מאמר להתמקד: מארק סימפסון משתמש את בית יציקה 'tinderbox' התוספת t_beam הסינון כדי לגרוף צר קרן פני לוגו, בסופו של דבר להרחיב את קרן כדי לחשוף את כל הלוגו.
הדרכה זו היא בתגובה לבקשות על אופן השימוש tinderbox 't_beam מסנן' כדי לחשוף לוגו כמו קרן אור הוא משוך על פני זה. בסופו של האנימציה, את קרן widens, כדי להציג את כל לוגו. זוהי משימה פשוטה למדי לזה השפעה מהירה טיוח.
כך זה נעשה:
חלק א: ליצור את הלוגו
נהגתי Adobe Photoshop כדי ליצור את הלוגו בסיסי. אני יצרתי אותו גודל אני רוצה שזה יהיה הגמר ב AE פרוייקט. אז הייתי קאי העוצמה של כלי 5 לתת זכוכי להסתכל על הלוגו. מאז זה להיות מבת הסיביות התמונה כאשר המיובאים לתוך AE, חשוב ליצור אותו בכל גודל שאינם דורשים enlarging כמו זה יוצר בעיות באיכות רצויה אם זה חייב להיות הרבה scaled ב AE. כדי ליצור את מקור התמונה ולייבא אותו לתוך AE.
מקור התמונה המקורית אשר נוצר ב Photoshop
חלק ב: להגדיר את הפרויקט ב AE
1) ליצור פרוייקט חדש ולייבא את התמונה לתוך מקור הפרויקט.
2) ליצור קומפוזיציה 12 שניות ארוכות, גרור את התמונה לתוך בו כדי ליצור שכבת המכיל את הלוגו.
3) ליצור עוד שכבת עם אותם מימדים כמו הרכב שלך. שם זה שכבת 'קרן'
4) לוודא את 'קרן' שכבת הוא גבוה ביותר על ציר הזמן, ולהגדיר את זה ל 'מסך' מצב. להשאיר את 'לוגו' שכבת בחר ל 'נורמלי'
לאחר ייבוא לתוך AE ו להביא לתוך comp
חלק ג: יישום ו animating קרן האור
1) בחר את 'קרן' שכבה על ציר הזמן, ולהחיל את tinderbox 't_beam' כדי לסנן את זה: אפקטים tinderbox - גנרטורים t_beam. קרן לבחור צבעים לפי הצורך (שולטת טופס קרן צבע, שולטת טופס Corona צבע, שולטת טופס צבע הרקע)
2) עם הזמן, סמן ב 0:00:00:00 ב-ציר הזמן להגדיר את 'מיקום' של קרן (t_beam אפקט של חלון), כדי להיות מרוכז אופקית (ציר x) וכן בחלק העליון של המוחלט הרכב / שכבה אנכית (ציר Y) זה אמור להיות'0 ' או אפילו שלילית במקצת. להגדיר keyframe עבור קרן סיבוב על ידי לחיצה על המילה 'רוטציה' (שולטת רוטציה) של אפקט החלון בעת לחיצה על 'אפשרות' משנה מפתח על המקלדת. לעשות את אותו הדבר עבור 'Elevation' Control (שולטת גובה)
3) כאן אתה עומד להיות להתנסות קצת כדי לקבל את ההגדרה הטובה ביותר עבורך. אני אתן לך את ההגדרות מבוססות על שכבת גודל של 720 x 270 עם קרן מיקומו ב 360, 0.
4) להזיז את הסמן על זמן 0:00:02:15 ב-ציר הזמן וליצור חלון נוסף keyframe על 'רוטציה' ו 'גובה' שולט על ידי הגדרת אותם באופן הבא:
שולטת סיבוב: 270 מעלות
שולטת Elevation: -90 מעלות
5) לזוז קדימה על ציר זמן כדי 0:00:07:15. לשכפל את 'Elevation' ו 'סיבוב' keyframes מ שלב 4 בשעה זו עמדה על ציר הזמן. בחר keyframes את ההגדרות הבאות t_beam:
שולטת טופס חדודית זווית: 10
שולטת טופס רדיוס: 25
שולטת טופס אינטנסיביות: 250
6) כעת אתה אמור להיות צר קרן ישר למטה composited המצביעים על הדף של הלוגו שכבת.
את הפרויקט אמור כעת נראה משהו כזה.
וכן את השפעת החלון אמור להיראות כך:
אתה יכול להשתמש כדי להפוך את התמונה את כל ההגדרות הבסיסיות.
7) להעביר לראש 0:00:00:00 ב-ציר הזמן ולהגדיר את הפקדים הגדרת גובה -15 מעלות.
8) כדי לזוז קדימה 0:00:05:00 ולהגדיר את הפקדים הגדרת גובה -165 מעלות.
9) לעשות RAM תצוגה מקדימה כדי לוודא שאתה מתחיל קרן לעבר מרכז, סוויפס בצד ימין, לאחר מכן עבר חזרה סוויפס מרכז שמאל, ו מחזיר חזרה למרכז.
10) לזוז קדימה על ציר זמן כדי 0:00:10:00 וליצור keyframes בכך את השינויים הבאים:
שולטת טופס חדודית זווית: 90
שולטת טופס רדיוס: 150
שולטת טופס אינטנסיביות: 500
11) בחר את 'קרן' שכבת, ולחצו על 'U' מקש על המקלדת או שניים זמן כדי לעבור את שכבת הפרמטרים עד רק את השכבה פרמטרים יש keyframes שהוקצו להם מוצגות. את ציר הזמן החלון כעת אמור להיראות כך:
על ציר זמן עם חלון רק מראה את הפרמטרים keyframed.
חלון הרכב שלך צריך להיראות משהו כזה:
הרכב חלון @ 0:00:10:00 על ציר הזמן.
12) בחר את שם המילה 't_beam' אפקט של החלון כך שניתן יהיה מודגש ולהעתיק את אפקט (פקודה C על המקלדת). להדגיש את 'לוגו' שכבת ב-ציר הזמן ולהדביק את אפקט זה על גבי השכבה (פקודה V על המקלדת). עם 'לוגו' שכבת שנבחרו, לחיצה על 'אי' מפתח על המקלדת יהיה לעבור את שכבת להציג כל ההשפעות מוחלות על זה. זה יאפשר לכם לוודא 't_beam' אפקט עכשיו הוא גם להחיל את 'לוגו' שכבת. בחר שולטת blending שיטת 'גון'.
13) לגרור תיבה מסביב לכל keyframes ב 'קרן' שכבת (למתג את 'U' מפתח כדי להציג אותן אם הן לא מופיעות כבר) כדי לבחור את כל keyframes. העתק אותן (פקודה C על המקלדת). להעביר לראש 0:00:00:00 על ציר הזמן, בחר את 'לוגו' שכבת, ולהדביק את keyframes (פקודה V על המקלדת) לתוך שכבת. בחר בשתי שכבות (על ידי לחיצה על אותם תוך לחיצה רצופה על המקש Shift לחוץ עד אשר הן מסומנות בו זמנית), למתג את ו 'U' המפתח, כך שכל keyframes עבור כל הפרוייקט מוצגות. את keyframes עבור 'קרן' שכבת אמור גם להופיע בדיוק באותו מקום ב 'לוגו' שכבת.
14) לשנות את הפקדים טופס רוך ואת הבקרה טופס ללכת ולפחות הגדרות הטעם של שתי שכבות. RAM תצוגה מקדימה של האנימציה, להפוך את כל סופי התאמות, ו להבהיר את זה.