| א CreativeCow שרפה של מורה |
 |
Bimo עדי prakoso
אינדונזיה
© 2005 bimo עדי prakoso ו CreativeCow.net. כל הזכויות שמורות.
|
מאמר להתמקד:
זה הדרכה, CreativeCow.net תרומה עורך, Bimo עדי prakoso מציג טכניקה נוספת יצירת הישן עם הסרט נראה שרפה. לקרוא על זה כדי להמשיך עם הדרכה חלק 2: יצירת scratches ו עפר.
|
להתחיל עם שריטה
במקום בעל scratches על אותה שכבה עם מדה, אני מעדיף להיות שכבת צבע חדשה, כך אני יכול לקבל יותר חופש לשנות את צבע אובייקטים. לחץ על הלחצן הימני של העכבר ובחר את מרוכב חדש בשכבה.

לבחור צבע כסוג של השכבה, וודא שקוף אפשרות מסומנת. אתה יכול לתת את שכבת שם בשלב זה, או לשנות את שם השכבה במועד מאוחר יותר.

בחר את הכלי freehand שבץ (מתחת לסרגל הכלים בלוח), ולהגדיר את מברשת גודל ל 2 (על פי צבע לוח הבקרה).

אתה יכול לבחור לבן או שחור צבע כדי ליצור את צבע שבץ. כאן, אני משתמש בצבע לבן, כדי שנוכל לראות בבירור את ההשפעה.
התרחק את viewport, כך שאתה יכול לראות גדול האזור החיצוני מורכב. בדרך זו, אנחנו תיצור הרבה צבע כי שבץ חוצה את האזור מורכב. מנסים ליצור מעט גלי שבץ. כפי שאתם רואים, נדל scratches אינן תמיד ישר. לראות את התוצאה מתחת. את מציגה את מלבן אורך / גודל של צבע שבץ.

לשנות את שם מברשת כמו שבץ, למשל, Scratch01 ולהחיל קופסת מפעיל כדי לטשטש את זה. כדי לקבוע את רדיוס 0.70.

אז, הכנס להוסיף רעש מפעיל ולהגדיר את הסכום ל -100%. ודא כי שחור / לבן ו הנפשת אפשרויות מסומנות. לעזוב את שאר האפשרויות של ברירות מחדל.

התוצאה צריכה להראות כמו הבאים איכשהו. ללטף את צבע יהיה לטשטש הקצוות, אבל הרעש הוא חריף.

לאחר מכן בחר scratch01 Ctrl-C ו-Ctrl-V כדי ליצור אובייקט צבע חדש ושנה את שמו כפי scratch02.

אז, לשנות את המיקום של scratch01 ו scratch02. אתה מוזמן למקם אותם בכל מקום אתה מעדיף. שלי הוא משהו כזה. (לבן מלבן הוא scratch01 ו הוא צהוב מלבן scratch02)

תוך שימוש באותה טכניקה כמו הקודמת של מורה, להוסיף ערך אקראי דרך הביטוי לדפדפן מיקום x ו-y בעמדה scratch01.

אבל זכור, הערך צריך להיות מוגבל לכמה distincted באזור כמוצג. במקרה שלי, בתוך הביטוי, אני קובע את ערך מינימום x 25, ערך מקסימלי x 200, Y דקות לערך -200, ו Y ערך מקסימלי 700.

אתה מוזמן להתנסות עם ערכים שונים בתוך הביטוי עבור scratch02. ייתכן בניסוי בקנה מידה Y או להוסיף ערך אקראי ביטוי זה.
אז, יצרתי שני scratches שלי מורכב.

כאשר שיחק אותה בחזרה, יש לי את שני אלה scratches זז לכיוון ב אקראית כפי שהוקצו באמצעות ביטויים, אבל התנועות שלהם מוגבלת לערכים בחר בתוך ביטויים.
בחלק מהמקרים, בעל 2 scratches אינם מספיקים ואלה scratches יש לי את מרוכב הם להקפיד חדה. על מנת לקבל קצת שבילים אחרים וליצור blurry scratches, אני יכול להשתמש Motion לטשטש מפעיל כדי ליצור אפקט כזה. אבל שרפה ® 4, יש חדש למפעיל כי תהפוך את התהליך הרבה יותר קל. הוא נקרא timewarp טלפונאי.
עם מפעיל timewarp נוכל יש שבילים כך שיש קצת יותר scratches שלנו מורכב. פשוט להוסיף timewarp טלפונאי, וכן להגדיר את הפרמטרים הבאים.


את התמונה הסופית עם השלמת scratches (עם מפעיל timewarp מיושם) ייראה כמו הבאה.

מלוכלכים לגמרי
באותה שיטה יכולים להיות מיושמים על מנת ליצור קצת לכלוך. צור כמה קטן צבע strokes, להעביר אותם על פני השטח בעזרת מורכב אקראי הערך של x ו-y המיקום בתוך ביטויים, יש x ו-y שונה סולם הערכים של ביטויים (עדיף להשתמש גם + / - ערך, כך שהוא לא יהיה ליצור צורות אופייניות עפר), וכן יש להם הסתובב באופן אקראי ב 360 deg, שוב באמצעות הביטוי.
המילים האחרונות
זה הוא רק אחד מתוך כל כך הרבה דרכים יש השפעה נראית בסרט הישן. בחלק מהמקרים, ייתכן גם ליצור קפסולת זה נראה סרט ישן, שמור את זה, ולאחר מכן להחיל אותו מאוחר יותר על אחרים מדה (S) כאשר אתה צריך את זה.
שוב, מקווה שזה יהיה שימושי הפניה.
לשמור על combustioning!
אל תהסס לשאול שאלות או הערות על זה מורה על Autodesk Combustion פורום ב CreativeCow.net.
|
אם מצאת דף זה קשר ישיר, בקר הפורומים או לקרוא מאמרים אחרים בבית CreativeCow.net
|