפון, ו מהל כי פטיפון, הייתי בערך .5 שלי הרשומה. כעת מאפשר ליצור תוויות עבור הרשומה.

ליצור עוד מעגל, בערך בגודל של הרשומה תווית. עכשיו כשאתה extrude זה, להפוך את הסכום 0.0, אחרי כל זה הוא רק lable, ואת השיטה יהפכו את המעגל renderable. אז קדימה, זה המיקום בו הוא צריך ללכת. ראה דוגמא





כעת מאפשר עבודה על מחט. אני לא הולך עם זה יותר מדי מסובך, אז אם יש לך רעיון יותר טוב לכו על זה.

ראשית הדברים הראשונים, מאפשר להפוך את הראש שמכיל את המחט מעל הרשומה.

לעשות חצי שומן, רזה cylindar. השתמשתי רדיוס 5 עם גובה של 1.5

עכשיו לך ל-משני פרמטרית-deformers לעסוס ולהתאים את כמות מחוגי לסחוט עד שתקבל יפה חצי משטח עקמומי, נהגתי על -0.15. המשכתי אותו חלק משטח שטוח, ואתה תראה למה עוד דקה

לחץ על הגב cylindar תחת רק את רשימת משנה, ותרים את הצדדים לגבי 60 כדי לבצע את זה יותר חלקות

עכשיו את סרגל הדף לחץ על סמל זה

עכשיו על החלון של אבא, כי לשנות את המראה כדי ציר Y, ואת הבחירה להעתיק

עכשיו כפי שאתה החזק CTRL, בחר את החצי השני

עכשיו לקבוצה- assembly- להרכיב זה יעשה את זה אובייקט אחד, זה צריך להיראות משהו כמו בדוגמה שלי





עמדה בראש רק על הרשומה (להשאיר מספיק שטח של מחט) ו איפשהו ליד הפינה של פטיפון

ליצור מרפק כמו קו ממרכז את הראש על הפינה של השחקן. ראה דוגמא





אל דאגה לגבי מיקום הקו עדיין, אנו יכולים להעביר את זה יותר מאוחר.

עכשיו את המשימות בצד ימין, ובחר לשנות את הכרטיסייה. בחירת קו, ו לכווץ את התפריט טיוח. בדוק את תיבת renderable גם להציג את תיבת להבהיר עינית

כעת תחת אותו תפריט להתאים את עובי כך שהוא יהיה כשיר ימינה לעבר שטוח חלק בראש. גם אתה רוצה להוסיף עוד הצדדים כדי להפוך את זה ממש חלקלק. אז קדימה, זה המיקום בו היא צריכה להיות. ראה דוגמא





עכשיו שלנו הדף viewport, צור chamfer cylindar (המורחבת primitaves).

לראות את הדוגמה של הפרמטרים כי נהגתי, ולאן הוא צריך ללכת. זכור להעלות את הצדדים על מנת לתת לה להרגיש את זה smoother





בעוד אנו בזה, קדימה, מאפשר להוסיף קצת הצדדים את הרשומה והופכים שולחן, כי הם בעלי מראה די polygonal.

כעת ליצור קונוס של מחט, לראות את הדוגמה של רדיוס וגובה כי נהגתי, ייתכן שיהיה עליך הסולם אותו כדי להפוך את זה אחר כך שתתאים היטב עם שאר התמונה, ואת זה בדיוק המיקום שבו אתה צריך לעבור את זה הדבר הכי טוב





קיי, עכשיו אנחנו הולכים להתחיל ביצירת נכנס lofts. ישנן דרכים numorous של יצירת אובייקטים בעזרת טכניקה זו, וזה מאוד פשוט לעשות.

הראשון מאפשר לבצע שורה curves כי בשני מקומות, על אורך של crankshaft. כעת ליצור מעגל שיהיה קוטר של crankshaft, ואת מעגל כי הוא מעט גדול יותר מזה אחד. תראו את הדוגמה שלי





כעת בחר את השורה שיצרת, וללכת ליצור- המתחם- עלית גג

ב בצד בתפריט לחץ על כפתור לקבל צורה, ולאחר מכן העבר את הסמן מעל קטנות יותר של שני מעגלים, ולחץ על. תוכלו להבחין כי כל שורה שנרכשו כ עובי

אם את המעגל הוא פשוט לבטל עבה, ולהפוך קטנה מעגל

אישור על הנתיב פרמטרים להעביר את הנתיב למעלה. כאן תוכלו להבחין של x נע מעלה ומטה בדמותם של כאילו. זהו מקרה שבו הבא של האובייקט תבחר ייווצר. כדי להזיז אותו די קרוב לסוף, אבל לא בדיוק לעבר מאוד סיום. כעת לחץ על לקבל צורה, ולחץ על אותו מעגל שוב קטנים.

עכשיו להעביר את הנתיב אל קצה מאוד ולקבל את הצורה של מעגל גדול.

קדימה, כי במקום לטפל בו אתה חושב שהוא צריך ללכת

עכשיו אנחנו הולכים לעשות את ידית עץ של גל ארכובה

עכשיו מה עשיתי בשביל זה הוא פשוט השתמשו קופסונית מ המורחבת primitives, ו scaled אותו כך שהוא נכנס לתוך snuggly סוף שלי crankshaft. הנה דוגמה





עכשיו סופית דבר עלינו המודל הישן נושן לוקמר חדודית. אנו נעשה זאת על ידי שימוש שוב עלית גג

הדבר הראשון שאנחנו הולכים ליצור קו מפותל כי יעברו נתיב של רמקול. אני יעזוב את זה עד כמה אתה רוצה לעשות את זה.

כעת ליצור עיגול קטן של Base, במהלך 6 צדדי (ברירת המחדל) שפות כי הוא מעט גדול, עוד שפות כי הוא גודל בינוני, וכן בינוני מעגל של סוף. הקווים צריך להיראות דומה לדוגמה





על בסיס, להשתמש מעגל קטן שלך לקבל צורה לפונקציה, אז לגבי הדרך להשתמש משושה קטן. סמוך לסוף להשתמש גדול משושה, וכן בבית מאוד להשתמש סוף מעגל גדול. אתה צריך להיות מכובד להסתכל רמקול.

כעת תחת העור פרמטרים, בטל מכסה סוף

אתה כנראה הולך להתחיל לרוץ לתוך הבעיות כאן.

כאשר אתה מסתכל מחוץ רמקול, הכל נראה בסדר, אבל בפנים אתה יכול לראות את הדבר הנכון באמצעות כאילו הוא אפילו לא שם

לשים checkmark על להעיף normals כפתור תחת העור פרמטרים

עכשיו זה לא נראה בדיוק החיצון, אל תדאג בקשר לזה, אנו מגדירים את האפשרויות לפרוע כך שהוא ייראה בדרך כלל כאשר מדובר לדקלם

אז לכי כדי להבהיר, תחת הלשונית של Common, תחת אפשרויות, סימון הכח 2 צדדי התיבה, עכשיו זה יהיה לתרגם כהלכה

קדימה, זה המקום שבו אתה חושב שהוא צריך ללכת. מומלץ גם כדי לסובב את שפת אם כך שהוא לא כל כך ישר, ואת יושבת על זווית. ראה דוגמא שלי סיים דוגמנות





כעת מאפשר להעביר את החומר

אישור, עשיתי קצת עדכון על זה, ו מחק את התווית של הרשומה לחלוטין ופשוט למצוא תמונה של רשומה.

עורך את החומר, לחץ על התיבה לצד ימין, כי הוא צבע את תיבת לדית. לאחר מכן לחץ על סמל מבת הסיביות, ולהשתמש את התמונה שיש לך עבור רשומה. מתאים באופן מושלם שלי, אבל ייתכן שיהיה עליך להתאים את עצמך על זה sizing.

על כל אלה חומרים שאנחנו פשוט הולך בסיסי textures וצבעים, לאחר מכן, אנו מתמודדים עם השתקפות או הצללה

עכשיו עבור לבסיס, בחר את כל הבסיס ופשוט להוסיף BMP עץ ברירת המחדל של ספריית חומרים, ולהחיל

בחר את כל הצדדים בדיוק כפי שעשית כאשר applyed את הבלעה ו extrude.(לעשות את זה פשוט על ידי לחיצה על שינוי, ולחץ על לחצן הפוליגון, אז כל הצדדים צריכים להיות מסומנת כבר) על מה אנחנו הולכים לעשות כאן הוא להוסיף עינית כמו מרקם אליו.

מה שעשיתי היה למצוא יפה לטוות קש דפוס, Cropped זה, וגרם לו חלקה לרעף

עכשיו ללכת חומר חדש ולהחיל אפקט זה באותה צורה כמו שעשית את הרשומה, אתה בהחלט צריך לשנות את רעוף הזה כדי לגרום לו להיראות קטן יותר ויותר מפורט. פשוט לעשות זאת על ידי לחיצה על קואורדינטות על המפה, והתאמת את רעוף. עכשיו קדימה וליישם את החומר הנבחר הצדדים. לבצע בדיקה מהירה redender כדי לראות אם הוא הלך על הדרך בה אתה רוצה את זה, ולהתאים בהתאם

פשוט לעשות פשוט צבע אפור כהה על פטיפון

נהגתי אחרת מצית עץ ברירת המחדל של המפה שלי להתמודד עם כננת

עכשיו אנחנו הולכים להיכנס לדקלם והרג כמה חומרים כדי להיות בטוח הכל איך אתה רוצה את זה לפני הלאה

כעת בחר את כל האובייקטים של מחט מנגנון, מלבד מחט עצמה, וגם את גל ארכובה. לעשות זאת על ידי לחיצה על CTRL

אנחנו הולכים לתת את כל אלה מרכיבים את אותו החומר, שבו אני הולך לעשות מאוד נוצץ רעיוני chrome צבע

הייתי אניסוטרופי פרמטר. אני מגדיר את הצבעים כדי לפזר אפור כהה. אני מגדיר את specular רמת 150, וכן את ההשתקפות המפה תחת Maps, הייתי ילדון raytrace על המפה. התוצאה היתה מאוד מכובד chrome להסתכל בתוכן

בדרך כלל רק להוסיף צבע אפור מפוזר על תטמפרטורה מחט

כיום מאפשרת לעשות את רמקול.

הפרמטר הוא אניסוטרופי

עבור צבע לדית השתמשתי צבע זהוב, Specular בחר ב 400, ו ברק בחר ב 45.

הייתי raytrace המפה של השתקפות. לכבות את עצמי לשקף, או שזה ייראה נורא בתוך רמקול.

עכשיו איפה כתוב רקע, בדוק היכן כתוב מבת הסיביות ולהוסיף תמונה מחוץ לחדר על זה כדי לשקף את זה, אשר ייתן את זה נחמד להרגיש את זה פליז

להוסיף קצת raytrace משקף את הרשומה. ייתכן שתרצה לכלול את שפת אם מאותו מקומיות לכלול תחת לחצן, כי את הרשומה על תווית ישתקף גם

אישור, זה רק הולך לקחת חלק נסוי וטעיה חומרים לתוכנית ההתקנה שלך איך אתה רוצה את זה. אני מציע לך לנסות כל מיני אפשרויות, כי קל להגיע מכיר אותם

ולבסוף להוסיף כמה האורות, כי להפיל הצללים, מיקום המצלמה שלך ואת לדקלם.

הנה התמונה הסופית





גם זה כנראה לא תיאר את הטוב ביותר של מורה יש לי עשה, אבל אני מקווה שיש לך כמה משתמשים מחוץ לזה.

תרגיש חופשי לכתוב כל הערות והצעות לשיפור הדרכה

ליהנות, ותודה לך

- vladdrac

טכניקה זו לדון ב Discreet 3ds max * פורום ב CreativeCOW.net.


בקר פורומים ולמצוא מאמרים אחרים בבית CreativeCow.net אם מצאת דף זה קשר ישיר.

פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol