| א CreativeCow שרפה של מורה |
 |
בן munkres
www.Bmunkres.com
Lynnwood, וושינגטון, ארצות הברית
© 2004 על ידי בן munkres ו CreativeCow.net. כל הזכויות שמורות.
|
מאמר להתמקד:
זה הדרכה, הבניין בן munkres מוכיח מעבר כדי להנחות את השימוש ב-3D את העבודה וכיצד ניתן להשתמש ב הכניסו לתוך חתיכת ייצור. (הערה: This is a PC הדרכה)
|
עבור חלק 2 הולך כאן.
מטרה: לבנות מעבר שעוזרת להנחות את השימוש סביבת עבודה 3D, ואיך לשים את זה כדי להשתמש ב ייצור חתיכת.
המטרה: לבנות מעבר זה יהיה לקשור קטעי הוידאו יחד עם המצגת.
קבצים: Back-panel01.Jpg Back-panel02.Jpg
Back-panel03.Jpg Featureclip01.אבי
Featureclip02.אבי Featureclip03.אבי
גץ.אבי Framevideo.Jpg
Framevideoedge.Jpg
עיצוב סקיצה:
היסטוריה:
הלקוחות שלנו יש ביקש מאוד דרמטי המעבר בין מגזרים הצגת הרבה טכנולוגיה, תנועה, וכדי למשוך עניין באמצעות 'פופ'. הם רצו לשחק חלק ב 'בית הספר הישן' רעיונות לגבי מה היה כל בית ספר בנושא, השימוש "מוקרן מבט" תמונות, כאילו היה להיות מוקרן מתוך מקרן 16mm. הם רצו את התמונות כדי להיות מדה של כיתות כיתות ו.
הצענו בעזרת סביבת 3D ולתת לו מודרני 'grunge' נראה, רעיונות אלה הלקוח והם אהבו בתוךcאוpאוated לתוך הפרויקט שלנו.
ישנן כמה דרכים להעביר סביב שטח אחד ב 3D הוא להציב 'ריק האובייקט' שלך מורכב ואת האב את כל האובייקטים כדי לתפעל את זה ואת זה מול המצלמה, ושנית כדי להזיז את המצלמה בחלל, מסיבות מורכבות בתוך מרוכב נמשיך להשתמש האחרונה של שתי שיטות הדרכה זו.
פתוח שרפה
לחץ file אז new או CTRL 'נ'
תחת "סוג" בוחרים "מורכב", שם זה "3D המעבר", השימוש D1 / Discreet עריכה פורמט NTSC, ולהפוך אותו באורך של 5 שניות (150 מסגרות). לשמור את צבע הרקע שחור, ובחר 3D תחת מצב. לראות איור 01.

| שלב 2: ייבוא מדה ו קינון Setup |
לחץ file אז impאוt footage CTRL או 'אני'
דפדף אל מיקומו של unzipped קבצים עם הדרכה זו כללה, בטל Collapse בראש המרכז ואת הממשק, ובחר את הקבצים הללו עם מקש Ctrl שנערך למטה:
1. Back-panel01.Jpg 2. Featureclip01.אבי
3. Back-panel02.Jpg 4. Featureclip02.אבי
5. Back-panel03.Jpg 6. Featureclip03.אבי
לחץ על אישור, וכן את סביבת עבודה, אם בחרת אותם לפי סדר שצוין לעיל את העבודה הכרטיסייה (F3) אמורה להיראות איור 02. אם אתה לא בוחר את הרכיבים לפי סדר שצוין, סדר מחדש כדי להתאים אותם איור 02.
הערה:יש לזכור כי סדר אלמנטים מאוד ספציפי זה של מורה, אנו בונים יהיה מסובך למדי כמה אלמנטים, ואני יהיה זה מראה הכרטיסייה בכל סביבת עבודה, כך תוכל לדעת אם יש לך את הרכיבים כראוי מגובב.
