|
חברה שלי יש לי זכוכית יפה בעולם עם כוס בסיס חג המולד. חשבתי שזה יהיה מגניב בפרויקט הנפש ב After Effects אז חשבתי אני מעוניין לנסות. גם אני רוצה ליצור אותו לחלוטין בתוך After Effects באמצעות מוצקים ואת ההשפעות, כך שזה היה בלתי תלוי ללא קבצים חיצוניים (אף, זה דורש את הייצור עניץ). לאחר שהשלמת את זה אני החלטתי לכתוב הדרכה זו של פרה אחרי רצתי לתוך כמה 'תפסתי אותך של' אשר חשבתי היה מעניין. על צד אחד 3 השפעה כי עשיתי היה להשתמש Trapcode זה starglow (שבו אני hopelessly להסתמך על - וכמעט begs שישמש כאן), אבל אם אין לך את זה, זה ממש לא ישפיע על שום דבר (אם כי אני מאוד מציע לך לקבל את זה).
כמו שאמרתי, אני רוצה ליצור את זה לגמרי בתוך After Effects, זאת המפה אני יצר קטיעה נתיב מתוך פשוטה Photoshop מפת כדור הארץ שיש לי על הקובץ. אתה יכול גם להשתמש Illustrator או קובץ תמונה. אני יצר comp השני בשנת 12 After Effects נקרא 'העולם החיצון' פעמיים כי היה כל עוד הוא היה גבוה (1200 x 600), הוספה מוצקה (הפקודה-Y-comp להפוך גודל), לאחר מכן להדביק את המידע לתוך הנתיב הארץ כי. זה היה אז scaled סוף סוף (איור. 01).

תמונה של כדור הארץ נוצר כדי להתעטף סביב כדור - פעמיים, כל עוד הוא גבוה ועל שני הצדדים מתאימים כאשר זה עטוף. אני גם הוסיף טבלה של התמונה על ידי יצירת comp גודל סולידית מעל המפה ועל הוספת טבלה אפקט (אפקט לדקלם טבלה). המשכתי את הגדרות ברירת המחדל של רווחים, אבל שינית את הגבול עד עובי 2.5 (איור. 02, להלן).

אני ליד השני יצר 12, 720 x 540 comp הנקרא "העולם הסופי '. אני תמיד את התווית comp כי אני הולך לדקלם את המילה הסופית (ב אותיות גדולות), כך שאני יכול בקלות בה כתם אחד כדי להבהיר בפרויקט חלון - די לעיתים קרובות אני בסופו של דבר, עם עשרות comps. אני לגרור את 'העולם החיצון' אליו, לתת לה שעה צבע אפור (אפקט לדקלם למלא), לאחר מכן להוסיף עותק תחום אליו (אפקט פרספקטיבה תחום cc). ברירת המחדל צריכה קצת tweaking; את היבשות מדי הצבועה, אז להתאים את התאורה ואת הצללה, בנוסף, אני רוצה לראות רק את החיצוני של כדור הארץ - בפנים יצטרכו להיות חדשה comp כי היא תופיע מעוות דרך הזכוכית. את הרוטציה היא tipped x ו-y מעט רוטציה היא מהפכה אנימציה מינוס אחד מעל 12 שניות (איור. 03).

הבא שאני צריך כדי ליצור את נעוה 'בתוך העולם' של כדור הארץ... זה נמצא איפה את 'תפסתי אותך של' מגיע. אני כפולות של 'העולם החיצון' בפרויקט חלון מחדש בשם זה בתוך העולם '. אז כפולות של 'העולם החיצון' של פריסת חלון הזמן (tlw) והחליפו את תחתית אחת עם 'בתוך העולם' comp. (בעת התחתונה 'העולם החיצון' הוא הדגיש, גרור את האפשרות-'בתוך העולם' comp כדי לתמחר את tlw או חלון comp. זה יחליף את מודגשות שכבת עם שכבה חדשה, תוך שמירה על כל הפרמטרים). שום דבר לא יופיעו השתנו (למעט שכבה שם), כי שני הקבצים עדיין אותו... אבל זה הולך להשתנות. כל שינוי, כי אני עושה את 'בתוך העולם' comp יהיה שלי באה לידי ביטוי ב 'סופי' comp. אני רוצה לפתוח comps שניהם באותו הזמן, כך אני יכול לראות איך הם לוקחים את השינויים משפיעים... אפשרות זאת פעמיים על 'בתוך העולם' שכבה (של tlw) כדי לפתוח אותו בכרטיסיה חדשה שלך comp חלון. אז, גרור את הכרטיסייה לסרוגין זה המקום שליד 'סופי' comp (איור. 04-להלן).

מסתכל זכוכית העולם האמיתי שלי, אני רואה את backside של היבשות הם מעוותים או מוגדל, עם עיוות והפך די קשה בבית מול הקצוות של כדור הארץ. גם אני שמתי לב, יש ל גושיש מט של היבשות כפי שהן מוגדל. הוספתי קלה רעש (8 פיקסלים) על 'בתוך העולם' Earth דהוי. אני גם לא מסומנות של 'שימוש רעש צבעוני."זה היה ליד scaled 150% על ציר Y בלבד. כדי לסלף את 'שולי' הוספתי עותק פלו Motion (אפקט לעקוש עותק פלו Motion ), Knotting את 2 הצדדים 44 פיקסלים. הבעיה היא שכאשר זה עטוף סביב כדור, מעוותים את 2 הצדדים לבוא יחד כדי ליצור אחד התפר (אשר היה ברור מיד את 'העולם הסופי' comp). גם, רואה איך גלגל הסתובב היה לאורך זמן על ציר Y, עותק של פלו Motion עיוות הסתובב גם כי לאורך ציר Y. הייתי צריך לעשות כמה דברים כדי לתקן את זה.
כדי לסלף את הקצוות ויש להם את זה עטוף סביב תחום או לסובב אותו לאורך ציר Y, הייתי צריכה לשנות את סדר כמה דברים. הייתי זקוק ל 'סובב' את כדור ב 'בתוך העולם' comp במקום במורד צינור עם עותק מעגל. ל 'לסובב את זה, הייתי לקזז את הסינון (אפקט לעקוש דפוס אופסט). Pans לאזן את התמונה בתוך שכבת. Visual נוספים דחפו את צד אחד של התמונה מופיעה על עבר, זה היה נותן את הרושם של מעגל היה מסתובבת. לראות איך העולם הסתובב פעם אחת במשך 12 שניות, אני אנימציה את המשמרת במרכז נקודת 1200 פיקסלים (אורך של comp) במשך 12 שניות. זה יתן את המראה של backside animating באותה מהירות. עכשיו אני יכול להוסיף את עותק פלו Motion עבור סלפנות. ב 'גלובוס הסופי' comp, אני מוסרת את ציר Y keyframes, במקום העבירו את ציר Y עד 180 מעלות, כך היבשות הסתובב בצורה נכונה עם 'הארץ דהוי.'עם ציר Y ב 0 מעלות את היבשות על' העולם החיצון 'ואת' בתוך העולם 'שיחקו במקביל - נותן לי 2 של אוסטרליה (אתה יכול לראות את ג' ון דיקינסון התנופפות); על ידי החלפה של ציר Y עד 180 מעלות, היית רואה את היבשות מול על 'העולם החיצון', לאחר מכן מופיעה על backside על 'בתוך העולם' שכבת. חזור ב 'בתוך העולם' comp עברתי את חליץ מצביע על 200 פיקסלים ו 1000 נקודות אשר נתן את האנימציה זה המראה.
לחץ כאן כדי לראות את תרשים. 05 הסרט
איור. 06 מציג את אפקט החלון עבור 'בתוך העולם' Earth דהוי. כדי להמשיך למכור את מעוות על רקע הוספתי שכבת התאמה (שכבת חדשות שכבת התאמה) ב 66% אטימות (אוהב אותם התאמות שכבות!) ב 'בתוך העולם' comp עם gaussian לטשטש של 33 פיקסלים, אופקית.

לחץ כאן כדי לראות את התוצאות
לדבר בטרוף: הייתי השתמשו הגדול Boris gaussian לטשטש, כי זה מאפשר לי לטשטש הן את אופקי ו אנכי blurs סכומים שונים... אבל מישהו לפתוח את הפרויקט כמה שנים במורד הכביש על שדרוג המכונה עשויים למצוא את עצמם עם הודעת שגיאה זו, "פרויקט זה מכיל 72 הפניות חסרות אפקטים, יש להתקין את האפקטים הבאים כדי לשחזר את הפניות."בגלל השפעת לא @ $ $ #!? תאימות לאחור ו יש לך להוסיף את כל האפקטים שוב מחדש keyframe אותם אם אתה בר מזל מספיק כדי להיות בעל ישנים מכונה שם תוכל לכתוב את המידע הישן למטה! אוף, סוף לדבר בטרוף.
אני רוצה להיות מקום נעים הרקע שלי על פני כדור הארץ, כך תהיה קצת אינטראקציה בתוך מעגל. אני יצרתי חדשות 12 comp השני נקרא 'fractal רקע' ו השתמשו מדהים fractal רעש (אפקט רעש fractal רעש) כדי ליצור עשני, Blobby רקע, אז אנימציה לקזז את זעזוע, האבולוציה ואת המשנה סיבוב מעל 12 שניות. אני colorized אותה בעזרת הגוון / הרוויה (אפקט לשנות הגוון / רווי), לאחר מכן הוסיף קלה יוחנא לאורך זמן (אפקט לסגנן יוחנא). אני גם הוסיף מוצקה עם מסכה כך fractal הרעש היה בעיקר במרכז.

עם הרקע עכשיו במקום מאחורי העולם, עכשיו אני יכול להתנסות עם מצבי העברה של הצד הקדמי ועל הצד האחורי של כדור הארץ. לאחר רכיבה דרך להעביר את המצבים השונים (SHIFT + ו -) jillion מיליון פעמים, אני התיישבו על שעה קשה עבור 'העולם החיצון' comp או מחוצה לה וכן לאור מצב שורתי עם אטימות של 75% עבור 'בתוך העולם' comp. אלה נראה טוב אינטראקציה זה עם זה ועל רקע. זכור, אם אתה משתמש רקע שונה (אומר, מצית אחת), ייתכן שיהיה עליך לבקר שוב את הגדרות מצב ההעברה (jillion יותר ממיליון פעמים).
מאת מסתכל על העולם האמיתי, שמתי לב שכל זה היה הרקע משתקפים אפיק זה היה flopped ו נעוה. בפרויקט חלון, אני גרר את 'fractal רקע' comp כדי ליצור את הסמל החדש קומפוזיציה שמם ואת זה מעוות bgrnd.'אני גרר אותה לתוך' העולם הסופי 'comp, להניח אותו בין 'העולם החיצון' ו 'בתוך העולם' שכבות. הוספתי עותק של תחום אליו - אשר מציבים את זה באופן מושלם בתוך הקיים בעולם. אני אפשרות לחיצה כפולה על 'מעוות bgrnd' שכבת לפתוח אותו לתוך לשונית חדשה, לאחר מכן, גרר אותה לצד 'העולם הסופי' comp. אני flopped ברקע (הסולם -100), לאחר מכן ניסו הראשון עותק של העדשה (אבל לא אוהב את זה), לאחר מכן התיישבו על עותק פלו Motion שוב על סילוף. לפי soloing את שכבת ב 'העולם הסופי,'אני יכול לראות לאן להעביר את 2 קשרים כך באו עיוות את 2 הצדדים (איור. 08-להלן).

After running a few RAM Previews, החלטתי להעביר את 'מעוותים bgrnd' להלן, הן בעולם שכבות - מעוותים את הרקע היה יותר מדי הסתרה של 'בתוך העולם' שכבת, אפילו עם קשה שעה שנבחרו על רקע.
אני רק הולך לעזוב את הפרויקט הוא כ, אבל אז חשבתי שאני מעוניין לשים את זה...
הבסיס של 4 בצד מוצקים ואחד הדף מוצק. אני יצרתי את הראשון מוצקים ב 222 פיקסלים רחב של 333 פיקסלים עמוק. הוספתי מצלמה (ברירת המחדל), אז עשו את סולידי של שכבת 3d על ידי לחיצה על סמל קובייה. אז אני כפולות של מוצקים והיא הועברה על 2 איתנה לאורך ציר Y 222 פיקסלים. הבאתי את אטימות על כל אותם ל 50% כדי להקל לראות מה אני עושה. אני כפולות זה מוצק אז הסתובב אותה לאורך ציר Z 90 מעלות והיא הועברה אותה עמדה (איור 09 - להלן).

סוף סוף, זה היה סולידי כפולות והיא הועברה 222 פיקסלים לאורך ציר Z על הצד השני, נותן לי קופסה. אני יצרתי חדשה סולידי ב 222 על ידי 222 פיקסלים והיא הועברה כי הדף. אני לא soloed של מוצקים, לאחר מכן העבירו את המצלמה כך הבסיס התואמים את העולם. הייתי צריך להזיז את כדור הארץ 2 שכבות ועל רקע המצב מעוותים כדי להתאים את בסיס טוב יותר. שיניתי את אטימות של מוצקים לראש 100% ו parented את הצד מוצקים 4 הדף מוצק. אז הסתובב הדף מוצק - ו parented Base מוצקים (איור. 10).

