כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

הירי עבור Chromakeying

Barend Onneweer
הדרכות :
הירי עבור Chromakeying
הירי עבור chromakeying



באמצעות © 2001 על ידי barend onneweer. כל הזכויות שמורות. השתמשו ב CreativeCOW.net לפי סוג רשות של המחבר.

Barend Onneweer

מאמר להתמקד:
בנוסף הוא מורה על אופן לעקור מן שמיש דהוי קשות מואר כחול או ירוק במסכי, Barend onneweer יש להרכיב רשימה של דברים לשקול בעת הירי עבור chromakeying.

 

מבוא

כמה הודעות בפורומים שונים על הראו כאן על פרה, את הקושי ואת המורכבות של הגון chromakeying לעיתים underestimated. עד מדה היא לקחת בחשבון שלאחר הייצור כי הוא ירה רע ... מסכי ענק לעיתים לגרום disappointments (ולהפקיד פנימי שטרות ...) ו-Jobs rotoscope.

יש לי גם כתבת הדרכה של פרה ב 'יצירת נוהלי דהוי', טכניקה אשר מאפשרת שליטה נרחבת דהוי, משתמש במספר שכבות של מדה ליצור בשילוב צבע דהה.

עם זאת, ישנם מספר דברים לשקול בעת הירי עבור chromakeying, זה יגרום שלאחר הייצור הרבה פחות מדכא, ו בשילוב עם אזור אחר של מורה, יאפשר לך להפיק תוצאות באיכות גבוהה. את הטיפים הבאים כבר שנאספו במהלך השנים, מכל מיני מקורות. ביצעתי מלוקט ו rewritten להם עבור מאמר זה. רוב אלה Common Knowledge עבור מלופת מקצוע, אבל חשבתי שזה יהיה חשוב עבור משאב פחות מנוסים.

DV או לא DV - זוהי שאלה

קודם כל, DV היא רחוקה מלהיות אידיאלי chromakeying. את dct-JPEG דחיסה מייצרת כמו artefacts, ולפעמים גם חוסם את ההצעה. לא טוב. את artefacts מאי נראה כמעט בלתי נראה בהתחלה להעיף מבט, אבל במהלך תהליך של דחיסה chromakeying את תוצאות משונן התנופפות הקצוות סביב אובייקטים קדמה.

אם בכלל אפשרי, לירות על betacam או digibeta, אם רק עבור תמונות שקשורות chromakeying. הקפד ללכוד את מדה לא דחוס, או עם דחיסה קטנה ככל האפשר, בעת שימוש betacam או digibeta, אחרת אתה לא באמת עשיר יותר מאשר ירי DV. אם אתה צריך לירות עם DV, אבל יש את האפשרות ללכוד לא דחוס מבית טוב DV -Player, זה מומלץ כדי ללכוד את אנלוגי (עדיף רכיב) הפלט של DV -הסיפון. הדבר עלול ליצור רושם מוזר, אבל טוב DV -deck תכונות מתקדמות ביותר סינון אלגוריתמים תפחית את הנזק שנגרם על ידי מצלמה ב-הדחסה.

יצאתי High Definition Video and 35mm Film החוצה בכוונה. כמובן את וטוב יותר ברזולוציה גבוהה יותר, עומק צבע של פורמטים אלה יאפשרו עבור איכות גבוהה במיוחד compositing, אך כאשר עובדים עם סוגים אלה של תקציבים, אני מציע לך לשכור מנוסה אפקטים חזותיים לממונה ...

אולם ניתן ליצור באיכות גבוהה מ mattes DV מדה, לכן אם התקציב שלך לא יאפשר שום דבר אחר, אל תפחד ולקרוא על.

הגדרת את המצלמה

מצלמות לעיתים תכונת שיפור התמונה circuits להגדיל באופן מלאכותי את התמונה לפרטי פרטים. התוצאה overly חדה בין הקצוות חזית ואת הרקע (מסך), Accentuated אשר לעיתים קרובות על ידי דחיסה. תכונה זו היא לעתים קרובות נקרא 'גובה' או 'שליטה צוהר' או סתם 'חוד' או 'פרט'. במידת האפשר על המצלמה, להפעיל תכונה זו למטה או אפילו הנחה.

חוץ מזה, אתה יכול להשתמש עומק השדה כדי ליצור תמונת מרוכז של קדמה, אבל לעזוב את המסך כמו blurry האפשרית. זה יהיה בלתי נמנע, למעשה, להסתיר את המסך ב imperfections, ביצוע מפתוח הרבה פשוט יותר.

את צבע הכסף ... uhm

באופן מסורתי הייתה מועדפות כחול כמו צבע על המסך. כחול הוא צבע משלימים ל (יוצאי קווקז) גון העור, כך היא הקלה על מנת להפריד בין השחקנים. הסרט גם היה אמור להיות הכי רגישים לאור כחול, אם כי זה פחות נכון להיום.

בעיקרון עם התוכנה הנוכחית הווידאו אפקטים כל צבע יכול להיות רגש החוצה. כחול, אדום או ירוק, ערוצים יכול היה בשימוש. הכי חשוב כדי לבחור את צבע המסך הוא מה שאתה רוצה לצלם את חזית. לוודא רקע מסך צבע זה ההפך של הצבעים של קדמה. ותמנע את מסך צבעוני בכל חזית אובייקטים. זה נשמע פשוט, אבל אם הוא לא ארון בגדים שנבחרו בקפידה, גרביים, חולצות או אפילו העיניים יכול להיעלם בתוך מפתח, כמו כל דבר יהיה זה משקף את צבע הרקע (במיוחד לבנים ו metallics).

דשא ירוק טעם הטוב ביותר

אמר כי, ירוק מסך טוב יותר עבור וידאו. ירוק מיוצג על בהיקות של ערוץ YUV אות. ב 4:1:1 או 4:2:0 דחיסה של, ירוק הוא sampled 4 פעמים, כי יש רוב גדול של תמונות של ירוק. משמעות הדבר היא כי יותר מידע משמש את מסלול ירוק אז בצבע כחול או אדום, מה שעושה את זה יותר מתאים לחילוץ איכות דהוי.

את הטלוויזיה ואת הסרט התעשייה להשתמש מיוחד צבע כחול ירוק, אם אתה משתמש אחר לצבוע, להשתמש Vivid הגוון, שמגיע בכיוון של מאה אחוז ירוק, כחול או אדום. למשל לבדוק את Photoshop הצבעים ולהסתכל למעלה טהור כפי ירוק (0,255,0). ודא המסך החומר אינו מבריק מדי או רעיוני, זה יגרום את אור ירוק כדי לגאול את הקצוות של קדמה עד לנקודה שבה אין אפשרות לחלץ הגון דהוי.

שימוש גדול אסם ולתת את פרות כ שטח

מומלץ לשמור על כישרון או חזית אובייקטים כמו רחוקים מן המסך ככל האפשר. ייתכן צריך מסך די גדול על זה, למרות שזה לא תמיד יש צורך למלא את כל המסך עם מסגרת: אתה רק צריך למקם את המסך מאחורי חזית, לא יותר ממה שנחוץ. הקטנת גודל המסך תפחית את הסכום של ההשתקפות של מסך צבעוני על חזית (לשפוך). וזה ימנע את הנושאים מ הטלה הצללים על המסך.

רק לוודא שאף אחד כשרון להזיז את המסך, או rotoscoping את הזמן ...

תאורת המסך

חשוב להדליק את המסך שווה. אם אתה משתמש טקסטיל, הקפד לקבל את wrinkles מתוך רקע. אם אפשר, לתת את המסך משטח קלה עקומה על ציר אנכי. זה יעזור לרכך את האור או להפחית גלוי פסים על המסך.

אם קרוב, השימוש וידאו waveform לפקח למדוד את בהירות והצבע של המסך, כדי לוודא את מסך מואר עקבי מ בפינה כדי בפינה.

ערכת תאורה מקצועית הטובה ביותר היא כמובן, אבל זה די ניתן להשתמש 500w worklights מ החומרה חנות להדליק את המסך. במקרה כזה אתה הכי טוב מחוץ הקפצה את האור על גבי המסך (או באמצעות foamcore לוחות styrofoam) , כדי להשיג יותר אפילו מ ו לפזר מסך כאשר תאורת המסך ישירות.

לא קל לעשות מעל גבי המסך, למרות. אתה רוצה עוד, רווי צבע, אלא על פני המסך מוארים לעתים קרובות תוצאות קשות לשפוך את צבע הרקע של אל חזית.

התאורה של קדמה

כאשר התאורה של כשרון או חזית, לוודא את האור לא היכה את המסך. זה יושג בחלקו על ידי שמירת מרחק בין כישרון לבין המסך. אתה יכול גם להשתמש ב 'דגלים' ו, מה שיכול להיות חתיכת קרטון על עמדה, או את אסם דלתות האורות על מנת לשמור את האור במרחק של המסך. אם אתה מוסיף את צבע תאורת, הקפד להתרחק מן מפתוח צבע. כך שאם אתה יורה נגד מסך ירוק, אף פעם לא לעשות שימוש ירוק קריש על חזית תאורה!

זה נפוץ נוהג להשתמש במסנן צבעוני על 'בעיטה' או backlight בעת הירי של מפתוח. בעת ירי נגד מסך ירוק, להשתמש מגנטה gel על backlight. עבור כחול, השימוש כתום או Amber קריש. זה למעשה מפריד את חזית מן המסך, ומקטין לשפוך: את ההשתקפות של צבע הרקע אתה מקבל בקצוות את הנושאים. זה יעשה הרבה יותר קל מפתוח ולמנוע את השיער ואת האצבעות מ להעלם את המפתח. לא להגזים זה, למרות. אם backlight הוא כבד מדי, תוכל בסופו של דבר עם הל לבן שלך סביב נושא. בהתאם רקע אתה הולך לשים את השחקן ב, זה עשוי להיראות מוזר מאוד. אני תמיד מנסה ליצור את הרקע, כך יש מקור עבור backlight בהן. מה שמביא אותנו אל הנושא הבא ...

התאמת חזית ועל רקע תאורה

לא משנה עד כמה מוצלחת שלך מפתוח מאמצים, אם קדמה אינה נראית כאילו היא שייכת דיגיטלית הוכנסה הרקע שלך, השפעת עומדת נראה די רע. אם תוכנית ההתקנה של תאורת חזית אינו תואם את הרקע הוכנס בכלל, אפילו cleanest מרוכב ייראה מזויף. אם אפשר, השימוש הפניה תמונת הרקע מדה כאשר הגדרת את האורות של קדמה. אם הרקע שלך הוא מדה חיצוני, שקול לצלם את חזית שמש גם ב, זו יהפכו את המראה הכללי הרבה יותר עקבית ו משכנע.

אם הרקע הוא הולך להיות 3D אנימציה, הקפד לעבור על תרשים של תוכנית ההתקנה של התאורה ואת המצלמה את תוכנית ההתקנה כדי animator.

 

טוב, אלה היו טיפים וטריקים כי הלוואי היו ידועים הרבה לפני כן ... שמח מפתוח! וזיכרו, את הדשא הוא תמיד ירוק ...

Barend

 

Barend onneweer היא מובילה את Adobe After Effects Creative COW . להכנס ו לדון זה או אחר השפעות. רוצה לראות מי הוא barend? לחץ כאן.

אם אתה רוצה לראות barend דהוי של נוהלי creatiion הדרכה אשר שהוזכר לעיל, לחץ כאן. באותו מאמר, Barend onneweer מסביר פרוצדורליים דהוי יצירת מפתוח על ידי שילוב של מספר סוגי לתוך אחד מבהיק נרחב עבור שליטה הסופי דהוי. זה חיוני עבור משיכת אלה קשה mattes מ קשות מואר greenscreens.

אם יש לך שאלה לגבי תאורה, ירידה של Pro תאורה פרה איפה יש לנו שתי הזוכה בפרס תאורה במאים מובילים בפורום.

הדרכה זו היא לשימוש Creative COW חברים ומבקרים ולא ניתן לשחזר ללא רשותו של המחבר ו CreativeCOW.net



בקר Creative COW זה אתר ופורומים אם יש לך כאן קישור ישיר למאמר זה...



פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol