כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

יצירת כותרת אפקט נגירה

George Polevoy
הדרכות :
יצירת כותרת אפקט נגירה
יצירת כותרת אפקט נגירה





באמצעות ג 'ורג' polevoy, Tekofilms, מוסקווה, רוסיה
עם פרטים עריכת וגרפיקה על ידי פריסת Kathlyn Lindeboom

© 2001 על ידי ג 'ורג' polevoy. כל הזכויות שמורות. השתמשו ב CreativeCow.net לפי סוג רשות של המחבר.


מאמר להתמקד:
ג 'ורג' polevoy בוחנת שיטה ליצירת אפקט נגירה כותרת ב Adobe After Effects. בעזרת טכניקה זו, ניתן להוסיף מגוון רחב של אפקטים, כמו עשן או אש, וכן Abstract 'זורם' עבור Visual אלמנט.

שים לב: זהו Advanced ברמה של מורה והיא עלולה להימשך מספר מנסה להשיג בדיוק. זה בדרך כלל בשל המורכבות של הטכניקה ואת הנושא. והיא משתמשת ייצור מסננים עניץ...



להוריד את הפרוייקט כאן קבצים:

MAC AE הפרויקט קבצים

Windows ארכיון תיקייה

Windows AE הפרויקט קבצים

Comp אחד: Fxsubject

צור comp הגודל המתאים של משך ולקרוא אותו fxsubject.

זה comp, צור את הכותרת. זה לא חייב להיות שם, זה יכול להיות כל רכיב קטן Visual שאתה מעוניין למשוך תשומת לב. להפוך את comp גדול מספיק כדי להכיל את גודל הפוטנציאל של אלמנטים נגירה.

אני בדרך כלל להוסיף שכבת התאמה ולהחיל על הרמפה עם צבע אחד בלבד כדי לבטל צבע נוספים של יצירות אמנות של שכבת רק כדי לשמור על הישן אלפא וחדשים צבע סולידי.

logo


שני comp: Fxmatte

Comp חדשה באותו גודל ואת משך כ fxsubject ולקרוא אותו fxmatte. זה יהיה תמונת ביניים, השתמשו כדי לאתר את השפעתן על פעילות ראשונית התמונה.

הוסף חדשה סולידי בגודל של comp. כודד ליצור מסכה של גודל זה יכסה את יצירות אמנות. בחר את ההגדרה עבור להוסיף את המסכה. נוצה את המסכה. (שלי הוא 150 פיקסלים אופקית ו 50 פיקסלים אנכי - ניסוי כדי לראות מה עובד הכי טוב בשבילך.)

הוסף אפקט פולחן לוואי לסה"נ רעש סוער. הנפשת בהתפתחות. עם התחלה וסיום-1x עם 2 x. הניסוי עם תזמון כאן, גם אתה יכול לשכפל את שכבת ו לאזן את השכבה השנייה כדי להגדיל את "flowiness."

הערה: אין צורך להשתמש לסה"נ התוספת, אתה פשוט צריך כל סוג של תנועה stochastic, כמו זמן לשגות עננים ירו, או רק לפני הרכב נע שחור לבן כתמים. את האחרון הוא אפילו עדיף, כי אתה יכול לכוון את ההשפעה ליתר דיוק, אם אתה יוצר כל כתם בנפרד.

הנפשת את המיקום של שכבת מסכה כך שהוא עובר על פני המסך. אתה יכול גם את שכבת הנפש של אטימות, כך שהיא תופיע בתחילת ונעלמים בסוף זה תנועה.

את המסכה ואת המיקום אנימציה משמש כדי לחשוף את עצמו,, התמונה undistorted אנימציה. כמו כן, מומלץ ליישם את רמות השפעה זו comp ולהגדיר את הפלט של מסלול אדום שחור ערך 128. לחץ כאן אם אתה רוצה לראות את ההשפעות של תבנית זו comp.



שלושה comp: Fxdisplacement

ליצור comp, 500 x 200. הוסף חדשה מוצק, הגודל של comp,
50% גריי.

גריי שכבה זו נדרשת עבור תזוזה מפה, אפור פירושו כי ערך אפס תזוזה.

הוסף את comp fxmatte על ציר הזמן. היא צריכה להיות מעל שכבת גריי.

Fxdisplacement כולל fxmatte כפי שכבת. זה שונה מ fxmatte רק כי הוא כולל 50% Gray-שכבת בתור רקע.



ארבעה comp: Fxblur

צור בגודל מלא comp. (שלי הוא 768 x 576, 25 fps ו 10 שניות ארוכות.)

הוסף את fxmatte comp. ליצור שכבה חדשה המאתה.

קוראים לזה שכבת זריחה נתירה.

להחיל אפקט לשנות curves זו שכבת עם הגדרות אלה: צבע שחור לבן הופך ל, צבע אפור שחור הופך ל, צבע לבן על לבן. את עקומת rbg צריך להיראות כמו upturned משולש. (ראה להלן), זאת כדי למנוע טשטוש תחומים undistorted.




לחץ כאן כדי לראות גדול תרשים של תרשים זרימה.



סופית comp: לזרום

  1. צור הסופי comp, באותו הגודל כמו משך fxblur.להוסיף, בסדר הזה, Fxblur, Fxdisplacement ו fxsubject. לכבות את הנראות לשני את fxdisplacement ו fxblur שכבות.

  2. על שכבת fxsubject:

    1. חל השפעה לטשטש & חדד המתחם לטשטש. בחר את שכבת כדי לטשטש fxblur. מקסימום לטשטש = 200. סמן את התיבה "למתוח המפה כדי שתתאים."

    2. חל השפעה לעקוש תזוזה מפת אפקטים. כדי למפות את תפוסה, ציין את שכבת fxdisplacement כמו המפה שכבת. מנגינה הבקרה של תזוזה במפה כדי להשיג את האפקט שאתה צריך.

    3. הנפשת את הערך של אטימות השכבה fxsubject במידת הצורך.

  3. גם, מומלץ הנפשת את אטימות הערך של כתמים על fxmatte שכבת.
    להשתמש ברמות ו יוחנא או מה שאתה רוצה לשלוט התמונה הסופית של הזרם. עם שני אלה, אתה יכול צבע את הזרימה נראית כמו אש, עשן או משהו דמיוני. אתה יכול גם להוסיף אלמנטים גרפיים נוספים כדי ליצור אפקטים מעניינים. הניסוי. לחץ כאן אם אתה רוצה לראות את ההשפעות של תבנית זו comp.

  4. למסור את הסרט - ו הניסוי.



    על מנת לצפות בסרט לחץ על התמונה הבאה:

click here to see movie


--- ג 'ורג' polevoy

ג 'ורג' polevoy הוא מבקר את תדירות Adobe After Effects Creative COW. להכנס ו לדון זה או אחר השפעות.

ה Adobe After EffectsCreative COW הוא חלק CreativeCow.net - קהילות מקוונות יצירתי של העולם. הדרכה זו היא לשימוש Creative COW חברים ומבקרים ולא ניתן לשחזר ללא רשותו של המחבר ו CreativeCow.net.

פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol