כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

שלג הדף ההר של מורה

Cactus Dan Libisch
הדרכות :
שלג הדף ההר של מורה
שלג הדף ההר של מורה


א CreativeCowCinema 4D הדרכה


Creating a Snow Covered Mountain Top
Cactus Dan Libisch קקטוס Dan libisch
Midvale, יוטה, ארצות הברית



מאמר להתמקד:
זה הדרכה, קקטוס Dan יוצר ההר מכוסה שלג באמצעות Cinema 4D XL 7.3 ו bhodinut Nuke אני Shader.


הורדת סרטים: לא סרט פרוייקט הקובץ: כולל השמיים JPEG הורד stuffit expander עבור Windows

קודם כל, אני חייב להודות כי אני רק stumbled את דרכי דרך הגדרות עד שאני אוכל להשיג את המראה היה אחרי, הדרכה זו, כך הוא רק לחזור על עקבותיו של צעדים, ללא החלקה כמובן. איפה אני יכול, אני יהיה לנסות לתת הסבר על למה את ההגדרות עבודה.

הראשון יהיה עלינו מודל. השתמשתי הנוף אובייקט עם הגדרות אלה. אתה יכול להשתמש בהגדרות שונות אם אתה רוצה, אך יש לזכור כי המודל לחנוף, על אחת כמה אזורים יהיה מכוסה שלג. גבוה יותר את המודל של פחות שטחים יהיה מכוסה, זה כל כך תלוי נראה שאתה מנסה להשיג.


הבא, ב החומר מנהל, יצירה חדשה bhodinut Nuke אני חומר זה כדי להקצות את האובייקט עם גלגלי מיפוי. אנו נשתמש פני הסלע עבור 1 ו 2 פני השטח של שלג לשלב אותם עם מיזוג ערוץ. החל משטח 1, נציג להגדיר את הצבעים של לדית ו speculars 1, 2 ו 3 גוונים שונים של אפור. את "תכונות" קטעים עזבתי את ערכי ברירת המחדל שלהם. לראות בדוגמאות הבאות.


עכשיו לבטל את ההשתקפות ולאפשר חספוס. כאן אני פשוט שיחק עם סביב הערכים עד תצוגה מקדימה האם זה נראה כמו בתמונה למטה. עבור רעש פונקציה, בחרתי stupl, אבל יש כמה אחרים המאפשרים לך להגדיר את הערך octaves והם גם פשוט לעבוד. גיליתי כי יש לך יותר octaves את ביתר פירוט גבוה הראה את קנה המידה הרחב את gullies היו. Amplitude את נראה טוב יותר עם ערך שלילי של gullies הפכה עמוקה יותר של ערך זה היה גדול. גם, זה פשוט לא נראה מכה קשה ללא זכות מוחלטת מופעל ו. בשלב זה, אתה יכול להתנסות בעצמך ולראות מה אתה יכול לבוא עם. להלן תמצא את ההגדרות כי נהגתי.


עכשיו אנחנו צריכים להגדיר את מיזוג, כך שאנו יכולים לראות את התוצאות של משטח 2 כפי שאנו פועלים על זה. עבור fuser מרקם, להשתמש bhodinut falloff Shader. על מרקם דף, צור שלושת צבעי grayscale צבע והעבר את מטפל לסגור ביחד כמו בתמונה למטה. לשמור על המיקום שחור לטפל בסביבות 81. כאן שוב, אם תעביר את מטפל יותר משמאל, אתה מקבל יותר שלג אזורים. להעביר אותם מצד ימין, אתה מקבל פחות.


התכונות בדף. עכשיו אני כאן רק stumbled סביב הרבה ולבסוף ניגש עם הגדרות אלה. הרעיון פה היה לתת את השלג מבט של עובי שבו לשלג רוק textures להכיר. אולי תרצה לחזור לכאן ולשם הניסוי עם ערכים אלו, כדי לראות מה אתה יכול לבוא עם.


אישור, על פני השטח 2. עבור שלג נציג רק להשתמש לדית, Specular ערוצים 1 ו חספוס. על צבע לדית, פשוט לקחת קצת מחוץ אדום לבן לתת את השלג של colder נראה. על specular תצטרך להגדיר את התכונות לערכים להלן כך את השלג specular יש להדגיש מואר מאשר את ערכי ברירת המחדל.


ולבסוף.... חספוס פני 2 הגדרות. בחרתי גלי זעזוע פשוט כי זה נשמע כאילו זה הולך עם שלג. כאן אני קובע את הסולם ואת amplitude לערך נמוך יותר מה אני המשמשים את פני הסלע כך נראה שלג smoother יותר רוק.

זה הכל. כל שנותר לעשות הוא להגדיר את התאורה, להוסיף רקע השמים ולהתחיל טיוח.

Adios,

קקטוס Dan

Cactusdan @ qwest.net




בקר הפורומים שלנו ולצפות בו מאמרים אחרים CreativeCow.net אם מצאת דף זה קשר ישיר.


פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol