כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

AE 5.5: מסכות, אופני העברה, המסלול Mattes, שעה Remapping

Dave LaRonde
הדרכות :
AE 5.5: מסכות, אופני העברה, המסלול Mattes, שעה Remapping
AE 5.5: מסכות, אופני העברה, המסלול mattes, שעה remapping




from CreativeCow.net's ''25 Cool Things about After Effects 5.5'' Series


Upgrading AE 3.1 to AE 5.5 and learning along the way.
Dave LaRonde Dave LaRonde,
קידום מפיק בכיר, Kcrg-TV, Cedar אשד, איווה, ארצות הברית

© 2002 Dave LaRonde ו CreativeCow.net. כל הזכויות שמורות.

מאמר להתמקד:

Dave LaRonde מביע את חוויותיהם עם שדרוג מ AE 3.1 ל AE 5.5, ואת הייצור עניץ לא פחות. מה לעשות, הוא היה הראשון? הוא נתן את עצמו על הקצאה: א דמיוני הלקוח מגיע עם starfield ושני אנימציות, שניהם סרטים של כדור הארץ לבין הירח מסתובבת על axes. המשימה שלי: הירח חייב להסתובב סביב כדור הארץ, והיא חייבת להיראות משכנע, כאילו היה פעם פליטה של hubble טלסקופ חלל. חמוש רק עם המדריך, הוא ממחיש הן את הישן ואת החדש: מסכות, אופני העברה, המסלול mattes, שעה remapping ל קצת כיף, וכפי מתברר ביטויים ...!


הורדת סרטים פרוייקט הקובץ: לשבת (כולל מדה) פרוייקט הקובץ: ZIP (כולל מדה)

את לא רוצה את המשימה ו learner


הייתי עם Comfy AE 3.1. אני מכיר טוב מאוד את פעולתו, למרות שאני אף פעם לא היה כזה לעתים להשתמש בשם exotica Motion מעקב. הייתי עדיין על 3.1 עקומת למידה כאשר קיבלתי AE 4, אז 4.1 ... ואני תוהה אם אי פעם הייתי מקבל לחלוטין את הראש מסביב After Effects. אני עדיין לא מבין את חשבון מסננים או לקזז, ולא מבין את הצורך להשמיץ. אך כאשר After Effects שדרוג לגרסה 5.0, אני רוצה את זה. אין דבר שאני עדיין (ועדיין AM) למידה AE 4.1.

טוב, עכשיו יש לי AE 5.5 - ייצור עניץ, לא פחות. מי יכול לבקש יותר? אני יודע - זה קצת עזרה הלמידה, אבל זה היה לא להיות. היה לי שום דבר יותר מאשר המדריך שלי אמצעי למידה, וזה כמו להיות AE טירון שוב. המדריך הוא נפלא הפניה, אבל האם אי פעם ניסו לתפוס את הרעיון שלה מתוחכם דפים? בהצלחה!

על מנת להתחיל למידה - משימה לא בשונה הר לטפס. Everest, המוח שלי - ויתרתי על עצמי משימה. א דמיוני הלקוח מגיע עם starfield ושני אנימציות, שניהם סרטים של כדור הארץ לבין הירח מסתובבת על axes. המשימה שלי: הירח חייב להסתובב סביב כדור הארץ, והיא חייבת להיראות משכנע, כאילו היה פעם פליטה של hubble טלסקופ חלל.

התינוק שלבים


הצעד הראשון שלי: להפוך מלאי של הדברים היה לעשות את זה נראה אמיתי.
  1. מאז הן הכוכב ואת הירח מוארים הם מאותו מקור האור, הם לשניהם אותו הצדדים, או limbs לדבר על אסטרונומיה, ב צל.
  2. כפי orbits הירח את כדור הארץ, היא לעבור את הצל של כדור הארץ, וזה גם להפיל משלה צל על פני השטח של כדור הארץ.
  3. כאשר הירח עובר את הצל של כדור הארץ, זה יהיה מאוד חשוך, אבל זה עדיין חוסמים, או נסתר, הכוכבים מאחוריו.


אני יצר Schematic illustrating מה אני אמור לעשות, כאילו הייתי מסתכל על זירת מלמעלה המצלמה AE:



איך אני יכולה להשתמש AE 5.5 הכי טוב שלו זה יתרון ביצירת אנימציה? הייתי צריך ללכת מן הידע שלי, אלא מרפרף:

  1. זה נראה כמו עבודה של שכבות אלו nifty 3D!
  2. אני גם אני יכול לעשות חשבון משתמש חדש אלה-fangled הביטוי gizmos משהו ... אני לא יודע בדיוק מה נכון עדיין.
  3. כן, ואני מתערב אלו האורות ואת הצללים כה AE יבוא מאוד נוח, יותר מדי!


פעם להכות את המדריך!



פעם מנסה לקרוא את המדריך כדי שאתה לא מבין את זה לגמרי ..., אבל מספיק כדי להסתדר? זה לקח לי לנצח ביום ו! זה דבר טוב הלקוח שלי היה בלתי מוגבל בזמן, היי ..., זהו לקוח בדיוני. כפי שאני שפכו מעל ידנית שוב ושוב, את ערפל אי פעם כל כך בהדרגה הרים. הגעתי שלוש מסקנות:

  1. 3D שכבות: את החלק הזה של העבודה צריך להיות חתיכת עוגה.
  2. ביטויים: הם נראים מאוד מגניב, אבל אני יהיה darned אם אני מבין אותם טוב יותר ... לעשות להתנסות. אני יכול לקבל קצת תוספת זמן, מר. בדיוני לקוח? תודה.
  3. האורות ואת הצללים: קל את התשובה שלי בצל הדילמה הייתה ליצור אור, הפעל אותה, אז עם טיפש "מטיל הצללים" ו "מקבלת הצללים" בוררים. אבל זה לא עובד. היי, רק רגע - מה זאת אומרת, "זה לא עובד"?


מזעזע את האמת



טוב, לחשוב על העולם האמיתי, לעומת 3D AE זה גירסה של 3d. הירח של כדור הארץ ואת בעולם האמיתי, הם לתחומים. יש להם עומק. הם נמצאים בכל מקום עגולים. עם זאת, בתוך AE זה 3D בעולם, הם דו מימדי מעגלים להתעופף כי באמצעות 3D שטח. זה כמו נייר גזיריות מרגש בלתי נראית על מקל. כדי להמחיש את החשד, אני עשיתי של איור.

בוא נלך לראש הדף כי מצלמה נוף למשימה שיש לבצע. זה הזמן, נניח כי מעגלים מייצגים את הכוכב האמיתי 3D ו הירח, בזמן AE זה כדור הארץ ואת הירח 2 ד לקחת את הטופס שלהם מקובל שורות:



לראות כיצד מקור האור שלנו יוצרת שני שונים הצללים? את העומק הטמון בתוך מעגל 3D מטיל צל רחב יותר מאשר AE זה 2 ד המקביל. את המיקום של הירח חושף את זה הבדל הצללים. 2 ד הירח שלנו הוא רק חצי מכוסה על ידי הצל של כדור הארץ 2 ד, הן עדיין 2 ד ו 3D moons עדיין בצל של כדור הארץ 3D.

יש עוד: בהתבסס על התרשים, הכוכב שלנו הן 2 ד ו הירח היה צריך הצללים על זכותם הצדדים, או limbs. אלה היו הצללים בהתאם כדורי גובה ... אשר שלנו 2-d סרטונים אפילו לא צריך. תאורת אותם AE זה לעולם לא 3D אפילו להתקרב.

המסקנה היא זו: AE זה 3D הוא גדול, ואני חייב לראות איך זה יכול לשמש אפקט מדהים. עם זאת, זה לא יכול לחקות 3D אמיתי בכל המופעים, ואת זה הוא אחד מאותם מקרים. במקרה זה, עומק עושה הבדל גדול. AE זה האורות ואת הצללים פשוט לא להספיק, כי את העיניים - ואת המוח שלך - היה לחשוד.

מה לעשות? אנו לאמץ את האסטרטגיה המסורתית של חכם AE מתרגלים את העולם ....

זה מזוייף!

למרבה המזל, AE מתרגלים בעולם משמשים זה מעמיד פנים. למרבה המזל, אפילו יותר, AE 5.5 מעמיד פנים עושה את זה קל יותר מאשר אי פעם. כדי ליצור אשליה משכנע זה התרגיל, נשתמש הן את הישן ואת החדש: מסכות, אופני העברה, המסלול mattes, שעה remapping ל קצת כיף, וכפי מתברר ביטויים ...! מי אומר שאתה לא יכול ללמד כלב ישן כמוני טריקים חדשים?

עכשיו מתחיל הכיף



הבה להתחיל מסתכל על היד הובא עסקו. יש לנו שני סרטים QuickTime ואת הרקע. הנה כמה stills:


Starfield רקע

כוכב לכת

ירח


על רקע זה בסדר starfield, אבל תסתכל על כדור הארץ ואת הירח. לא רק הם נראים כמו בחשדנות צדק על פני האדמה, הם על רקע שחור - אין ערוץ אלפא. הם גם מחסור Visual אופי - הם לא מאוד משכנע לתחומים, הם? תיקנה אותם תהיה העבודה הראשונה שלנו. אז בואו לתפוס כי מדה ולקבל הולך! להוריד אותו מהקו הירוק בר בתחילת מאמר זה, אם עדיין לא. זה המון כיף לבנות פרוייקט זה מהתחלה. אבל אם אתה רק רוצה לצפות, הפרויקט הקובץ שם מדי.


צור פרוייקט חדש, לשים את הפרויקט הגדרות ב 30 מסגרות לשנייה, ירידה מסגרת. כעת לייבא שלנו שלושה אלמנטים. גרור את כדור הארץ ואת הירח סרטים על הרכב סמל בתחתית חלון הפרויקט. Poof! בחלון שמופיע: הרכב חדש מתוך בחירה. נציג לבחור מספר קומפוזיציות, ולחץ על אישור. Bam! שני החדש comps להופיע עבור כל הסרטים שלנו.



כאשר אנו בוחנים את הרכב הגדרות, אנו רואים כי comps לקחת על עצמו את גודל, משך ואת המסגרת של הדולר המקור שלנו מדה. זה די מגניב לתקן. אנו נשלח להם שם הכוכב ואת הירח comp comp.

כמו שלנו פרוייקט progresses, נציג שלנו להיות שמח, כי סרטים הם נפרדים comps.

עכשיו starfield לגרור את הסמל על גבי הרכב. שוב, הוא יוצר comp עם אותם מימדים כמו המקור מדה. מאז זהו עדיין, ללא מסגרת או משך הדולר, AE מקבל את המידע הזה מן הסרט האחרון מדה פריטים משומשים, הכוכב שלנו ואת הירח. שוב, מאד מגניב. זה ייתן לנו comp שם חדש: מסלול. זה comp, הירח יהיה מסלול כדור הארץ ... וזה בערך הכל. הצללים שלנו יהיה ליצור את כדור הארץ ואת הירח comps.

אז הבה להוסיף את כדור הארץ ואת הירח comps על מסלול comp. כמה לחיצות עכבר חושף שתי פיסות מידע. ראשון, הגוף שלנו שמימי בדיוק באותו גודל ... לא כל כך נוח? שנייה, שמימי גופות שלנו הם אכן על רקע שחור. הם צריכים להיות מעגלים ולא ריבועים, לכן אנו ניצור מעגלי המסכה רק אחד מהם.

הנה דרך קלה לעשות את זה: הזעקה כלים צבעים, ושימוש משנה את המפתח (אפשרות MAC, Alt לנצח) לחץ על מלבן / כודד מסכה כלי זה מראה עד כודד את המסכה. קליק כפול על כודד מסכה, וזה גורם כודד של מסכה עם הקצוות שלו על הקצה של השכבה, שכן יש לנו 320x320 מרובע, זה קורה רק כודד להיות מעגל. מגניב! זה עלול להיות קצת גדול, כך לחץ לחיצה כפולה על העיגול מסכה. זה שיחות חינם לשנות את התיבה נקודות. החזק את המקש Shift לחוץ בזמן שאתה פינה כדי להעביר את קנה המידה של מסכה uniformly, לאחר מכן לחץ על עצמו מסכה להעביר אותה למרכז. כאשר מסכה נכונה, לאחר מכן להעתיק את מעגל המסכה ולהדביק את זה על גבי שאר השכבה.

עכשיו יש לנו את כל comps יהיה עלינו לעקור את זה ממני. להתחיל לבצע שמימי גופים אלה קצת יותר שמימי, עם תחילת ביקום comp.

הבה זיוף קצת הצללים, ילדים


פתח את הכוכב comp וליצור חדשה מוצק פעמיים כי הוא גדול כמו של comp, או 640x640, תיוג זה כמו "בצל". להפוך את זה סולידי של גריי בינוני. כעת להפוך עגול מסכה כפי שעשינו לעיל. קליק כפול על מסכה, לאחר מכן להשתמש בחינם בנקודות התיבה כדי לשנות את קנה המידה אותו עד שזה קצת גדול יותר מאשר כוכב לכת.Mov שכבת, ו מרכז זה על שכבת. לשנות את מצב מסכה כדי לגרוע כך אגרופים עגול חור גדול שלך, הכיכר שכבת. לתת לו בערך 80 פיקסלים אופקית או אנכית נוצה. להדליק את מצב ההעברה לדגות ולהתחיל להעביר את השכבה אופקית משמאל.

תראה את זה! זה משמיע צל על כנף ימין של כדור הארץ, כי לא הולך לגמרי שחור, כפי שזה יהיה אם השתמשת שחור מוצק ואין מצב ההעברה. למה זה טוב? זה נותן לך צל, אבל זה נותן את אשליה של קצת אור Ambient, וזה דבר יפה. כדי להתאים את אינטנסיביות של בצל, לשנות את מיקום אופקי של שכבת ורמה של גריי (אפור כהה עושה צל כהה) עד שאתה אוהב את זה, וכן לבדוק את זה בתוך מסגרת comp - תראה את זה נגד starfield רקע, וזה עוזר. מעריץ את מלאכת יד לרגע. זה צריך להיראות משהו כזה:


לפני כדור הארץ

כוכב לאחר


לפני יישום לאחר החלת בצל בצל


שמח עם זה? טוב! עכשיו זה בצל שכבת להעתיק ולהדביק אותו הירח comp 1. בום - בוצע! עכשיו יש את הירח יפה הצל שלו על זרוע ימין, יותר מדי. חשוב לקבל את זה הצל שכבת את הדרך בה אתה רוצה את זה, ולאחר מכן להעתיק ולהדביק את זה אחר comp. מדוע? שמימי גופים אלה אמורות להיות באותו מרחק ובאותו זווית אל האור מן השמש, כך הצללים שלהם יהיה זהה. הדרך הקלה ביותר לעשות זאת היא לגזור ולהדביק.



כעת, אלה שמימי גופות בפועל נראה כמו לתחומים, הגיע הזמן להקים את מסלול של הירח סביב כדור הארץ.


קל 3D


לפתוח את מסלול comp. מסלול זה הוא בערך כל יסוד של 3D לזוז כמו שאתה יכול להשיג, חברים. מלכתחילה, לשים את שכבת הירח למעלה אם הוא לא שם כבר, ותן אותו בקנה מידה של 20% - חמישי בגודל של כדור הארץ. כי צריך לעשות משכנע הירח, אתה לא חושב? עכשיו לכבות את הנראות של שכבת הירח. להפעיל את הקוביה סמל הכוכב שכבה; זה עכשיו 3d. אנחנו לא עושים את זה הרבה יותר - אנחנו פשוט הולכים להעביר אותה בחזרה על ציר Z -. נעשה את ערך Z-120. בדיקה מהירה של הדף המצלמה חושפת את מעמדו ב-Z שטח נראה טוב .... עכשיו להפוך את הירח גלוי שוב.

לפני שאנו הנפש של מסלול הירח, בוא תראה את זה comp. 10 שניות זה זמן רב; נתיב תנועה שלנו תהיה חמישה keyframes ב 0, 2.5, 5, 7.5 ו 10 שניות. האחרון keyframe יהיה זהה הראשון. רק כך אנו לשיר את אותו דף של ספר שירי כנסיה, אנחנו נתחיל את האנימציה מאחורי הכוכב ... אבל נתחיל עם השני keyframe. אם אתה מסתכל מלמעלה מצלמה, זה יהיה מסלול כוכב לכת בכיוון השעון. סוף סוף, את נקודת המרכז של זה היא 320 comp, 240, 0. כולם מבינים? טוב.

להעביר את הזמן הנוכחי של אינדיקטור ל 2:15 על מנת להפוך את השני keyframe. זכור - אנחנו הפיכת אותו אחד הראשון. להפעיל את 3d קוביה של שכבת הירח, ולהגדיר את הערך של Z-120, זהה את הכוכב. עכשיו להעביר את השכבה משמאל עד זה נראה טוב. זה פשוט גלגל העין. בשבילי, זה עמדה של 600, 240, 120. בחר בעמדה keyframe. עכשיו לך ל 7:15 ואנו בחר הרביעי keyframe, אנחנו נשנה את הערך של x לאותו סכום כמו שעשינו ב 2:15, רק בכיוון ההפוך. זה הופך את עמדתה 40 ..., 240, 120. שמנו שהוקמו על תשלום של 280 פיקסלים שלנו מעגילה, כך בבית midpoint בשעה 5:00 הערכים יהיה 320, 240, -160. בכל סוף בבית :00 ו 10:00 עמדת ערך תהיה 230, 240, 400. כאשר אתה מגדיר את keyframe בשעה 10:00, Comp את החלון יהיה ריק. אתה תהיה בבית קיצונית בסופו של comp, מעבר סביבות עבודה. באמצעות הגדרת שם keyframe, זה יאפשר את האנימציה כדי לולאה בצורה חלקה.

יש לנו כמעט סיימתי את מסלול. Switch הדף המצלמה, הדגש את כל עמדה keyframes, אז שליטה קליק (מימין קליק Windows ) על כל keyframe, כדי להציג את תפריט ההקשר-רגיש, ו להדגיש keyframe אינטרפולציה. אנחנו נשנה את מרחבי אינטרפולציה כדי bezier. Gosh, תראו את כל אלה מטפל! לצבוט אותם עד ההצעה שלך היא הדרך מעגל; כאשר יש לך את זה, שתסיים.




אם התצוגה המקדימה של ארובת comp בשלב זה, זה נראה בסדר, אבל משהו על הירח עלבונות שלי במכרז sensibilities. אני רוצה לראות כמה אדמות ולא מים כאשר הירח הקרוב את הצופה בבית 5:00. אז בואו לתקן את זה.


כיף עם הזמן remapping


פתוח הירח comp 1. יש נתח גדול של קרקעות נראה לעין בבירור בשעה 9:07 על הירח סרט. הסרט מתחיל ב 0:00 ומסתיים ב 9:29. יש לנו את כל המידע שאנחנו צריכים לתקן את זה.

ישנן כמה דרכים לעשות את זה, ואנחנו ניקח את הכביש נסע פחות: שעה remapping. אני חושב שכולם יודעים זמן remapping היא קשוחה sooooo, אבל זה באמת די קל. ברגע שאתה מתרגל לזה, אתה תרצה להשתמש בזה הרבה כי זה כל כך נוח. הנה זה בא:

להדגיש את הסרט שכבת הירח, שכבת ובחר אפשר זמן remapping; פגע "U" מפתח, כדי להציג את הזמן remapping keyframes. לך ל 5:00 ב comp - זה הוא המקום שבו אנו רוצים לראות את מדה בשעה 9:07. לכן אנו לבצע keyframe, ולתת לו ערך של 9:07. את keyframe בתחילתו של שכבת עדיין קורא 0:00, אז אנחנו נשנה את זה ..., אלא מה? קל. כי אנחנו להגדיר 9:07 keyframe בשעה 5:00 לתוך comp, אנו צריכים להפחית 5 שניות, אשר 4:07. לשנות את הערך של תחילת keyframe עד 4:07. עוד שלושה keyframes ללכת ...

אנחנו צריכים לספר remapping פעם כאשר הסרט נגמר ... ומתי זה מתחיל מחדש. אנחנו יודעים את זה בבית 5:00 ב comp, אנו קובעים א 9:07 keyframe, ואנו יודעים כי הסרט מסתיים בשעה 9:29... פער של 22 מסגרות. אז לכי ל 5:22 ב comp (5:00 + 22 = 5:22), להגדיר keyframe ולתת לו ערך של 9:29 (9:07 + 22 = 9:29). הזמן עכשיו remapping יודע איפה הסרט מסתיים. אחד עבור מסגרת ל 5:23 ולהגדיר פעם remapping ערך של 0:00. הזמן עכשיו remapping יודע איפה הסרט מתחיל מחדש.

עכשיו מגיע החלק תחבלני. כאשר אתה עובר את הפעם האחרונה remapping keyframe, אתה רואה את זה כי הוא עבר את סוף מדה; comp את חלון ריק. AE האם זה כדי לאפשר looping. אז אנחנו פשוט להעתיק את הערך של תחילת keyframe לתוך זה סופי keyframe. אם זה בתצוגה מקדימה comp, זה לעולם לא לקבל את זה חזרה keyframe כי זהו אחד מסגרת מעבר לסוף של comp. לפיכך, את מדה משחק ל 4:06 של הסרט ... אז לולאות חלק עד 4:07, בחלק הראשון של מסגרת comp.

עכשיו בואו לצפות בתצוגה מקדימה של ארובת comp שוב. זה יותר טוב, אנו רואים כמה אדמות עכשיו. אבל זה עדיין חסר משהו, וזה משהו יותר הצללים! לזכור? אמרנו את הירח אמור לעבור לתוך הצל של כדור הארץ, וזה אמור גם להפיל הצל שלו על כדור הארץ. אז בואו לקבל עסוק.

עוד בצל fakery


איך אפשר לחקות את הירח עובר דרך הצל של כדור הארץ? טוב, אנחנו לא עושים את זה בתוך מסגרת comp. במקום, אנו משתמשים הירח comp. אנחנו עוברים מוצקה מול הירח הסרט, תיאום שלו עם מעבר של מסלול הירח בתוך מסגרת comp. יש לנו כבר בשימוש מוצקים ולהעביר המצבים לחקות הצללים ואנו נעשה את זה שוב. לפתול החדשה היא, כי זה יהיה צל אנימציה עם הביטוי.

ראשון, בוא תחשוב על זה הצל של כדור הארץ: זה יהיה הרבה יותר גדול של הירח, וזה הולך להיות מטושטשת על הקצוות, ימין? כך אנו ננקוט גדול שלנו איתנה הירח comp, ותציג אותו עגול מסכה עם נוצה.

עד כמה גדול מוצקה? הו, הבה לא לקמץ לומר ..., 960x960, בשם הכוכב בצל. אנו נשתמש באותו מעגל מסכה להערים שוב: בחר את המסכה כלי כודד, לחץ לחיצה כפולה על אותו לחוג מסכה, לאחר מכן לחץ לחיצה כפולה על עצמה מסכה, קנה המידה אותו ואת למקם אותו במרכזה של מוצקים. נתתי את הכוכב הצל של 200 פיקסל נוצה מלכתחילה.

בצל זה צריך לעבור על פני הירח. אם אנחנו הולכים להשתמש ביטוי הנפש זה הצל, זה יהיה זהיר כדי לציין את ההתחלה ואת הסוף של מיקום נקודות פסקה זו. להעביר את הצל מצד ימין, הנחה את הירח, וכן לרשום את קואורדינטות xy. כמו כן להעביר את הצל משמאל למטה וכתוב את קואורדינטות xy. אל דאגה, אם זה לא מדויק ... אנחנו יכולים לתקן זאת בקלות מאוחר יותר.

עכשיו בואו להעביר לראש מסלול comp, ובדוק את התנועה של הירח. כאשר אתם חושבים על הירח צריך להתחיל לעבור לתוך הצל של כדור הארץ? לכתוב את זה פעם למטה! כאשר אתם חושבים על הירח יהיה לחלוטין emerged מן הצל של כדור הארץ? לכתוב את זה פעם למטה!

אבל קודם, פתק על הזמן ביטויים


אם אי פעם להתמודד עם הזמן ביטוי, יודע את זה: ביטוי אינו מבין מסגרות לשנייה. היא רק יודעת איך להגיד הזמן בשניות ואת עשרוני fractions שניות. לפיכך, :03:06 ( PAL ) הוא 3.25 שניות, :03:06 (NTSC) הוא 3.2 שניות ו 00:02:28:00 הוא 148 שניות. פשוט, הא?

את היסודות של הביטוי


האם אי פעם ידוע, כי אתה יכול להשיג השפעה מסוימת על AE, אבל אתה לא יודע איך? ידיים, בבקשה? וואו! כולם, למעט אלו שלושה בחורים חכמים בפינה מי לכתוב קוד עבור החיים. עובד AE עם המדריך שלך ללקק הוא הרבה יותר נפוץ ממה שאתה חושב, וכן הדרכה זו היא בשבילך חברים.

הנה הסבר פשוט הגדרה של הביטוי: הצהרה שיוצר ערך עבור כל פרמטר. כפי המשכתי (ועדיין לשמור) קוראים על ביטויים, זה קצת לשון המעטה! אם אתה ראית את הסרט, "בית חיה", אתה יכול לזכור את המוטו על פסל של eberhard פבר, המכללה של מייסד: "הוא ידע טוב". יש עוד לשון המעטה.

כך החלה את החלק הכי כואב לי Odyssey. לא היה לי מושג איך להשתמש בביטויים. אני פשוט pored מעל ידני עד מפותח היה לי מושג כיצד עובד ביטוי. אני מעריך קראתי את הפרק על ביטויים לפחות תריסר פעמים לפני שהוא התחיל לצנוח ב, אז אספתי את מה שאני יודע. זה היה רק אז כי היופי של ביטויים החל לחשוף את עצמה.

הבה בודקים מה שאני יודע על מה אני רוצה הנפשת זה הצל:

  • אני יודע את הזמן שלי, כאשר אני רוצה להתחיל לזוז בצל. (כתבתי את זה למטה)
  • אני יודע מתי הזמן רציתי לעצור את הצל זז. (כתבתי את זה למטה)
  • אני מכיר את המיקום של אזור הצל כאשר היא מתחילה לזוז. (כתבתי את זה למטה)
  • אני מכיר את המיקום של אזור הצל כשהוא מפסיק לזוז. (כתבתי את זה למטה)


אחרי רבים, הרבה דקות של חיפוש, מצאתי רק את התשובה: אנו הנפש בצל מיקום משתמש שיטה הנקראת אינטרפולציה ליניארי.

בואו לכתוב ביטוי



פתח את הירח ואת comp Solo הצל את הכוכב של השכבה לפי מיקום נכס שפגע P מפתח.

אפשרות קליק (Alt-קליק Windows ) על סטופר. שלום, אתה עתה נכנסו expressionland! תראה את המילה "עמדה" מודגשות, ממש מתחת לשכבת. זה הדגיש את האזור נקרא ביטוי שדה. תשאיר את זה מודגש.


לחץ על Graphic לעיל כדי להציג תמונה גדולה יותר.

לחץ על כפתור המשולש שליד מודגשות המילה "עמדה". זה מביא את תפריט נוח של הביטוי דברים, קרא את שפת אלמנטים בתפריט. נווט אינטרפולציה, ולחץ על הביטוי, "שורתי (T, T_min, T_max, VAL1, Val2) ".


לחץ על Graphic לעיל כדי להציג תמונה גדולה יותר.


מראה! זה מחליף את המילה "עמדה". אם תלחץ על החיצוני של הדגשה, אתה רואה שהוא מחזיר הודעת שגיאה. אל תדאג, אנחנו יהיה לתקן את זה רגע. כי יש לנו הודעת שגיאה, ביטוי ראשוני זה לא עושה שום דבר עדיין, אבל זה עדיין אומר משהו. הנה מחוספס תרגום לאנגלית:

הנפשת זה שכבת מיקום. שימוש ליניארי אינטרפולציה. עיין הזמן בצורה שטרם שצוין. להתחיל ב animating זמן מסוים, ולהפסיק animating בשעה זמן מסוים. Animating להתחיל עם ערך מסוים, ולהפסיק animating עם ערך מסוים. זה לא כל כך רע, זה? אז למה זה לא עובד? יש לנו לא צוין פעמים והערכים שלנו עדיין.

לפני תקע בכל לזה שצוין דברים, להזיז את הסמן סביב זה ביטוי ראשוני עד שאתה רואה פעמיים בראשותו arrow. זה מעט gizmo תתאים את גודלו של השדה הביטוי. למשוך את זה ולהפוך את חלון גדול. הביטוי שדה עובד בדיוק כמו עורך טקסט. בה, אתה יכול להחליף את הטקסט, לגזור, להעתיק ולהדביק טקסט ... אתה יודע את תרגיל.

עכשיו הבה תקע ערכים! עבור רגע, אנו נשתמש בערכים הראשונית שלי, אבל אתה יכול לשים את שלך מאוחרות יותר. להציב את הסמן לפני ביטוי ראשוני מתחיל סוגי (או להעתיק ולהדביק) את הבאים:

T = הזמן;
T_min = 1.16;
T_max = 3.6;
VAL1 = [720,160];
Val2 = [-400,160];

יש לך רק המוקצה לכל הערכים שלך משתנים את הביטוי. עכשיו, את תוכן שדה הביטוי שלך אמור להיראות כך:


לחץ על Graphic לעיל כדי להציג תמונה גדולה יותר.


לראות כיצד כל הצהרה שמנו נכנסו מתייחס ביטוי ראשוני? לראות איך כל שורה מסתיימת בתוך אתנח? מאז אנחנו נעים שלנו בצל ב 2 ד שטח, אנחנו צריכים קואורדינטות xy; הם בתוך סוגריים מרובעים. בסוגריים אלה עולה כי הערך הוא מערך. מערך הוא ערך שיש שניים או יותר מספרים שיש להשלים, כמו קואורדינטות xy. את ההצהרה "T = הזמן;"" הזמן "מתייחס הזמן את הרכב שבו נמצא הביטוי.

