כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

Raytracing ב-3D Invigorator

Jon Okerstrom
הדרכות :
Raytracing ב-3D Invigorator
Raytracing ב-3D invigorator
א CreativeCowZaxwerks invigorator הדרכה

Raytracing in 3D Invigorator -- A CreativeCOW tutorial by Jon Okerstrom
Jon Okerstrom Jon okerstrom,
Cedar נופל, איווה, ארצות הברית


© 2006 Jon okerstrom ו CreativeCow.net. כל הזכויות שמורות.

מאמר להתמקד:
הוא חיקוי לא רק sincerest סוג של מחמאה. כאשר מדובר After Effects, על טכניקות בנייה משותפת היא דרך מצוינת לדחוף את המעטפה. שקול Andrew Kramer האחרונות של הדרכה על הדמיה raytraced השתקפות פורסם על פרה. Andrew של טכניקת הדמיה עבור raytracing ממש מגניב וזה עובד על כל מיני דברים. למעט 3D. כאשר צפיתי okerstrom Jon Andrew של מורה, הדבר הראשון הוא היה חושב על Zaxwerks invigorator ו proanimator. Jon של הטכניקה הבאים. הורד את גרסת הניסיון ופעל יחד.


פרוייקט הקובץ: ZIP הורד proanimator הדגמה הורד invigorator Pro הדגמה

הוא חיקוי לא רק sincerest סוג של מחמאה. כאשר מדובר After Effects, על טכניקות בנייה משותפת היא דרך מצוינת לדחוף את המעטפה. שקול Andrew Kramer האחרונות של הדרכה על הדמיה raytraced השתקפות פורסם על פרה. (raytracing היא צורה מתקדמת של טיוח אשר מסתמך על מתמטיקה מורכבת מאוד לשכפל את האופן שבו האור מתנהג בעולם האמיתי.) Andrew עבור טכניקה של הדמיה raytracing הוא ממש מגניב וזה עובד על כל מיני דברים. למעט 3D.

אני יודע את זה כי אני מיד חשבתי על Zaxwerks invigorator ו proanimator כאשר ראיתי את זה. כאשר מדובר ביצירת 3D לוגו וטקסט ב After Effects, אין דבר יותר טוב. אני כבר את האירוח Zaxwerks פורום Apps שנים כי אלה הם כל כך כיף. אבל הם לא עושים כרגע raytraced השתקפות. Andrew של מורה טוב עושה עבודה של מעמיד פנים עם אותו שטוח הטקסט After Effects 3D שטח, אז ניסיתי את זה עם invigorator. זה לא ממש עובד, אבל אני הייתי מסוגל להשתמש חלקי של הטכניקה ליצור זרימת העבודה שעושה.

אתה יכול לבדוק Andrew של הדרכה כאן. עם זאת, אם אתה מכיר After Effects ו invigorator, אתה אמור להיות מסוגל להשלים זה את זה ללא הדרכה.


להתחיל על ידי יצירת 2 ד comp בגודל סולידי עם צבע רציף המייצג את השמיים, ו מאוד גדול 3D מוצק המייצג את groundplane. להטות את הרצפה המטוס 90 מעלות כדי האחורית כך את "הרצפה" של הסצינה. הוסף נקודה של אור Ambient שעה ולהתאים את טעם. לשנות את התכונות של המטוס על הקרקע על מנת לבצע את זה יותר נוצץ וכדי להוסיף טבלה שקופה למחצה, אם תרצה.

עכשיו אנחנו כאן המקום לסטות מן Andrew של הטכניקה.

צור comp בגודל 2 ד מוצקה ולהחיל את invigorator לזה השפעה. יוצר את הטקסט על לטוס או לבנות את הלוגו של קובץ Illustrator. כדי להחיל את חומרי חפצים לטעום. מיקום האובייקטים לשבת על groundplane ייצג את תוכנית ההתקנה של החלון. לחץ על "משתמשים במצלמה אפשרות comp."מפתה כפי שהוא עשוי להיות, לא תבצע את invigorator מוצק של שכבת 3D. להיות בטוח זה יושב מעל שכבת 3D שכבת הקרקע המטוס ב-ציר הזמן.


בשלב זה, Andrew של הדרכה היה לך duplicating את invigorator סולידי, שינוי שכבה אנכית של הסולם ל -100 ו מיקום התוכן של מהופך שכבת לקו מעלה נוגעים בתחתית המקורי invigorator מוצק. זה נראה די טוב כאן, אך הוא מבחין השתקפות angled לכיוון המצלמה. (אני כבר הלכו קדימה אל השלבים הבאים של הוספת feathered לנגב וחלק שקיפות השתקפות של השכבה על מנת להראות את כל האפקט.)



את אשליה באמת נופל חוץ כאן כמו מצלמה orbits סביב טקסט.

במקום, הנה מה שאנחנו יכולים לעשות כדי לדמות raytraced השתקפות עם invigorator אובייקטים. את השכבה המקורית invigorator, ללכת הגדרת חלון. כדי לשנות את התצוגה מקדימה. עכשיו, לבחור את כל מרכיבי ולהשתמש בכלים מיקום לקו אותם, פשוט נוגע groundplane טבלה. הקפד על "שימוש comp המצלמה" התיבה נשאר נבחר כאשר אתה משאיר את לוח הבקרה בתוקף.


עכשיו, בחר את invigorator מוצק שלך After Effects ציר הזמן ואת לשכפל אותו. פתח את לוח הבקרה ואת ההשפעה ללכת הגדרת חלון. כדי לשנות את התצוגה "מול.' ", בחר את כל האובייקטים ולהשתמש נפילה אנד רול כלים כדי להפעיל את האובייקטים מהופך, עם הגב גלוי פנים. להשתמש כדי לעקוב אחר מיקום כלי התחתונה של אלמנטים על הרצפה המטוס טבלה. החזק את המקש Shift לחוץ בזמן שאתה עושה את זה כדי להכריח את יכולת התנועה של למעלה ולמטה או Y כיוון. שוב, הקפד על "שימוש comp המצלמה" כפתור נבחר.


אתה צריך עכשיו נראה מה יש שני עותקים שעברה שיקוף של אובייקטים invigorator. אולי תצטרך דחיפה את המיקום של קבוצה אחת של אובייקטים קצת ולשנות את סדר את השכבות כך מהופך האובייקטים הם מתחת כראוי אוריינטציה אובייקטים. כך תמנע כל חפיפה מן ההשתקפות שכבה על גבי שכבה רגיל.

תסתכל על After Effects ציר הזמן של הפרויקט כדי לקבל מושג עד כמה אני כבר מסודרים של השכבות.


עכשיו קדימה, לקחת עוד כמה עצות מאת אנדרו של מורה. מחיל בהרחבה feathered שורתי למחות על הפוך שכבת כדי להציג אותו את הנראות של החזריות הוא נופל ממני. אני גם הוסיף קלה לטשטש מהיר וחלק הכולל שקיפות כדי לצבוט את אפקט קצת יותר.


בשלב זה, קדימה, את הנפש After Effects המצלמה באמצעות הכלי מסלול כדי לראות איך invigorator ולהשתדרג את השתקפות להשתנות עם הזמן. סביר להניח שתצטרך את הנפש אוריינטציה של feathered שורתי למחות על ההשתקפות, בהתאם להזיז את המצלמה. מה כל כך מגניב על זה, כי היא שומרת את invigorator הנכון 3D עומק מכל זווית ואת הזכות השתקפות בצע לאורך. מערכת היחסים בין האובייקטים לבין 3D After Effects הרצפה המטוס נשאר גם נימוס.


את נראית נהדר השתקפות, אבל אתה יכול לעשות אותם גם על ידי בחירת realistsic מפות משקף את 3D אובייקטים המכילים צבעים מאת למקום. Chrome את החומר בחרתי עבור אובייקטים bevels שלי כוללת משקף המפה עם כחול זה. כחול זה עוזר למכור את הרעיון כי כחול השמים וכחול על גבי הרשת הם המשקף את האובייקט, בדיוק כפי שהם היו בתוך raytraced הסביבה.

הנה קישור הסופי סרט דרמטי עם מצלמה להעביר ואת טקסט סטטי.


אני מודה יהיה נהדר השתקפות יצירת אלה מקבלת יותר מסובך, אם אתה הולך על invigorator הנפשת אובייקטים. השיטה הפשוטה היא להיות בטוח להגדיר את משימותיהם הם אותו בשתי שכבות invigorator וכדי הנפשת כל שכבה בנפרד. חשוב לעשות זאת לאחר באובייקטים משקף את שכבת כבר tumbled ו הסתובב.

בדרך כלל, את x ו Z keyframes עבור כל ערכת זהים בשתי שכבות, אבל Y keyframe מספרים, המייצגים למעלה ולמטה תנועת הן מול. לדוגמה, אם תעביר בחר 1 עד 100 בדרך כלל על שכבת invigorator בחר 1 להעביר את ההשתקפות של שכבת 100 למטה. (הזן -100 השתקפות באותה שכבת keyframe.)

כמו כן תמצא כי Z סיבוב keyframes העבודה באותה דרך. אם בסבב קבוצה של 100 בדרך כלל השכבה, אתה תרצה לסובב ב -100 קבע את ההשתקפות שכבת.

בתוך המסגרת למטה, את האותיות הראשונות הטיסה לתוך המקום. בצע את הזכות לאורך השתקפות.


יש כמה גבולות זו טכניקה. אם באובייקטים רגיל invigorator שכבת ו שכבת לחצות את ההשתקפות invigorator של groundplane, תוכל להתקל בבעיות. אבל עם קצת סבלנות ואת שם לב לכל הפרטים, את השתקפות לבוא בחיים אנימציה 3D עבור אובייקטים, בדיוק כפי שהם עושים עבור אובייקטים שאינם לזוז.

הנה קישור לסרט אנימציה עם מצלמה וטקסט.


נכון raytracing עשוי להיות יום אחד חלק invigorator ו proanimator. זה יהיה נהדר אם זה יקרה. עד אז, טכניקה זו עושה השתקפות אפשרי. עושה את זה תוך שמירה על invigorator של 3D בהרמוניה עם העולם AE זה עושה את זה 3D שטח אפילו יותר חזקה.

אני יהיה לעטוף את זה באומרו, "תודה Andrew" למתן את בסיס טכניקה זו עבור Zaxwerks 3D invigorator ו proanimator. תחושה שלי היא כי הרבה Zaxwerks משתמשים ימצאו מה אנו נעשה הן מאוד שימושיות.

אל תהסס לעצור את Zaxwerks פורום ו שאל שאלה או הערה על זה של מורה.

--- Jon okerstrom


בקר הפורומים שלנו ולצפות בו מאמרים אחרים CreativeCow.net אם מצאת דף זה קשר ישיר.


פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol