מאמר להתמקד: זה הדרכה, Jannis labelle מדגים Modelling ו animating ציפור בטיסה. מדובר בפעולה של מורה לו את הראש כדי שהוא לא יהיה להיכנס בפירוט רב של טכניקות דקה המתאר בפירוט, במקום זאת, הוא ינסה להכניס לך כמה חלופות בתוך כיור, Texturing ואנימציה. זוהי ערכת לימוד עבור משתמשים ברמת ביניים, היית צריך לדעת את הדרך לעקוף את התצוגה יציאות, כלים, התכונה מנהל להתרוח לגבי השימוש Photoshop. עדיין, אפילו בתור Beginner תמצאו הרבה מידע כאן, אז עם קצת מאמץ אתה צריך ללכת. המשימה תהיה לדגם ציפור, מרקם זה את זה ואת הנפש, בעזרת כמה קיצורי דרך כדי להראות שיש הרבה דרכים העור חתול, ציפור או עבור בעלי חשיבות.
יש jannis כללו קובץ של המודל סיימו בשבילך הורד כאן ולהשתמש בו כרצונך. אם אתה חש בנוח עם מודלים אתה יכול לדלג על חלק זה, לתפוס את עינית וללכת את texturing, חבלול או חלק animating, כך שאתה יכול להשתמש הדרכה כדי להתאים לצרכים. מה אי פעם חלק תבחר לעשות jannis מקווה שיש לך כיף וללמוד משהו. אם אתה עושה שימוש במודל שלו קטן יהיה להזכיר ךיתורעה. אלא מנסה להפוך את עצמו, Modelling מגיע רק persevering.
נתחיל Modelling
במקום ניסו לבדוק את השיטה של שימוש בתמונה בתור מדריך
אני אהיה משתמש splines. היתרון של כך היא שאתה יכול לראות
3d אותם ולפעמים הם מציעים יותר אינטואיטיבי דרך מודל. מתי
בצורת הוא פשוט אוהב את זה זה באמת הגיוני, גם כאשר דוגמנות
עם תמונה כמדריך כמה פעמים קשה לראות את נקודות ברקע.
כדי להשתמש בתמונות מדריכה ו לצייר שני splines כמו ב (01) לא
ו (02) למעלה הראה ו (03)
פרופיל להם מקום מאונך אחד לשני על מנת ליצור חוט פשוט
עינית המדריך של הגוף של הציפור. לחלופין להשתמש מוכנים שנעשו
בתנאי שגם את הקובץ ציפור.C4d.
01
02
03
אתה יכול להשתמש המראה הכלי כדי לחסוך לך לצייר את שני חצאים של splines. אם להיות בטוח שאתה ב נקודות מצב.
מן nurbs לבחור bezier nurbs (04) ולהיכנס ערכים כמו ב (05). זה לא רק את הטוב ביותר, או דרך מודל זה, אבל אני רוצה להראות את העוצמה של זה nurbs וגם ממליץ לך להעביר מחוץ מכות המסלול שלך דוגמנות. כדי להפוך את המפתח טובה מצבler הוא תמיד יודע שיש עוד אפשרויות שלך לרשותו.
04
05
לבחור את כל הנקודות של Bezier nurbs ועל סולם אחד Y ציר כדי להפוך אותם באותו גודל כמו את הפרופיל של ציפור (06).
לאחר מכן בחר את העמודות של סוף נקודות סולם אותם להעביר אותן כך בצע את הפרופיל של הגוף של הציפור.
עכשיו את המקום Nurbs בתוך סימטריה אובייקט.
בחר את השורות באמצע 3 נקודות (07) וכן להעביר אותם החוצה כדי ליצור את הצורה צנורי של פלג גוף עליון. כמו שאתם יכולים לראות את Bezier nurbs עובד על ידי השפעה של נקודות מתחת לכלוב. כדי לראות את זה לכלוב, להפוך את Nurbs,לעריכה ואתה תראה את מתחת תת מחלקה של פולי. אם יש לך לחץ לבטל לחזור Nurbs. אתה גם יכול לראות כיצד גם את שגם עובד על מדריך (08), מנחה אותך 3D, דבר הפניה תמונה לא יכול לעשות.
07
08
ליצור עוד bezier nurbs עם אותו קלט אותו ואת סולם ומקום
על הזנב (09). כדי להתאים את הנקודות
בצע את הזרימה של הצורה, סמן את השורות ואת מסתובבת אותם.
09
להפוך את Nurbs לעריכה.
בחר האחורי 5 polys ועל ידי לחיצה על הזכות לבחור לנתק. ודא לשמר קבוצות היא מסומנת.
בחר כל פולי ואת סולם זה, כך שתוכל ליצור כמה שטח ביניהם.
נכנס למצב ובחר נקודות ו לרתך את הנקודות על הגב של צומת מופרדות polys כפי שמוצג בצבע כחול (10) כדי ליצור את הגב feathers.
עכשיו לבחור את כל הנקודות של הזנב וללכת עריכה, העתק ואז הדבק, והעבר החדש polys קצת למטה.
10
הכניסו את סימטריה בתוך hypernurbs ולשמור תת מחלקה הן עבור עורך כדי להבהיר 1.
באמצעות גשר הכלי יוצר קצה של פולי כפי שמוצג ב (11). אני זז יחד די מהר כאן, אבל allot של טכניקות אלו יש לי וניגפה בפירוט שלי Tutorials אחר כך, אם אתה לא בטוח או ללכת שלי ראשModelling מורה או אולי את פשוט יותר Modelling הדרכה זו פורום.
11
כעת לקבל Ffd ומקום בתוך הזנב ולהשתמש בו
כדי לכופף אותו כפי שהוא מוצג את התמונה הסופית (12).
12
בחר הן את הגוף ואת הזנב ולהשתמש פונקציה,להתחבר
כדי להצטרף אליהם (13). למחוק את המקור
ומקום החדש האובייקט בתוך המצולע סימטריה ו Hypernurbs.
13
עכשיו טכניקה שימושית מאוד. כאשר אתה רוצה מודל להימנע triangles.
כפי שאתה רואה bellow יש לך 5 נקודות מול 2 ואנחנו רוצים להלחים אותם
הקצוות יחד. דרך אחת לעשות זאת היא להעביר 2 נקודות באמצע חזרה
(14) וליצור חדש עם פולי גשר
כלי. בדרך זו אנו להפחית 4 נקודות ל 2. לעשות את זה עוד פעם אחת ואתה
בסופו של דבר, שיש 2 נקודות מול 2 (15). בהמה.
14
15
כאשר אתם משתמשים גשר כלי כמה זמן אתה מקבל משהו כמו להסתכל (16), זה כי אתה Normals הם לא aligned תלוי איך polys חדשים נוצרו. עבור אל מבנה, יישר Normals ואתה בחזרה על המסלול.
עכשיו מול לרתך את הנקודות (17), לחזור על הפעולה מתחת הזנב ואת צריכה את הגוף ואת הזנב סיימו (18)
16
17
18
על קצה לקצה של מצב extrude לולאה כדי ליצור את המתאר של הראש
(19)
19
להמשיך ליצור יתרון לולאות ככה כדי לסיים את מודלים של
הצורה של הראש (20).
20
כאן הוא סיים את הראש של הציפור (21).
אני יודע... אתה חושב איפה החלק של חרטום ואת העין? טוב
זה בראש שלי מורה על זה בפורום. אם יש לך לעשות את זה יותר
זה אמור להיות רוח קלה.
21
גם אם לא כל מה שאתה צריך לעשות הוא extrude פנימית על פולי איפה את העין הולך להיות כמה פעמים (22)
ועם טכניקות המוצג כבר יהיה לך לעשות את זה בעוד עשר דקות.
באשר את חרטום, זה פשוט פשוט extrusions ומדרוג.
22
כפי שאתה יכול לראות, אני צריך גם להשקיע מתישהו אחרי מודלים בסיסיים
הושלמה התאמת ושיפור של עינית. שוב זה לא יכול להיות
כלולים במסגרת הדרכה שכן הוא כרוך צעדים קטנים רבים אינטואיטיבי.
זה משהו שאתה חייב לעשות את עצמך.
23
24
את הכנפיים היו מודל בנפרד. את הסיבה לכך היא כי הם מאפשרים לך להשתמש רק קבוצה אחת של עצמות נותנים את סימטריה לעשות את העבודה עבור הצד השני. זה משהו שאתה צריך לחשוב כי אתה לא רוצה לעשות את העבודה יותר ממה שאתה צריך ואת כל זה הוא מורה על זה.
יש לי חדר גדול לעצב את פני השטח העיקרי של האגף באמצעות שגם מנחה (23) ו מאשר רק בצורת קובייה פשוטה לתוך נוצה ו כפולות כדי ליצור את השאר. (24). ברור שאתה צריך לשים אותם סביב ראשי אגף ליצור הנכון המתאר.
זהו זה עבור Modelling. כמו שאמרתי זו לא הדרך היחידה לעשות את זה, אבל אני השתמשתי בה בתור רכב כדי להמחיש כמה טכניקות מודלים כי ייתכן שלא ראית לפני יכולה לעזור לראות מודלים יותר כמו תהליך אינטואיטיבי. בסעיף הבא נעבור לשלב את מרקם שוב במילים פשוטות, אך הרומן דרך שיכולה להביא לתוצאות טובות מפתיע.