הדרכה זו (ואת הפרויקט קובץ מצורף - ירוק להוריד את סרגל לעיל) נוצר באמצעות Adobe After Effects עניץ ייצור גרסה 6.5 אף אחד אמור להיות מסוגל לעקוב בקלות אחר יחד עם גרסת הייצור עניץ או תוכנה אחרת, אפילו שיש לו את התכונות שאנו דורשים. הבאים מובנה plugins נדרשים כדי להשלים את הדרכה:
- להשאיר צבעוני
- משמרות ערוצים
- אלפא רמות
את אחד צבע השפעה היא להשיג בקלות באמצעות Adobe After Effects 'מובנה לעזוב צבע plugin. אתה יכול למצוא אותו לסגנן את ההשפעות תפריט משנה.
תצלום כבר משמש את המקור. על מנת ליצור מחדש אפקט כזה אמיתי בעולם תחת הנסיבות גר עם וידאו, הרבה הכנה וכן טיפול צריך לנקוט כדי להבטיח כי נושאים / חפצים עם צבעים כדי להיות "נשאר מאחור" מפורסמות כאלה שהם לא לפלוש לתוך בדומה בצבע נושאים / חפצים כי הם הפכו להיות grayscale. כישלון לעשות כן תגרום כואב, זמן רב rotoscoping.
כדי להתחיל, להחזיר את מקור התמונה (ראה fig1a) החדש שנוצר לתוך הרכב באותו גודל כמו המקור התמונה. להחיל את אפקט צבע כדי להשאיר את הרכב מקוננות. בחר להתאים את הצבעים באמצעות הפרמטר הגוון ולהגדיר סובלנות כדי 0%. עבור צבע לעזוב פרמטר, לחץ על הסמל ובחר eyedropper צבע בתוך הרכב חלון שאתה רוצה לעזוב כמו צבעוניים - ב תמצית זו היא הראשונה מבין שלושת השלבים הנדרשים כדי לשנות את כל שאר הצבעים כדי גריי. עבור התרגיל שלנו, לקחת את האדום בחלק הקדמי של המכונית.
איור.1a
כעת להגדיל את הסובלנות ואת הפרמטרים רוך. כדי לעשות זאת, להנמיך את השליטה המפתח תוך כדי לשפשף את הערכים בהתאמה להשיג שליטה אופטימלית על ההגדרות. איור1b בשביל לראות את התוצאה.
איור.1b
נציג כעת ליישם המשמרת ערוצי ליצור ערוץ אלפא שבו אדומה תחומים של התמונה מבוצעים אטום וכל יתר התחומים מבוצעים שקוף. עם יישום המשמרת ערוצים, בחר לקחת את אלפא מתוך הפרמטר הרוויה. זה יוצר ערוץ אלפא של אזורים עם אדום. עם זאת, עם קרוב הבדיקה עליך לשים לב כי ישנם אזורים מחוץ הקדמי של המכונית שגם בהם חלקי אטום. בנוסף, השטחים הלבנים של ערוץ אלפא אינם מלאה של אטום. אתה צריך לראות את הרכב של ערוץ אלפא או להזיז את הסמן עומד לראות את הערכים של ערוץ אלפא.
נציג לתקן את הבעיה הראשונה ערוץ אלפא. להחיל אלפא ולהגדיר רמות קלט לבן לערך ברמה של כ 60. זה אמור להיות מספיק כדי לשנות את האור האפור באזורים של ערוץ אלפא לתוך לבן. תסתכל איור 1c1 (לפני יישום אלפא רמות) ו איור 1c2 (לאחר החלת רמות אלפא).
איור 1c1 (לפני יישום אלפא רמות)
איור 1c2 (לאחר החלת רמות אלפא)
אל תהיה מודאג overly עם השטחים הלבנים של ערוץ אלפא הנמצאים מחוץ למכונית הקדמי של האזור. זה הרכב עם קינון בשלב הבא, נציג מחיל מספר מסכות אשפה כדי להפחית את האזורים האלה.
כעת ליצור באופן דומה בגודל הרכב ואת הקן זה אותו לתוך הרכב. דבר ראשון, אני רוצה לנתק את המסכה orangy ביט בחלק העליון של הרכב ועוד תחומים מרוחק ממרכז. כדי לעשות זאת, צייר אשפה דהוי באמצעות עט כלי ברחבי אזורים ולהגדיר כל מסכה של מצב ההעברה כדי לגרוע. איור1d בשביל לראות את התוצאה ואת המסכות.
איור1d
עכשיו להחזיר את מקור התמונה זה הרכב ולוודא כי הוא הרכב מתחת מקוננות ב-ציר הזמן ולהחיל את צבע plugin כדי להשאיר את התמונה. להחיל את אותן הגדרות כפי שהוגדרו בעבר, אבל במקום האדום, בחר את הטקסט המודפס כחול בתמונה.
עכשיו אתה צריך לגמור עם התמונה דומה fig1e. כדי לשפר את הרוויה של הצבעים אדום וכחול, ליצור שכבת התאמה בחלק העליון של ציר זמן ולהחיל הגוון / להגדיל את הרוויה ואת ערכי הרוויה לטעום.
איור1e
זה כל מה שעליך לעשות. רק תזכור את זה הלכה למעשה את התוצאות הטובות ביותר יהיו בשל חרוץ ומדויק תכנון, ביצוע מושלם. לאחר כל אלו יש אזורים נלקח לטיפול, פירסום הייצור תהיה יחסית painless. כמו תמיד, אני מקווה שאתה כבר למדו משהו שימושי זה של מורה. Cheers ו לבריאות.
- Roland R. Kahlenberg
אתם מוזמנים לדון על זה טכניקה After Effects פורום ב CreativeCow.net
Roland kahlenberg הוא אחד של פרה AE פורום מנהיגים של מייסד Broadcastgems
|