כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

א Beginners קורס ב-3D AE 5.5

Bjorn Sjostrom
הדרכות :
א Beginners קורס ב-3D AE 5.5
א Beginner של קורס ב-3D AE 5.5


from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


A beginner's course in 3d
Bjorn Sjostrom Bjorn sjostrom
מאלמו, שוודיה
© 2002 על ידי bjorn sjostrom ו CreativeCow.net. כל הזכויות שמורות.

מאמר להתמקד:
אם יש לך מעט מאוד ידע על animating המצלמה ובנייה של 3D comp, הדרכה זו היא בשבילך. זה הדרכה, Bjorn sjostrom מנסה להסיר כל חשש לכיוון 3D כלים After Effects 5.5. הוא מקווה שזה ייתן לך רגוע היחס כלפי animating המצלמה, ובנייה של "3d המסדרון" שבו רק בדמיון שלך אתה יכול להפסיק, בשמיים היא לא תקרה, אבל הוא שטח.


הורדת סרטים הפרויקט הקובץ (כולל מדה) הורד stuffit expander עבור Windows

אנחנו הולכים לבנות: אחת 3D comp, זה מראש comp, לשכפל את זה ארבע פעמים, אנחנו מתכוונים להשתמש מתכת-תמונות הזבל שלנו המצלמה הנתיב כדי "למנוע להכות", אחד ולהשתמש מצלמה. שזה?! לא, אבל את השאר היא פשוט "שנייה ציפוי צבע על הרכב", לאן להוסיף קצת פרטים האורות ואת התמונות הנפשת קצת "זול" ב thrown.

אני לא הולך להגיד לך מתי לשמור את הפרוייקט, אבל הפשטות זה על ידי שמירת פרויקט באותה תיקייה כמו לקחת טרמפ בשם: "לקחת טרמפ", ואם אתה אוהב אותי בכל פעם עשיתי כלום הזכות (טוב, זה קורה), שמור לי את זה.

הבנה XYZ:

אנו צריכים להבין כיצד נבחן של אובייקט XYZ (אני לא מתכוון לעשות את הדיסק רוק קבוצת "XYZ" מ המאוחרים של 80!) כי הוא מול לנו. רובנו יודעים את X / Y מיקום, אבל מה עם "Z דברים"?!

טוב, לדמיין את עצמכם על החוף, עומד מסתכל למטה על חול, אתה מחזיק רזה המקל ביד שלך, ועם זאת אתה צייר "boxy" לחצות את הבסיס של אותו לעבר הרגליים. כעת "לרדת על הברכיים" (לא, אנחנו לא הולכים להתפלל), ו לסרגל במרכז הצלב, מתוך מאגר של ישר עד לחצות את "X-ing". זה מה שנקרא, Z (עומק). עכשיו, על "X-ing" למתוח את הקו כל הדרך עד סוף שמאל של הצלב. זה מה שנקרא X (שמאל וימין). כאשר אתה מסתכל למעלה, אתה רואה את שותף מסתכל כאילו אתה חושב שאתה אדם שפוי. טוב, זה מה שאנחנו קוראים Y (למעלה ולמטה זה). זה לא קשה, תהיה לך כל כך כיף ברגע שאתה מבין את יסודות אותו, ועכשיו אתה עושה.

אנחנו באמת הולכים לבנות את זה "לעבור" עם 3D-מסדרונות, ו פנה שמאלה לעבר "X-ing", שלנו ועל הדרך בה אנו למנוע crashing לתוך שלושה אובייקטים של "לזגזג" להעביר פרטים ו לדמות "crashing לתוך" avoidances. זה לא מלחמת הכוכבים, אבל זה די מגניב בכל מקרה.

אתה מוזמן להוסיף תמונות משלך. ייתכן גם שיהיה משלך המועדפות הטיס תמונה בצע מול המצלמה!

ליהנות! -


לבנות את המסדרון.


ליצור comp, לחץ על הסמל החדש comp בפרויקט חלון ובחר את ההגדרות האלה:

  • הרכב שם: ראשי comp.
  • עם: 640
  • גובה 480
  • יחס הממדים פיקסל: הכיכר פיקסלים
  • מסגרת הדולר: 25
  • הפתרון: מלא, לעת עתה, בעת בניית המסדרון "לעבור". (ייתכן שיהיה עליך להתאים את זה בהתאם לכמות RAM במחשב שלך.)
  • קוד הזמן להתחיל: 0, 00, 00, 00 (בסיס 30)
  • משך: 0, 00, 10, 00 (עשר שניות)



ולאחר מכן לחץ על הכרטיסייה מתקדם בחלק העליון של החלון, ולחץ על טיוח התוספת הנפתח, ובחר: Advanced 3D.


אם אנו משתמשים ב-Standard 3D תקע אנחנו מקבלים כל מיני בעיות עם במסדרון, מאז זה לא מצליח למסור intersecting שכבות כמו שלנו מסדרון, Intersecting שנמצא בכל ארבע הפינות. כשתסיים, לחץ על אישור.

את הפרויקט חלון, צור תיקייה חדשה בשם comps. (או מה שאתה מעדיף, יש לנו רק שתי comps בו כאשר אנחנו נעשה).

לגרור את "ראשי comp" לתוך תיקיית comps. וודא את צבע הרקע comps מוגדר שחור.

הבא, ייבוא תמונות אלה ומקום אותם בתיקייה שלך בפרויקט חלון בשם גרפיקה: (הורד תמונות אלה עם הפרויקט הקובץ ליעל הירוק בר - אם לא כבר.)

  • אחורית-L.Jpg
  • אחורית-R.Jpg
  • הקיר.Jpg
  • רצפה.Jpg
  • גג.Jpg
  • Endwall.Jpg
  • Frontpanel.Jpg


1. אנחנו הולכים להתחיל לבנות את המסדרון, ב-TIME 0 להתחיל לגרור תמונות אלה על ציר הזמן:

  • רצפה.Jpg
  • גג.Jpg
  • הקיר.Jpg x 2 (אנו משתמשים באותו קיר של צד שמאל וימין).
  • לשנות את שם שתי הקיר.Jpg שכבות לימין הקיר והשאירו הקיר.


2. להפעיל את השכבה Switch 3D עבור כל שכבות (ולוודא שלהם נקודה ב 0; 00, 00, 00 ו-out הצבע הוא 0, 00, 10, 00)


Switch to הטוב ביותר באיכות הטובה ביותר עבור כל השכבות, לזכור לעשות עם זה אתה מוסיף את כל התמונות של מורה.


הוספת מצלמה אל comp:
שכבת-מצלמה חדשה, ולבחור את המצלמה מתוך 15mm מראש את החלון.


להדגיש את המצלמה P שכבת ולחצו כדי לסובב את המיקום של המצלמה, ולשנות את המיקום Z ל -900, כך שאתה יכול לראות טוב יותר מה קורה בתוך חלון comp. אנחנו צריכים להפסיק את פעולתו של "נקודת עניין" של המצלמה, כך שאנו יכולים לעבור באופן חופשי יותר מסביב עם המצלמה.

אם להשאיר אותו על המצלמה רוצה להסתכל לכיוון נקודה, וזה עושה את זה קשה יותר לעבור מסביב, (אנו מוסיפים את זה מאוחר יותר על אף!).
כדי לבטל אותה נלך: שכבה / המרה / Auto-Orient ובחר off, לחץ על אישור.

עכשיו, אנחנו צריכים את המיקום של תמונות, כך שהם יוצרים מסדרון, אנחנו משתמשים בשתי המיקום ואת סיבוב זה, כפי שמוצג ב צילום מסך:


הדגש את התמונה בכל השכבות (CTRL-קליק) ולחצו המשמרת P ו R לחשוף המיקום ואת הרוטציה עבור כל התמונות. נקה או להקליד על ידי לחיצה על ערך:

רצפה.
מיקום: (x) 320,0 (Y) 390,0 (ת) 0,0
X סיבוב: 0 x -90
Z סיבוב: 0 x 90

גג.
מיקום: (x) 320,0 (Y) 90,0 (ת) 0,0
X סיבוב: 0 x 90
Z סיבוב: 0 x 90

הזכות הקיר.
מיקום: (x) 620,0 (Y) 240,0 (ת) 0,0
Y סיבוב: 0 x 90

עזבו הקיר.
מיקום: (x) 20,0 (Y) 240,0 (ת) 0,0
Y סיבוב: 0 x -90


עכשיו אנחנו רואים מה קורה, אנחנו רק אחד בנוי מסדרון. זה לא קשה, זה היה?

4. מראש להתאים את התמונה על ידי הדגשת כל שכבות ארבע שכבות וללכת : שכבות-להלחין מראש. שם לפני comp: מסדרון, להשאיר את כל השאר כפי שהוא ולחץ על אישור.

5. עכשיו, אנחנו צריכים לאפשר את מראש comp המסדרון של 3D גיאומטריים על ידי הפעלת 'לכווץ את השינוי ואת 3d Switch.


ושנה את שמו המסדרון 1 (להדגיש את המסדרון מראש comp ופגע להיכנס כדי לשנות את זה).


בונים את "הצלב", באמצעות המסדרון מראש comp.

1. להדגיש את המסדרון מראש comp.
2. עם מסדרון 1 שכבת שנבחרו, מכה על CTRL + D ארבע פעמים, לשכפל את השכבה מארבע פעמים.
3. לשנות את שם ארבעה חדשים שכבות (מלמעלה למטה): המסדרון האחורי, המסדרון ימינה, המסדרון שמאלה, המסדרון 2.
האחרון הוא אחד את המסדרון 1 מראש comp, כבר שמם.


המיקום של מסדרונות.

  • המסדרון האחורי מיקום: (x) 320,0 (Y) 240,0 (Z) 3000,0

  • המסדרון ימינה מיקום: (x) 1220,0 (Y) 240,0 (Z) 2100,0
    Y סיבוב: 0 x 90

  • המסדרון שמאלה מיקום: (x) -580,0 (Y) 240,0 (Z) 2100,0
    Y סיבוב: 0 x -90

  • המסדרון 2 מיקום: (x) 320,0 (Y) 240,0 (Z) 1200,0

  • המסדרון 1 מיקום: (x) 320,0 (Y) 240,0 (ת) 0,0


אם אנחנו כדי להזיז את המצלמה (x) 320,0 (Y) 240,0 (Z) 1500,0 נוכל לראות קצת יותר טוב את "X-ing", איפה אנחנו צריכים להוסיף גג + ו קומה אחת עד סוף הקיר "המסדרון שמאלה", ושני דלתות כדי לסיים את "המסדרון האחורי".


1. מוסיפים את הגג:

לגרור עותק של הגג.Jpg מתוך תיקייה גרפיקה על ציר הזמן, להלן את מסדרונות ושנה את שמו "X-הגג".
מיקום: (x) 320,0 (Y) 90,0 (Z) 2100,0
Z סיבוב: 0 x 90 x סיבוב: 0 x 90


2. הוסף את הרצפה:

לגרור עותק של קומה.Jpg מתוך תיקייה גרפיקה על ציר הזמן, להלן את מסדרונות ושנה את שמו "X-קומה".
מיקום: (x) 320,0 (Y) 390,0 (Z) 2100,0
Z סיבוב: 0 x 90 x סיבוב: 0 x -90

3. הוסף את הגב אל הקיר "המסדרון שמאלה":

לגרור עותק של endwall.Jpg מתוך תיקייה גרפיקה על ציר הזמן,
לגרור את זה עד הסוף את המחסנית שכבה ושנה את שמו "סוף הקיר השמאלי".
מיקום: (x) -1180,0 (Y) 240,0 (Z) 2100,0
Y סיבוב: 0 x -90

4. כדי להוסיף את הדלתות "המסדרון האחורי":

לגרור עותק של אחורית-L.Jpg מתוך תיקייה גרפיקה על ציר הזמן,
לגרור אותו אל סוף את שכבת מחסנית.
מיקום: (x) 470,0 (Y) 240,0 (Z) 3600,0

לגרור עותק של אחורית-R.Jpg מתוך תיקייה גרפיקה על ציר הזמן,
לגרור אותו אל סוף את שכבת מחסנית.
מיקום: (x) 170,0 (Y) 240,0 (Z) 3600,0

תוספת קומה על הגג וכן לא נראה נכון, אבל אנחנו יהיה לתקן את זה מאוחר יותר, כאשר אנו מוסיפים את האורות comp. אנחנו לא להוסיף בחזרה אל הקיר "במסדרון ימינה", מאז אנו לוקחים שמאלה לעבר להפעיל את "X-ing" אנחנו לא רואים את סופה של "במסדרון ימינה".

עכשיו היא הזדמנות נפלאה לשחק עם המצלמה שלך, ללא כל הגדרה keyframes, הדגש את המצלמה שכבת ולחצו P, עכשיו בוא נלך קדימה Z עומק בעמדה בנושא: 2100.0 ואתה רואה את הגב דלתות לפניך, אם אתה לוחץ Shift + R כדי לחשוף את ערכי XYZ סיבוב המצלמה שלך אתה יכול להסתובב עם סיבוב Y. (כדי לראות את המסדרון שמאלה, נקה או סוג -90, מאחוריך -180, את הזכות ל 90.)

עכשיו, מאפשר ללכת בחוץ: לשפשף את מיקום המצלמות Y ערך כ -600 (לא סיבוב), Scrubbing ולהתחיל את ערכי XYZ סיבוב בסביבה כדי לראות מה קורה, i.e. X לשנות את הרוטציה ל -90 ואתה מוצא את עצמך מסתכל למטה על "X-ing". לשמור scrubbing מהמקום להשיג מרגיש למצלמה. קח את הזמן.

דבר טוב להשתמש היא היכולת להסתכל על comp שונים angles, אתה יכול לנצל את שלושת קיצורי F10, F11 ו f12 ולשנות אותן לפי ההעדפה שלך. לשם כך עליך לבחור את התצוגה הרצויה, i.e. הדף שלך comp חלון ופגע Shift-f12, זה הופך את הקיצור f12 להציג את הדף. אני משתמש F11 שלי נותר לראות ו f12 בשביל להציג את הדף, ואני משתמש בהם הרבה. זכור הקטנה כ 12? -6.25%, כך שתוכל לראות את החור נתיב. אתה צריך גם להתידד עם שלושה כלים לעקוב מצלמה: ארובת מצלמה, Xy מצלמה ו מצלמה Z. אבל הייתי מציע לך לא להשתמש בהם כאשר אתה פעיל מצלמה לצפות כי אם הגדרת כל keyframes, כל תנועה של comp חלון עם אותם כלים, עוד קובע keyframe, כדי להשתמש בהם 1-3 תצוגה מותאמת אישית. ככה לא יתווספו keyframes.

כעת מאפשר להזיז את המצלמה אחורה ואת המיקום סיבוב: ב-TIME 0:00:00:00, בחר מיקום ערכי: (x) 320,0 (Y) 240,0 (Z) -900,0
ולהגדיר את כל הערכים לאפס סיבוב.
צילום מסך: Cameraback.PSD

להוסיף קצת "זול" כדי להימנע להכות.

מאפשר להוסיף כמה תמונות, כדי למנוע את crashing לתוך המצלמה, זה נותן לך סיבה הבנק והופכים.
קצר את הסרטים שאתה עומד לייבא הם דחוסים עם אנימציה ו-codec יש ערוץ אלפא, כדי לייבא אותם ישר כ - unmatted לפרש את מדה דיאלוג-וסמן אישור.

לייבא את כל "הזבל" של סרטים junkMovies תיקייה, צור סרט-התיקייה את הפרויקט חלון, גרור את הסרטים לתוך תיקייה זו. אנחנו גם צריכים לולאה לקולנוע שלוש פעמים, עבור אל הקובץ - לפרש מדה - הראשי ובחר לפרש מדה - ראשי - לולאה ולשנות את הערך של לולאה שלוש פעמים , לחץ על אישור., לעשות את זה על junk1, Junk2, Junk3 ו junk4.Mov אחד בזמנו.

ב-TIME 0:00:00:00, הוסף junk1.Mov, Junk2.Mov ו junk4.Mov, את ציר הזמן שלך בהמשך המסדרון מראש comps:
Junk1.מיקום Mov (x) 370,0 (Y) 260,0 (Z) -225,0
Junk2.מיקום Mov (x) 380,0 (Y) 290,0 (Z) 400,0
Junk4.מיקום Mov (x) 380,0 (Y) 290,0 (Z) 3600,0

הבה לשים אחד שמאל המסדרון מדי. ב-TIME 0:00:05:00 (5 שניות) לגרור junk3.Mov על ציר הזמן.

Junk3.מיקום Mov (x) -520,0 (Y) 240,0 (Z) 2130,0

לסובב את החומר האפשרויות עבור כל הזבל-סרטים ולאפשר להפיל הצללים.

נציג הנפש האלה מאוחר יותר, אך תחילה נציג את הנפש מצלמה.


Animating המצלמה.

אנחנו מתחילים עם שלושה keyframes, אחת בתחילת, באמצע ףוסבו. ואנו להוסיף "נקודת עניין" למצלמה גם עכשיו, כדי ללכת: שכבת - המרה - Auto-Orient וסמן את "Orient לכיוון נקודת עניין" תיבת הסימון ולחץ על אישור. הקש P כדי לחשוף את מיקום המצלמות, ואם אתה לא רואה את הצבע של עניין הקש SHIFT על מנת לחשוף את זה.

  • ב-TIME 0:00:00:00 בחר בעמדה keyframe: (x) 320,0 (Y) 240,0 (Z) -2700,0

  • ב-TIME 0:00:05:00 בחר נקודת עניין keyframe: (x) 320,0 (Y) 240,0 (Z) 2100,0

  • ב-TIME 0:00:05:15 בחר בעמדה keyframe: (x) 350,0 (Y) 220,0 (Z) 1530,0

  • ב-TIME 0:00:08:12 בחר נקודת עניין keyframe: (x) -1600,0 (Y) 240,0 (Z) 2100,0

  • ב-TIME 0:00:09:00 בחר בעמדה keyframe: (x) -960,0 (Y) 240,0 (Z) 2110,0


עכשיו יש לנו את "ראשי" keyframes זה הופך את דרכנו, וב ביניהם אנחנו מתחילים סיבוב keyframes הוספת ו להזיז הצידה בתוך מסדרונות. גם אנחנו מתכוונים לשנות את מהירות (Z עמדה) מעת לעת על מנת לגרום לו להיראות smoother. אני רק הולכת להצביע על הזמן שבו אתה אמור להגדיר keyframes ובאיזה עמדה, שתבחין כאשר יש עלייה / ירידה של מהירות כאשר אנו משנים את המיקום Z. כאשר אנו לשנות מיקום בתוך המסדרון שמאלה דברים מוזרים יקרה, X המיקום ייקח על המיקום Z ולהיפך מתוך "נקודת מבט שלנו", אבל אתה מקבל את הצבע כאשר מגיע הזמן.

זה תלוי בך כדי לצפות בכל פעם שאתה צריך לראות מה קורה ואני מציע לך לעשות את זה לעיתים קרובות, כאשר אנו מתחילים להוסיף סיבוב keyframes.

אנחנו מתחילים להוסיף מיקום keyframes:

  • ב-TIME 0:00:02:00 בחר בעמדה keyframe: (x) 320,0 (Y) 240,0 (Z) -840,0

  • ב-TIME 0:00:02:27 בחר בעמדה keyframe: (x) 495,0 (Y) 310,0 (Z) -140,0

  • ב-TIME 0:00:03:28 בחר בעמדה keyframe: (x) 120,0 (Y) 190,0 (Z) 565,0

  • ב-TIME 0:00:07:00 בחר בעמדה keyframe: (x) -220,0 (Y) 250,0 (Z) 2000,0

  • ב-TIME 0:00:07:20 בחר בעמדה keyframe: (x) -475,0 (Y) 290,0 (Z) 2220,0m

  • ב-TIME 0:00:08:10 בחר בעמדה keyframe: (x) -715,0 (Y) 270,0 (Z) 2100,0


עכשיו אנחנו לבחור כל מצלמה keyframes כולל נקודת עניין על ידי גרירת keyframes א אוהל גדול סביב כל keyframes, לחץ ימינה או ללכת אנימציה - keyframe אינטרפולציה, ב חלוף אינטרפולציה ליניארי שבו כתוב בחר bezier.

תצוגה מקדימה של עבודה שתבחין כי כאשר אנו פונים שמאלה לתוך המסדרון, זה לא מאוד חלקלק, אבל לתקן אחרי זה יש לנו את הרוטציה הוסיף keyframes, כך מאפשר להתחיל עם אלו:

  • ב-TIME 0:00:02:00 בחר AZ keyframe סיבוב: 0 x 0,0

  • ב-TIME 0:00:02:27 בחר AZ keyframe סיבוב: 0 x -16,0

  • ב-TIME 0:00:03:28 בחר AZ keyframe סיבוב: 0 x 16,0

  • ב-TIME 0:00:06:20 בחר AZ keyframe סיבוב: 0 x -25,0

  • ב-TIME 0:00:07:12 בחר AZ keyframe סיבוב: 0 x 30,0

  • ב-TIME 0:00:08:12 בחר AZ keyframe סיבוב: 0 x -25,0

  • ב-TIME 0:00:08:25 בחר AZ keyframe סיבוב: 0 x 0,0


זה מה שאנחנו מכנים הבנקאות (תעופה לדבר לכסון), אבל זה לא נראה מאוד חלקלק או, אוהל גדול, כדי למשוך עוד סיבוב סביב Z keyframes לבחור אותם ואת הזכות לחץ או ללכת: אנימציה - keyframe במסייע - ולבחור קל קלות. כך תהפוך את הבנקאי smoother.

בואו לתקן את זה לפנות שמאלה לתוך המסדרון שמאלה. ודא כי אתה יכול לראות את כל keyframes בתנועה נתיב, אם לא הולך לערוך - העדפות - ולבחור להציג את כל keyframes ב Motion נתיב. עכשיו, לוודא אילו keyframe להתאים, זהו המיקום keyframe בבית 5:15 ו להזיז את המצלמה כל הדרך עד הסוף, כך שזה לא הדרך שלך. לנעול את כל המסדרון comps וב שלך comp חלון הדף לבחור את המצלמה לראות או הקטנה של כ 25%.

על ציר הזמן לבחור את המיקום keyframe ב 5:15, לחץ ימינה או ללכת אנימציה - keyframe אינטרפולציה ובחר ב חלוף אינטרפולציה: רציפה bezier ו עין על comp את החלון בזמן שאתה עושה את זה ולחץ על אישור, עכשיו מה שאנחנו רוצים לעשות הוא לתפוס את הזכות להתמודד bezier וגרור אותו למטה ולצאת קצת.


כשתסיים, לחזור למצב פעיל המצלמה לצפות ב 100% ו 'תצוגה מקדימה של הבחירה בדיוק לפני keyframe ב 4:20 ו כ 6:20, אם אתה לא מרוצה, לחזור ולהתאים קצת יותר, זה יכול לקחת קצת זמן כדי להגיע בדיוק. כאשר אתה מרוצה מה שזה נראה, שמור הקדמה מה שעשית עד כה.


Animating את "הזבל".

עכשיו, נבצע דברים יותר "חי" על ידי animating את הזבל-סרטים לכיוון המצלמה.

Junk1.Mov
ב-TIME 0:00:00:00 בחר בעמדה keyframe: (x) 200,0 (Y) 300,0 (Z) 1200,0
ועוד פעם ב 0:00:02:25 בחר בעמדה keyframe: (x) 360,0 (Y) 300,0 (Z) -140,0

Junk2.Mov
C לקבוע עמדה keyframe: (x) 390,0 (Y) 290,0 (Z) 1800,0
ועוד פעם ב 0:00:03:20 בחר בעמדה keyframe: (x) 390,0 (Y) 296,0 (Z) 408,0

Junk4.Mov
ב-TIME 0:00:01:00 בחר בעמדה keyframe: (x) 300,0 (Y) 240,0 (Z) 3600,0
ועוד פעם ב 0:00:04:20 בחר בעמדה keyframe: (x) 420,0 (Y) 300,0 (Z) 1000,0

Junk3.Mov
אנחנו צריכים להפוך את הסרט הזה ב-Y סיבוב כך מול המצלמה, כדי להפעיל את זה: סיבוב Y 0 x -90,0
ב-TIME 0:00:05:00 בחר בעמדה keyframe: (x) -1100,0 (Y) 240,0 (Z) 2130,0
ועוד פעם ב 0:00:07:20 בחר בעמדה keyframe: (x) -455,0 (Y) 240,0 (Z) 2130,0

תצוגה מקדימה של מה שעשית עד כה.

עכשיו, שנסיים את הדיסק עם חלק זה של מורה, אנחנו הולכים לשים את האורות וכמה תמונות נוספות כדי להשלים את המראה הכללי.


נתחיל עם הפאנל הקדמי כי הולך לפניהם שלנו מסדרונות לכסות אותם. גרור את frontpanel.Jpg על הסמל החדש comp בפרויקט חלון, וודא את משך הזמן של 10 שניות היא comp., הקש CTRL + K כדי להעלות הרכב הגדרות וסמן את משך את מדה מדי.
הקטנה של כ 12.5%. למה אנחנו עושים את זה? טוב, אין לפתוח בתמונה וזה מה שאנחנו הולכים לעשות. למה לא פשוט להשתמש מסכה כדי לנקב את התמונה? טוב, אנחנו צריכים את זה כדי להיות בדיוק במרכז ואת פתיחת להיות 600x300, זה פשוט יהיה בזבוז של זמן מנסה לעשות את זה ככה.

הבא נציג להוסיף שחור מוצק שלנו frontpanel.Jpg comp. עבור אל שכבות - חדש - מוצקים ולהפוך אותו: רוחב: 600 וגובה: 300 עבור צבע ושחור. אני שם את הכניסה מוצק. ב בוררים / מצבים כדי לעבור בדרך כלל צללית Alpha עבור מוצק, סיום. (אם אתה רוצה הגבול סביב הכניסה, אתה יכול פשוט להשתמש מוצקה אני.e. ב צבע אפור כהה ולהפוך בגודל 630x330. לשים אותו בין frontpanel ואת הכניסה מוצק, לבחור אפקט כמו לעשות תבליט, עבור אל: אפקט - לסגנן - לתבלט ולהתאים את טעם, אבל הקפד לשנות את זה קצת יותר, לאחר שהוספת את האורות על מנת לגרום לו להיראות קצת יותר אמיתי, להוסיף קצת לטשטש אם זה קשה כדי להסתכל.) הוספתי מלבן של מסכה עם הרבה נוצה frontpanel על התמונה כדי לעשות את זה נראה קצת nicer, אבל זה רק אני.

עכשיו לסגור את frontpanel comp ולחזור הראשי comp. ב-TIME 0:00:00:00 גרור את frontpanel comp לתוך ציר הזמן מתחת מסדרונות. להפעיל את השכבה Switch 3D עבור comp ולהגדיר את המיקום: (x) 320,0 (Y) 240,0 (Z) -600,0

אנחנו צריכים קצת יותר מדי דלתות, אז יש לנו עוד שני לייבא תמונות ומקום אותם לתיקייה שלנו גרפיקה. את תמונת התיקייה בחר Tutorials: Frontdoor-L.Jpg frontdoor ו-R.Jpg

עדיין ב-TIME 0:00:00:00 לגרור הן תמונות של להלן ציר הזמן שלנו מסדרונות ולאפשר 3D Switch בשני דלתות.
בחר את המיקום frontdoor-L.Jpg: (x) 170,0 (Y) 240,0 (Z) -595,0
ואת המיקום frontdoor-L.Jpg: (x) 470,0 (Y) 240,0 (Z) -595,0
זה עושה את דלתות שקף למעלה ולהסתתר מאחורי הפאנל הקדמי.

אנחנו צריכים לפתוח אותם יותר מדי, כך ב-TIME 0:00:01:00 בחר בעמדה keyframe של שתי דלתות, לנוע קדימה בזמן 0:00:02:00 x ולשנות את המיקום ב-L frontdoor.כדי Jpg: (x) 118,0 ו-R frontdoor.כדי Jpg: (x) 758,0. כדי להפוך את הדלתות פתוחות קצת smoother לבחור כל מיקום keyframes אנחנו רק הוסיף בשני דלתות וללכת: אנימציה - keyframe במסייע ובחר קל קלות החוצה. תצוגה מקדימה של מה יש לך כל כך רחוק.


להוסיף את המגע הסופי - האורות.

אני לא הולך להיכנס לאור מה להשתמש, במקום זאת אני פשוט מראה לך את הדרך שבה עשיתי את זה, אז אתה מוזמן לבחון בעצמך.

