מבוא
תמיד חוזרים על בעיה וידאו דיגיטלי compositing היא יצירה של מבהיק מן מסך כחול או ירוק מדה. רוב הבעיות הן בשל חוסר ניסיון בתחום זה (זה בהחלט לא קל כמו שזה היה נראה, למדתי בדרך הקשה ...). גם, אופי DV כפי דחוס הווידאו נוטה להיות בעייתית עבור סוג זה של עבודה. ה DV דחיסה מייצרת זעירים artefacts בתמונה, בעיקר בקצוות, וזה בדיוק היכן הבעיות יהיה להתעורר כאשר מנסים לעקור מן הגון דהוי מדה.
רוב איכות הסופי דהוי ו מרוכב הוא למעשה שהוקמו במהלך לירות. ישנם כמה הנחיות בסיסיות בחשבון בעת הירי של מדה כי תעשה חיים הרבה יותר קל לכתוב ב.
אמר כי, מאמר זה מתמקד בגישה לאחר הפגיעה נעשה. גישה זו היא למעשה בשימוש נרחב ב-high-end אולפני מורכב, אבל זה הכרחי כדי משיכת א 'קשה דהוי'.
הבא הוא שלב אחר שלב עבור walkthrough מה שנקרא יצירת פרוצדורליים דהוי. הדוגמאות נעשו באמצעות Adobe After Effects 4.1 ייצור עניץ. באותה גישה יכולה לשמש גם באמצעות תוכנות אחרות compositing כמובן. ניסיתי להשתמש רק Standard תוספות שמגיעים עם הייצור עניץ, התוצאות עלולות להיות אפילו קצת יותר טוב באמצעות צד 3 מפתוח כמו מסננים או ultimatte Pinnacle זה primatte.
בדרך כלל אתה לא הולך להיות מסוגל לייצר הגון דהוי החל מ פשוט מפתוח מסנן אחד או השפעה אחת חתיכת מדה. בעצם מה אנחנו הולכים לעשות את זה באמצעות גרסאות שונות של אותו קליפ ושונה סוג מפתוח מסננים כדי לייצר הסופי דהוי. יש לי de-interlaced שלי ואת מדה שניתנו את זה כמו מלא במסגרות לפני שאני המיובאים אותם בחזרה לתוך הפרויקט. אני מוצא את זה קל יותר ליצור דה mattes מ-interlaced אז מ interlaced מדה מדה.
שלב 1: הגדרת
לאחר ייבוא חתיכת מדה (אשר התקשרתי המקורי.טיף עבור הדרכה זו) לתוך After Effects פרוייקט, אני יוצר שתי קומפוזיציות, ודא שכל הרכב הגדרות אלו זהים. הראשון הוא שם הסופית והשני נקרא דהוי.
אני לגרור את מדה לתוך סופית comp. אז זה העתק של שכבת הגמר comp לתוך דהוי comp. זה חשוב, כי במצבים אחרים בהם יש לך יותר מורכב comp, אתה צריך לוודא את העותק של קליפ של מבהיק comp ממוקם באותו ב-ובחוץ נקודות, כך נותר דהוי מסונכרנים למקור קליפ.
שלב 2: את לא מבהיק
ב דהוי comp, אני מתכוון ליצור מספר mattes שיהיה משולב כדי ליצור את השלם דהוי. זה comp יש לייצר גבוה בניגוד שחור לבן התמונה כדי לשמש את מבהיק מקור המקורית קליפ. שמתי שחור אטום בחלק התחתון של comp, בשל הפרעה אפשרית של ערוצי אלפא.
הגישה הבסיסית משתמשת הליבה דהוי של קצה דהוי. קצה מבהיק ייראה יפה בקצוות, הרבה צלילים שקופה למחצה ופרטים. אני משתמש לעיתים קרובות After Effects 'צבע ההבדל מפתח מסנן זה, זה של ייצור עניץ. אני אוהב את זה מפורט הקצוות לסנן מייצרת והוא אינו מציג את הרבה DV artefacts.
אני בוחר את שכבת מדה של מבהיק comp, צבע ולהוסיף את ההפרש מפתח.
חשוב להגדיר את האפשרות להציג את ההשפעה של השליטה חלון [דהוי תיקון]. זו הדרך בה מייצרת אפקט של שחור לבן דהוי.
כמו שאתם יכולים לראות את קצה דהוי נחמד יש כמה תכונות בקצוות, במיוחד בצדו השמאלי של הילדה לבין חבית של האקדח. זה קורה הרבה עם קצה mattes, כי רק צד אחד יש באמת פיפיה.
|
לחץ על התמונות כדי לראות את זה על גודל מקורי
|
|
|
|
|
קצה דהוי
|
הליבה דהוי
|
בשילוב צבע דהה
|
|
|
|
|
קצה מבהיק (פרט)
|
דהוי הליבה (פרט)
|
בשילוב מבהיק (פרט)
|
אחר כך דהוי על מנת למלא את החורים נשארו לקצה דהוי. זה מושלם על ידי duplicating את שכבת We have been working on in the דהוי comp, הסרת את ההשפעות של כפולות ועל קביעת מצב ההעברה של השכבה העליונה ל [מסך], כך את התוצאות של שתי שכבות הן משולבות. מומלץ לכבות את הנראות של קצה דהוי תוך כדי עבודה על זה הליבה דהוי.
אני מפיקה את הליבה דהוי באמצעות מגון keyer, למצוא את התפריט מפתוח מסננים. זה המפתחות לסנן החוצה מגוון של צבעים או גוונים של אותו צבע, הדרך שציינת אותם. אתה מפעיל על ידי לחיצה על צבע הבחירה של חלון קטן תצוגה מקדימה של החלון בקרת האפקטים. עם תוספת צבע הבחירה (עם מעט +) אתה יכול להוסיף נקודות, בחלון התצוגה המקדימה עד מסך כל רגש החוצה, אבל היא עדיין ללא פגע חזית. היה לי את חוסר בהירות בחר ב 20 זה אפקט.
כמו שאני לא הצביעו קודם לכן, מבהיק את comp אמור להיות שחור לבן, אז אני אוסיף את רמות הסינון זו השכבה, נמצא להתאים את מסנני. אפקט זה אני קובע את הפלט שחור עד 255, למעשה לבצע את כל השכבה לבן. כעת יש להניח צללית לבנה זה שכבת, אבל בקצוות הם די נוקשה כפי שאתה יכול לראות את הפרטים למטה. אז זו הסיבה שאני אוסיף האחרון בתוקף עד הליבה דהוי, את דהוי choker, למצוא את הכלים דהוי של אפקט רשימה. אפקט זה בעצם מתאר את smooths של מבהיק ונותנת את האפשרות לצמק ו לרכך את זה.
|
בשלבים השונים של הליבה דהוי
|
|
|
|
|
מגון keyer
|
לשנות רמות
|
דהוי choker
|
מבהיק את comp היו עכשיו זה נראה כמו משהו:

יצירת דהוי כזה נותן הרבה שליטה על בשילוב צבע דהה. לפעמים אין אפשרות לקבל מספק דהוי רק על ידי שימוש מפתוח מסננים. יש לי לפעמים מעגלים קטנים אנימציה על גבי שכבות אלו כדי למלא חורים מסוימים שאני לא יכול לתקן את הליבה דהוי.
אפשרות נוספת היא תוספת של מה שנקרא זבל דהוי. אם למשל המצלמה היא סטטית, ויש סטטי באובייקטים של קדמה, אתה יכול ליצור שחור ולבן התמונה Photoshop כדי להסוות את אלה אובייקטים. זה יתן לך יותר מקום לשחק עם אחרים ברחבי שכבות, מאז אתה לא צריך לדאוג לגבי כל אותם אובייקטים.
