כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

באמצעות Splin Motion התוספת כדי לבנות אנימציה ב תלבושת Cinema 4D Xl6

Mark Simpson
הדרכות :
באמצעות Splin Motion התוספת כדי לבנות אנימציה ב תלבושת Cinema 4D Xl6
באמצעות splin Motion התוספת כדי לבנות אנימציה ב תלבושת Cinema 4D xl6



באמצעות מארק סימפסון
נשיא, שעות דיגיטלית

© 2001 מארק סימפסון. כל הזכויות שמורות. השתמשו ב CreativeCOW.net לפי סוג רשות של המחבר.


מאמר להתמקד:
מאמר זה יהיה להדגים כיצד להגדיר את splin Motion התוספת לבנות אנימציה של ציוד המאפשר לך הנפשת אש קולח באמצעות העברת רק אחד ריק. את המאמר לא להתמקד דוגמנות או texturing ההיבטים של הפרויקט כפי שהם באמת לא חשוב, אלא ציוד המשמש את הנפש שגם ממנו היא בתבנית זרנוק. עיקרון זה יכול לשמש כל הנפש שגם מבוסס מודל.





עבור פרויקט זה תזדקק "splin Motion "התוספת של זמין Maxon האתר
עבור פרויקט זה תצטרך קולנוע 4d xl6
עבור פרויקט זה תזדקק הפרויקט קבצים



ליצור את animateable שגם וזה היעד nulls

ראשון, צור שגם ישר (אובייקט בתפריט ליצור שגם B-שגם). לאחר מכן לחץ על עורך החלון (xz למטוס) כדי לקבוע את הנקודה הראשונה, לאחר מכן להעביר לאורך ציר Z ב Z כיוון חיובי, ולהגדיר נקודה נוספת, להעביר הלאה לאורך ציר Z ב Z לכיוון חיובי ולהגדיר נקודה נוספת, לאחר מכן להעביר עדיין רחוק יותר לאורך ציר Z ב Z לכיוון חיובי ולהגדיר הרביעי של הצבע. פגע לברוח מפתח (ESC) להפסיק ציור נקודות.

עם "נקודות הכלי" שנבחרו, בחר את הנקודה הראשונה ולאחר מכן הקש "0,0,0 "קואורדינטות של החלון ולחץ על" חלה "כפתור. לאחר מכן בחר את הצבע השני, והזן "0,0,200 "של קואורדינטות החלון ולחץ על" חלות ". לאחר מכן בחר את הצבע השלישי והזן "0,0,800 "על חלון קואורדינטות, ולחץ על "חלות". סוף סוף לסמן את הנקודה הרביעית והזן "0,0,1000 "של מרכז את החלון, ולחץ על" חלות ". כעת אתה אמור להיות ישר עם ארבע נקודות שגם, אחד בכל קצה, ואחד ב 200 יחידות מכל סוף.

הבא ליצור ארבעה ריק אובייקטים (אובייקט בתפריט אובייקט ריק). את המיקום הראשון ב "0,0,0 "קואורדינטות של החלון (עם האובייקט שנבחר הכלי) ושנה את שמו" נקודת ריק 1 ". אחד את השני לעבר עמדת "0,0,200 "של קואורדינטות החלון (עם האובייקט שנבחר הכלי) ושנה את שמו" נקודת ריק 2 ". השלישי אחד לעבר עמדת "0,0,800 "של קואורדינטות החלון (עם האובייקט שנבחר הכלי) ושנה את שמו" הצבע 3 ריק ". הרביעי אחד לעבר עמדת "0,0,1000 "של מרכז את החלון (עם האובייקט שנבחר הכלי) ושנה את שמו" נקודת 4 ריק ". כעת אתה אמור להיות ריק עבור כל אובייקט שגם הצבע, מיקומו בדיוק באותו מקום כמו שגם כל נקודה.





ליצור את זרנוק ומקום פקד האובייקט על סוף
ליצור מעגל שגם (אובייקט בתפריט שגם פרימיטיביים עיגול). לחץ לחיצה כפולה על האובייקט אותו חלון ולהגדיר אותו רדיוס של עד 15 ולהבטיח כי זה הוא הכיוון של המטוס xy. בחר אישור.

ליצור אובייקט nurbs לטאטא (אובייקט בתפריט nurbs לטאטא nurbs), ושנה את שמו "זרנוק". גרור את האובייקט המקורי לתוך עמוד השדרה thesweep nurbs (זרנוק) אובייקט ולאחר מכן לעשות אותו דבר עבור המעגל שגם. כעת אתה אמור להיות בעל צילינדר, 20 יחידות קוטר מפעיל את אורך שגם את האובייקט. אם לא, להבטיח כי מעגל ב-שגם שגם הם שניהם ילדים של זרנוק, וכי המעגל הוא גבוה יותר בהיררכיה. גם לוודא את מעגל שגם היא אוריינטציה על המטוס xy.

ליצור אובייקט (40 x 30 x 30 קובייה יעבוד) על מנת להיות בסופו של "גרב" ומקום זה של ריק. ליצור ריק בשם "זרנוק / קובייה" ומקום כל האובייקט בתוך חלון זה, כך שבכל האב להתנגד את כל השאר. כמו כן, תוכל לעשות זאת על ידי להכות את "G" מפתח (עם אובייקט חלון פעיל), ו א אוהל גדול לגרור כדי לבחור את כל הפריטים האובייקט חלון. כעת אתה אמור להיות זרנוק עם קובייה על סוף אותו "0,0,0 ".





להחיל את splin Motion plugin ולערוך את הביטוי לכוון את nulls
בחר את "שגם" אובייקט של אובייקט החלון (עכשיו זה אמור להיות ילד של "זרנוק" אובייקט), ולהחיל את "splin Motion "התוספת (plugins התפריט בחר splin Motion -אובייקט). בחר אישור של דיאלוג שמופיע. קבוצה חדשה אובייקט יופיע חלון של האובייקט המכונה "שגם [splin Motion ] ". לפתוח קבוצה זו (לחץ על התיבה עם "+" בו), ושם יש עוד קבוצה שכותרתו "שגם [0-3]" עם splin Motion תג להחיל את זה. פתח את הקבוצה ושם אמור כעת ארבעה nulls (אחת עבור כל נקודה על כך שגם התוספת היא מיושמת). להבין את זה פעם אחת התוספת יושם, הנקודות על שגם כבר לא יכול להתרגש, כך שאם אתה צריך להתאים אותם, תצטרך למחוק את splin Motion קבוצה ראשונה, לערוך את שגם נקודות, ולאחר מכן החל מחדש את התוספת.

בחר את "שגם [0]" ריק (ב splin Motion קבוצה), ולהחיל AC.O.F.F.E.E. הביטוי (אובייקט חלון תפריט קובץ newexpression C.O.F.F.E.E. הביטוי). כוס קפה התג אמור להופיע לצד selceted ריק של אובייקט החלון. לחץ לחיצה כפולה על זה תג ואת C.O.F.F.E.E. הביטוי עורך צריך לפתוח חלון. לחץ על 'לטעון' ובחר את לחצן "firehoseexp.Txt "בקובץ להורדה דרך הקישורים בתחילת הדרכה זו.

לשכפל את הקפה תג עבור כל אחד מן הנותרים nulls בסעיף "שגם [0-3]" קבוצת. לאחר מכן, עם ביטויים עורך החלון עדיין פתוח, בחר כל לשנות את שם הסמל ואת היעד של ביטויים עורך כדי שהם successively נקודה לכל נקודה ריק יצרנו שלנו שגם נקודות. כך בסיום, את הקפה תג עבור "שגם [0]" צריך למקד "נקודה 1 ריק", את הקפה תג עבור "שגם [1]" צריך להתמקד "נקודת ריק 2", את הקפה תג עבור "שגם [2]" צריך להתמקד "הצבע 3 ריק", ואת התג של קפה "שגם [3]" צריך להתמקד "נקודת 4 ריק".

הבא לגרור את "נקודת ריק 2" אובייקט על גבי "להעביר אותי" האובייקט כך שהוא הופך את זה של הילד, אז תעשה את אותו הדבר עבור נקודה 1 ריק "אובייקט.

לבסוף לשכפל את הקפה תג שוב את "הקוביה" אובייקט. קפה הביטוי של עורך, לערוך את הקוד (ב באותו מקום כנ"ל), כך ממקד את הביטוי "שגם [0]" אובייקט. לפי המיקוד של splin Motion אובייקט זה הדרך, כל תנועה בתוך ל"ג של שגם יהיה לתרגם את הקוביה האובייקט כך הם תמיד נעול יחד באופן מושלם.





הנפשת את קולח
עכשיו, עם האובייקט שנבחר הכלי, ואת "להעביר אותי" ריק הדגיש את האובייקט בתוך חלון, להזיז את "להעביר אותי" באמצעות אובייקט או להזיז כלים או על ידי הזנת קואורדינטות של קואורדינטות חלון. קולח עכשיו את צריכה להישאר מחובר את הקוביה, תוך שהיא עוברת, גם כאשר הוא שינה את הכיוון.





מזל טוב, אתה עתה בנו splin Motion אנימציה תלבושת. עכשיו כל זה הוא נשאר keyframe את עמדותיה של "להעביר אותי" אובייקט, וכן למסור את האנימציה.

מארק סימפסון היא מובילה את cinema4d פרה. לדון הדרכה זו או אחרת עם אותו שאלות שם.

האם אתה רוצה לדעת יותר על מארק ולראות אחרים מאמרים שנכתבו על ידו? לחץ כאן.

בקר Creative COW זה אתר ופורומים אם יש לך כאן קישור ישיר למאמר זה...


# # #

פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol