כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

ענן לטוס דרך

Richard Rippon
הדרכות :
ענן לטוס דרך
ענן לטוס דרך


על ידי ריצ 'רד rippon
Screamin 'מחרוזות Productions, קליפורניה, ארצות הברית

© 2001 ריצ 'רד rippon. כל הזכויות שמורות. השתמשו ב CreativeCOW.net לפי סוג רשות של המחבר.

Richard Rippon

מאמר להתמקד:
הדרכה זו יראה לכם כיצד לדמות עף דרך ענן הבנק באמצעות After Effects 5 חדש 3-D יכולות. אנו עובדים בעיקר להיות עם שכבות Z עמדה, כך גם אנחנו לא לשרוט את פני השטח של After Effects 5 יכולות חדשות. כדי ליצור את העננים נשתמש After Effects fractal רעש התוספת ו Boris עננים התוספת, בהם ניתן למצוא Boris AE ו Boris רצף. אם יש לך את הדרך ביצוע עננים הוא צריך גם לעבוד.


הורד את AE פרוייקט הקובץ כאן:

Mac

PC


סעיף 1: יצירת ענן שכבות

שלב 1: צור comp, כעשרה עד חמישה עשר שניות ארוכות בשם "ענן לטוס דרך".

שלב 2: ליצור ארבעה מוצקים. שם אותם "ענן שכבה 1", "ענן שכבה 2", "ענן שכבה 3" ו "ענן שכבה 4".

שלב 3: לסדר את השכבות כך "ענן שכבה 1" הוא הדף את שכבת ו 'שכבת עננים 4 "היא השכבה התחתונה. (ראה איור. 1)

איור 1

שלב 4: להחיל fractal רעש התוספת ל "ענן שכבה 1".

זה יהיה הראשון ענן שכבת אנחנו נהיה עף דרך ואנחנו רוצים את זה כדי להיראות גדול מעובה. עם קצת tweaking fractal רעש ייתן לך מאוד גדולים ענן עבה להסתכל הבנק.

שלב 5:

דמות 2

כפי שניתן לראות מתוך איור. 2, אני צריך להגדיר...

Fractal רעש: צלול
סוג הרעש: שגם
מסומנת דרוג אחיד
רוחב הסולם: 346.5
גובה הסולם: 127.7

שלב 6: להחיל Boris עננים כדי "ענן שכבה 2"

שלב 7: בתוך Boris עננים אתה רוצה לבצע שינויים אלה (ראה איור. 3)...

סוג בשמיים: אלפא
עננות: 70

דמות 3

על ידי שינוי בשמיים כדי אלפא עכשיו יש לנו שכבת עננים ללא רקע.

שלב 8: להחיל Boris עננים כדי "ענן שכבה 3" ולבצע שינויים אלה...

סוג בשמיים: אלפא
עננות: 60

שלב 9: להחיל Boris עננים כדי "ענן שכבה 4" ולבצע שינויים אלה...

סוג בשמיים: אלפא
עננות: 50

עכשיו אתה צריך ארבע שכבות של עננים מגובב עם כל אחד אחר עם densest על השכבה העליונה ואת thinnest שכבת עננים על התחתונה. כפי שאתה ודאי שם לב Boris עננים שנוצרו באותו דפוס של קבוצה או עננים עבור שכבות 2,3 ו 4. זה לא את ההשפעה הרצויה אנחנו מחפשים. ישנן כמה דרכים לעקוף את זה. אחת היא על ידי התאמת מהירות ענן ועל הגדרת פרמטר זה שונה בכל שכבת. את הדרך השניה היא על ידי שינוי של כל שכבות הצבע. זו הסיבה שעשיתי את comp יותר מאשר כמה שניות אנו בעצם להשתמש.

שלב 10: לחץ והחזק את לטפל בחלק הקדמי של "ענן שכבה 3". עכשיו לגרור אותו ימינה כך הוא החל לקזז על ידי 3 או ארבע שניות. לעשות את אותו הדבר "ענן שכבה 4" מפצה אותו על ידי שתי שניות. עכשיו לגרור את שתי שכבות שלהם כל כך חדש של נקודות ב 0; 00; 00; 00. ראה איור. 4.

אתה צריך ארבע שכבות ייחודי ענן מוכן להיות אנימציה ב-3D שטח.

סעיף 2: ענן animating שכבות ב 3-D שטח

שלב 1: בתוך לוח בבוררי לאפשר 3-D עבור כל שכבת. (איור. 5)

דמות 5

שלב 2: הדגש "ענן שכבה 1" על ידי לחיצה עליה, ואז לחצו על מקש P כדי להעלות אותו מיקום קואורדינטות. לעשות את אותו הדבר עבור כל שכבת. אתה צריך לראות את כל שכבות מיקום x,Y ו Z קואורדינטות. (איור. 6)

דמות 6

שלב 3: שינוי "ענן שכבה 1" בעמדה (360,240,-82) ולהגדיר מפתח מסגרת. כעת לנוע קדימה על ציר זמן כדי 0; 00, 00, ו 13 כדי לשנות את המיקום (360,240,-939).

(ראה איור. 7) עכשיו אם אתה משחק זה אתה צריך לקבל בחזרה את השכבה הראשונה מגיעים לכיוון המצלמה ואת המצלמה ואז עובר את זה.

עכשיו למשך שארית של השכבות אנחנו נהיה עושה את אותו הדבר, אבל כאשר הם מתחילים מאזן ולעצור. זה הופך להיות קריטי עם השכבות הבאות שלהם בעננים כי הם פחות צפוף ואתה יכול לראות את שכבות הבסיסית בצורה ברורה יותר.

שלב 4: המעבר ל 0, 00, 00, 09 על ציר הזמן ואת הדגש "ענן שכבה 2". בחר את המיקום עבור מפתח מסגרת עם הקואורדינטות של (360,240,0). כעת לעבור 0; 00; 00; 22 על ציר הזמן ועל מנת לשנות את המיקום (360,240,-986.0)

שלב 5: המעבר ל 0, 00, 00, 12 על ציר הזמן ואת הדגש "ענן שכבה 3". בחר את המיקום עבור מסגרת מפתח ב קואורדינטות (360,240,0). כעת לעבור 0; 00; 01; 04 על ציר הזמן, ולשנות את המיקום (360,240,-942.0).

שלב 6: המעבר ל 0, 00, 00, 12 על ציר הזמן ואת הדגש "ענן שכבה 4". בחר את המיקום עבור מסגרת מפתח ב קואורדינטות (360,240,0). כעת לעבור 0; 00; 01; 16 על ציר הזמן, ולשנות את המיקום (360,240,-935.0).

עכשיו המפתח משיכת השפעה זו היא מחוץ ברקע שכבת. שכבת הרקע עדיין יכול להיות או סרט, אבל הוא חייב לתת את הרושם של התנועה, כי כאשר אתה עובר את השכבות הסופי של עננים אתה יכול לראות את הרקע ואת אם הוא לא זז, דברים ייראה קצת מוזר. אני הולך להשתמש שנוצר עם הסרט "psunami" מ כוח אטומי. זה בעצם הוא מסתכל ישר למטה לעבר האוקיינוס 500m למעלה מ בערך ואז יורד למטה כ 50 מ '.

שלב 7: לשים את שכבת הרקע תחת ענן שכבות. הסופי-ציר הזמן צריך להיראות משהו כמו אצבע משולשת. 8.

Cloud Fly Through Tutorial

את הסרט הסופי הוספתי קליפ של המצלמה התקרבות אל כדור הארץ, אשר נוצר עם Boris ספירה ו Boris עננים. זה על זה. אם יש לך שאלות או הערות, אני רוצה להיות מעוניינים במה שאתה חושב.

לחץ כאן כדי להציג את הסרט:

תודה,
הורד את AE פרוייקט הקובץ כאן:

Mac

PC

בקר Creative COW זה אתר ופורומים אם יש לך כאן קישור ישיר למאמר זה...


פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol