כניסה
הערה: זהו תרגום אוטומטי, אנא השתמש בשפה ברורה ללא סלנג.

יצירת טקסט 3d מתפורת

David Langley
הדרכות :
יצירת טקסט 3d מתפורת
יצירת טקסט 3d מתפורת
CreativeCowAdobe After השפעהs הדרכה


Creating 3D Ribbon Text
David Langley David langley
Durham, חדש המפשייר

© 2006 David langley ו CreativeCow.net. כל הזכויות שמורות.


מאמר להתמקד:
זה הדרכה דייב langley מדגים כיצד ליצור סרט 3D של הטקסט זורם בצורה חלקה סביב curves למעלה ולמטה slopes הסתובבות interacting וכן עם גורמים אחרים, רק בעזרת כלים הליבה ב After השפעהs.




הורדת סרטים פרוייקט הקובץ: .ZIP

 

המטרה


Ribbons ליצור טקסט 3D זורם דרך שטח ומסביב באובייקטים סצינה,

 

המטרה

 

לבנות יחסית קל לערוך עדיין די מתוחכם 3D טקסט עם אנימציה רק הליבה כלים After השפעהs ; באמצעות הביטוי שולטת כדי לתפעל ביטויים, אפקטים, ו transforms מיושמת במספר שכבות בו זמנית במספר Comps, Collapse transformations ולהשתמש מקוננות Comps וזמן remapping להשיג את המטרה. אישור, ארוך, אולי קצת מפחיד עבור הצהרה, אבל לא לתת לזה לעצור אותך.

 

רקע


את הטקסט מאוד חזקים אנימציה כלים After השפעהs נהדרות עבור animating טקסט לאורך נתיב בתוך שטח 2 ד. אתה יכול ליצור שכבת טקסט 3D, אבל זה עדיין שטוח המטוס. הטקסט אנימציה הכלי אינו מוגדר ישירות לתוך הרפתקה 3D איפה כל תו שומרת לעצמה את היחסים עם מחרוזת טקסט, אלא גם שומרת על מערכת יחסים עצמאית על נתיב תנועה 3D ב 3D שטח.

 אז, זה הכל, שנסיים, זה הזמן לקפוץ מעל ל 3D App? לא על ידי ארוך ירו.

ג 'ו chao יצרה מעולה עם הדרכה זרימת הטקסט 3D שטח. את הטקסט שכבות זרם יפה spiraling סביב עמוד עם הרבה וריאציה. אם עדיין לא ראיתם את הדרכה אתה בהחלט צריך לבדוק את זה על סעיף Tuאלrials פה בבית פרה. עדיין כל מחרוזת טקסט עדיין שטוח המטוס מכיוון שכל תווים תושבים על אותה שכבה.

אישור, זה חייב להיות ככל למותר, זה חייב להיות הזמן לקפוץ מעל ל 3D App, לא? עדיין לא.

אני רוצה לחקור כיצד אחד עלול ליצור סרט של הטקסט שאותו orients לאורך הנתיב ב-3D שטח עם כל תו זורם בצורה חלקה סביב curves וכן למעלה ולמטה slopes, כל חלק של מחרוזת טקסט אחת, אך כל תו המתגוררים עצמאית ב 3D שטח. את הטקסט "סרט" היה גם את היכולת לזרום סביב ו אינטראקציה עם אובייקטים אחרים בתוך זירת.

זה בהחלט לא ניתן לעשות זאת After השפעהs ; בוודאי שאתה חייב לעצור עכשיו ו לקפוץ על 3D App, ימין? שגוי.

כפי מתברר על ידי שילוב של כוח טקסט עם אנימציה תכונות שכבת transformations וכמה ביטויים ניתן ליצור כזה "סרט" של טקסט. אמנם את התווים עצמם לא יהיה עומק הם זרם בצורה חלקה דרך שטח ומסביב 3D ו אינטראקציה עם אובייקטים אחרים בתוך זירת. 

לפני שאנו לצלול ב, ברצוני להודות Dan ebberts, Mylenium, ג 'ו chao והשני מחברי ביטויים שונים המבוססים Tuאלrials נמצא כאן בבית פרה. Dan, Mylenium, ג 'ו, ואח לקרות אם אתה רואה את זה, Thanks for inspiring לי אבק ממני את המתמטיקה ואת הקוד מיומנויות כתיבה ולחקור את כוחה של ביטויים.

 

התחלת העבודה


השתמשתי רק את Pro חבילה של AE 6.5 (כן, אני מתכנן לשדרג בקרוב) ואני מניח שיש לך די טוב לטפל בנושא שימוש After השפעהs. אני יודע על כמה, כאשר מישהו מזכיר את "אי" מילה (ביטויים) ענן כהה הצורות את המוח. עם זאת, אני חושב שאתה תמצא הדרכה זו לא יהיה חבל, ואני מאמץ כדי לתאר מה קורה עם ביטויים כמו שאנחנו הולכים. אז, אם אתה גם בקי ב ביטויים לסלוח לי ואם אתה לא אני מקווה ההסברים יהיה סיוע. כל הרכיבים שאתה צריך כולל השלמת מתפורת טקסט הם רכיב בפרויקט קבצים, כך שאתה יכול לנתח את זה. לפיכך, אני יתמקדו המאמצים להקפיד על יצירה של אלמנט טקסט מתפורת.

טיפ מהיר: בעת עבודה עם ביטויים מצאתי אותו שימושי להעתיק ולהדביק היכן ניתן לחסוך זמן וכדי לסייע למנוע שגיאות. גם, הרבה ניתן לעשות עם pickwhip, כדי להשתמש בה בכל פעם שאתה יכול, אפילו רק כדי לתפוס את התחביר תוך הלחנה ביטויים.

אישור, בואו לתפוס את Horn-rimmed משקפיים, להכנס protecאלrs בכיס שלנו ולקבל עם זה. הו, ואם יש לך מעבדה ישנה המעיל סביב משקר, שים את זה.


איור 1: זווית צפייה מראה כיצד מתפורת טקסט הדדית עם שכבות ב-3D שטח.

הערה: את מדה הוא מתוך רגש מיני DV ויש לו היה דחוס להורדה, אז אנא להתעלם מכל בעיות איכות


Nulls - בלתי נראה workhorses


צור Comp חדש בשם "מדריך_a"אתה יכול להגדיר גודל או משך זמן מה שאתה רוצה; שלי היה מוגדר כ 720 x 480 עם משך זמן של 10 שניות. להוסיף שתי שכבות ריק; שם הראשון "שולטת"ואת השני"Txt_guide".

אנחנו מתכוונים להשתמש במערכת אלפאנומריים בתור Comp שיום האמנה. אנחנו צריכים לכלול רק את החלק אני אלפא.e. "_a" בסוף Comp שמות וכאשר אנו כפולות Comps בפרויקט חלון את מספרי חלק יתווספו באופן אוטומטי על ידי After השפעהs.

אל שולטת ריק להוסיף שתי המחוון שולטת תמצאו אותם ואת השפעת presets צבעים בקטגוריה שכותרתה הביטוי שולטת או פשוט הקלד את המחוון מכיל: תיבת הטקסט של אפקטים ו presets צבעים. השם הראשון המחוון "Txt_tracking"ואת השני"Comp_spacing". לחץ לחיצה ימנית על Txt_tracking המחוון (בפועל המחוון לא שם את האפקט) ובוחר לערוך ערך, לאחר מכן לערוך את טווח ללכת מ 0 עד 5 ולהגדיר את הערך 1.0 לחץ לחיצה ימנית על Comp_spacing המחוון בחר לערוך ערך ולערוך את טווח ללכת מ -15 ל 15 ולהשאיר את הערך 0 ב.0. נשתמש שולטת אלה מאוחר יותר על מנת להתאים את החלל בין תווים בודדים טקסט ו רווחים בין טקסט מרובות Comps.

זה ריק פשוט לספק ממשק לשליטה על היבטים של אנימציה לכן, זה לא צריך להיות אנימציה. תצטרך להפעיל את 3d שכבת לעבור אז מתי אנחנו הקן קומפוזיציות ו לכווץ transformations שלנו 3D נכסים לתפקד כראוי.

הסיבה שאנחנו משתמשים נפרד שולטת הוא אפסי ולכן אנחנו יכולים לזרוק הרבה שולטת כאן ולא לדאוג inadvertently הברגה למעלה שלנו Txt_guide ריק. אני רוצה את הטקסט מדריך לעשות רק דבר אחד, ההצעה לספק את הנתיב עבור טקסט.

בואו להוסיף עוד כמה פקדים. להוסיף עוד שלוש המחוון שולטת ואחד צבע אפקט שליטה. השם הראשון החדש המחוון "X_roll_rate"את המחוון השני חדש"Anchor_pt", השלישי חדש המחוון "סולם"והשם של הצבע שליטה (מנחש את זה)"צבע". אתה יכול להוסיף כל מספר של פקדים, אבל אנו מגבילים את הדיון אלה כמה לעת עתה. הזכות x_roll_rate לחץ על המחוון, לעזוב את טווח לעבר 0-100 ופשוט לשנות את הערך הראשוני ל 100. לחץ על הזכות anchor_pt ולהגדיר את המחוון נע בין 100 ל -100, להשאיר את הערך הראשוני ב 0. קנה המידה הנכון לחץ המחוון ולהגדיר את זה נע בין 0-500 ולהגדיר את הערך ל 100.לחץ על צבע על צבע קוטף לשלוט ולהגדיר את הגוון 200, הרוויה ל 20 ו ל 100 זהרורית

 

דמות 2: הביטוי שולטת מראה כיצד הם משפיעים על המעקב ואת רווחים על השלמת מתפורת טקסט אלמנט.

 

אל Txt_guide ריק לבצע את ההתאמות הבאות:

  • להפוך את השכבה 3D על ידי לחיצה על תיבת הסימון 3D.
  • נקודת עוגן: 50, 50 (לא חובה, אבל זה יכול מסייעים לראות את התנועה לאורך הדרך)
  • מיקום: להגדיר keyframe ב 0 זמן עם ערך של 720, 240, 0 או מה שזה לא יהיה רוחב שלך היא Comp, וכן להגדיר keyframe בבית את הצבע עם הערכים 0, 240, 0. זה ייתן לנו ישר מימין לשמאל נתיב תנועה לעזור להגדיר את מתפורת טקסט. אנו רוצה ליצור נתיב תנועה הסופי של האנימציה מאוחר יותר.

 

הוספת טקסט לשחק איתו


Comp חדשה עם אותו הגודל כמו משך הראשון בשם "טקסט_a".

להוסיף שכבת ריק בשם "Global_tracking". זה ריק כדי להוסיף כפתור הגלילה השפעת השליטה בשם "מעקב". לחץ לחיצה ימנית על המחוון ולערוך את הערך נע בין 0-5. Alt (opt) לחץ על הסמל של סטופר את המחוון ולהוסיף זה הביטוי:

 

Comp ( "guide_a").שכבת ( "שולט").אפקט ( "txt_tracking") ( "המחוון")

 

מה שאנחנו עושים כאן הוא הגדרת דרך בעולם לפצות את הפרט תווים של טקסט בתוך טקסט_a Comp מן שולטת ריק ב מדריך_A Comp. אתה חושב שאולי זה נראה מיותר יש המחוון השליטה על המחוון, אלא לשאת אתי, כאשר אנו לשכפל ו Comps שכבות שלנו פעמים רבות אנו רוצים לבצע שינויים רק אחת או שתי שכבות ויש להם את השינויים האלו "מסנן למטה" בכל שכבת ולרוחב Comps מבלי לשנות באופן ידני את כל השכבה. זה ריק עם שליטה על המחוון יאפשר לנו לעשות את זה פשוט. שוב, אין צורך הנפש זה ריק, כמו קודם, אבל, תצטרך להפעיל את 3d שכבת Switch.

 

הגדרת את הבמה


כעת ליצור שכבת טקסט לוודא שהוא מתחת ה Global_tracking שכבת ריק ב-ציר הזמן. סוג כל מה שאתה רוצה, השתמשתי במילה טקסט. נעבור את זה כדי לשנות את הטקסט סופי מאוחר יותר. את הפסקה בחר צבעים ליישר את הטקסט שמאלה וכן את התווים לבחור צבעים כמו arial בגופן מודגש, ולהגדיר את גודל 30px. על ציר זמן לבצע את הפעולות הבאות:

  • להפוך את השכבה 3D על ידי לחיצה על תיבת הסימון 3D.
  • CTRL (cmnd) + alt (opt) + O ולהגדיר אוטומטי כדי Orient Orient לאורך הנתיב:
  • לסובב את השכבה נכסים ולבצע את ההתאמות הבאות:
  • טקסט: הוסף animaאלr עבור עכירה בשם "עכירה".
  • בחר את animaאלr עכירה נכס עד 0%; הטקסט אמור להיעלם לעת עתה.
  • לסובב את קבוצת animaאלr, אז
  • לסובב את טווח בורר, אז
  • לסובב למטה Advanced, וכן להגדיר את הפרמטרים הבאים
    • יחידות אל אינדקס,
    • בהתבסס על אל תווים לא כולל רווחים,
    • מצב אל לגרע.
  • בחזרה תחת טווח בורר
    • לעזוב התחלה ב 0.0
    • להגדיר סוף עד 1.0
    • אל דפוס אופסט: להוסיף את הביטוי הבא:
      Thislayer.אינדקס-2


התווים הראשונים של הטקסט שלך אמורה להופיע שוב, ויתר תווים צריך להישאר מוסתר. מה שאנחנו עושים זה למעשה מסוך תווים. מה המשמעות של הביטוי הוא לקחת את שכבת מספר 2 ו להחסיר ממנו, איזה, במקרה כזה יהיה 0 ולכן עוזבים את ההתחלה והסיום ללא שינוי הפרמטרים וכתוצאה מכך רק את הטקסט הראשון הוא גילה אופי. פשוט די, אבל יש לו כוח אמיתי כשאנחנו כפולים זה שכבת, כי זה יגרום את ההתחלה והסיום פרמטרים כדי להגדיל אחד בכל כפולות של שכבת; E.g. שכבה מספר 3 - 2 = מושוה של 1; התוצאה במקרה זה: התחלה וסיום = 1 = 2, אשר מגלה את אופיו השנייה בלבד.

עכשיו בואו להוסיף עוד animaאלr, זה הזמן עבור נקודת עוגן. שם animaאלr "מאפיינים"; מצד ימין של שם animaאלr לחץ להוספת סולם נכס ומלא צבע: RGB נכס זו אותה קבוצה animaאלr. עכשיו הוסף את השורות הבאות או להשתמש בביטויים pickwhip המתאים כדי לבחור את המחוון מן הביטוי שולטת:

  • אל נקודת עוגן:
    [0,Comp ( "guide_a").שכבת ( "שולט").אפקט ("anchor_pt") ( "שקףR ")]

  • אל סולם:
    סולם = Comp ( "guide_a").שכבת ( "שולט").אפקט ( "סולם") ( "המחוון");
    [הסולם, סולם]


  • אל צבע:
    Comp ( "guide_a").שכבת ( "שולט").אפקט ( "צבע") ( "צבע")

זה יאפשר לנו לשנות את העולם נקודת עוגן, קנה המידה ו / או צבע של טקסט מן שולטת ריק ב מדריך_a Comp.

נקודת עוגן: להתאים את ערכי x ו-y כדי לעגן את נקודת המרכז על התווים הראשונים.

מיקום: להוסיף את הביטוי הבא:

Comp ( "guide_a").שכבה ( "txt_guide").מיקום

זה ביטוי קישורים שכבה זו עמדת עם המיקום של ריק בשם Txt_guide ב Comp בשם מדריך_a, אשר יצרנו קודם לכן. אז, מקום ריק, כי זה הולך שכבת נלך.

אוריינטציה: להוסיף את הביטוי הבא:

א = maTh.Atan (מיקום [0]);

אם (מיקום [1] 0) (

B = maTh.Atan2 (מיקום [0],המיקום [1])

אחר) (

B = maTh.Atan (מיקום [1])

}

[radiansאלdegrees (א),Radiansאלdegrees (ב),Radiansאלdegrees (א)]

זה ביטוי זה אומר על שכבת להניח כי היא אוריינטציה במקביל את נתיב תנועה. אם ה-אחר הצהרה מסייעת להקל על הבעיה שתוארה בסעיף על שיקולים אחרים, בסוף זה של מורה.

X סיבוב: להוסיף את הביטוי הבא:

Comp ( "guide_a").שכבה ( "txt_guide").Rotationx

זה ביטוי קישורים שכבות x זה סיבוב על ריק בשם Txt_guide ב Comp בשם מדריך_a. אז, מה זה ריק x זווית זו יש גם יש שכבת.

 

הבה להוסיף טקסט הסופית שלנו:

  • מתחת טקסט: מקור הטקסט: Alt (opt) לחץ על סטופר, והכנס את מחרוזת טקסט הסופי, מגודר בתוך מרכאות, את הביטוי השדה; זהו אחד מחרוזות נהגתי:
    • "3D מתפורת טקסט"
  • חומר אפשרויות:
    • להגדיר מטיל הצללים אל על
    • שעה הילוכים אל 25%
  • ההצעה לטשטש: מומלץ לשקול את בדיקת Motion לטשטש התיבה. (זהירות: Motion לטשטש באופן משמעותי, כך עולה לדקלם פעמים לוודא את "M" הבורר אינה מסומנת או RAM תצוגה מקדימה יהיה איטי, או אפילו לא מכסים את כל האנימציה.)

דמות 3: הביטוי להחיל global_tracking ריק ואת שכבת הטקסט הראשונה.

 

קצת כפילות


ב חלון ציר הזמן כפולות (CTRL (cmnd) + D) את טקסט שכבת (שכבה 2) אתה תראה את התווים השני גילה, כעת לבצע את השינויים הבאים:

  • הוסף המחוון השפעה שליטה בשם "Initial_tracking"נכון לחץ על המחוון ולערוך את טווח ללכת מ 0-10 ולהגדיר הראשוני ערך 0.25

  • טקסט: מקור הטקסט: להחליף את הטקסט עם המחרוזת הבאה הביטוי:
    ThisComp.שכבת (2).טקסט.אזurceטקסט

    זה מקשר את הטקסט על השכבה על השכבה הקודמת, מאפשר לנו לשנות את העולם על ידי שינוי טקסט טקסט על שכבה אחת בלבד, אלא שיש צורך לשנות את הסינון בכל שכבות טקסט.

  • טקסט: מאפיינים: להחליף את אלה הקיימים עם ביטויים:
    • נקודת עוגן:
      ThisComp.שכבת (2).טקסט.Animaאלr ( "מאפיינים").נכס.Anchorpoint

    • סולם:
      ThisComp.שכבת (2).טקסט.Animaאלr ( "מאפיינים").נכס.סולם

    • צבע:
      ThisComp.שכבת (2).טקסט.Animaאלr ( "מאפיינים").נכס.Fillcolor
      שוב, אלה הם יותר שינוי גלובלי, מנגנוני הסינון למטה.

  • נקודת עוגן: להתאים את הערך רק x, כדי לעגן את נקודת המרכז על השני אופי. התווים יעברו דרך הדף הראשון של אופי.

  • מיקום:להחליף את הביטוי הזה עם אחד:

    אפקט initial_tracking = ( "initial_tracking") ( "המחוון");
    Global_tracking = ThisComp.שכבה ( "global_tracking").אפקט ( "המעקב") ( "המחוון");

    ThisComp.שכבת (2).מיקום.Valueatשעה (זמן initial_tracking * global_tracking)

    זה ביטוי בוחנת את שתי המחוון השפעה שולטת (initial_tracking ו global_tracking) וכן קובע תו מעקב על בסיס הגדרות כפול יחד והתוצאה היא מחוסר מן המיקום הערך של התווים הראשונים בבית בכל נקודת שעה. כי אנחנו לא יכולים לגשת רוחב הערך של תווים בודדים וחלק תווים כמו "אני" האם צר יותר מאחרים כמו "ז" אנו נעשה שימוש Initial_tracking כדי לפצות את ההבדל. בסופו של דבר, אנחנו הולכים להשתמש Txt_tracking את המחוון שולטת ריק ב מדריך_a Comp הכוללת עבור תו מעקב. אם זה לא ברור, אני מקווה לראות את התוצאות יהיה לברר את זה בשבילך. לא ברור אם הוא נשאר לשקול את המילים של נצחי Dan ebberts (ואני paraphrasing): "רק יודע שזה עובד ואת הקובץ אותו"

  • Initial_tracking: להתאים את המחוון עד שאתה מרוצה שטח בין הראשונה והשניה תווים. את 0.25 הערך הראשוני אמור לתת לך נקודת התחלה טובה, אבל אתה רוצה לשנות את זה קצת, אני מגדיר את שלי כדי 0.33.

