|
| החלק הראשון: יצירת נפח Meter |
צור 320 * 240 בכרהה.
ייבוא שלושה מוצקים: אדום, צהוב, ירוק, כל אחד בגודל של 50 * 70 ו לארגן אותם בתור נפח Meter:

עכשיו אנחנו צריכים לתת לו את המראה האמיתי של נפח Meter. הבה מראש לחבר את שלושת מוצקים, על ידי בחירה אותם, ו לחיצה על CTRL + ALT + C, לבחור את האפשרות "להעביר את כל התכונות החדשות לתוך הרכב" בשם נפח Meter.
יבוא חדש מוצק בגודל של הרכב ו להשכיב אותה מעל הרכב החדש מראש.
על זה אנחנו איתנים חדש יהיה להחיל את אפקט הרשת, לדקלם מן הקבוצה. לתת את הגבול בערך 4, ואת פינת הערך 226, 128, לכן אין אנכי שורות מעל נפח Meter.

לשנות את מסלול דהוי של נפח מטר עד לשכבת "אלפא הפוך דהוי" ואתה תקבל משהו כזה:

עכשיו שוב, Precompose שתי שכבות, תן להם שם של נפח מטר (שוב) ולהחיל את יוחנא אפקט של קבוצת לסגנן, ויש לנו את נפח Meter.

מה שאנחנו צריכים זה נפח Meter להגיב המוסיקה, מאפשר לייבא קובץ קול, לגרור אותו קו הזמן, ולאחר מכן לחץ עליו זכות.
מ keyframe עוזר לבחור "כדי להמיר אודיו keyframes" ו תהיה לך שכבה חדשה בשם "שמע amplitude". לחץ על על המשולש הקטן שלצד השכבה, בחר לוואי, לאחר מכן, לחץ על המשולש שלצד "בשני ערוצים" תראה להפסיק לצפות שלצד המילה "המחוון". לשמור על פתח, כי אנחנו נצטרך אותו בקרוב.
נפח מטר על שכבת, להחיל את שורתי למחות בתוקף את המעבר מן הקבוצה, להפוך את זווית לנגב 180.
לחץ alt לעצור את השעון של "המעבר להשלים" וגרור את המעבר מ לרצע לקחת כדי להשלים את המחוון של אודיו amplitude שכבת:

תוכלו להבחין כי זו אינה התוצאה כפי שרצית את האזור האדום הוא נע באיטיות ו בכיוון ההפוך.
בואו לתקן את דרך המעבר להשלים, היכן אנו רואים את הבאה ביטוי בכתב:
Thiscomp.שכבת ( "Audio amplitude").אפקט ( "בשני ערוצים") ( "המחוון")
הקש את הביטוי, כך שאתה יכול לערוך אותו או בסוף אותו לכתוב *- 2 100, לכן הביטוי החדשה שלנו תהיה:
Thiscomp.שכבת ( "Audio amplitude").אפקט ( "בשני ערוצים") ( "המחוון") *- 2 100
אם לא אכפת לי לדעת מה זה עשה נוסף, זה בסדר, אבל אם אתה עושה, הנה מה שקרה:
כאשר נתנו מעבר זווית של 180, משמעות הדבר, כי אנחנו רצינו להיות המעבר מ עד למטה, אז אנחנו מקושרים אל אודיו keyframes. הבעיה היא עם אלה keyframes כי כאשר אין קול, יש להם את הערך של אפס, וכן יש להם ערך רב יותר כאשר הוא קול חזק יותר. אז, על ידי הוספת 100 ל המעבר, זה עושה את המעבר 100% יש ערך כאשר אין קול, על ידי הכפלת אותו עם מספר מינוס, זה עובר. נניח כי המוסיקה keyframe יש את הערך של שלושה, התוצאה של המעבר תהיה: 3 *- 2 100 = 94.
למה -2 ולא -1? בגלל ההבדלים בין keyframes הערכים הם מאוד קטנים, לכן אנחנו צריכים "להגביר" ההבדלים הללו על ידי הכפלת אותם.. אתה יכול לנסות מספרים אחרים, אבל התוצאה תהיה מאוד קיצוניים ולא מציאותיים.
התפקיד שלנו הוא לעשות טכנית, אבל אנחנו עדיין יכולים להוסיף קצת כיף שלנו קומפוזיציה.
יצירת קומפוזיציה חדשה, וגרור אותו כדי comp1. לשכפל את זה שלוש פעמים, אז יש לנו ארבעה עותקים של אותו. שם של השכבות: מול, חזרה, שמאל ימין, והופכים אותם 3D שכבות.
לתת ארבע שכבות לשנות את הערכים הבאים:
- מול: לשנות את מיקום Y ל 95
- חזרה: לשנות את המיקום ל 50 Z, לשנות את מיקום Y ל 95
- ימין:Y סיבוב לתת ערך של 90 מעלות ואת המיקום x את הערך של 185, לשנות את מיקום Y to95.
- שמאל: Y סיבוב לתת ערך של 90 מעלות ואת המיקום x את הערך של 135,לשנות את מיקום Y ל 95.
כעת להוסיף שכבה חדשה, להפוך את זה 3D שכבת. תן לו את הערכים הבאים: ערכי מיקום: 170,203,0
הוסף כתם אור חדש, עם אפשרות להפיל בצל הדליק. מן החומר אפשרות של כל השכבה, להפעיל את האפשרות להפיל בצל.
הוסף מצלמה חדשה, ולהוסיף הבאות ביטוי עמדת נכס של המצלמה: [מתמטיקה.חטא (שעה) * Z,y,מתמטיקה.חסת עלים (שעה) * Z]
איפה Z הוא ערך את הזום של המצלמה, Y ו-y הוא המיקום של שכבות ממוקד, במקרה שלנו את הביטוי הולך ככה:
[מתמטיקה.חטא (שעה) * 507,120,מתמטיקה.חסת עלים (שעה) * 507]
תוכל להבחין כי המצלמה היא כעת לנוע בתוך עיגול מסביב שלנו נפח Meter.

זה להנות...
* עצת היום: עבור הביטוי חבר 'ה, במקום בכתב ארוך משעמם: מתמטיקה.רגל (פעם,2) פשוט לכתוב: שעה * שעה.. תעשה את זה.
|