בחר אלמנטים "Back-panel03" ו "Featureclip03" ואז כשהם מסומנים לחץ על object, לאחר מכן בחר nesting (השתמש CTRL E) בתחתית, לחץ או ימינה ובחר nesting של הפריט השני ברשימה. את ממשק לבחור את הלחצן עבור selected layers, וכן את שם השדה מורכב להזין את השם "טכנולוגיית". לראות איור 03.
חזור על זה עבור שתי קבוצות אחרות. באמצעות שמות כדלקמן:
ל 02 שם זה "לימוד"
ל 01 שם זה "ללמד"
לראות איור 04 את התוצאה הסופית.
| שלב 3: Repositioning את מקוננות composites וייבוא ואלמנטים נוספים |
לבחור מצלמה ו ללכת מורכב שולטת (F8) כדי לשנות את לוח למקם את המצלמה כדלקמן:
|
מיקום
|
|
סיבוב
|
|
|
X
|
-820.00
|
X
|
0.00
|
|
Y
|
-90.00
|
Y
|
36.00
|
|
Z
|
-1000.00
|
Z
|
0.00
|
זוהי מצלמה של החל מיקום.
בחר "ללמד" אז ללכת המרה ואת לוח למקם רכיב זה כדלקמן:
|
מיקום
|
|
סיבוב
|
|
סולם
|
|
|
X
|
30.00
|
X
|
0.00
|
X
|
70.00
|
|
Y
|
154.00
|
Y
|
0.00
|
Y
|
70.00
|
|
Z
|
400.00
|
Z
|
0.00
|
Z
|
70.00
|
בחר "למידה" ואת החזרה כדלקמן:
|
מיקום
|
|
סיבוב
|
|
סולם
|
|
|
X
|
415.00
|
X
|
0.00
|
X
|
70.00
|
|
Y
|
-25.00
|
Y
|
0.00
|
Y
|
70.00
|
|
Z
|
200.00
|
Z
|
0.00
|
Z
|
70.00
|
בחר "הטכנולוגיה" ו למקם כדלקמן:
|
מיקום
|
|
סיבוב
|
|
סולם
|
|
|
X
|
-105.00
|
X
|
0.00
|
X
|
70.00
|
|
Y
|
-235.00
|
Y
|
0.00
|
Y
|
70.00
|
|
Z
|
75.00
|
Z
|
0.00
|
Z
|
70.00
|
אלה הם קבועים עבור עמדות אלה 'מקוננות' אלמנטים.
הבא אנו מייבאים אלמנטים אחרים לתוך העבודה שלנו, כדי לשנות את קטעי וידיאו לתוך אלמנטים מקרן ישן עשוי כלאחר יד.
כדי לייבא file לבחור אז impאוt footage או להשתמש CTRL אני
לאחר מכן לבחור את שאר המרכיבים:
גץ.אבי Framevideo.Jpg Framevideoedge.Jpg
לחץ על אישור.
הרשו לי להתחיל בשלב זה על ידי להסביר את האלמנטים אנחנו רק מיובאת.
אנו נשתמש "גץ.אבי ", כדי להוסיף מקרן זיק של וידאו.
אנו נשתמש "framevideo.Jpg "להוסיף לכלוך ו grunge מוקרן על אלמנט.
אנו נשתמש "framevideoedge.Jpg "כדי להוסיף" hotspot 'מן מקרן מנורה.
כך מאפשר ליישם את השינויים; הראשון שלנו, אנחנו חייבים סולם קליפים שלהם nests, ולכן אנו עושים זאת כדי לחפור לתוך העבודה שלנו משנה את רמת ה מורכב "featureclip" אלמנט (ר איור 05) בכל אחד דרוג באפן יחסי עד 80%. לעשות את זה לכל שלוש.
הבא אנחנו מתכוונים להוסיף עותק של שלושה אלמנטים שאנחנו מיובאים לכל אחד 'nests'. עם זאת הראשון אנחנו הולכים לחלוטין בחר אחד שלנו 'nests' ולאחר מכן להעתיק את כל הרכיבים ואת המפעילים בבת אחת. כך מאפשר לנו לשים שלושה אלמנטים של המשנה מורכב "הוראה", אנו עושים זאת על ידי בחירה של שלושה אלמנטים של סביבת עבודה, לחיצה ימנית ו בחירת cut, לאחר מכן לבחור את הקן בשעה המשנה מורכב ברמה אנחנו באמצעות לחצן העכבר הימני על paste ו.
אחרי העבודה שלך צריך להיראות כמו איור 06.
לאחר מכן יהיה עלינו ועל סולם סדר מחדש אלמנטים כדי לשקף את האופן שבו הן יהיו בשימוש.גץ יישארו איפה זה, אז אנחנו רק צריכים לזוז "framevideoedge" למטה "framevideo" ו הסולם "framevideo" על מנת לשנות את לוח 73%, נמוק את התנועות האלה יהפכו מאליהם בהמשך בשלב זה.
כך מאפשר עבודה עם שלנו "Featureclip01" הראשון, מאפשר להוסיף קצת סגנון זה אלמנט, מתחת לשכבת הפאנל מאפשר להפוך את התמונה יותר להסתכל מתוכננים על ידי צמצום אטימות עד 73%, ועל מנת לשפר את "grunge" התפנית אנחנו הולכים להפוך את הקצוות ממורטט עם "framevideo" בתור לשכפל את השכבה סטנסיל הנפתחת בחר "framevideo", ולהגדיר אותו luma.ראה איור 07.
עם הסרט, במיוחד סרטים ישנים, אנחנו בסופו של דבר, עם צבע דהוי, ובכל זאת השחור נוטה להישאר שחור ולמעשה גדלה לתוך צבע אחר, היינו גם artifacts של אבק וגיל. לזכור כי זה יהיה משחק על סרטים ישנים לא מדויק replica אנחנו מתכוונים להוסיף שלושה מפעילי נבדל:
- Discreet צבע מתקן גלגל הצבעים: כדי להעביר את הצבע לכיוון חום כהה.
- בהירות ו קונטרסט: כדי להוסיף בהירות או ניגודיות כדי להביא את באמת שחור החוצה.
- אבק ו scratches: כדי להוסיף גיל artifacts.
כך מאפשר להתחיל עם Discreet עותק גלגל הצבעים. לפנות למפעיל לבחור את הרכיב הראשון, כך שבכל מודגשים בצבע צהוב, לאחר מכן גם באמצעות לחצן העכבר הימני על ונלך להוסיף מפעיל4אז תיקון צבע4לאחר מכן, עם מקש Ctrl שנערך לבחור למטה Discreet עותק צבעוני גלגל ... או מ לנתץ את התפריט ולאחר מכן לחץ על operatאוs תיקון צבע4לאחר מכן, עם מקש Ctrl שנערך לבחור למטה Discreet עותק צבעוני גלגל, בנוסף, תוכל למצוא אותה תחת הלשונית יליעפמ (F5) תחת הקטגוריה תיקון צבע.
כל כך את הממשק אתה מסתכל נקרא צבע-גלגל ואני רק בחרתי לעבוד עם ראשי ואת ערוץ הדגש ערוץ, זה נועד כדי לשמור את מרבית הצללים ו midאלnes הדרך האב ערוץ הכריחו אותם. לראות איור 08.

אז אנחנו הולכים על מנת ליישם טוהר ו בניגוד למפעיל, בו תוכלו למצוא תחת הקטגוריה תיקון צבע. זה יהיה עוד יותר להשפיל את מדה של גיל. בחר עד 20% בהירות ו קונטרסט של עד 100%.
האחרון של כל נוסיף artifacts לגיל עם אבק ו scratches, המצוי באזור הרעש קטגוריה. ההגדרה שלנו רדיוס עד 1.40 ואת סובלנות של עד 39%, זה נותן לנו הרבה עבור בני סרטים.
|