יש לנו רק נכנסו כל פעם שאנחנו צריכים וערכים, ואם את זה בתצוגה מקדימה comp, בצל יעברו. אולי זה לא יהיה להעביר את הדרך בה אתה רוצה, אבל עכשיו אתה יכול לשנות דברים. תקע את תחילת הזמן T_min, את מועד סיום עבור T_max, החל את המיקום VAL1, ואת הסוף את המיקום Val2.

מזל טוב! אתה עתה ביטוי בכתב! ועל ידי golly, זה עובד!

אנחנו לא יכולים להשתמש keyframes?



אתה שואל את עצמך, "למה אנחנו פשוט לדלג בין כל אלה hoops כאשר היינו יכולים keyframes השתמשו כדי לעשות את זה?"הנה למה: ביטוי זה devilishly פשוט לצבוט. אתה רוצה להפוך את הצל להתחיל קצת מוקדם יותר? רק לשנות את זמן התחלה! לחץ, סוג, סיום! הצל שלך לא זז רחוק מספיק? שינוי פרמטר אחד! הטוב ביותר של כל, אתה לא צריך להזיז את הטיפש עם הזמן אינדיקטור או להתעסק עם keyframes לעשות את זה, וכל מה שאתה צריך לצבוט היא במקום אחד! לבצע שינויים היא קלה כמו פאי. זה למה אתה עושה את זה.

את העלילה thickens



לפתוח את מסלול comp ואת זה בתצוגה מקדימה. כעת הירח עובר לתוך הצל של כדור הארץ, זה נראה הרבה יותר משכנע. אבל אתה יודע מה באמת יהיה למכור את אשליה? המתאימה, הירח צריך להפיל את הצל על כדור הארץ.

הבה נראה דוגמה נוספת:



אם אתה תראה את המיקום של מקור האור, להפיל את הצללים על כדור הארץ בדיוק באותו רוחב משנה את המיקום של הירח. עם זאת, מ משקיף של נקודת מבט, הצל של הירח 1 במיקום הרבה יותר מאשר את הצל במיקום 2. ואת המיקום של הירח הוא משהו ישתנה עם הזמן. נשתמש באותו הטריק נהגנו לפני: נציג לעבור מוצקה מול הכוכב של הסרט, תיאום שלו עם מעבר של מסלול הירח בתוך מסגרת comp. אבל כאשר אתה חושב על זה, המשמעות היא שלושה דברים:

  1. הצל של הירח יתחילו ארוכה רזה, וסיום קצר ו שפוף.
  2. בצל יופיעו להעביר לאט בהתחלה, ולצבור מהירות כפי שהוא נע לכיוון הכוכב של זרוע שמאל.
  3. אנחנו חייבים למצוא דרך לחסום את הצל של הירח בצד ימין של כדור הארץ, או אשליה שלנו לא עובד. תסתכל על התרשים לעיל שוב ותראה כי הצל של הירח ואולי לא יכול ליפול בצד ימין של כדור הארץ, בגלל האופן שבו האור נופל.


טוב, נחשו מה, ילדים? יש לי שלוש תשובות! הנה הם, על מנת של בעיות:

  1. אנו נבצע את קנה המידה של הירח בצל כך שהיא ארוכה רזה בתחילת, ו קצר ו שפוף בסוף. אנו נשתמש ביטוי לעשות את זה.
  2. אנו ננקוט את הצל של הירח זז לאט בהתחלה, והוא יקבלו מהירות בסוף. אנו נשתמש ביטוי לעשות את זה.
  3. מסלול דהוי הוא חתיך דרך לחסום חלק תמונות לא רצויות!


לבנות את הצל הבא



לפתוח את הכוכב comp. נתחיל בכך מוצקה בשם צל הירח, ואנו עושים את זה באותו גודל כמו comp. שוב, זה יהיה אפור. שוב, אתה תפתח את חלון השכבה על ידי לחיצה כפולה על שכבת. שוב, תוכל לחוג מסכה על ידי לחיצה כפולה כודד מסכה סמל, לאחר מכן, לחיצה כפולה על קנה המידה כדי להסוות את זה לפי ההעדפה שלך. תוך כדי להסוות את קנה המידה אתה תרצה שהוא יהיה בגודל של הירח אתה חושב של הצל צריך להיות. אז לתת את המסכה של א נוצה, להגיד, 30 פיקסלים בתור התחלה ולהחיל את מצב ההעברה לדגות.

כעת יש לך כתם כהה במרכז את כדור הארץ. לפתוח את מסלול comp, לנוע על ציר הזמן למקום שבו אתה חושב על הירח היה להפיל המטילה צל, ולהשוות את הצל על מה אתה חושב הדבר האמיתי צריך להיות. להתאים לפי הצורך. כדי להתאים את החושך של הצל, לשנות את הרמה של אפור סולידי. מרוצה? נהדר! אנו יכולים להמשיך.

את המסלול דהוי טריק



אנשים עובדים AE באזור שלי אין להשתמש במסלול mattes הרבה. טוב, זה ישנה טכניקה, וכן גם בשווי בידיעה, אז בוא נלך! נבצע את המסלול מבהיק מתוך מוצקה, גדול מספיק כדי לחסום חצי כדור הארץ שלנו, בתוספת התאמה של נוצה על מסכה. לכן נעשה את זה סולידי, להגיד, 960x480 מספיק גדול .... אנו קוראים לזה יהיה לעקוב אחר הירח צל דהוי, וזה יכול להיות בכל צבע שתרצה.

נציג לחוג מסכה, אבל אנחנו לא יכולים ללחוץ לחיצה כפולה על סמל כודד המסכה, כי היא לא שכבה מרובע - אם אנחנו עושים, נציג לקבל כודד. נבצע את זה באופן קבוע על ידי constraining את המסכה כדי כודד מעגל עם המקש Shift לחוץ. לעשות את זה בערך גדול כמו כדור הארץ, לתת את זה על 80 פיקסלים נוצה, ואת המיקום אותו במרכזה של השכבה.

לעבור את שכבת חלון comp את החלון. כעת אתה יכול לבדוק את הגודל של המסכה שלך ואת הסכום של נוצה. אם רק מסכה feathered בקושי מסתירה את כדור הארץ, עדין. אם הוא גדול מדי או קטן מדי, לזכור: זה הוא AE 5.5: אתה יכול להכפיל לחץ על שכבת המסכה ממש comp את החלון, לאחר מכן קנה המידה ועל למקם לפי הצורך. מרוצה? טוב.

למקם את המסכה - לא את שכבת - משמאל. זה ייתן לך הרבה שכבת על הזכות לחסום דברים. עכשיו למקם את השכבה (לא מסכה) קצת בצד ימין, כך שהוא מגלה חלק קטן בצד הימני של כדור הארץ, אנו עשויים צריך לצבוט את המיקום מאוחר יותר. הזז למטה שכבה אחת על שכבת בצל הירח, ולחץ על "בוררים / המצבים" אגדה בתחתית כך מעט ביישן הבחור הסמלים נעלמים. אתה כבר חשפו את המצבים לוח.

רוצים לראות משהו מגניב? עבור אל הדף של לוח הבקרה ו-ללחוץ עליו (מימין קליק Windows ), חושפים חלון חדש. נווט לוחות בבוררי ולחץ. Poof! עכשיו הן בבוררי ואת אופני לוחות פתוחות. מאוד פשוט, חדשות ב AE 5.


לחץ על Graphic לעיל כדי להציג תמונה גדולה יותר.


כעת לראש אופני לוח. הצל של הירח שכבת, לחץ על המסלול דהוי וסמן "אלפא צל דהוי הכוכב במסלול דהוי".

וואו! כי לעקוב אחר דהוי מוצק עשינו פשוט נעלמה! טוב, לא ממש. את שקיפות המידע יצרנו את המסלול דהוי שכבת בכך מסכה הוא כיום בשימוש, כדי לחסום את השכבה שמתחתיה - ורק את השכבה שמתחתיה. ובגלל זה היא מסכה feathered, חסימת הוא הדרגתי דבר. המתאימה: אנו משתמשים שקיפות לחסום תמונות. זה יכול לעבוד לכיוון השני מסביב, מדי - אטום חלק מסלול דהוי יכול לחסום את הדברים, יותר מדי, אבל לא תראה אותם, או. מבולבל? פשוט לעבוד עם זה - אתה תקבל את זה.

בסדר, לראש בצל



הדבר הראשון, אנחנו צריכים לשחק עם הצל של הירח סולם להפוך אותו ארוכה רזה. אני הולך להתחיל עם 300% אופקית הסולם, ולהשאיר את סולם אנכי לבדי. לרשום את מאזניים. עכשיו, הצל את המיקום שלך בצד ימין עד נעלמת בצל. כי אתה העוסק feathering, זה יכול להיות קשה להגיד כאשר הצל הוא נעלם. לרשום את עמדתה.

כדי לדמות מעבר של הירח על פני כדור הארץ שלנו, משקיף של נקודת מבט, אנחנו צריכים לעשות את צל קצר ו שפוף. אני הולך להתחיל עם 25% אופקית הסולם ולהשאיר את סולם אנכי לבדי. לרשום את מאזניים. עכשיו, הצל את המיקום שלך בצד שמאל עד שהוא מנקה את כדור הארץ. לרשום את עמדתה.

אנחנו הולכים הנפש הן את קנה המידה ואת המיקום באמצעות ביטויים, בעצם באותו ביטוי לכל. אבל במקום אינטרפולציה ליניארי, אנחנו הולכים כדי להקל את המיקום מתחיל. ככה, האנימציה שלנו יתחילו החוצה באיטיות לקחת את מהירות כפי שהוא הולך יחד.

נתחיל עם העמדה, נכס הראשונה שאנו נתקלים. אפשרות קליק (Alt-קליק Windows ) על המיקום סטופר. לחץ על המשולש, נווט אינטרפולציה, ולבחור את הביטוי bottommost, "Ease_out (T, T_min, T_max, VAL1, Val2". נראה מוכר? הוא אמור, זה כמעט אותו דבר כמו ביטוי ליניארי השתמשנו קודם לכן. שוב, אנו נשתמש פעמיים את ראש החץ כדי להפוך את הביטוי שדה גדול, ואנו נקצה כמה הערכים שלנו משתנים. מה לגבי כל אותם זמן

פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol