| לאחרונה, הייתי מקבל את שכרו ל "לדחוס" ספורט מדה. אני יוצר את כתמים עבור הצוות שלנו ihl הוקי, שיקגו ו wolves בעת התקציבים שלהם הם צרים, הוקי מדה הוא גדוש. כל חודש אני לנפות באמצעות משחק וידאו ו לספרת מדגיש את coolest וידיאו דיגיטליים עבור חלק ב frolics After Effects. זה דורש הרבה של לבודד את השחקנים מן הרקע כנקודת פתיחה להמשך השבחה.
בחצי הדרך משחקים הזמין אותי כדי לסייע החדש שלהם עם משחק בייסבול, "Slugfest". כמו שלי הוקי טיפולים, הייתי צריך לתפעל mlb מדגיש את המשחק DVD intro. תסתכל על המצורפות בייסבול קליפ לקבל מרגיש את המתואר טיפולים. תוכל לציין, כי את השחקנים הבולטים מן הרקע.
בפרויקט קובץ, יש לי כללה בייסבול בתחרות קליפ, אבל בגלל הגודל שלה אני לא כללה שעה סערה קליפ. אם עדיין לא, אתה יכול ליצור את עצמו על ידי התייחסות שלי לאור סופה של מורה. גם, עם כל העבודה מעורבים גזירה את הדמויות זה יהיה יותר טוב אם אתה משתמש באחד משלך קליפים ופעל יחד כדי להפוך את התווים לקפוץ מחוץ למסך.
לחץ להגדלה
בתוך העולם המושלם, את בת הילד יהיה chasing את שחקני בייסבול ברחבי השדה מחזיק מוארים באופן שווה על המסך מאחוריהם ירוק. זה יגרום ל פשוטה החילוץ באמצעות צבע keyer. בעולם האמיתי, האמן הדיגיטלי הוא נאלץ לחתוך את נתוני painstakingly החוצה באמצעות מסגרת מסגרת. ישנן כמה דרכים לעשות זאת בהתאם פעולה, אך התוצאות אינן תמיד שווה את זה.
לפני כל מסוך מתקיים אתה צריך לאחד את השדות ביחד כך שאין לך קשה פרוגרסיבי במסגרות. זה נותן את מדה יותר קולנועית נראית כפי שהיא יוצרת 30 פיסות מידע לשנייה כמו apposed וידאו של 60 שדות לשנייה. זה בטל תשזורת גם לאפשר יותר מדויק מסכה. כדי לעשות זאת, פשוט הדגש את מדה מדה את החלון ופתח את לוח לפרש מדה. בחר או העליון או התחתון השדה הראשון. במקרה שלי, אני משתמש בכרטיס dps המציאות בה הוא נמוך שדה דומיננטי.
טוב. כעת לראש שלנו מסוך בחירות.
עבור איטית זז דמות או חפץ, אני הנפש bezier מסכות שונות הנקודות הפעולה וליצור ב-בין נקודות כדי לראות אם הוא אינטרפולציה על המסלול. עבור שני השנייה קליפ, אני צייר מסכה (או שילוב של מסכות) על מסגרת אחת (והקפד להקים keyframe) ולאחר מכן אני הלוך ושוב עד אחרון והעבר את המסגרת הקיימת, כך שתתאים את המסכה צורה חדשה. אז אני הולכת לסמן את אחד השני (אמצע הצבע) ו מתאר את המסכה כדי להתאים את הדמות החדשה של צורה ועושים את אותו הדבר עבור ב-betweens עד מסכה מתאימה כמו כפפה על כל מסגרות. זה חוסך הרבה זמן, כי יש מסכה של ballpark (משחק מלים המיועד) על ב-בין מסגרות ו, לפיכך, דורשים פחות מחוכמת.
עם זאת, עבור העברת נתונים מהיר כמו קליפ של הספורט, את המסכות bezier יהיה לעבור מעל כל האחרים ולגרום צרות יותר מאשר הם שווה. תצטרך לצבוע את כל דמות בכל צבע מסגרת עם וקטור. כן, הוא עובד קשה התהליך, אך אין קיצור דרך אל קרירות.
לפני תחילת הציור שלך ארוך הפעלה, העתק את הסיכה ואת המחסנית מתחת ציירו אותו קליפ אז יש לך את זה בתור רקע נקי אלמנט. אתה יכול לכבות את שכבת זמנית לשמור את הפוקוס שלך מוסוה שכבת. אנו משפיעים על זה מאוחר יותר.
וקטור צבע כדי להחיל את הדף שכבת. וקטור לצייר את לוח הבקרה הוא פשוט למדי. תיארתי את זה קצת הפרטים שלי לאור הסערה של מורה, אבל זה משימה מסוך, אנו נציג רק לדאוג עם מברשת עכירה, Feathering ואת גודל.

כאשר אתה פותח את וקטור צבע פאנל, מצב השמעה צריך להיות מוגדר "המסגרת הנוכחית" ו מורכב צבע צריך להיות מוגדר "מעל המקורי". זה יאפשר לך לראות את שניהם לצייר ואת התמונה המקורית. הבחירה של הצבע לא משנה כיוון שהיא תשמש רק בתור מסכה. אני בדרך כלל לבחור צבע זה שונה מדה אני להדגיש את זה כל כך בולטת.
וקטור צבע מעניק לך שליטה רבה blurred ושקוף אזורים. עבור מהירות העברת דמות כמו בייסבול אצן יש הרבה טשטוש את הידיים והרגליים. אני כל הזמן על אצבע אחת את השליטה מפתח ( Windows ) במהירות את גודל מברשת ו נוצה הקצוות בעת הצורך. אני מתחיל עם מברשת מוצקה עבור אזורים סולידי ולאחר מכן להכניס את שקיפות עד 50% בערך כדי לצחצח את blurry חלקים. כאשר הוא נתון לחלוטין מקורה, כדי לקדם את מסגרת הבא ולעשות את אותו הדבר. אם לטעות וללכת מחוץ דמות, וקטור צבע מאפשר רק אחד שכבת לבטל. אם אתה מתגעגע סיכוי כי אתה תמיד יכול להשתמש במברשת מוחק לחסל את מעל לשפוך.

זה בערך כל rotoscoping מרגש כמו סמיכת לבנים. זה משעמם מאוד, אבל לא דורשת מחשבה. לשים קצת מוסיקה טובה או לדבר ברדיו לפני שתתחיל זה המוח-numbing התהליך ולהשתמש ב-Tablet ציור אם אתה יכול. אני נבוך להודות כי היה מצורף קליפ ציירו עם העכבר clunky. ציור של Tablet יהיה להקל את הכאב שלך ואת שורש כף יד aching לזרז את התהליך, תוך שליטה רבה יותר של המציע שלך משתנים מצבוע הגדרות.
ללא ספק את הציור יהיה קצת מרושל אשר לדעתי מוסיף על קור רוח כאשר שיחק ב-Speed. למעשה, אם אתה מבוהל או פשוט מרגיש עצלן אתה יכול להיות מכוונת מרושל ו בערך לגלוש לצייר את דמות מעל המסגרת לפי מסגרת. עשיתי חלק זה של ריר וידאו באתר שלי.

ברגע שיש לך את כל מסגרות צבוע החוצה, בחר "כפי דהוי" של וקטור צבע לוח אפקטים. זה יהיה לנשור ברקע לצאת נתק דמות. עם השכבה התחתונה כבוי, תראה דמות מבודדת לחלוטין. מכאן האפשרויות הן בוסר.

להדליק את שכבת הרקע. אתה יכול לטשטש את הרקע, לבטל או לשנות את הצבע או להשפיע על זה בדרכים אחרות על מנת להפוך את חזית דמות להתבלט. הייתי colorama (תחת שליטה תמונה) עם צבע אחד של הרמפה presets של הפלט מחזור התפריט הנפתח. אז, הוספתי כמה צד בצד ההצעה לטשטש.
כדי להפוך את רץ יותר גרעיני, הוסף זוהר אל חזית נתק. השימוש יוחנא המבוסס על "ערוץ אלפא" באמת כדי להאיר את הקצוות.

אתה יכול גם לשכפל את נתק, זרוק אותו מתחת לשכבת הראשי ולהשתמש יוחנא המבוסס על "צבע ערוצים."זה יהיה נחמד להוסיף הל של אצן. להתאים את עצמה ואת הגדרות רדיוס לטעום ולהשתמש בו מצב ההעברה (מסך או להוסיף).
אני גם הוסיף אור סערה קליפ בין בייסבול רץ ואת הרקע. כאמור שלי לאור הסערה הדרכה, אתה יכול להשתמש bezier עיוות כדי לכופף במדויק לאור הסערה להתאים את זירת.

יש הרבה אפשרויות אחרות ברגע שיש לך את הדמות צבוע עם צבע וקטור. ירידה צל על חזית דמות עם מעט רקע blurred יאפשר עבור מגניב ההפרדה. נסה להשתמש After Effects '3D כדי להפריד פיזית את קליפים שלך בעת הזזת המצלמה לעקוף אותם. הוסף זרקור לזרוק ירידה הצל על גב שכבת. עשיתי את זה עם רוק וידאו באתר שלי. תוכלו גם למצוא עוד קליפים slugfest באתר.
הציור שמח!
ביל o'neil
www.שיקגוspots.com
טכניקה זו לדון או אחרים של After Effects פורום ב CreativeCow.net.
|