מאמר להתמקד: זה הדרכה, מייקל mey מדגים בעזרת כמה פשוט מפעילים ב שרפה לבצע Castle נראה כמו זה בוער. הכוונה של מאמר זה היא להראות כיצד הבחירות ואת חלקיקים יכול להיות משולב כדי לבצע כמה אלמנטים של התמונה כדי להיות הקדמי של חלקיקים אפקטים ואחרים להיות מאחורי.
שים לב: זוהי הדרכה למתחילים, כל כך לא מצפה למצוא בהמה מקצועי טריקים, יש כאן רק את היסודות.
זה מורה אנחנו מתכוונים להשתמש כמה פשוט מפעילים (לצייר את הבחירה, הסר בחירה, מערבולת חלקיקים ו) כדי לעשות את זה נראה כאילו אתה רואה את הטירה על התמונה בוער. הכוונה של זה היא להראות כיצד הבחירות ואת חלקיקים יכול להיות משולב כדי לבצע כמה אלמנטים של התמונה נראה לפני כמה אלמנטים נראה מאחורי החלקיקים אפקטים. על מנת לבצע הדרכה זו אתה צריך להוריד את הראשון תמונה אנחנו מתכוונים להשתמש שלנו מורכב.
אחרי זה אתה צריך לעשות את זה הזמן להתלקח שרפה - זה של מורה זה לא משנה אם אתה משתמש ב-C או C * 2 * 3. לאחר שרפה נטען, ליצור סביבת עבודה חדשה על ידי בחירה קובץ - חדש. את (אני מקווה) ידועה דיאלוג המוצג בהמשך מופיע חלון. בחר את אפשרויות כמו לראות את התמונה:
סוג: מרוכב
שם: שריפת Castle
אפשרויות פורמט: PAL DV (אתה יכול לבחור NTSC גם אם זה פורמט הוידאו שלך)
משך: 120 מסגרות (NTSC) בהתאמה 100 מסגרות ( PAL ) של 4 שניות של וידאו
מעט עומק: 8 סיביות
מצב: 2 ד
לאחר לחיצה על אישור אתה צריך לראות את החדש מורכב של viewport ואת סביבת עבודה. עכשיו אנחנו נאלצים לייבא את מבת הסיביות של מבצר אנחנו רוצים לעבוד עם. לעשות זאת על ידי לחיצה על הלחצן הימני של העכבר שלך מורכב על לוח העבודה ובחירה ייבוא מדה. ב הבאים לאתר דיאלוג מבת הסיביות במערכת הקבצים שלך, סמן את זה יבוא על ידי לחיצה על זה ולאחר מכן לחץ על אישור. התמונה צריכה להיות גלויים כעת את viewport.
לפני שאנחנו מתחילים לשחק עם אש הבה הראשונה לאפל בשמיים ולקבל כ 'עשני' אפקט זה על גבי כל כך את האווירה של התמונה תהיה כהה יותר הולם את מצב הרוח של הרס אותה בקרוב תקבלו. :-) נעשה את זה באמצעות מערבולת מפעיל אשר הוא אחד מגיע עם הרבה אפקטים שרפה. לפני יישום למפעיל אנו רוצים לוודא כי היא משפיעה רק על חלקים של התמונה, אנו רוצים את זה כדי להשפיע (E.g. בשמיים). כדי להשיג את זה אנחנו הולכים צייר הבחירה: במידה להציג את הרשימה של העבודה על ידי לחיצה על triangles השמאלי של ערכים כמו שיוצג בתמונה למטה. כל מפעיל אנחנו מתכוונים להשתמש בפרויקט שלנו יהיו ישירות להחיל את 'tut1_castle' שכבת, לא את עצמו מורכב.
חשוב: בכל פעם יישום חדש שאמור האחרון מפעיל את כל משך הוידאו, ודא שאתה בבית 1 מסגרת שלך comp. למפעיל תהיה תמיד מתחילים ב המסגרת היית מסתכל כאשר יישום זה.
לחץ לחיצה ימנית על השכבה ולבחור tut1_castle מפעילי - בחירות - לצייר את הבחירה מתוך הרשימה. הנבחרת מפעיל מופיע את העבודה (כמו הראשון מפעיל את Castle-Layer) ואת viewport אוטומטית עברת את הפלט של לצייר את הבחירה מפעיל. אם תעביר את העכבר מעל viewport שאתה רואה זה מצביע על שינויים לחצות שיער כחול אשר פירושה שאתה מוכן ללכת - צייר הבחירה (בחר נקודה על ידי לחיצה על העכבר השמאלי, Backspace כדי למחוק את הצבע האחרון) שמכיל את השמיים, את הטירה או חלקים של treetops כמו לראות בתמונה למטה. כדי לסיים את הבחירה מיקום העכבר מעל הנקודה הראשונה של בחירה. הצבעים של סמן העכבר שינויים צהוב. כעת נותר בלחיצה אחת או יותר הוא סיים את בחירתך.
לאחר שסיימת את הציור הבחירה שתבחין פריט חדש ב-רשימת העבודה, כלומר א הבחירה פוליגון תחת לצייר את הבחירה כניסה. אם היא אינה מסומנת כבר לעשות זאת. זכותו של לוח העבודה אתה יכול לראות את הבחירה שולטת. בחר אופני ולשנות את נוצה ערך 25 אשר לרכך את הקצוות של בחירה. גם להיות בטוח אנטי כינוי אפשרות מסומנת.
אז עכשיו יש לנו מבחר נמשכים, אך אין כל השפעה על Visual מורכב בכלל (אתה יכול לבדוק על ידי לחיצה כפולה על מרוכב על לוח העבודה, כך שולחים את הפלט של viewport). זה ישתנה עכשיו כמו שאנחנו הולכים לפנות למפעיל אחר שלנו tut1_castle שכבת. לחץ לחיצה ימנית על השכבה ובחר tut1_castle מפעילי - רעש - מערבולת. ה מערבולת מפעיל ימין מופיעה מעל לצייר את הבחירה מפעיל אנחנו מוחלים קודמת. עדיין לא חל שינוי של viewport אף - לראשונה יש לשנות את הערכים חלק ב מערבולת שולטת אשר כעת אמור להיות גלוי מצד ימין של לוח העבודה שלך (לראות בתמונה למטה)
להתאים את אפשרויות כמו לראות בתמונה למעלה:
כמות: 35%
Octaves: 10.00
אם אתה עדיין לא רואה שום שינוי viewport את החלון ככל הנראה הם עדיין אתה מסתכל על הפלט של לצייר את הבחירה מפעיל את viewport. לשנות זאת על ידי לחיצה כפולה על מרוכב על לוח העבודה.
אם התצוגה המקדימה שלנו מורכב אנו רואים כי השפעת זעזוע לא לזוז. אנו כעת לשנות את זה על ידי animating הזמן פרוסה הערך של מערבולת שולטת. לחץ פעם אחת על הנפשת כפתור - זה שינויים האדום כי כל השינויים שבוצעו כל אפשרות ליצור באופן אוטומטי keyframes. לאחר הפעלת הנפשת עבור אל המסגרת הראשונה שלך מורכב ושנה את הערך עבור הזמן פרוסה ל'1.10 '. לאחר מכן עבור אל המסגרת האחרונה של מורכב ושנה את הערך'1.40 '. לחץ על הנפשת הלחצן פעם נוספת כדי לבטל Auto-keyframing (זה לא טוב לשכוח את זה, זה יכול לדפוק את מורכב ממש טוב.. ;-).
תצוגה מקדימה כעת את מרוכב להכות לפי שטח או על ידי לחיצה על לחצן ההפעלה על השמעת שולטת. ה מערבולת מפעיל עושה אותו כאילו יש עשן באוויר אשר billows לאט. את מערבולת משפיעה רק על חלקים שלך מורכב אשר נבחרו על ידי ציור את הבחירה לפני. אם אתה לא מאמין כי רק להשבית באופן זמני את לצייר את הבחירה מפעיל על ידי לחיצה על השמאלי הצהוב-מודגשות מברשת שמאל של סמל זה (ב לוח העבודה). תראה את זה עכשיו התפרעות משפיע על התמונה כולה. מפעיל מחדש את ו להתכונן כמה חם ההשפעות של החלק הבא של הדרכה זו. אל תשכח לחזור מסגרת לפני יישום 1 הבא למפעיל.
עכשיו אנחנו רוצים להפוך את מרוכב נראות קיים אש בתוך המבנה בו הוא נפוץ / דולף מבפנים החוצה של Windows. לצורך זה אנחנו צריכים למשוך עוד הבחירה. לפני זה אנחנו צריכים להיפטר הישן הבחירה אנו צייר לפני כדי להסוות את מערבולת מפעיל. הזכות שלך לחץ Castle שכבתיים ובחר מפעילי - בחירות - הסר בחירה. כל זה גורם הוסיף המפעילים החדשים לא להיות מושפע הישן הבחירה. (כל מפעילי לראות את העבודה מעל לוח מבחר מושפעים זה, עד הסר בחירה במפורש deactivates זה - עכשיו רק את מפעילי 'sandwiched' בין הבחירה ו הסר בחירה מושפעות.
לאחר סילוק הישן הבחירה כעת אנו מוכנים למתוח חדשה אשר מסמנים אילו חלקים של התמונה הם להיות מושפע גושיש מפעיל אנחנו מתכוונים להוסיף. לחץ לחיצה ימנית על השכבה ובחר tut1_castle מפעילי - בחירות - לצייר את הבחירה. עכשיו לצייר אחר הבחירה כמו אחת שמגיעה בתמונה למטה:
לאחר שתסיים את זה ציור, לשנות את נוצה הערך של הבחירה שולטת של החדש הבחירה פוליגון כדי'2 '.
טוב - אז עכשיו אנחנו סוף סוף מוכן להוסיף כמה נחמד חלקיקי שלנו מורכב. לחץ באמצעות לחצן העכבר הימני על Castle שכבתיים, ולאחר מכן בחר מפעילי - חלקיקי..... למפעיל יתווסף את שכבת הפלט שלה הוא נשלח באופן אוטומטי אל viewport. הערה: כאשר אנו מיישמים את החלקיקים emitter זה ייראה כאילו את הבחירה אנחנו רק צייר לא תהיה כל השפעה על חלקיקים. זוהי תופעה רגילה, הכל ייראה בסדר בהקדם מאיתנו לשנות את viewport לראש פלט של כל מרוכב.
אז, לאחר יישום חלקיקי אנו רואים את המפעיל החלקיקים שולטת בצד ימין של העבודה פאנל (ראה תמונה לעיל). יש בהחלט כמה משנה ערכי (הספרייה, Emitter, המרה, חלקיקי, התנהגות וכו.) רק שניים מהם הם בעלי עניין עכשיו. בסדר, לחץ על הכפתור הראשון, הספרייה. שם תוכל לקבל סקירה של החלקיקים emitters מראש שנעשו בתוך חלקיק טעון כעת הספרייה בדרך כלל צריכה להיות ברירת המחדל של הספרייה. כמו החלקיקים השפעה אנחנו רוצים להוסיף כאן היא לא ברירת המחדל של ספריית הראשונה אנחנו צריכים להעמיס עוד אחד: לחץ על לטעון את הספרייה... לחצן ובחר אש.Elc הספרייה. לאחר נטען חיפוש עבור רשימה באש עם עשן 2 מראש. לאחר שמצאת אותה פעמיים לחץ עליו כדי להפעיל את הכלי-Standard ציור של emitter. (זה לפעמים הוא קצת ערמומי, לחלופין פשוט לבחור את זה, כדי לשנות את סרגל הכלים לוח ולחץ על כלי שורת emitter).
עכשיו מיקום העכבר קצת למטה בפינה השמאלית התחתונה של החלון השמאלי ולחץ פעם אחת. הצבע ירוק אמור להתרחש שם. אז להזיז את העכבר מצד ימין עד שאתה קצת למטה בפינה הימנית התחתונה של החלון הימני ולחץ שוב. הנקודה השנייה מתרחשת ו יחד עם הראשונה יוצרת קו אחד. כעת יצרו את emitter שלנו חלקיקי. הבא, לחץ על Emitter הכפתור של החלקיקים שולטת ושנה את הערך של Preload במסגרות אפשרות'65 '.
קליק כפול על מורכב כדי להציג את הפלט של viewport. עכשיו אתה יכול לראות את הבחירה המשפיעים מפעיל את החלקיקים. (אפקט דומה ניתן להשיג באמצעות חלקיקים-deflectors, אבל אלה הם רעבים יותר-CPU).
עכשיו זה הזמן בשבילך לשחק קצת מסביב: להחיל את אותה השפעה על התחתונה Windows של הבניין על ידי הוספת קבוצה נוספת של הסר בחירה/לצייר את הבחירה/חלקיקי מפעיל בדיוק כפי שעשינו בעבר.
שיפור נוסף אפשרי זה מורכב:
כמו שאנחנו עובדים עדיין על מסגרות זה לא יכול להזיק כדי להוסיף קצת שמץ של מורכב אחרת זה יהיה ממש בולט אם תפסיק עם זה יחד עם 'נורמלי' וידאו. לעשות זאת על ידי לחיצה על הלחצן הימני של העכבר שלך מורכב על לוח העבודה, לאחר מכן בחירת הוסף טלפונאי - גושיש ניהול - הוסף גושיש. לשחק עם סביב להוסיף קמצוץ שולטת עד אשר אתה מרוצה עם התוצאה.