  • X סיבוב: להחליף את הביטוי הזה עם אחד:

    L = Thislayer.אינדקס;
    משמרת = (L-2) / Comp ( "guide_a").שכבת ( "שולט").אפקט ( "x_roll_rate") ( "המחוון");

    ThisComp.שכבת (2).Rotationx.Valueatשעה (Time-Shift)

    מה שיש לנו כאן הוא ביטוי שלוקח את שכבת מספר 2 מתוך subtracts אותו מחלק לפי ערך בחר עם המחוון; זה נותן לנו אחוז הזמן בו אנו לגרוע מן הזמן הנוכחי. התוצאה בסבב זה שכבת על ידי אותו סכום כמו השכבה הקודמת, אבל זה נגרר בזמן. בשל העובדה כי אנו קובעים את X_roll_rate המחוון הראשוני ערך ל -100 בכל שכבה יהיה להגדיל את המשמרת של 1 / 100Th של השני. אתה יכול לשנות את שיעור שבה סבב שינויים על ידי שינוי X_roll_rate את המחוון שולטת ריק של מדריך_a Comp.

 

אישור, אם אתה עדיין איתי ולא עברו החוצה; אנחנו מוכנים לחשוף את שאר תווים של טקסט על ידי שכבה זו duplicating. אז, הכה את המפתח כדי לחשוף E Initial_tracking ו לסובב את אפקט אז היכה SHIFT + A כדי לחשוף את נקודת עוגן נכס. אלו הם רק הפרמטרים יהיה עלינו לבצע שינויים כפי שאנו חושפים את הטקסט. הערה: אתה תהיה תמיד להתאים את השכבה התחתונה ביותר של מחסנית, אז מתי אתה כפולות שכבת תצטרך לבחור את השכבה התחתונה ביותר, ולבצע את השינויים. גם אנחנו מצוע את נקודת עוגן לפני התאמת הראשונית מעקב.

דמות 4: ביטויים להחיל את שכבת הטקסט השנייה.

 

מדריכים ו מכויל eyeballs



זה עשוי לעזור לנו לקבוע כמה מדריכים כדי להתאים את מעקב בין תווים ו-Word שבירות. לגבי המעבר ל 2 שניות, את קו הזמן ולהתאים את Comp החלון כך שתוכל לראות את הקצה של Comp. בתוך החלון בחר Comp שני מדריכים, אחד בכל קצה של הזכות הראשונה אופי טקסט אחד בכל השמאלי לקצה השני של הטקסט אופי. אלה יסייעו בקנה אחד עם אופי יישור באמצעות העברת הזמן הנוכחי אינדיקטור לפי הצורך להקים Initial_tracking עבור כל תו כפי שהוא גילה. כאשר תגיע לראשונה רווח בין המילים אתה יכול להוסיף עוד מדריך כדי לעזור לקבוע עקבי רווחים עבור מילה שבירות. מצאתי כי בכל גודל הגופן 30px רציתי על 7 פיקסל רווח בין תווים, ו סביב 25 פיקסל רווח בין המילים.

השתמש בחצים מעלה ומטה במקשי החיצים כדי להזיז את התווים לתוך יישור, השימוש SHIFT + למעלה או למטה במקשי החיצים כדי להזיז את התווים של 10 בהדרגה, להשתמש CTRL (cmnd) + למעלה או למטה במקשי החיצים כדי לעבור 1 / 10 בהדרגה. כאשר התאמת נקודת עוגן תוכל למצוא את זה מועיל כדי לבטל באופן זמני את הנראות הקודם אופי. גם להשתמש בדף למעלה או למטה דף מפתחות להעביר את הזמן הנוכחי אינדיקטור; הוספת SHIFT + עמוד למעלה או למטה בדף זה עובר בהדרגה מתוך 10.

הערה: אני לא יודע אם מדובר בבאג התוכנית או לא, אבל כאשר אתה לחסר ערך גם עם 0.5 להגדיל את אופי יהיה להעיף סביב על ציר Y באופן בלתי צפוי ככל טקסט נע לאורך נתיב תנועה, מוזר, כדי להתאים בהתאם E.g. משתמשים 0.49 או 0.51.

 

חושפים תווים


בחר את שנייה שכבת הטקסט (שכבה 3) ו לשכפל אותו כדי לחשוף את אופיה השלישי. כעת לבצע את השינויים הבאים:

  • נקודת עוגן: להתאים את הערך רק x, כדי לעגן את נקודת המרכז על אופי השלישי. התווים יעברו מעל הדף השני של אופי.

  • השפעה: Initial_tracking: להתאים את Initial_tracking המחוון עד שאתה מרוצה שטח בין השנייה והשלישית תווים. להעביר את הזמן הנוכחי אינדיקטור ולהשתמש מדריכים אנו מקימים את חלון Comp, אבל לזכור שהם רק מדריכים, אז אל תפחד כדי לפנות אל גלגל העין בעזרת מכויל.

מכאן תמשיך לשכפל שכבות, בחר את השכבה התחתונה ביותר, מרכז לעגן את הנקודות על האופי החדש גילה, ולהתאים את Initial_tracking המחוון, עד שיהיו לך גילה ו מנוכה כל התווים של הטקסט שלך. חשוב להגיע ראשוני זה של מעקב אחר כל תו בדיוק כפי שאתה רוצה את זה עכשיו. אם אינך בעת Comp לשכפל את הטקסט כמה פעמים תצטרך לשנות ידנית שכבות רבות יותר, או למחוק Comps וטקסט שכבות ולהתחיל שוב.


 

Duplicating Comps


ב פרוייקט חלון בחר את טקסט_a Comp ו לשכפל אותו.

לחץ לחיצה כפולה על החדש טקסט_a 2 Comp ולבצע את השינויים הבאים הראשון טקסט שכבת (שכבה 2) בלבד:

  • מקור הטקסט: להחליף את מחרוזת התווים עם הביטוי הבא:

    Comp ( "טקסט_a").שכבת (2).טקסט.אזurceטקסט

  • מיקום: להחליף את הביטוי הזה עם אחד:

    שליטה = Comp ( "guide_a").שכבת ( "שולט").אפקט ( "Comp_spacing") ( "המחוון");

    Comp ( "guide_a").שכבה ( "txt_guide").מיקום.Valueatשעה (Time-Control)


  • X סיבוב: להחליף את הביטוי הזה עם אחד:

    L_num = Comp ( "טקסט_a").Numlayers;
    משמרת = (l_num) / Comp ( "guide_a").שכבת ( "שולט").אפקט ( "x_roll_rate") ( "המחוון");

    Comp ( "טקסט_a").שכבת (2).Rotationx.Valueatשעה (Time-Shift)

    ביטויים אלה הם יותר מנגנוני שינוי גלובלי.

 

דמות 5: ביטויים להחיל את הראשון כפולות טקסט Comp.

 

עכשיו בפרויקט חלון רחב טקסט_a 2 Comp ו לשכפל אותו כמה פעמים כמו שאתה צריך, פחות עבור מחרוזות טקסט ארוך יותר עבור מחרוזות טקסט קצר. לחץ לחיצה כפולה על טקסט_a 3 Comp ולבצע את השינויים הבאים שוב רק את הראשון טקסט שכבת (שכבה 2):

 

  • מיקום: בצע את השינויים באדום בלבד:

    שליטה = Comp ( "guide_a").שכבת ( "שולט").אפקט ( "Comp_spacing") ( "המחוון");

    Comp ( "guide_a").שכבה ( "txt_guide").מיקום.Valueatשעה (Time-Control
    * 2)

  • X סיבוב: בצע את השינויים באדום בלבד: 

    L_num = Comp ( "טקסט_a").Numlayers;
    משמרת = (l_num) / Comp ( "guide_a").שכבת ( "שולט").אפקט ( "x_roll_rate") ( "המחוון");

    Comp ( "טקסט_a").שכבת (2).Rotationx.Valueatשעה (Time-Shift
    * 2)

דמות 6 ביטויים שינו את השני כפולות טקסט Comp.

 

לחץ לחיצה כפולה על טקסט_a 4 Comp ולבצע את השינויים הבאים שוב רק את הראשון טקסט שכבת (שכבה 2):

  • מיקום: בצע את השינויים באדום בלבד:

    שליטה = Comp ( "guide_a").שכבת ( "שולט").אפקט ( "Comp_spacing") ( "המחוון");
    Comp ( "guide_a").שכבה ( "txt_guide").מיקום.Valueatשעה (Time-Control
    * 3)
  • X סיבוב: בצע את השינויים באדום בלבד:

    L_num = Comp ( "טקסט_a").Numlayers;
    משמרת = (l_num) / Comp ( "guide_a").שכבת ( "שולט").אפקט ( "x_roll_rate") ( "המחוון");

    Comp ( "טקסט_a").שכבת (2).Rotationx.Valueatשעה (Time-Shift
    * 3)

 

להמשיך לבצע אותם שינויים בכל כפולים טקסט Comp כי ייתכן שיהיה. שים לב, כל מה שאנחנו עושים זה לשנות את התרבות גורם (באדום לעיל) במיקום ו x ביטויים סיבוב אחד כדי להיות פחות מאשר את המספר של Comp Comp אנו משנים. כל זה אומר טקסט_x כדי לעקוב אחר Comp Txt_guide אבל המיקום עצמו ראוי המרחק במרחק x ו לעכב את הרוטציה כדי לפגר מאחורי טקסט_x Comp מול זה.



השלמת מתפורת רכיב טקסט


גרור ושחרר את כל טקסט_a n אל Comps מדריך_a Comp ו Collapse transformations על כל טקסט Comp. את ribbons תהיה על העליונה של אחד אחר. לכבות הנראות לכל, אבל הראשון Comp טקסט זה יופיע להאיץ RAM תצוגה מקדימה. כעת תיצור נתיב תנועה תרצה על ידי keyframing את עמדתה של נכס Txt_guide שכבת ו התאמת Txt_tracking הבקרה כדי להתאים למצבך. תצוגה מקדימה של האנימציה ולבצע התאמות את נתיב תנועה. כעת להפעיל את הנראות של כל המלל ולהתאים את Comps Comp_spacing המחוון שליטה הרצוי ריווח בין תכונת האיטראציה שלך מחרוזת טקסט.

לחסל כמו אקורדיון פתיחת וסגירת של מעקב רווחים ו בטקסט ולשמור קבוע קצב מהירות לאורך נתיב תנועה להדליק נדידה keyframes עבור כל keyframes בין הראשונה והאחרונה אחד. לעשות זאת על ידי twirling את המיקום נכס ב-ציר הזמן לנקות את תיבת הסימון ואת תחת keyframes.המיקום האחרון שלך, סביר להניח keyframe לא להיות בבית את הצבע של ציר זמן, אבל לפני זה איפשהו. זה מאפשר את כל מתפורת כדי להשלים את התנועה לאורך נתיב תנועה. אתה יכול אפילו ליצור נתיב תנועה עם ביטויים ולא keyframes.

 

דמות 7: אתה חייב לכווץ transformations לעבור 3d המיקום תכונות.

 

דמות 8: ברצועת הכלים ואת אלמנט נתיב תנועה.

 

המבנה הסופי רב סרט אנימציה


לקחת את כל מדריך_x Comps ומקום אותם Comp חדשה בשם "Ribbon_final"; לכווץ transforms, הוסף מצלמות, האורות ושאר אלמנטים וכו '. כדי להפוך את זרימת מתפורת סביב אובייקט E.g. שחקן כדור נגד מסך ירוק או בודדים על ידי roאלscoping, רק להפעיל את 3d Switch והעבר אותה עד לאן שאתה רוצה אותו שטח Z. לאחר מכן פתח את המתאים מדריך_x Comp וליצור תנועה על מסלול כמו לתאר לעיל.

עכשיו אתה יכול להחיל את הזמן remapping מדריך_x שכבות כדי להאיץ, להאט, לעצור ואף להפוך את ההצעה שלך ribbons. שעה remapping מאפשר גמישות עצומה הסופי אנימציה.

כדי להשתמש remapping שעה לחץ על מדריך_x שכבת ב Ribbon_final Comp, לאחר מכן את שורת התפריטים בחר שכבה: אפשר זמן remapping. זה מוסיף את הזמן remapping נכס על שכבת יחד עם 2 keyframes; אחד בבית ואחד בתוך הצבע על הצבע החוצה. עכשיו אתה יכול להוסיף מספר keyframes כל מה שאתה צריך; לסובב את הגרף ולהתאים אותה כדי לשחק עם הזמן. התרדדות את גרף הקו בין שתי keyframes גורם לעצור את התנועה, שינוי מדרון של הקו יהיה להגדיל או להקטין את המהירות ו / או לאחור לכיוון. לקבלת מידע נוסף על הזמן remapping היוועץ AE קבצי עזרה.

 

document.write('');
פורומיםהדרכותמגזיןשירותיםקטעי וידאוחדשותבלוגים


© CreativeCOW.net כל הזכויות שמורות.

Creative קהילות של העולם

[מוביל]

Englishالعربية中文FrançaisDeutschעבריתहिन्दीItaliano日本語PortuguêsРусскийEspañol