כך עשיתי את זה;
חלק א '(באמצעות לסה"נ בזק ל' לגדול עץ ')
1) ליצור 720 x 480 (או מה שאתה בוחר) קומפוזיציה והשם זה 'עץ'
2) ליצור שכבה חדשה (באותו גודל כמו comp) ובחר מוחלט שחור (כמו של ערוץ אלפא) כמו צבע
3) בחר את שכבת, שם זה סניפים, ולהחיל לסה"נ בזק לזה.
4) של בזק אפקט לסה"נ חלון, בחר את נקודת המוצא איפשהו בתחתית (אני בחרתי 348,442), ו לכיוון נקודת מעט מעל זה (אני בחרתי 356,330). משתנים אלה הגדרות ישתנה בצורת, גודל, ו מסעף של העץ. בחר את 'סוג בזק' ל 'לשבור'.
5) בחר 'מוליכות המדינה' ל'50 ', 'הליבה רדיוס' ל'15 ', 'הליבה עכירה'% ל'100 ', ו 'צבע הליבה' ל 'לבן'
6) בחר 'יוחנא עכירה' ל'0 ', ו 'אלפא מכשול' ל'0 '
7) בחר 'forking'% ל'100 ', ובחר 'מקמוק הראשי הליבה' התיבה.
8) להתאים את 'התפרעות' ו 'לשקוע' שולט עד לקבלת יסוד העץ צורה שתרצה. בחרתי א 'התפרעות' הגדרה של'0.86 ', ו 'לשקוע' ל'0.4 '. בשלב זה, אתה יכול גם לכוון את הקנס 'לסה"נ בזק' אפקטים 'מקור' או 'כיוון' הגדרות כדי לשנות את צורת וגודל העץ לפי הצורך. לשחק עם כל ההגדרות ארבע כדי לקבל את העץ בדיוק איך אתה רוצה את זה, כמו ברגע שתתחיל להפוך לגדול משאירה את הגדרות אלה לא ניתן לשינוי.
כעת אתה אמור להיות עץ זה נראה משהו כזה.

9) להעביר את הזמן קדימה עד לנקודה שבה אתה רוצה את העץ ל 'סיום' ו גוברת להגדיר keyframe עבור 'מקמוק' שליטה.
10) להעביר את הזמן אחורה כדי לסמן נקודה על ציר זמן שבו אתה רוצה להתחיל את העץ גדל והולך, ולשנות את 'לשקוע' הגדרה של מספר מספיק גבוה כדי לגרום לעץ להיות קטן 'לנוב'. השתמשתי הגדרה של'10 '
11) לצפות בתצוגה מקדימה של האנימציה ולהגדיר פרטים keyframes זה יגרום לעץ לגדול בתוך חלקה הדולר. בחר הכל keyframes ולהחיל 'קל קלות ב', (שכבת keyframe במסייע קל קלות ב) ו 'תצוגה מקדימה של האנימציה בסדר לכוון הגדרות לטעום.
12) החל את 'כבש' מסנן (אפקט לדקלם כבש) ולהגדיר את נקודת ההתחלה, נקודת הסיום, התחלה צבעוני, צבע וסיום לתת לעץ צבע ו הצללה, כי הוא מנעים.
13) החל את 'שפוע אלפא' מסנן (אפקט פרספקטיבה שפוע אלפא), ולהתאים את הגדרות לתת 3 מימדי נראה על העץ. תצוגה מקדימה של האנימציה ולבצע התאמות בסדר כל מנגינה העץ.
כעת אתה אמור להיות עץ זה נראה משהו כזה

חלק ב '(באמצעות After Effects כדי ליצור את "עוזב.Mov'')
1) הדבר הראשון שאנחנו צריכים לעשות הוא לבצע את הסרט משאיר כי ישמשו 'קצף' לגדל אותם על העץ. ליצור קומפוזיציה (360x240 או קטן יותר) וגם שם זה משאיר.
2) ליצור שכבה חדשה (באותו גודל כמו comp), בצבע ירוק, ועל שם זה משאיר אלמנט '.
3) באמצעות כלי העט, צייר אשכול עוזב, כך יש לך משהו כזה

4) ב-ציר הזמן לפתוח את 'משאיר אלמנט' שכבת ופתח את קבוצת מסכות. להעביר את הזמן קדימה קו לנקודה שבה אתה רוצה את משאיר ל 'סיום' גוברת. ליצור keyframe עבור 'מסכה צורה'.
5) זמן להעביר את הסמן בחזרה את ציר הזמן לנקודה שבה אתה רוצה את משאיר ל 'התחל' גוברת. באמצעות כלי הבחירה עט, שנוי צורה את משאיר ליצור תחילת עלה צורה. לא לדאוג מנסה להפוך את תחילת סיום צורות או קטן מדי, כמו שאנחנו הולכים לשנות את גודל אותן מאוחר יותר.
כעת אתה אמור לקבל קצת משאיר זה נראה משהו כזה (שכבת חלון)

6) חל 'לסה"נ לחספס הקצוות' של השכבה, ולהגדיר את 'קצה סוג' ל 'צבע cerox'. בחר את 'קצה צבעוני' כדי צבע זה משפר את האפקט (בחרתי 'צהוב'). לקבוע גבול, ואת הקצה חריפות לטעום.
7) על קו הזמן לזוז לנקודה שבה עוזב את סיום גוברת. משאיר את קנה המידה כדי לטעום, וכן להגדיר keyframe. לקבוע סיבוב זווית כי היא מהנה ולהפוך א keyframe בשביל זה.
כעת אתה אמור לקבל קצת משאיר זה נראה משהו כזה (comp חלון) כאשר הם סיימו גוברת

8) להזיז את הסמן אחורה בזמן אל המקום בו את משאירה להתחיל לגדול. לשנות את קנה המידה ואת סיבוב, כך שכאשר previewed עוזב את נתח השוק ואת בסבב בצורה כי הוא מנעים.
9) לשכפל את השכבה שלוש או ארבע פעמים. להתאים את שכבת 'סולם', ו 'סיבוב' , הן עבור להתחיל ולסיים keyframes לטעום. את סיבוב (הסכום ובכיוון) ואת סולם צריך להשתנות מ שכבה שכבה כדי לשמור על המראה הטבעי יותר על אנימציה. לזעזע את להתחיל ולסיים keyframes בכל שכבה (אבל לשמור על קנה המידה ועל סיבוב keyframes sync'd בכל Layer) ב אופנה כי הוא מהנה וטבעי. תצוגה מקדימה ו מנגינה בסדר.
כעת אתה אמור להיות אשכול משאיר זה נראה משהו כזה (comp חלון) כאשר הם סיימו גוברת

10) לעשות סרט על 'משאיר' comp, ועל שם זה משאיר.Mov. ודא כי comp מספיק ארוך כדי להישאר גלויים ברחבי סיים 'גוברת עץ' אנימציה. במילים אחרות, משאיר את, תישאר שלהם סיימו המדינה לתקופה של משך זמן מספיק כדי להישאר גלויים סוף סיימו את הפרויקט.
חלק ג (באמצעות כוח אטומי 'התפתחות' קצף 'לגדל את משאיר על עץ)
1) ליצור comp (באותו גודל כמו 'עץ' comp) בשם סניפים בלבד. גרור את 'עץ' comp לתוך ציר זמן.
2) לחץ לחיצה כפולה על העץ comp לפתוח את חלון השכבה. בעזרת 'עט' כלי, צייר מסכה של סביב כל התחומים שאתה רוצה משאיר לגדול ב.
זה צריך להיראות משהו כזה

3) עם שכבת חלון פעיל לבחור את כל מסכות או על ידי גרירת תיבה או לעקוף אותם באמצעות הקשות (פקודה + A). לאחר מכן להעתיק אותם ללוח (עריכה העתק) או (פקודה + C).
4) יוצר שכבה חדשה (באותו גודל כמו comp), בצבע לבן, בשם 'לבן'.
5) ליצור שכבה חדשה (באותו גודל כמו comp), בצבע שחור, בשם 'שחור'.
6) בחר את 'שחור' שכבת ולהחיל את 'כבש' (אפקט לדקלם כבש) השפעה על זה. בחר 'כבש צורה' ל 'מחוגי כבש'. ההתחלה צבע אפור עד 20%, בסופו של דבר על צבע שחור, נקודת ההתחלה במרכז העץ שבו אתה משאיר את רוצה להיות, ואת נקודת הסיום בסמוך לאחד הקצוות של השכבה, כדי ליצור מחוגי צבע אפור כהה שייווצרו החוצה ממרכז העץ הכתר.
7) עם ה 'שחור' שכבת עדיין שנבחרו, להדביק את המסכות של הלוח (עריכה הדבק) או (פקודה + V), שחור לתוך שכבת. מחיל מהר כדי לטשטש את השכבה שחור (אפקט לטשטש & חדד מהר לטשטש), והגדר את 'blurriness' כ 20, עם 'לטשטש מימדים' בחר ל 'אופקי ו אנכי'.
8) על ציר הזמן, לכבות את הנראות של 'עץ' שכבת (ה 'עין' סמל).
כעת אתה אמור לקבל משהו שנראה כמו זה

9) לפרוע מסגרת (הרכב שמור מסגרת כמו קובץ, שם זה זרימת מפה ', ולייבא אותו חזרה אל הפרויקט. זה ישמש כאמצעי זרימת מפה להגיד 'קצף' מה לכיוון לגדול משאיר, ואיפה לעצור אותם הולך וגדל.
10) יצירה חדשה comp בשם 'עץ עם משאיר'. גרור את 'עץ' comp לתוך ציר הזמן של החדשות comp.
11) גרור את 'מפת זרימת' לתוך הרכב חדש.
12) להעביר את הזמן הסמן (על ציר הזמן) עד לנקודה שבה העץ סיימה הגוברת ואת משאיר הן מתחילות להופיע. ליצור שכבה חדשה (באותו גודל כמו comp), ולהחיל התפתחות 'קצף' (אפקטים התפתחות קצף אליו. ההשפעות של החלון בחר 'תצוגה' ל 'שניתנו', לאחר מכן בחר את הצבע מפיק סמל (לעבור השיער אמור להופיע בתוך חלון comp), ולחץ באחד האזורים שחור של 'מפת זרימת' קרוב יותר לתא המטען של העץ. בחר את 'בכיוון הרוח' (פיזיקה כיוון הרוח) להפנות לקצה השני של אותו אזור שחור (הצבעה במרחק של גזע עץ).
13) להשתמש בהגדרות הבאות של אפקט חלון (אתה יכול לשנות להם את הטעם מאוחר יותר) כנקודת פתיחה.
מהירות הרוח (פיזיקה windspeed כדי 0.150
Lifespan (בועות lifespan) עד 1000
טיוח להתבעבע מרקם ל 'משתמש מוגדר'
טיוח שכבת להתבעבע מרקם ל 'עוזב.Mov '
מערבולת, סכום לנענע, שאט נפש, ו-POP מהירות (כל השטח של פיסיקה) כדי 0.000
צמיגות צמיגות ו (הן את השטח בפיסיקה) עד 4.000
בחר את 'מפת זרימת' שכבת כמו 'מפת זרימת' (זרימת מפה תזרים מפה תזרים Map)
'מפת זרימת תלילות' ל 0.000
'נכנס מפה זרימת' ל 'מסך'
כל שאר הגדרות צריך להישאר כברירת מחדל.
14) לכבות את הנראות של זרימת שכבת המפה (על ציר הזמן), ו 'תצוגה מקדימה של האנימציה.
15) אם כי אזור מסוים נראה טוב, לשכפל את השכבה הקודמת מספיק פעמים כדי לספק נפרדת עבור כל שכבה של שחור אזורים הזרם מפה. להפוך את 'מפת זרימת' הנראות על הגב, וכן את השפעת החלון עבור כל שכבת, בחר את 'המפיק נקודה' ב שונה שחור שטח של הזרם מפה, ו להתקין מחדש את 'הרוח לכיוון' שליטה המסוים שחור באזור. עושה את זה בשביל כל השכבה עד שחור בכל האזור בו יש את עצמו 'מפיק נקודה' ו 'הרוח לכיוון' הגדרה.
16) אני יצרתי נוסף כפולות של 'קצף' מופעלת שכבות ולהגדיר אותו מפה של זרימת ללא שליטה, ו readjusted כל כך היה בכלל צמיחה לאורך כל עץ הכתר. נדרשת הגדרה זו של הדברים, כך שיש קצת שאט נפש בין מותיר.
17) להפעיל את 'מפת זרימת' הנראות תתרחק (על ציר הזמן), תצוגה מקדימה של האנימציה, ולעשות כל הסופי התאמות.
כעת אתה אמור להיות עץ זה נראה משהו כזה

חלק ד (לשים את הכל ביחד)
1) ליצור comp (באותו גודל כמו 'עץ' comp, בשם 'הסופי comp'
2) ליצור שכבה חדשה (באותו גודל כמו comp), בצבע שחור, בשם 'רקע'. חל על 'כבש' (אפקטים לדקלם כבש) שכבה זו, ולהגדיר את זה כך שהוא ramps מאת אור אפור על החלק התחתון של השכבה ל אפור כהה בחלק העליון.
3) לגרור את 'עץ עם משאיר' comp לתוך ציר הזמן ואת לשכפל אותו. שנה את שמות כפולים כמו 'עץ צל'.
4) בחר את 'עץ צל' שכבת ולהחיל 'לסה"נ מחוגי צל' אפקט (אפקט פולחן לוואי מחוגי בצל) לה.
5) את ההשפעות חלון, להשתמש בהגדרות ברירת המחדל עבור 'לסה"נ מחוגי צל', מלבד לכבות (בטל) את 'מורכב צל' הגדרה.
6) החל את 'פינת PIN' (אפקט לעקוש בפינה PIN) השפעה על 'עץ צל' שכבת, ולהתאים לתת את האפקט, כי הרקע הוא שכבת הקרקע או 'הארץ' כי העץ גדל מתוך, וכי הוא מקור האור של הטלת צל של העץ על האדמה.
7) שמור את הפרויקט, זה הפלט בפורמט של לך ברירה.
זה הכל!
אוף, זה היה ארוך אחד.
ליהנות,
מארק סימפסון
---מארק סימפסון היא מובילה בתחומה, תכופים תורם ב Adobe After Effects פרה.