הורד קליפ broussard.Wmv לפני שתתחיל.
עומק שדה מתייחס למצב שבו המרחק מן המצלמה אובייקטים יהיה להתמקד. גם א עדיין בתמונה מתוך התמקדות באזורים מול ו מאחורי להעביר את הנושא לעומק. ראיתי כמה הגון להתמקד pullers שלי היום, אבל אף אחד לא יכול להתחרות עם מפתח-ממוסגר למשוך להתמקד ב After Effects.
ב לדוגמה קליפ של מוסיקה ווידאו אני מכוונת עבור זמר, Marc broussard, תראה את המצלמה לסגת מן Marc דרך חור בקיר לבנים (כאשר אנו רואים את המסגרת של הריקוד דמות) ולאחר מכן לחזור דרך שנייה פתיחת להגיע לראש א cu של מארק. יש לי אחות מורה, "ירי עבור 3d פוסט", אשר מפרט את הירי ו After Effects 3D טכניקה המשמשת לבניית זה וידאו, אך כאן אנו רק "פוקוס" על עומק שדה.
בצילום, יש שלושה פרמטרים אשר ישפיע על עומק שדה סצינה: Zoom, אורך מוקד (מרחק המוקד) ו צוהר. After Effects מוסיף גם "לטשטש ברמה" ואני תמיד תשאיר ב -100% ולתת את צוהר הגדרת בקרת לטשטש סכום.
אחת הבעיות עם ירי פרוגרסיבי HD המצלמות היא חוסר עומק שדה. עם פתיחת צוהר קטן יותר מאשר 35mm Film מצלמה, יותר של העולם היא להתמקד גם עם צוהר פעור. אתה יכול לזרוק את הרקע מתוך התמקדות על ידי התקרבות ב קצת, אבל זה עדיין לא טוב כמו סרט מצלמה. אם אתה יורה את הרכיבים בנפרד כפי שעשיתי זה וידאו, After Effects מאפשר לך ליצור הרבה עומק השדה שלהם באמצעות 3D מצלמה.

את הסביבה בסרטון זה היה מאוכלס עם הרבה עצים, סניפים ואורגנית Props אני עדיין שבויים עם המצלמה שלי. המצלמה היא תמיד ההצעה המשופרת של כמות החומר זה עובר על מטוסים שונים.
אין הרבה תיעוד של ידני על זה, אבל אתה יכול לראות בפועל את מוקדי המטוס מכל להציג ואת זה בדיוק המיקום של שכבת תרצה להתמקד ב. את העומק של שדה חייב להיות מופעל כדי להציג את Visual להתמקד המטוס.

מלמעלה אתה יכול לצפות לראות את המצלמה נתיב זה משמש זירת. היו רק שלוש מסגרות עיקריות זה אנימציה. מלמעלה ואת הצד נוף, אני מטפל bezier מנוכה את המצלמה עד מיקומו היה לטוס דרך שני חורים בתוך קיר לבנים. את poi נשאר קבוע על Marc.

אני מפתח ממוסגר המוקד מרחק כדי להתאים את מיקום המצלמה, תוך שהיא מעבירה את מאת Marc לבנה בקיר והגב. מהחלק העליון אני slid להציג את המספרים של מרחק הגדרה להתמקד על ציר של זמן עד מוקדי המטוס נחת על שכבת אני צורך להתמקד.

אם לארכב את הערך צוהר, תראה להגדיל את כמות לטשטש מחוץ מוקדי המטוס. זה יכול להיות גם מפתח-ממוסגר אם אתה רוצה לשנות את כמות נקודות שונות לטשטש את זירת. כמובן, לדקלם פעמים יגדיל את עומק השדה מופעל עם הגדרה גבוהה צוהר אז אני בדרך כלל להשאיר את זה עד שאני לדקלם. זה במהירויות לי את מתווה הזמן.
בסרטון זה היה די שמרנית עם עומק השדה, אבל זה יהיה כיף לנסות קצת מטורף מושך להתמקד על שכבות שונות ב-Z שטח. אתה יכול לצפות Marc של כל וידאו "Marc broussard וידאו"מתוך האתר שלי.
ניתן גם למצוא את הצעת החוק של הירי עבור 3d לכתוב עניין.
www.שיקגוspots.com
טכניקה זו לדון או אחרים של After Effects פורום ב CreativeCow.net.
|