| נתחיל.
התחלה חדשה קובץ מקסימלי או לאמור,
1) צור את המטוס על פני האדמה. (ליצור גיאומטרי / מטוס)
2) ליצור מעגל גדול, בדרך כלל משנה מחיל אל מעגל (משנה רגיל) ובחר הפוך. (זה כדי לוודא את מעגל לצפות מבפנים) זה מעגל גדול עומד לשמש רקע כחול בשמיים.
3) המיקום של מעגל הדרך, משמעות centerpoint צריכה להיות בערך הקרקע המטוס)
4) בחר את מעגל וללכת אל תוך עינית במצב עריכה (משנה לערוך עינית) ולחץ על כפתור vertices, סמן את מחצית vertices את הקרקע מתחת למטוס ולחצו למחוק. (אנחנו בעצם חטיבה מחוץ התחתון של תחום, כי אנחנו לא צריכים את זה.
5) בחר תחום ולהחיל על גלגלי uvmap אליו. (משנה uvmap תחום)
6) ליצור מדרון מפת ולהחיל אותו על ספירה.
לחץ כדי להציג תמונה גדולה יותר.

7) עכשיו אנחנו הולכים ליצור את מנגנוני gizmo. ליצור כ -15 התיבה של gizmo, כל בגדלים שונים, גבהים שונים ושונה הזרעים. מוודאת את הזרעים הם שונים ולכן אנחנו לא מקבלים זהה volumetric בעננים.

לחץ כדי להציג תמונה גדולה יותר.
לחץ כדי להציג תמונה גדולה יותר.
8) לאחר יצירת אלה אנחנו הולכים להוסיף volumetric ערפל על gizmos, ללכת טיוח סביבת ותחת "האווירה" לחץ על "הוסף" ולהוסיף אמצעי אחסון אפקט ערפל. בחר את הגדרות כמו שיש לי שם ובחר בכל boxgizmos מן gizmo לקחת gizmo (תחת ערפל נפח הפרמטרים).
]
לחץ כדי להציג תמונה גדולה יותר.
אני תמיד אוהב ליצור שני אפקטים volumetric ערפל, ולהוסיף שונות שונות בעננים. אתה יכול להוסיף עוד כרצונך.
9) סוף סוף עבור תוספת נחמדה האופק אפקט אתה יכול להוסיף אפקט של ערפל כדי לסלול האופק.


אם אתה רוצה הנפשת בעננים, אתה יכול הנפשת כל gizmo על כיוון שאתה רוצה, ו הנפשת את "שלב" פרמטר תחת ערפל נפח פרמטרים. זה יהיה הנפשת volumetric את ההשפעות של עננים.
אולי תצטרך לשחק עם ההגדרות שלך לקיים את עיצוב ופרויקטים.
אני יכול להוסיף כמה אנימציות של הדרכה זו, וגם עוד ענן של מורה באמצעות רב עוצמה plugin (afterburn).
הנה קובץ מקסימלי אם אתה רוצה את הקובץ המקורי.
אם יש לכם הערות, אנא ירידה לי פתק. אל תהסס לשאול שאלות לגבי טכניקה זו ב 3ds max פורום ב CreativeCOW.net.
תהנו.
גרג laclè
אולפני visualasylum
|