אזהרה: במיוחד עם mattes חנוק, 'התנופפות' של שולי יכול להתעורר, זה כל כך חכם או נסה לדקלם RAM תצוגה מקדימה של כ-sequences במקום להסתמך רק על עדיין.
אם אתה רוצה לראות את ההשפעה של הגדרות אלה שתי שכבות, לחץ כאן.
שלב 3: יישום דהוי
עכשיו שאנחנו כבר סיימו את מבהיק, אנו נראה את זה מיושם למקור מדה. אני לגרור את מבהיק comp מתוך חלון הפרוייקט לתוך סופית comp. שוב לוודא כי היא מתחילה ב מסגרת 0, כך הוא נמצא סנכרון עם המקורי מדה. את הנראות של שכבה זו יכולה להיות כבוי, היא רק לשמש דהוי שכבה זו comp.
בחר המקורי ב מדה הסופי comp, ולהוסיף את אפקט בחר דהוי, ערוץ נמצא תחת השפעת. זה נמצא איפה אני יכול להחיל את מבהיק comp כמקור של שקיפות של המקור מדה.

חשוב כאן את ההגדרות הן שתי רול למטה בתפריט של. אחד מגדיר את החלק העליון שבו שכבת מוגדר כמקור עבור דהוי, התחתון מגדיר את הפרמטר שממנו נגזר שקיפות.
עכשיו comp הסופי צריך להיראות משהו כזה:

כפי שניתן לראות יש לי רקע הוסיף שכבת, כדי לבדוק את מבהיק. אם קיים עדיין קשה ההילה של ירוק (או כחול, בהתאם צבע של המסך) המקיפה את האובייקטים, אתה יכול לחזור לסתום את הליבה ואת דהוי קצת יותר, או לשנות את ההגדרות של הקצה דהוי. יש גם כלים אחרים העומדים לרשות לצבוט את הקצוות של דהוי, שאני יהיה לדון על החלק האחרון של מאמר זה.
שלב 4: בסדר-כונון את התמונה הסופית
כדי לבצע את האפקט משכנע יש כמה דברים חשובים לחשוב. קודם כל, את הצבעים ואת בהירות ו קונטרסט של קדמה צריך להתאים את הרקע. אתה יכול להתאים את החלות על ידי איזון רמות צבע או אפקטים על הרקע או חזית, או שניהם גם יחד.
אז יש כמה אפשרויות של מה שנקרא הסרת ירוק או כחול 'נשפך', את זעיר ירוק או כחול שולי סביב חזית. הדרך הבסיסית ביותר על מנת להסיר אלה היא After Effects הבעלים לשפוך מדכא, למצוא את ההשפעות מפתוח. מסנן זה יאפשר לך לבחור צבע, בה לאחר מכן להסיר את שכבת זה יחולו. אתם נוטים לאבד הרבה צבע בכל שכבת למרות, בזמן שאתה באמת רק רוצה להסיר את לשפוך את הקצוות.
ישנם כ 3 צד כי מסנני בהצלחה למזג את צבעי הרקע מסוים שכבת בקצוות של קדמה שכבת. ככה זה נראה כאילו חלק או צבע האור מן הרקע משקף בקצוות של forground. אני משתמש במסנן לעטוף את האור הזה, אשר כלול יסעור עיצובים מורכבים אשף, אבל יש אחרים. מסננים אלה גם בהצלחה מסכה נותר מסך כל המגיע דרך, אוהב את זה ניתן לראות ליעל בפינה השמאלית התחתונה של שלי בשילוב צבע דהה.
|
לחץ על התמונה כדי לפתוח את גודל התמונה המקורית
|
|
|
|
|
מקורי מדה
|
רקע מדה
|
הסופי מורכב
|
הם לקחו את התמונות שלי (כמעט ברגע שסיימת) טקס סיום הפרויקט, ו-Ultra Low-מדע בדיוני התקציב נמוך, לגמרי ירו על DV וכן על ערכת ה-off-Desktop ציוד המדף. תבדוק את זה בבית www.Raamw3rk.net.
(C) 2001 barend onneweer