את 'fractal רקע' הוא שכבת כפולות ו עברת את שכבת 3D, איפה זה הועבר ב-3D שטח מתאים לאחד הצדדים Base. כאשר היא במקום, את איתנה הוא משמש את trackmatte (איור. 11).

כל הצדדים 4 וב הם לעשות את זה באותו אופן (איור. 12).

עכשיו, תן את אטימות והעברת מצב להתחיל משחקים (איור 13).

הבא רציתי להוסיף השתקפות על העולם ו 2 הצדדים העליון של Base. אני לא יכול פשוט להשתמש ב 'העולם החיצון' שכבת כי לחלק התחתון של תחום צריכה להשתקף על גבי הבסיס וזה לצפות מלמעלה. אז, את 'העולם החיצון' הוא מועתק בפרויקט חלון שמם ו 'הארץ מבהיק לשקף.'זה אחר כך פתח את קנה המידה היחיד הוא Y שונה ל -100. זה הופך את הארץ מהופך. אני רוצה לשמור את כל התאורה / הצללה הפרמטרים והתנועה של 'העולם החיצון' מעגל עבור ביטוי אחד, כך כפולות (הפקודה-D) של tlw, ו-אפשרות להחלפה זה עם החדשות של "הארץ מבהיק לשקף.' It's then moved into place and the X rotation tweaked a bit (איור. 14 - להלן), ולאחר מכן שינתה את מצב ההעברה כיסוי.

הדף בסיס מוצק הוא כפולות של tlw, היא שכבה שם עברו מעל 'Earth מבהיק משקפים' ו המשמש מבהיק (איור. 15).

על הצדדים, את 'הארץ משקפים דהוי' הוא כפולות של tlw ואת 3D הוא עברת על קוביה, בכך 3D של השכבה. לאחר מכן היא הועברה על ידי 3D הסתובב לתוך המקום החצים (איור. 16 - להלן);

את מעגל כעת נראה שטוח (לא לדאוג, זה אמור). בצד מוצק הוא מועתק, עברה מעל 'Earth מבהיק משקפים' ו המשמש trackmatte. הצד השני הוא עשה הרבה באותה צורה אלא כי גם הוא שכבת סוטים קצת (אפקט לעקוש המרה). נהגתי על שכבת על צד אחד ו קלאסי ההבדל על אחרים ועל השלה את אטימות קצת.
הבסיס האמיתי זכוכית היו מעט שפוע לאורך שולי, כך חשבתי גם אני רוצה להוסיף. אני יצרתי מוצקה, המכונה 'קצה' (500 x 500) וכן באמצעות עט כלי לגזור מסכה להשתמש בתור מבהיק (איור. 17).

'fractal רקע' הוא הביא שוב והיא פונה לתוך שכבת 3D איפה זה ממוקם תחת המסכה. את רמות (אפקט לשנות רמות) הם שהעלה את זה קל יותר וכן להוסיף מצב ההעברה מסומנת (איור. 18), אז מוסוה 'הקצה' מוצק משמש בתור trackmatte.

השתמשתי זה הדגש (איור. 19) ואני gleaned מ 8 הכדור clipart זה הרבה פעמים (איור. 20) - אבל הייתי צריך לעשות את זה תוך כדי After Effects.
 |
 |
| איור. 19 |
איור. 20 |
אני יצרתי חדשה comp (500 x 500) הנקרא 'hilite'. הבא הוספתי מוצקה (comp גודל) וגם הוסיף 4-צבע צבע (אפקט לתרגם 4-צבע צבע). ארבע נקודות גריי הוספת לנסות להתאים את Photoshop תמונה (איור. 21 - להלן).
 |
 |
| איור. 21 |
איור. 22 |
מעגל נוסף מסכה על ידי לחיצה כפולה על סמל העיגול-מסכה; אז עוד מסכה (עם הנבחרים לנכות) נוצרת עם עט כלי כדי להסיר את החלק האמצעי (איור. 22 - לעיל).
 |
 |
| איור. 23 |
איור. 24 |
א feathered שורתי לנגב (אפקט המעבר שורתי לנגב) הוא הוסיף להסיר חלק צבע אפקט. הפנימית היא המסכה feathered לאורך ציר Y של 44 פיקסלים על מנת לרכך את הקו. את השכבה הוא מועתק, הורידו את נוצה ו עכירה הביאו עד 66% (איור. 23 - לעיל). חדש אפור סולידי נוסף ו מוסוה הנחה עבור תיבת אור להדגיש (איור. 24 - לעיל) - א feathered שורתי לנגב משמש כדי לפזר את הדף. זה comp אז הוא הביא את 'העולם הסופי', Scaled שתתאים רחבי העולם עם תוספת מצב ההעברה ואת עכירה הביאו עד 56%.
היו לי כמה קטנות שנוצרו באמצעות מדגיש את צבע כלים ב מוצקה, אבל במקום זה החלטתי להוסיף כמה עדין עדשות הבהקה שכבות (אפקט לדקלם עדשות הבהקה) של משתנים וגדלים לאורך opacities (איור. 25).

הוספתי אחד אנימציה עדשה הבהקה שנסעו לאורך קצה העולם. את להתמזג עם המקורי, זהרורית, ו הבהקה מרכז היו אנימציה לאורך זמן. את מרכז הבהקה נותן לך ישר הקווים בין הנקודות, אתה צריך ללחוץ לחיצה כפולה על שכבת הבהקה לפתוח את הנתיב לצאת מגדרו כדי להיות מסוגל לשנות את נתיבי bezier (איור. 26). מומלץ להעביר את timebar כך העדשה מרכז נופל במרכז הבהקה את הנתיב, ואז להתאים את ההתחלה ואת הסוף keyframe לרכב beziers את Arc. נסה לא להוסיף שלישית keyframe במרכזה של Arc, במקום לשנות את הראשונה והאחרונה beziers כדי ליצור את Arc.

עבור טקסט, עותק צילינדר ישמשו כדי לעטוף את זה בכל העולם. ראשית חדשה נוצרת comp (1400 x 333) הנקרא 'טקסט.'הטקסט הוא כלי המשמש לאית "גלובוס זכוכית •" כמה פעמים (איור. 27).

את הגודל של הטקסט כווץ את רוחב של comp מותאמים כך יהיה לעטוף את הטקסט בצורה חלקה עם צילינדר מיושם. אני רוצה להדגיש יש מרקם לנסוע דרך טקסט, כך שוב fractal רעש נעשה שימוש כדי ליצור את זה. חדש שהוסף מוצקה מתחת טקסט fractal רעש לקזז הוסיף עם תסיסה ו התפתחות אנימציה לאורך זמן (איור. 28).

לאחר מכן את הטקסט המשמש trackmatte של fractal רעש. ה 'טקסט' comp הוא הביא את 'העולם הסופי' ו comp עותק בוכנה (אפקט פרספקטיבה cc צילינדר) הוא הוסיף. באמצעות עותק של צילינדר שולטת, החיצון נבחר, זה להציב ו הסתובב אל המיקום, ואת ציר Y ההפך הוא הסתובב לכיוון של כדור הארץ. עם העברה קלה במצב קשה, זה קצת קשה לקרוא, אבל אני אוהב את המראה (איור. 29 - להלן).

אני רוצה להוסיף כדי לחדד את הטקסט - עם זאת אני רוצה להוסיף נפרד הקצה כך שהוא מגיב בצורה שונה מזו של גוף.
בפרויקט חלון, ה 'טקסט' comp הוא מועתק, שמם 'טקסט hilite' ו פתח. אני מוסיף שבץ על "זכוכית • העולם" למלא את הטקסט ואת צבעי נמחק. Fractal את הרעש הוא tweaked קצת שונה במקצת כדי מ 'טקסט' fractal רעש. עכשיו את 'טקסט' היא שכבה כפולות של tlw ואת החדשות של "טקסט hilite 'היא אפשרות גרר אותה לתוך, להחליף אותו. מסך מצב ההעברה מסומנת ואת עכירה הוא הביא עד 44% (איור. 30).

עכשיו אני צריך ליצור את backside של טקסט זה נופל החוצה של כדור הארץ. פעם נוספת על 'טקסט' היא comp כפולות בפרויקט חלון ועל שמם 'טקסט backside.'זה פתח את "גלובוס זכוכית •" טקסט מורכב אפור וגם לתת לבן שבץ. אז זה המשמש luma trackmatte עבור 'fractal 1' שכבת. זה יהיה backside של טקסט זה נופל החוצה את כדור הארץ. שוב, לשכפל את 'טקסט' שכבת ב tlw, לגרור אותו אל מתחת אחר 'טקסט' שכבות, לאחר מכן גרור את האפשרות 'backside טקסט' כדי להחליף אותו. את אפקט החלון (F3) נקרא מעלה את 'למסור' היא אפשרות שונה מבחוץ פנימה כדי (איור. 31).

א דהוי צריך להיות נוצרו על מנת לבודד את הטקסט מבפנים של כדור הארץ, כל כך חדש הוא עשה את זה מוצק של 500 x 500 הנקרא "העולם דהוי.'זה בעת בחירת כלי סגלגל מסכה סמל (איור. 32 - להלן) היא לחיצה כפולה, יצירת מעגל מסכה. אז היא עברה ו scaled להתאים באופן מושלם על פני כדור הארץ (איור. 33 - להלן), ומשמש בתור אלפא הפוך trackmatte על 'טקסט backside' שכבת. את 'טקסט backside' שכבה של אטימות הוא הביא עד 56% של כיסוי מצב ההעברה משמש.
 |
 |
| איור. 32 |
איור. 33 |
כמעט שם... את 'טקסט backside' comp כעת הוא מועתק מן הפרויקט חלון (כנים, הפעם האחרונה!), שמם ו 'טקסט לעקוש.'זה פתחו של שכבת ההתאמה נוצר מעל זה 2 שכבות. הטקסט הוא מתאר את המעבר של אור לבן על אפור. כמו 'בתוך העולם' היבשות של כדור, הטקסט צריך להיות מרומה גם לתת את המראה של מסתובבת סביב backside של מעגל. ראשון, הטקסט הוא flopped לאורך ציר x כך שהוא קורא לאחור (איור. 34 - להלן);

הבא לקזז את המסנן משמש על שכבת הטקסט כדי להעביר אותו מימין לשמאל (כי זה 'מאחורי' את מעגל) אחד במשרה מלאה. את המשמרת הוא במרכז אנימציה מ x 644 x עד מינוס 633 מעל 12 שניות. על שכבת התאמה השתמשתי להרבות (אפקט לעקוש להרבות) עם הגדלה של 105 ו 664 גודל לתת את הטקסט של נעוה נראה כפול (איור. 35).

סוף סוף, הוספתי את מגניב עותק עדשה אפקט (אפקט לעקוש עותק עדשה). פתחתי את הגדרות comp (הפקודה-K) וגרם לגובה של 500 פיקסלים comp גבוה כדי לסייע להתאים את עדשות אפקט. אני גם מותאם הן את 'fractal' ו מוצק שכבת ההתאמה (הפקודה Shift-Y) על מנת לבצע מידות comp. גודל העדשה היה אז הביאו עד 35 (איור. 36) כדי להתאים את התכנסות מונמך עד 86.
זה טקסט לעקוש 'comp היה אז הביאו לתוך' העולם הסופי 'ו comp להציב מתחת' העולם החיצון 'שכבת. זה היה scaled הסתובב ו (5 מעלות) מעט אחרים כדי להתאים את הטקסט. מצב ההעברה של נוגה היה אז בשימוש ו עכירה הביאו עד 42%. הטקסט נראה קצת נמוך לרכב, אז פתחתי את 'טקסט לעקוש' ו comp העבירו את שכבת הטקסט של כמה פיקסלים כך rode קצת גבוה יותר. סוף סוף אני הוסיף gaussian כדי לטשטש את שכבת עם 4 לטשטש של פיקסלים במאונך.
הוספתי השתקפות מפה (22%) של 'fractal רקע' ל 'העולם החיצון' מעגל (עותק של מעגל ההשפעה בתפריט) כך היה קצת רקע על תחום משתקפים. אני גם רוצה עיגול קטן בחלק התחתון של הדף ואת העולם, אז פתחתי את 'העולם החיצון' ו comp הוסיף רזה מוצק (1600 x 8) הדף ואת התחתון של comp (איור. 37).

לבסוף, Trapcode זה היה starglow המוסף subtly את 'מחוץ יוחנא' ושני הצדדים עם הבסיס hv פריזמה בשעה גבוה הגדרה.
בסדר, להכות עכשיו RAM תצוגה מקדימה ואומר, "וואו, אני אוהב את התוכנית!"
קורט מרפי
טכניקה זו לדון ב After Effects פורום ב CreativeCow.
|