
ליצור קובייה (400x, 150y, 400z), עם מקטעים של 16 x ו Z מימד.
להפוך אותו לעריכה, בחר את הכלי פולי (גלויים רק לכבות), בחר הכל (מלבן אפריון כלי הבחירה או פקודה א) להוציא מחוץ שורה של polys, ולשנות את 'x' מימד מ 650 ל 300.
חזור עבור Z מימד

ליצור מעגל שגם (רדיוס 150, מיקום (-100y)).
עם קובייה האובייקט של האובייקט שנבחר מנהל, נכנס הצבע במצב (גלויים רק כבוי), ובחר הכל, אבל החוצה שורות של 2 נקודות משני צידי

הבא, בחר את המעבר לכלי ולהגביל את הכלי כדי להעביר את ציר Y, ולאחר מכן להעביר את הנקודות כפי שנבחר מוצג מסך ירה באמצעות המעגל כפי שגם הפניה

שוב, באמצעות כלי הבחירה, בחר הכל, אבל מחוץ שורה של נקודות, כפי שמוצג ב צילום מסך

שוב, באמצעות הכלי להעביר את הפניה כפי שגם, להעביר את הנקודות, כך הם מיקומו על שגם כפי שמוצג

להמשיך בחירת שורות הנקודות (נטיפה החיצון בכל פעם זוג), והעברה אותם עד שהם על שגם, יש לך עד השלמת יצירת מחוספס 'קשת', כפי שמוצג להלן.

את השלב האחרון הוא לבחור את רוב מרכז שורה של נקודות והעבר אותו על גבי שגם גם.
Switch to צד לראות או לסובב את המעגל שגם 90 מעלות על ציר Y (ציר שעה)
לאפשר נקודת snapping ובחר מצב הצבע. לאחר מכן בחר שורות של נקודות והעבר אותם לאורך ציר Y באמצעות המעגל כפי שגם הפניה בדיוק כמו שעשינו בעבר

למחוק את התג חדרים שלנו קובייה אובייקט

להבחין בעיה עם דרגה של דריכה הקצוות שבו נפגשים קשתות. כדי לתקן את זה אנחנו הולכים ליצור קצה הקשת שבה כל עונה.
ראשון, בחר כל בעיה (דרגה stepped) polys ולמחוק אותם

הבא, בחר 'צור פוליגוני' לתפקד וליצור משולש הפוליגון כפי שמוצג על ידי בחירת נקודות כי הקף את הטופס החדש של פולי (ראה המדריך לקבלת מידע על יצירת polygons)

ממשיכים ליצור עד polygons יצרת הקצוות חדש שבו נפגשים קשתות כמוצג להלן.


אם אתה עכשיו לדקלם את המודל, תראה כי כל הקצוות polys לעמוד בו מוצגות ואת צריכה החלקה. אם אנחנו חדרים החל מחדש של התג, אנו רואים כי אנחנו לא יכולים למצוא זווית הגדרה עובד אשר הן את חלקה קשתות ועדיין להשאיר את כל השאר נעימה חלקה.
אז, הפתרון לבעיה זו הוא להשתמש עם hypernurbs Cinema 4D r8s' שקלול כלים חדשים. כדי לעשות זאת, הראשון להחזיר את האובייקט בתוך קובייה hypernurbs האובייקט ולאחר מכן בחר את הקוביה הקצוות (קצה הכלי), כפי שמוצג להלן.


הבא, בחר לקצה כדי שקלול 100%.

התוצאה אמורה להיראות את התמונה הבאה. עכשיו הם הקצוות שלנו נעימה חדה שבו נפגשים קשתות, אולם קשתות עצמם עדיין smoothed.

עכשיו אנחנו הולכים extrude העמודים. פולי באמצעות כלי הבחירה (מצב פולי), בחר את polys שאנחנו רוצים extrude על הרגליים כמתואר לעיל.
פנימית extrude -10 מטרים, אז extrude 30 מטרים, הבאים עם extrude פנימי של 10 מטרים. זה יוצר פשוט פירוט ההון. לבסוף extrude על אורך הרצוי עבור עמודות.




סוף סוף, משתמש קצה הכלי, בחר החדשה שנוצרה הקצוות כפי שמוצג, ולהגדיר את הקצה כדי שקלול 100%.

כעת אנו מוכנים מרקם קל המודל שלנו לפני בצוע.

מארק סימפסון היא מובילה את cinema4d פרה. לדון הדרכה זו או אחרת עם אותו שאלות שם.
האם אתה רוצה לדעת יותר על מארק ולראות אחרים מאמרים שנכתבו על ידו? לחץ כאן.
© 2002 מארק סימפסון ו CreativeCow.net. כל הזכויות שמורות.
|