תחילה אנו מוסיפים Ambient אור משפיע על החור comp, ב-TIME 0:00:00:00 עבור אל שכבות - חדש - אור Ambient לבחור את סוג האור הנפתח, שם זה: Ambient ובחר עבור צבע לבן ולהשאיר את כל השאר, ולחץ על אישור. נשנה את הצבע ואת אינטנסיביות על זה שעה כאשר יש לנו עוד כמה אורות בתוך מסדרונות. לשים את כל האורות עלי כמו שכבות של חלון ציר הזמן.

הבא נוסיף אחד זרקור אל comp באותה דרך שעשינו עם Ambient שעה, מלבד זה הזמן שאנו בוחרים משבצת לאור סוג הנפתח.
שם את זרקור: מול זרקור.

מיקום הקדמי זרקור לעבר:
(x) -200,0 (Y) -200,0 (Z) -2000,0
התור של נקודת עניין של אור, עבור אל: שכבה / המרה / Auto-Orient ובחר off, לחץ על אישור.
ו לסובב את האור:
סיבוב 0 x x -35,0
סיבוב Y 0 x 25,0
לסובב את האפשרויות של זרקור ולבחור צבע צהוב (R = 255 G = 255 B = 128) ולהגדיר את עצמה 40%.

כעת נוסיף שני Point-האורות, אחד בחלק האחורי במסדרון ואחד משמאל המסדרון.

עבור אל שכבות - חדש - אור לבחור נקודת האור סוג הנפתח.
שם זה: עזבו cor שעה. בחר את אותו צבע צהוב ולהגדיר אינטנסיביות עד 40%
מיקום שמאל cor שעה בבית: (x) -1500,0 (Y) 240,0 (Z) 1900,0

לתת את נקודת האור הבא באותו צבע ו אינטנסיביות, בשם: חזור cor שעה
המיקום האחורי cor שעה בבית: (x) 320,0 (Y) 240,0 (Z) 3700,0

עכשיו, לחזור Ambient אור לסובב את האפשרויות עבור אותה שכבה.
לשנות את הצבע לאותו צבע צהוב כמו קודם ולהגדיר האינטנסיביות של כ 50%.

זה כמעט אותו, אמרתי לו היינו לתקן את X-ing (קומה ו X-X-גג) לפני ואנו.
ללכת פעם 0:00:05:00 ואתה יכול לראות את זה על הרצפה ו X-X-גג הוא עומד לצאת משאר בתמונות. לסובב למטה את שתי שכבות חומר אפשרויות ושנה את הערך מקיפה של כ 50%, זה הכל.


יש לך עכשיו סיימו את לקחת הסעה של מורה!
המטרה העיקרית היא לספק לך קצת ידע על התכונה 3D After Effects 5.5 וכן יש יחס רגוע על זה. זה לא מפחיד, זה כיף!

הפסקתי עם שמאל במסדרון כדי לתת לך את האפשרות לקחת את זה בכל מקום בו אתה רוצה לקחת את זה, אתה יכול לפוצץ את הקיר עם לנפץ את התוספת וללכת דרך, לירות אקדחי לייזר, הוסף הטיס של המצלמה, להחליף את הקיר עם דלתות שנפתח ואתה עף דרך לשמור את עצמו לתוך סביבת 3D, להחליף את התמונות לעשות מלחמת הכוכבים מאורע מחוץ לזה, הכל תלוי בך!

אני מקווה שיש לך כיף לעשות את זה בזמן של מורה, אני יודעת שעשיתי, בעת ביצוע זה היה לי קשה שלא נותנים לי להפעיל את הדמיון של שליטה עם זה. הפרויקט הסופי הוא נכלל בפרויקט תיקייה. אתה יכול להסתכל דרך קובץ אם יש לך שאלות. תרגיש חופשי לדבר על טכניקה זו ב After Effects פורום כאן ב CreativeCow.

אני מאוד אסיר תודה על Ron ו Kathlyn Lindeboom, העדר מנהיגים בבית Creative COW הפורום נותן לי הזדמנות לעשות את זה. תודה Ron ו Kathlyn.

לחץ כאן כדי לראות את מלוא האפקט של הדגמה ב bjorn אשוה.

- bjorn sjostrom





בקר הפורומים שלנו ולצפות בו מאמרים אחרים CreativeCow.net אם מצאת דף זה קשר ישיר.


פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol